CSI Fatal Conspiracy
25 Logros
1,000
6-8h
Xbox 360
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Reina guerrera
Has completado el caso 5: Reina guerrera.
30
Cómo desbloquear el logro Reina guerrera en CSI Fatal Conspiracy - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta guía es de gamershell.com. Le pedí permiso al autor para publicar esta guía, por lo que todo el crédito es para él.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
4.5.) Caso 5: Pelea de jefes
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Así que aquí empezamos... oh mierda, Manny seguro que no duró mucho.
Centro de detención de Pendleton
============================
Mire al suelo para encontrar PISTOLA ENCONTRADA JUNTO A LA VÍCTIMA. Examinalo para encontrar
SE ENCUENTRA SANGRE EN LA PISTOLA Y UN FRAGMENTO ACÑADO EN LA CORREDERA DE LA PISTOLA.
Al lado del arma, puedes encontrar RAZOS DE POLVO AMARILLO ENCONTRADOS EN LA ESCENA DEL CRIMEN.
Abre la celda, mira el cuerpo. Retroceda y mire por encima del cuerpo para entrar.
la celda para puntos. También puedes acercarte a los archivadores grises al lado del
distribuidor de agua. Mire el escritorio al lado del guardia y recoja el DVR SMASHED.
ENCONTRADO DETENIDO.
Finalmente, habla con el guardia, el sargento Lipp. Pregunta hasta que hayas terminado
a él. En serio... ¿solo un guardia? Él está obteniendo 0 puntos de mi parte. Pero un FBI
Agente, hmmm... ¿no tendría nada que ver con nuestro Huntby desaparecido?
De todos modos, dejó ese trapo al lado de algunos libros, así que recógelo para acostumbrarte al trapo.
LESIÓN EN LA CABEZA DEL SARGENTO LIPP. Frote para obtener ADN RECOPILADO DE
El trapo sangriento del sargento Lipp.
¡Ubicación buscada!
Le sugiero visitar los lugares habituales para mayor minuciosidad: el laboratorio, el
sala de interrogatorios, morgue y Brass al igual que los casos anteriores. Tú
debe estar al 50% de minuciosidad.
Laboratorio principal
========
Recibirás automáticamente una BALA DE CALIBRE 22 TOMADA DE UN ARMA ENCONTRADA CERCA
MANUEL MOLINEZ.
En primer lugar, haga una búsqueda química del polvo amarillo. 4,6,7,8.
Vaya a la tabla de reconstrucción, elija el DVR y repárelo. una pieza es
desaparecido y será encontrado en el arma.
Compara la sangre de la pistola y el ADN del sargento Lipp. ¡Fósforo!
Oh. Contradice la declaración de alguien, ¿no? vamos a la morgue
próximo.
Morgue
======
Habla con Doc Robbins y recibirás BABOSA EXTRAÍDA DE LA CABEZA DE LA VÍCTIMA,
BABOSA EXTRAÍDA DEL CORAZÓN DE LA VÍCTIMA, ENCONTRARON EL ADN Y LA ESCUPIA DE MANUEL MOLINEZ
CUERPO DE LA VÍCTIMA. ¡Ah! Si tan solo todos los asesinos dieran su ADN tan fácilmente...
Volvamos al laboratorio.
Laboratorio principal
========
Ve al microscopio y compara la bala del arma con la del
cabeza y luego el del corazón. ¡Combina y combina!
Haz una búsqueda de ADN en el asador. El número 2 es el ganador. Oh oh. Cifras.
Vamos a ver a Brass. Utilice el DVR para respaldar sus preguntas.
Sala de interrogacion
===================
Contradice su primera afirmación con el escupitajo.
A continuación, afirmará que fue noqueado instantáneamente. Usa el fragmento para refutar su
cuenta.
Después de esto, tome una fotografía de su cabeza para obtener una FOTO DEL SARGENTO LIPP.
HERIDA EN LA CABEZA.
Vuelve al laboratorio.
Laboratorio principal
========
Ve a la mesa de reconstrucción, elige la foto, gira el arma y combínala.
con la herida.
¡Jajaja! ¡Qué idiota, la marca del arma está al revés! Ni siquiera puedo ocultar su culpa
¡adecuadamente!
Vuelve a hablar con él.
Sala de interrogacion
===================
Contradecirlo con la foto.
Resulta que efectivamente era un topo. Y recibimos noticias de Huntby y por qué traicionó.
el fbi.
Laboratorio principal
========
Recibe el teléfono del sargento Lipp.
Aquí, simplemente haga un análisis de audio del teléfono. Juega una vez y luego reproduce solo el
Segundo segmento para escuchar la otra voz.
Ahora que tenemos una idea de dónde está, ¡vamos!
Autoalmacenamiento familiar Gleason
============================
Acércate al almacén. Mira el primer cuadro a la derecha y ábrelo.
Vacío. Siguiente conjunto de cuadros a la derecha. Abre el que tiene la tapa para encontrar FOTO.
DE LA FAMILIA DEL AGENTE HUNTBY.
Abra el de la derecha a la izquierda para encontrar DOCUMENTOS EN BLANCO ENCONTRADOS EN EL AGENTE HUNTBY.
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO. Examínelo para descubrir... ¡escribió con tinta invisible!
Afortunadamente para nosotros, usó limón en lugar de orina.
Mire justo encima de ese cuadro para abrir otro cuadro y obtener BOTAS DEL AGENTE
UNIDAD DE ALMACENAJE DE HUNTBY. Revisa sus suelas para encontrar MATERIA PLANTA DE BOTAS ENCONTRADAS
EN LA UNIDAD DE ALMACENAJE DEL AGENTE HUNTBY.
¡Ubicación buscada! Deberías tener un 66% de minuciosidad.
¡De vuelta al laboratorio!
Laboratorio principal
========
Hacer una búsqueda química de la planta. 1,2,5,7.
Vuelve a hablar con el sargento Lipp.
A continuación, la morgue... más o menos.
Pasillo de la morgue
===============
Verifique el carrito de servicios públicos y haga un cálculo de su número de serie para obtener la IMPRESIÓN DE
NÚMERO DE SERIE DEL CARRITO DE SERVICIOS PÚBLICOS. Consulte el costado del carrito para encontrar DESCONOCIDO
SUSTANCIA ENCONTRADA EN EL CARRITO DE SERVICIOS PÚBLICOS EN EL PASILLO DE LA MORGUE.
A continuación, acérquese a las puertas de la morgue para obtener puntos. Revisa el cuerpo. Frote su pecho para
MUESTRA DE ADN DEL CADÁVER DEL AGENTE HUNTBY.
De vuelta al laboratorio.
Laboratorio principal
========
Vaya a análisis de documentos y consulte los papeles en blanco. Oh. Elegante. ahora podemos
desmantelar la red de Salazar.
Haga una búsqueda química de la sustancia desconocida en el carro. 1,3,7,8.
***nota, armax007 me señaló que es 1,3,7 en la versión de xbox***
Encuentra al Doc Robbins en el laboratorio y habla con él. Vaya, está cabreado.
Ve a ver a Brass y pregúntale sobre la pintura. Zeus XT.
Pregunta por el número de serie.
Pide que confisquen el coche de Doc Robbins. Pobre tipo.
Laboratorio de garaje
==========
Pasa por la puerta principal. Mire en el volante para encontrar HUELLAS DACTILARES
ENCONTRADO EN EL VOLANTE DEL ZEUS XT DE ROBBINS. Puedes intentar agarrar su seguro.
credenciales pero el juego no te lo permite. Maldita sea.
Retroceda y revise la parte trasera del auto cerca de la luz izquierda para ver la pintura.
rascar. Ahora ve hacia atrás para encontrar SANGRE ENCONTRADA EN EL ZEUS XT DE DOC ROBBINS.
Laboratorio principal
========
Haga una búsqueda de la huella digital. Ahí está el ladrón.
Luego compara la sangre con el ADN del agente Huntby. ¡Fósforo!
Morgue
======
Frote el estómago para obtener SUSTANCIA ENCONTRADA EN EL ESTÓMAGO DEL AGENTE HUNTBY.
Habla con Doc Robbins y regresa al laboratorio.
Laboratorio principal
========
Haga una búsqueda química de esa sustancia. 1,2,6,7.
Recibirás ADN DEL LIRIO DE MADERA DEL SUDOESTE Y ADN DE PLANTAS DE LA MIEL
ENCONTRADO EN EL ESTÓMAGO DEL AGENTE HUNTBY.
Compare esos dos ADN de plantas. ¡Fósforo!
Ve a Brass para averiguar dónde está la granja de miel.
Apiario, el escondite de Beatriz Salazar
===================================
Acércate donde el semáforo está a la derecha. Revisa la silla caída.
Ve al otro lado y revisa los escombros caídos. Retroceda y mire el
suelo. Rocíe para dejar rastro.
Mira los barriles al lado de Brass & Langston. Encontrarás DISCO DURO ENCONTRADO EN
PAJARERA. ¡De vuelta al laboratorio!
Laboratorio principal
========
Haz un análisis informático para encontrar... la hoja de sobornos.
!!! Premio desbloqueado: Fuma la colmena.
Además, deberías estar al 100% de minuciosidad.
Apiario, el escondite de Beatriz Salazar
===================================
Sigue las pistas hasta donde se esconde. Deshazte de los escombros.
Verifique el pad y luego tome sus huellas dactilares.
Revise las notas de su caso y observe a la sospechosa Beatriz Salazar. Luego abre el
cerrar con llave.
Habla con Beatriz y disfruta escupiéndola mientras puedas.
De todos modos, ¡disfruta el final!
!!! Premio desbloqueado: Boss Fight
!!! Premio desbloqueado: CSI: Conspiración fatal
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
4.5.) Caso 5: Pelea de jefes
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Así que aquí empezamos... oh mierda, Manny seguro que no duró mucho.
Centro de detención de Pendleton
============================
Mire al suelo para encontrar PISTOLA ENCONTRADA JUNTO A LA VÍCTIMA. Examinalo para encontrar
SE ENCUENTRA SANGRE EN LA PISTOLA Y UN FRAGMENTO ACÑADO EN LA CORREDERA DE LA PISTOLA.
Al lado del arma, puedes encontrar RAZOS DE POLVO AMARILLO ENCONTRADOS EN LA ESCENA DEL CRIMEN.
Abre la celda, mira el cuerpo. Retroceda y mire por encima del cuerpo para entrar.
la celda para puntos. También puedes acercarte a los archivadores grises al lado del
distribuidor de agua. Mire el escritorio al lado del guardia y recoja el DVR SMASHED.
ENCONTRADO DETENIDO.
Finalmente, habla con el guardia, el sargento Lipp. Pregunta hasta que hayas terminado
a él. En serio... ¿solo un guardia? Él está obteniendo 0 puntos de mi parte. Pero un FBI
Agente, hmmm... ¿no tendría nada que ver con nuestro Huntby desaparecido?
De todos modos, dejó ese trapo al lado de algunos libros, así que recógelo para acostumbrarte al trapo.
LESIÓN EN LA CABEZA DEL SARGENTO LIPP. Frote para obtener ADN RECOPILADO DE
El trapo sangriento del sargento Lipp.
¡Ubicación buscada!
Le sugiero visitar los lugares habituales para mayor minuciosidad: el laboratorio, el
sala de interrogatorios, morgue y Brass al igual que los casos anteriores. Tú
debe estar al 50% de minuciosidad.
Laboratorio principal
========
Recibirás automáticamente una BALA DE CALIBRE 22 TOMADA DE UN ARMA ENCONTRADA CERCA
MANUEL MOLINEZ.
En primer lugar, haga una búsqueda química del polvo amarillo. 4,6,7,8.
Vaya a la tabla de reconstrucción, elija el DVR y repárelo. una pieza es
desaparecido y será encontrado en el arma.
Compara la sangre de la pistola y el ADN del sargento Lipp. ¡Fósforo!
Oh. Contradice la declaración de alguien, ¿no? vamos a la morgue
próximo.
Morgue
======
Habla con Doc Robbins y recibirás BABOSA EXTRAÍDA DE LA CABEZA DE LA VÍCTIMA,
BABOSA EXTRAÍDA DEL CORAZÓN DE LA VÍCTIMA, ENCONTRARON EL ADN Y LA ESCUPIA DE MANUEL MOLINEZ
CUERPO DE LA VÍCTIMA. ¡Ah! Si tan solo todos los asesinos dieran su ADN tan fácilmente...
Volvamos al laboratorio.
Laboratorio principal
========
Ve al microscopio y compara la bala del arma con la del
cabeza y luego el del corazón. ¡Combina y combina!
Haz una búsqueda de ADN en el asador. El número 2 es el ganador. Oh oh. Cifras.
Vamos a ver a Brass. Utilice el DVR para respaldar sus preguntas.
Sala de interrogacion
===================
Contradice su primera afirmación con el escupitajo.
A continuación, afirmará que fue noqueado instantáneamente. Usa el fragmento para refutar su
cuenta.
Después de esto, tome una fotografía de su cabeza para obtener una FOTO DEL SARGENTO LIPP.
HERIDA EN LA CABEZA.
Vuelve al laboratorio.
Laboratorio principal
========
Ve a la mesa de reconstrucción, elige la foto, gira el arma y combínala.
con la herida.
¡Jajaja! ¡Qué idiota, la marca del arma está al revés! Ni siquiera puedo ocultar su culpa
¡adecuadamente!
Vuelve a hablar con él.
Sala de interrogacion
===================
Contradecirlo con la foto.
Resulta que efectivamente era un topo. Y recibimos noticias de Huntby y por qué traicionó.
el fbi.
Laboratorio principal
========
Recibe el teléfono del sargento Lipp.
Aquí, simplemente haga un análisis de audio del teléfono. Juega una vez y luego reproduce solo el
Segundo segmento para escuchar la otra voz.
Ahora que tenemos una idea de dónde está, ¡vamos!
Autoalmacenamiento familiar Gleason
============================
Acércate al almacén. Mira el primer cuadro a la derecha y ábrelo.
Vacío. Siguiente conjunto de cuadros a la derecha. Abre el que tiene la tapa para encontrar FOTO.
DE LA FAMILIA DEL AGENTE HUNTBY.
Abra el de la derecha a la izquierda para encontrar DOCUMENTOS EN BLANCO ENCONTRADOS EN EL AGENTE HUNTBY.
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO. Examínelo para descubrir... ¡escribió con tinta invisible!
Afortunadamente para nosotros, usó limón en lugar de orina.
Mire justo encima de ese cuadro para abrir otro cuadro y obtener BOTAS DEL AGENTE
UNIDAD DE ALMACENAJE DE HUNTBY. Revisa sus suelas para encontrar MATERIA PLANTA DE BOTAS ENCONTRADAS
EN LA UNIDAD DE ALMACENAJE DEL AGENTE HUNTBY.
¡Ubicación buscada! Deberías tener un 66% de minuciosidad.
¡De vuelta al laboratorio!
Laboratorio principal
========
Hacer una búsqueda química de la planta. 1,2,5,7.
Vuelve a hablar con el sargento Lipp.
A continuación, la morgue... más o menos.
Pasillo de la morgue
===============
Verifique el carrito de servicios públicos y haga un cálculo de su número de serie para obtener la IMPRESIÓN DE
NÚMERO DE SERIE DEL CARRITO DE SERVICIOS PÚBLICOS. Consulte el costado del carrito para encontrar DESCONOCIDO
SUSTANCIA ENCONTRADA EN EL CARRITO DE SERVICIOS PÚBLICOS EN EL PASILLO DE LA MORGUE.
A continuación, acérquese a las puertas de la morgue para obtener puntos. Revisa el cuerpo. Frote su pecho para
MUESTRA DE ADN DEL CADÁVER DEL AGENTE HUNTBY.
De vuelta al laboratorio.
Laboratorio principal
========
Vaya a análisis de documentos y consulte los papeles en blanco. Oh. Elegante. ahora podemos
desmantelar la red de Salazar.
Haga una búsqueda química de la sustancia desconocida en el carro. 1,3,7,8.
***nota, armax007 me señaló que es 1,3,7 en la versión de xbox***
Encuentra al Doc Robbins en el laboratorio y habla con él. Vaya, está cabreado.
Ve a ver a Brass y pregúntale sobre la pintura. Zeus XT.
Pregunta por el número de serie.
Pide que confisquen el coche de Doc Robbins. Pobre tipo.
Laboratorio de garaje
==========
Pasa por la puerta principal. Mire en el volante para encontrar HUELLAS DACTILARES
ENCONTRADO EN EL VOLANTE DEL ZEUS XT DE ROBBINS. Puedes intentar agarrar su seguro.
credenciales pero el juego no te lo permite. Maldita sea.
Retroceda y revise la parte trasera del auto cerca de la luz izquierda para ver la pintura.
rascar. Ahora ve hacia atrás para encontrar SANGRE ENCONTRADA EN EL ZEUS XT DE DOC ROBBINS.
Laboratorio principal
========
Haga una búsqueda de la huella digital. Ahí está el ladrón.
Luego compara la sangre con el ADN del agente Huntby. ¡Fósforo!
Morgue
======
Frote el estómago para obtener SUSTANCIA ENCONTRADA EN EL ESTÓMAGO DEL AGENTE HUNTBY.
Habla con Doc Robbins y regresa al laboratorio.
Laboratorio principal
========
Haga una búsqueda química de esa sustancia. 1,2,6,7.
Recibirás ADN DEL LIRIO DE MADERA DEL SUDOESTE Y ADN DE PLANTAS DE LA MIEL
ENCONTRADO EN EL ESTÓMAGO DEL AGENTE HUNTBY.
Compare esos dos ADN de plantas. ¡Fósforo!
Ve a Brass para averiguar dónde está la granja de miel.
Apiario, el escondite de Beatriz Salazar
===================================
Acércate donde el semáforo está a la derecha. Revisa la silla caída.
Ve al otro lado y revisa los escombros caídos. Retroceda y mire el
suelo. Rocíe para dejar rastro.
Mira los barriles al lado de Brass & Langston. Encontrarás DISCO DURO ENCONTRADO EN
PAJARERA. ¡De vuelta al laboratorio!
Laboratorio principal
========
Haz un análisis informático para encontrar... la hoja de sobornos.
!!! Premio desbloqueado: Fuma la colmena.
Además, deberías estar al 100% de minuciosidad.
Apiario, el escondite de Beatriz Salazar
===================================
Sigue las pistas hasta donde se esconde. Deshazte de los escombros.
Verifique el pad y luego tome sus huellas dactilares.
Revise las notas de su caso y observe a la sospechosa Beatriz Salazar. Luego abre el
cerrar con llave.
Habla con Beatriz y disfruta escupiéndola mientras puedas.
De todos modos, ¡disfruta el final!
!!! Premio desbloqueado: Boss Fight
!!! Premio desbloqueado: CSI: Conspiración fatal
5 Comments
1-3-8 Realizar una búsqueda química de la sustancia desconocida en el carro. 1,3,7,8.
***nota, armax007 me señaló que es 1,3,7 en la versión de xbox
***nota, armax007 me señaló que es 1,3,7 en la versión de xbox
By ASPHO OneShot on 02 sep 2011 19:37
La respuesta correcta es 1-3-8 para Xbox360 sobre una sustancia desconocida encontrada en un carrito de servicios públicos en el pasillo de la morgue.
By ARCHER MIKE on 10 sep 2012 11:49
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta guía es de gamershell.com. Pedí permiso al autor para publicarla, por lo que todo el crédito le corresponde a él.
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4.5.) Caso 5: Pelea con el jefe
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Así que aquí empezamos... oh mierda, Manny seguro que no duró mucho.
Centro de detención de Pendleton
==========================
Mire al suelo para encontrar una PISTOLA ENCONTRADA AL LADO DE LA VÍCTIMA. Examínela para encontrarla.
SE ENCONTRÓ SANGRE EN LA PISTOLA Y UN FRASCO ATRAPADO EN LA CORREDERA DE LA PISTOLA.
Al lado del arma, puedes encontrar RASTROS DE POLVO AMARILLO ENCONTRADO EN LA ESCENA DEL CRIMEN.
Abra la celda, mire el cuerpo. Retroceda y mire por encima del cuerpo para entrar.
la celda de puntos. También puedes acercarte a los filtros grises que están al lado de la
Distribuidor de agua. Mire el escritorio al lado del guardia y recoja el DVR DESTRUIDO
ENCONTRADO BAJO DETENCIÓN.
Por último, habla con el guardia, el sargento Lipp. Haz preguntas hasta que hayas terminado.
Él. En serio... ¿solo un guardia? No le voy a dar ningún punto. Pero un FBI...
agente, hmmm.. ¿no tendría nada que ver con nuestro Huntby desaparecido?
De todos modos, dejó ese trapo al lado de algunos libros, así que recójalo para que se ACOSTUMBRE.
LESIÓN EN LA CABEZA DEL SARGENTO LIPP. Hágale una muestra para obtener ADN.
EL TRAPO SANGRIENTANTE DEL SARGENTO LIPP.
¡Ubicación buscada!
Te sugiero que visites los lugares habituales para mayor minuciosidad: El laboratorio, el
sala de interrogatorios, morgue y Brass al igual que los casos anteriores.
Debe tener un grado de minuciosidad del 50%.
Laboratorio principal
========
Recibirás automáticamente una BALA CALIBRE 22 TOMADA DE UN ARMA ENCONTRADA CERCA DE
MANUEL MOLINEZ.
En primer lugar, haga una búsqueda química del polvo amarillo. 4,6,7,8.
Vaya a la reconstrucción de la mesa, elija el DVR y repárelo. Una pieza es
Falta y será encontrado desde el arma.
Comparen la sangre de la pistola con el ADN del sargento Lipp. ¡Coinciden!
Ah, ¿es contradictorio lo que dice alguien, no? Vamos a la morgue.
próximo.
Morgue
======
Habla con el Doc Robbins y recibirás BABOSA EXTRAÍDA DE LA CABEZA DE LA VÍCTIMA.
EXTRAEN BABOSA DEL CORAZÓN DE LA VÍCTIMA, ENCONTRARON ADN DE MANUEL MOLINEZ Y ESCUPIDA
CUERPO DE LA VÍCTIMA. ¡Ah! Si todos los asesinos pudieran dar su ADN con tanta facilidad...
Regresemos al laboratorio.
Laboratorio principal
========
Ve al microscopio y compara la bala de la pistola con la del
de la cabeza y luego el del corazón. ¡Combina y combina!
Haz una búsqueda de ADN en la saliva. El número 2 es el ganador. Oh, oh. Me lo imagino.
Vamos a ver a Brass. Usa el DVR para respaldar tu interrogatorio.
Sala de interrogatorios
==================
Contradice su primera afirmación con el escupitajo.
Luego, afirmará que quedó inconsciente al instante. Usa el fragmento para refutar su afirmación.
cuenta.
A continuación, tome una fotografía de su cabeza para obtener la FOTO DEL SARGENTO LIPP.
HERIDA EN LA CABEZA.
Regresa al laboratorio.
Laboratorio principal
========
Ve a la mesa de reconstrucción, elige la foto, gira el arma y hazla coincidir.
con la herida.
¡Jajaja! ¡Qué idiota! ¡La marca de la pistola está al revés! Ni siquiera puede ocultar su culpa.
¡adecuadamente!
Vuelve a hablar con él.
Sala de interrogatorios
==================
Contradecirlo con la foto.
Resulta que, en efecto, era un topo. Y nos enteramos de Huntby y de por qué nos traicionó.
el FBI.
Laboratorio principal
========
Recibes el teléfono del sargento Lipp.
Aquí, simplemente haz un análisis de audio del teléfono. Reprodúcelo una vez y luego reproduce solo el audio.
segundo segmento para escuchar la otra voz.
Ahora que tenemos una idea de dónde está, ¡vamos!
Almacenamiento personal de la familia Gleason
===========================
Acércate al almacén. Mira la primera caja a la derecha y ábrela.
Vacío. Siguiente conjunto de cajas a la derecha. Abra la que tiene tapa para encontrar la FOTO
DE LA FAMILIA DEL AGENTE HUNTBY.
Abra el que está a la derecha a la izquierda para encontrar PAPELES EN BLANCO ENCONTRADOS EN LA CASA DEL AGENTE HUNTBY.
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO. Examínelo para descubrir que... ¡escribió con tinta invisible!
Afortunadamente para nosotros, usó limón en lugar de orina.
Mira justo encima de esa caja para abrir otra caja y obtener BOTAS DEL AGENTE
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO DE HUNTBY. Revise sus suelas para encontrar MATERIA VEGETAL DE LAS BOTAS ENCONTRADAS
EN LA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO DEL AGENTE HUNTBY.
¡Ubicación buscada! Deberías tener un nivel de minuciosidad del 66 %.
¡De vuelta al laboratorio!
Laboratorio principal
========
Realizar una búsqueda química de la planta. 1,2,5,7.
Regresa a hablar con el sargento Lipp.
A continuación, la morgue... más o menos.
Pasillo de la morgue
==============
Revisa el carrito de servicios y haz un molde sobre su número de serie para obtener una IMPRESIÓN DE
NÚMERO DE SERIE DEL CARRITO DE UTILIDADES. Verifique en el costado del carrito para encontrar DESCONOCIDO
SUSTANCIA ENCONTRADA EN UN CARRITO DE UTILIDADES EN EL PASILLO DE LA MORGUE.
A continuación, acérquese a las puertas de la morgue para obtener puntos. Revise el cuerpo. Frote su pecho para detectar
MUESTRA DE ADN DEL CADÁVER DEL AGENTE HUNTBY.
De vuelta al laboratorio.
Laboratorio principal
========
Vaya al análisis de documentos y revise los papeles en blanco. ¡Qué inteligente! Ahora podemos
Romper la red de Salazar.
Realizar una búsqueda química de la sustancia desconocida en el carrito. 1,3,7,8.
***Nota: weaponx007 me indicó que en la versión Xbox es 1,3,7***
Encuentra al doctor Robbins en el laboratorio y habla con él. Vaya, está ENFADADO.
Ve a ver a Brass y pregúntale por la pintura. Zeus XT.
Pregunte por el número de serie.
Pide que se incauten el coche del doctor Robbins. Pobre hombre.
Laboratorio de garaje
==========
Pase por la puerta principal. Mire el volante para encontrar la HUELLA DIGITAL
ENCONTRADO EN EL VOLANTE DEL ZEUS XT DE ROBBINS. Puedes intentar agarrar su seguro
credenciales pero el juego no te lo permite. Maldita sea.
Retroceda y revise la parte trasera del automóvil cerca de la luz izquierda para ver la pintura.
rasguño. Ahora ve a la parte de atrás para encontrar SANGRE ENCONTRADA EN EL ZEUS XT DE DOC ROBBINS.
Laboratorio principal
========
Haz una búsqueda por huella dactilar. Ahí está el ladrón.
Luego compara la sangre con el ADN del agente Huntby. ¡Coincide!
Morgue
======
Frote el estómago para obtener la SUSTANCIA ENCONTRADA EN EL ESTÓMAGO DEL AGENTE HUNTBY.
Habla con el doctor Robbins y regresa al laboratorio.
Laboratorio principal
========
Realice una búsqueda química de esa sustancia. 1,2,6,7.
Recibirás ADN DEL LIRIO DE MADERA DEL SUROESTE Y ADN DE PLANTA DE LA MIEL
ENCONTRADO EN EL ESTÓMAGO DEL AGENTE HUNTBY.
Compara el ADN de esas dos plantas. ¡Combina!
Ve a Brass para descubrir dónde está la granja de miel.
Apiario, guarida de Beatriz Salazar
===================================
Acérquese a la luz que está a la derecha. Revise la silla caída.
Ve al otro lado y revisa los escombros caídos. Retrocede y mira el
suelo. Rocíe para dejar rastro.
Observa los barriles que están al lado de Brass & Langston. Encontrarás DISCO DURO ENCONTRADO EN
AVIARIO. ¡De vuelta al laboratorio!
Laboratorio principal
========
Haz un análisis computacional para encontrar...la hoja de sobornos.
!!! Premio desbloqueado: Fuma la colmena.
Además, debes tener un nivel de minuciosidad del 100%.
Apiario, guarida de Beatriz Salazar
===================================
Sigue las huellas hasta donde se esconde. Deshazte de los escombros.
Verifique la almohadilla y luego tome sus huellas digitales.
Revise sus notas del caso y observe a la sospechosa Beatriz Salazar. Luego abra el
cerrar con llave.
Habla con Beatriz y disfruta escupiéndola mientras puedas.
De todos modos, ¡disfruta el final!
!!! Premio desbloqueado: Pelea contra el jefe
!!! Premio desbloqueado: CSI: Fatal Conspiracy
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
4.5.) Caso 5: Pelea con el jefe
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Así que aquí empezamos... oh mierda, Manny seguro que no duró mucho.
Centro de detención de Pendleton
==========================
Mire al suelo para encontrar una PISTOLA ENCONTRADA AL LADO DE LA VÍCTIMA. Examínela para encontrarla.
SE ENCONTRÓ SANGRE EN LA PISTOLA Y UN FRASCO ATRAPADO EN LA CORREDERA DE LA PISTOLA.
Al lado del arma, puedes encontrar RASTROS DE POLVO AMARILLO ENCONTRADO EN LA ESCENA DEL CRIMEN.
Abra la celda, mire el cuerpo. Retroceda y mire por encima del cuerpo para entrar.
la celda de puntos. También puedes acercarte a los filtros grises que están al lado de la
Distribuidor de agua. Mire el escritorio al lado del guardia y recoja el DVR DESTRUIDO
ENCONTRADO BAJO DETENCIÓN.
Por último, habla con el guardia, el sargento Lipp. Haz preguntas hasta que hayas terminado.
Él. En serio... ¿solo un guardia? No le voy a dar ningún punto. Pero un FBI...
agente, hmmm.. ¿no tendría nada que ver con nuestro Huntby desaparecido?
De todos modos, dejó ese trapo al lado de algunos libros, así que recójalo para que se ACOSTUMBRE.
LESIÓN EN LA CABEZA DEL SARGENTO LIPP. Hágale una muestra para obtener ADN.
EL TRAPO SANGRIENTANTE DEL SARGENTO LIPP.
¡Ubicación buscada!
Te sugiero que visites los lugares habituales para mayor minuciosidad: El laboratorio, el
sala de interrogatorios, morgue y Brass al igual que los casos anteriores.
Debe tener un grado de minuciosidad del 50%.
Laboratorio principal
========
Recibirás automáticamente una BALA CALIBRE 22 TOMADA DE UN ARMA ENCONTRADA CERCA DE
MANUEL MOLINEZ.
En primer lugar, haga una búsqueda química del polvo amarillo. 4,6,7,8.
Vaya a la reconstrucción de la mesa, elija el DVR y repárelo. Una pieza es
Falta y será encontrado desde el arma.
Comparen la sangre de la pistola con el ADN del sargento Lipp. ¡Coinciden!
Ah, ¿es contradictorio lo que dice alguien, no? Vamos a la morgue.
próximo.
Morgue
======
Habla con el Doc Robbins y recibirás BABOSA EXTRAÍDA DE LA CABEZA DE LA VÍCTIMA.
EXTRAEN BABOSA DEL CORAZÓN DE LA VÍCTIMA, ENCONTRARON ADN DE MANUEL MOLINEZ Y ESCUPIDA
CUERPO DE LA VÍCTIMA. ¡Ah! Si todos los asesinos pudieran dar su ADN con tanta facilidad...
Regresemos al laboratorio.
Laboratorio principal
========
Ve al microscopio y compara la bala de la pistola con la del
de la cabeza y luego el del corazón. ¡Combina y combina!
Haz una búsqueda de ADN en la saliva. El número 2 es el ganador. Oh, oh. Me lo imagino.
Vamos a ver a Brass. Usa el DVR para respaldar tu interrogatorio.
Sala de interrogatorios
==================
Contradice su primera afirmación con el escupitajo.
Luego, afirmará que quedó inconsciente al instante. Usa el fragmento para refutar su afirmación.
cuenta.
A continuación, tome una fotografía de su cabeza para obtener la FOTO DEL SARGENTO LIPP.
HERIDA EN LA CABEZA.
Regresa al laboratorio.
Laboratorio principal
========
Ve a la mesa de reconstrucción, elige la foto, gira el arma y hazla coincidir.
con la herida.
¡Jajaja! ¡Qué idiota! ¡La marca de la pistola está al revés! Ni siquiera puede ocultar su culpa.
¡adecuadamente!
Vuelve a hablar con él.
Sala de interrogatorios
==================
Contradecirlo con la foto.
Resulta que, en efecto, era un topo. Y nos enteramos de Huntby y de por qué nos traicionó.
el FBI.
Laboratorio principal
========
Recibes el teléfono del sargento Lipp.
Aquí, simplemente haz un análisis de audio del teléfono. Reprodúcelo una vez y luego reproduce solo el audio.
segundo segmento para escuchar la otra voz.
Ahora que tenemos una idea de dónde está, ¡vamos!
Almacenamiento personal de la familia Gleason
===========================
Acércate al almacén. Mira la primera caja a la derecha y ábrela.
Vacío. Siguiente conjunto de cajas a la derecha. Abra la que tiene tapa para encontrar la FOTO
DE LA FAMILIA DEL AGENTE HUNTBY.
Abra el que está a la derecha a la izquierda para encontrar PAPELES EN BLANCO ENCONTRADOS EN LA CASA DEL AGENTE HUNTBY.
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO. Examínelo para descubrir que... ¡escribió con tinta invisible!
Afortunadamente para nosotros, usó limón en lugar de orina.
Mira justo encima de esa caja para abrir otra caja y obtener BOTAS DEL AGENTE
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO DE HUNTBY. Revise sus suelas para encontrar MATERIA VEGETAL DE LAS BOTAS ENCONTRADAS
EN LA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO DEL AGENTE HUNTBY.
¡Ubicación buscada! Deberías tener un nivel de minuciosidad del 66 %.
¡De vuelta al laboratorio!
Laboratorio principal
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Realizar una búsqueda química de la planta. 1,2,5,7.
Regresa a hablar con el sargento Lipp.
A continuación, la morgue... más o menos.
Pasillo de la morgue
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Revisa el carrito de servicios y haz un molde sobre su número de serie para obtener una IMPRESIÓN DE
NÚMERO DE SERIE DEL CARRITO DE UTILIDADES. Verifique en el costado del carrito para encontrar DESCONOCIDO
SUSTANCIA ENCONTRADA EN UN CARRITO DE UTILIDADES EN EL PASILLO DE LA MORGUE.
A continuación, acérquese a las puertas de la morgue para obtener puntos. Revise el cuerpo. Frote su pecho para detectar
MUESTRA DE ADN DEL CADÁVER DEL AGENTE HUNTBY.
De vuelta al laboratorio.
Laboratorio principal
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Vaya al análisis de documentos y revise los papeles en blanco. ¡Qué inteligente! Ahora podemos
Romper la red de Salazar.
Realizar una búsqueda química de la sustancia desconocida en el carrito. 1,3,7,8.
***Nota: weaponx007 me indicó que en la versión Xbox es 1,3,7***
Encuentra al doctor Robbins en el laboratorio y habla con él. Vaya, está ENFADADO.
Ve a ver a Brass y pregúntale por la pintura. Zeus XT.
Pregunte por el número de serie.
Pide que se incauten el coche del doctor Robbins. Pobre hombre.
Laboratorio de garaje
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Pase por la puerta principal. Mire el volante para encontrar la HUELLA DIGITAL
ENCONTRADO EN EL VOLANTE DEL ZEUS XT DE ROBBINS. Puedes intentar agarrar su seguro
credenciales pero el juego no te lo permite. Maldita sea.
Retroceda y revise la parte trasera del automóvil cerca de la luz izquierda para ver la pintura.
rasguño. Ahora ve a la parte de atrás para encontrar SANGRE ENCONTRADA EN EL ZEUS XT DE DOC ROBBINS.
Laboratorio principal
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Haz una búsqueda por huella dactilar. Ahí está el ladrón.
Luego compara la sangre con el ADN del agente Huntby. ¡Coincide!
Morgue
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Frote el estómago para obtener la SUSTANCIA ENCONTRADA EN EL ESTÓMAGO DEL AGENTE HUNTBY.
Habla con el doctor Robbins y regresa al laboratorio.
Laboratorio principal
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Realice una búsqueda química de esa sustancia. 1,2,6,7.
Recibirás ADN DEL LIRIO DE MADERA DEL SUROESTE Y ADN DE PLANTA DE LA MIEL
ENCONTRADO EN EL ESTÓMAGO DEL AGENTE HUNTBY.
Compara el ADN de esas dos plantas. ¡Combina!
Ve a Brass para descubrir dónde está la granja de miel.
Apiario, guarida de Beatriz Salazar
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Acérquese a la luz que está a la derecha. Revise la silla caída.
Ve al otro lado y revisa los escombros caídos. Retrocede y mira el
suelo. Rocíe para dejar rastro.
Observa los barriles que están al lado de Brass & Langston. Encontrarás DISCO DURO ENCONTRADO EN
AVIARIO. ¡De vuelta al laboratorio!
Laboratorio principal
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Haz un análisis computacional para encontrar...la hoja de sobornos.
!!! Premio desbloqueado: Fuma la colmena.
Además, debes tener un nivel de minuciosidad del 100%.
Apiario, guarida de Beatriz Salazar
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Sigue las huellas hasta donde se esconde. Deshazte de los escombros.
Verifique la almohadilla y luego tome sus huellas digitales.
Revise sus notas del caso y observe a la sospechosa Beatriz Salazar. Luego abra el
cerrar con llave.
Habla con Beatriz y disfruta escupiéndola mientras puedas.
De todos modos, ¡disfruta el final!
!!! Premio desbloqueado: Pelea contra el jefe
!!! Premio desbloqueado: CSI: Fatal Conspiracy
5 Comments
La respuesta correcta es 1-3-8 para Xbox360 sobre una sustancia desconocida encontrada en un carrito de servicios públicos en el pasillo de la morgue.
By ARCHER MIKE on 10 sep 2012 11:49
1-3-8 Realice una búsqueda química de la sustancia desconocida en el carrito. 1,3,7,8.
***Nota: weaponx007 me indicó que en la versión Xbox son 1,3 y 7.
***Nota: weaponx007 me indicó que en la versión Xbox son 1,3 y 7.
By ASPHO OneShot on 02 sep 2011 19:37
Esta guía fue traducida automáticamente.
Estos son los tutoriales en vídeo para el caso 5, pero también incluyen tutoriales en vídeo para el logro Fuma la colmena.
El logro Smoke the Hive en CSI: Fatal Conspiracy vale 111 puntos. Encuentra pruebas suficientes para destruir el imperio de la droga de Beatriz Salazar.
Todo el crédito es para setw18. Yo no hice estos videos.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Completa el quinto caso para desbloquear este trofeo. Haga clic aquí para ver un tutorial del Caso Cinco.