Cuphead
42 Logros
1,500
20-25h
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Alguacil
Obtén una nota A o superior en todos los jefes de Isla Tintero 1.
50
5.56%
Cómo desbloquear el logro Alguacil en Cuphead - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí están mis videos de batallas contra jefes de todos los jefes en Inkwell Isle I. Hay 5 jefes en esta isla. Todas las peleas contra jefes tienen dificultad regular y rango A+.
Para el logro se requiere cualquier rango A. (A, A- o A+) - confirmado en los comentarios.
El paquete de raíces en pánico botánico
Ribby y Croaks en Clip Joint Calamity
Hilda Berg en Amenaza en Zeppelin
Goopy Le Grande en Ruse of An Ooze
Clavel Cagney en furia floral
Para el logro se requiere cualquier rango A. (A, A- o A+) - confirmado en los comentarios.
El paquete de raíces en pánico botánico
Ribby y Croaks en Clip Joint Calamity
Hilda Berg en Amenaza en Zeppelin
Goopy Le Grande en Ruse of An Ooze
Clavel Cagney en furia floral
11 Comments
Sólo una pregunta. ¿Piden rango A o rango A-? No estoy seguro si eso es para separar con la palabra rango o no.
By Prometheus B on 29 sep 2017 19:47
Tampoco estoy seguro. El juego tiene 3 "Clasificaciones A" diferentes: A, A- y A+.
Personalmente creo que es suficiente si alcanzas algún rango A.
Personalmente creo que es suficiente si alcanzas algún rango A.
By Zasta 360GameTV on 29 sep 2017 20:08
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola, chicos !
Aquí están mis videos de los 5 jefes en Inkwell Isle I con un rango A o mejor. Puedes obtener un rango A, A- o A+ para este logro.
Para obtener un rango A+ necesitarás:
- Derrota al jefe en menos de 2 minutos.
- Te quedan 3 HP al final de la batalla.
- Haz 3 paradas
- Usa 6 puntos de tu medidor Super Meter usando Super Arts y/o movimientos extra especiales (pero aparte de la invulnerabilidad, debes golpear al jefe o enemigo. Si no, no contará)
- Juega al menos en dificultad Regular.
Por lo tanto, puedes cometer 2 errores como máximo para un rango A (por ejemplo: cometiste solo 1/3 de parada o perdiste 2 HP).
Además, usa el amuleto Smoke Dash. Es realmente asombroso. ¡De lejos, el mejor amuleto de Cuphead! :D
Aquí tenéis los vídeos! :D
El paquete raíz: (Rango S)
Goopy Le Grande:
Hilda Berg:
Clavel Cagney:
Ribby y Croaks:
¡Feliz caza chicos! ¡Diviértete y no te rindas!
No dudes en poner un me gusta y comentar a continuación si quieres.
Aquí están mis videos de los 5 jefes en Inkwell Isle I con un rango A o mejor. Puedes obtener un rango A, A- o A+ para este logro.
Para obtener un rango A+ necesitarás:
- Derrota al jefe en menos de 2 minutos.
- Te quedan 3 HP al final de la batalla.
- Haz 3 paradas
- Usa 6 puntos de tu medidor Super Meter usando Super Arts y/o movimientos extra especiales (pero aparte de la invulnerabilidad, debes golpear al jefe o enemigo. Si no, no contará)
- Juega al menos en dificultad Regular.
Por lo tanto, puedes cometer 2 errores como máximo para un rango A (por ejemplo: cometiste solo 1/3 de parada o perdiste 2 HP).
Además, usa el amuleto Smoke Dash. Es realmente asombroso. ¡De lejos, el mejor amuleto de Cuphead! :D
Aquí tenéis los vídeos! :D
El paquete raíz: (Rango S)
Goopy Le Grande:
Hilda Berg:
Clavel Cagney:
Ribby y Croaks:
¡Feliz caza chicos! ¡Diviértete y no te rindas!
No dudes en poner un me gusta y comentar a continuación si quieres.
1 Comment
¿Dónde puedo comprobar qué pelea de jefe vencí con el rango A? ¿O hay alguna forma que le permita hacer un seguimiento del rango que tiene y dónde?
By ReiZero2 on 08 ene 2022 18:09
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí está mi explicación/táctica para un rango A en todos los jefes en Inkwell Isle One. En primer lugar, para obtener un rango A+, deberás completar ciertas tareas en cada pelea con el jefe.
Gana en 2:00 o menos
no ser golpeado
Aterriza 3 paradas
Usa 6 de tus cartas EX (solo contará si el ataque aterriza. La invulnerabilidad se aplica independientemente)
Jugar en modo normal, lo simple no sirve.
Si prefiere ver un video en lugar de leerlo, desplácese hasta el final de esta guía.
El paquete raíz:
Arma – Propagación (Peashooter es aceptable)
Súper – Haz de energía
Habilidad: no se necesita ninguna
Fase uno:
La patata lanzará tres bolas de tierra, seguidas de un gusano. Hará esto tres veces seguidas, y cada volea se hará progresivamente más rápida. Luego, hará una pausa por un momento y repetirá el proceso hasta que lo maten. Asegúrate de parar a los tres gusanos, ya que serán las oportunidades de parar más fáciles en esta pelea.
Fase dos:
La cebolla aparecerá del suelo en el centro. Mirará hacia un lado y luego hacia el otro, y luego comenzará a llorar brevemente, dejando caer dos lágrimas a cada lado de él desde la parte superior de la pantalla. Hará una pausa por un momento y luego continuará llorando constantemente hasta que lo maten. La caída de las lágrimas no parece tener un patrón y es completamente aleatorio.
Fase tres:
La zanahoria aparecerá al fondo en el centro. Pararse directamente debajo de él es el lugar más eficaz para quedarse. Disparará una pequeña andanada (4-6) de zanahorias teledirigidas desde la parte superior de la pantalla que pueden destruirse. Disparar directamente hacia arriba con el tiro extendido, mientras se hacen pequeños ajustes para destruir las zanahorias rápidamente, funcionará de manera más eficiente. Después de que termine la andanada, la zanahoria disparará un rayo de anillos desde su tercer ojo que apuntará a donde estás cuando lo dispare. Disparará tres veces seguidas, luego volverá a las zanahorias y reiniciará el patrón hasta que lo maten.
Goopy Le Grande:
Arma – Propagación (Peashooter es aceptable)
Súper – Haz de energía
Habilidad: no se necesita ninguna
Fase uno:
Goopy saltará a varias distancias 7 veces seguidas. Después del séptimo salto, se inclinará hacia atrás y se estirará hacia adelante. Solo necesitas agacharte debajo de esto, así que mantén tu rango cercano durante esta fase. Luego repetirá este patrón de ataques hasta la fase 2.
Fase dos:
Cuando la fase 2 se activa por primera vez, Goopy tomará una pastilla, generando tres signos de interrogación rosados a su alrededor. Estas son las únicas oportunidades de parar en esta pelea de jefes, por lo que debes parar las tres. Después de tomar la píldora, crecerá y aumentará su hitbox. Continuará con el mismo patrón, saltando unas cuantas veces, y luego, en lugar de tambalearse hacia adelante, le crecerá un brazo con un guante de boxeo y golpeará con él. Esta fase se puede abordar de la misma manera que la primera, solo tenga cuidado con su mayor tamaño y distancia de salto.
Fase tres:
Cuando se activa la fase tres, una lápida caerá desde la parte superior de la pantalla, aplastando a Goopy. El único lugar donde puedes dañar la lápida es la cara en la parte superior. Puedes perseguirlo de un lado a otro, hasta el momento en que se detenga, que es cuando golpeará su cara contra el suelo. Tan pronto como se detenga, tendrás que salir corriendo del camino. Continúe ese proceso hasta que sea derrotado.
Hilda Berg:
Fase uno:
Hilda se moverá continuamente verticalmente, rebotando entre la parte superior e inferior de la pantalla. Ella lanzará un ataque "HA" cada 3 segundos. Una vez activada la fase dos, se lanzará hacia la izquierda. Luego regresará a la pantalla desde el centro del lado izquierdo y volverá a la derecha. También habrá pequeños enemigos dirigibles que aparecerán periódicamente durante toda la pelea. Los dirigibles verdes dispararán una ráfaga de cuatro perdigones, mientras que los dirigibles morados solo dispararán uno. Los dirigibles morados son los únicos que pueden disparar una bolita rosa. Esta es tu mejor fuente de paradas.
Fase dos:
Tauro continuará el mismo movimiento que hizo Hilda, moviéndose verticalmente hacia el lado derecho. Se lanzará hacia ti cada 5 a 10 segundos. Continuará así hasta finalizar la fase.
Fase tres:
La fase tres es la misma que la fase uno, excepto que lanzará un tornado cada 10 segundos. La forma más eficaz de esquivar el tornado es alinearse con él horizontalmente, luego girar hacia el avión pequeño y moverse lo más verticalmente posible en cualquier dirección. Luego muévete hacia la derecha para pasarlo. La fase 4 comenzará igual que la fase 2, con ella disparando hacia la izquierda y luego regresando desde la izquierda.
Fase cuatro:
La cuarta fase será Sagitario o Géminis. Sagitario disparará una flecha seguida de tres estrellas guiadoras. Me movería en un gran círculo alrededor de las estrellas y dejaría que te siguieran durante un par de rotaciones. Al final desaparecerán de la pantalla. Repita esto varias veces hasta la siguiente fase. Si es Géminis, dejarán caer una bola de energía en el centro de la sección segura de la pantalla. Esta bola de energía disparará un flujo constante de balas en una dirección y rotará el flujo de balas alrededor de la pantalla durante una rotación completa. Si los matas mientras la pelota aún está disparando, permanecerá en la siguiente fase hasta que termine.
Fase Cinco:
La fase cinco es la misma que la fase tres, con un aumento de los pequeños dirigibles cerca del final de esta fase.
Fase Seis:
Hilda se convertirá en luna creciente en esta fase. Durante esto, los dirigibles dejarán de aparecer y serán reemplazados por estrellas que se desplazan de derecha a izquierda. Los platillos voladores se moverán de derecha a izquierda en la parte superior de la pantalla y derribarán un rayo tractor dañino. Los platillos rojos dispararán su rayo cuando estés debajo de ellos, por lo que tendrás que moverte hacia la derecha cuando se muevan sobre ti. Los platillos dorados siempre dispararán el rayo cuando estés a punto de pasar debajo de ellos, por lo que tendrás que avanzar para simularlos y retroceder. Estos están diseñados para alterar su patrón. Usar tu súper durante esta fase es ideal, ya que es la fase más difícil.
Clavel Cagney:
Arma: propagación, lanzaguisantes
Súper – Invulnerabilidad
Habilidad – Parada automática
Fase uno:
A pesar de tener 4 secciones diferentes en la línea de progreso del personaje en el menú de muerte, esta pelea contra el jefe solo tiene dos fases. En la fase uno, Cagney puede realizar cualquiera de los tres ataques, aparentemente en cualquier orden. Puede usar una pistola Gatling de semillas, que disparará hacia arriba haciendo que 5 semillas floten desde la parte superior de la pantalla. Las semillas azules generarán minions guiados, mientras que las semillas moradas generarán minions estacionarios en el suelo. Siempre aparecerá una semilla rosada, y siempre será la tercera o cuarta semilla que caiga. Aquí es donde necesitas conseguir tus paradas. Si lo fallas, generará una semilla que es invulnerable hasta que te dispare su proyectil. Otro ataque que puede realizar es una estocada en la mitad superior o inferior de la pantalla. Esto queda muy bien telegrafiado cuando dobla los pedales y se alinea con la mitad que atacará. El tercer ataque será él aplaudiendo y cuando las separe generará uno de dos proyectiles: un proyectil boomerang blanco que se moverá horizontalmente en la mitad superior y luego regresará desde la izquierda en la mitad inferior. Esto se puede saltar o esquivar. El otro son tres vegetales que se lanzarán en su ubicación actual. Todos se lanzan ligeramente escalonados unos de otros.
Fase dos:
Durante la Fase Dos, la mitad inferior es completamente inaccesible. Cagney generará pilares de enredaderas espinosas desde el fondo, que son telegrafiados cuando se agarran del fondo de la plataforma, antes de lanzarse hacia la parte superior de la plataforma. Suelen elegir dos plataformas a la vez, pero a veces solo pueden elegir una. Este es el momento de usar el lanzaguisantes sobre el tiro extendido, en caso de que te quedes atascado en la plataforma trasera. También es mejor usar tu invulnerabilidad durante la fase, ya que la advertencia a los pilares de la vid es muy limitada.
Ribby y Croaks:
Arma: propagación, lanzaguisantes
Súper – Invulnerabilidad
Habilidad – Parada automática
Fase uno:
En la fase uno cada rana sólo tiene un ataque, y sólo atacará uno a la vez. Parece un tanto aleatorio quién ataca primero, pero suele ser la rana alta. La rana alta disparará “moscas de fuego” a la parte superior de la pantalla, normalmente dos a la vez. Si bien se mueven lentamente y solo causan daño por contacto, los mataría lo más rápido posible para estar seguro. La rana pequeña comenzará a mover sus brazos y disparará guantes de boxeo en llamas hacia ti siguiendo un patrón. El patrón es bajo, medio, alto, medio, bajo, medio, alto, medio, bajo. Algunos de estos serán rosados, que serán tu mejor fuente de parada. Después del primer guante rosa, uno de cada tres guantes también será rosa, por lo que es fácilmente predecible.
Fase dos:
En la fase dos, la rana pequeña comenzará a hacer un giro sónico y luego girará lentamente hacia el lado izquierdo. Después de estar en su lugar, el alto comenzará a girar su cuerpo como una hélice, provocando una corriente desde el lado derecho. El más bajo comenzará a lanzar bolas de energía que rebotarán en la parte superior e inferior de la pantalla de izquierda a derecha. La forma más fácil de esquivarlos es cuando los dispara y se mueven con la corriente de aire, lo que te da un aumento de velocidad para evitarlos con seguridad. De lo contrario, inflige todo el daño a la rana alta.
Fase tres:
Para comenzar la fase tres, la rana baja volverá a activar el sonido y rodará hacia el lado derecho hacia la boca de la rana alta. Naturalmente, convirtiéndolos en una máquina tragamonedas. Mientras se encuentra en la fase de lanzamiento de monedas, la máquina tragamonedas es invulnerable. Después de disparar dos monedas, la palanca se puede detener para elegir con qué serás atacado, entre tres opciones. Tenga en cuenta que seguirá disparando monedas hasta que detenga la palanca. Mientras ataca, puede sufrir daños. Un ataque es el verde, que son plataformas que se moverán desde la máquina tragamonedas hacia la izquierda, moviéndose progresivamente más rápido hasta detenerse. Yo sugeriría saltar de dos en dos, saltando una plataforma en cada salto. Usar el spread sería lo mejor para este ataque. El ataque rojo tiene plataformas que aparecen en el centro vertical de la pantalla y esperará un momento antes de disparar un chorro de llamas desde arriba o debajo de ellas. Si tienes buenos reflejos, mantente cerca y usa el tiro extendido, ya que esto obviamente causará más daño. Si necesitas tiempo para reaccionar, mantente a salvo y usa el lanzaguisantes desde lejos. El ataque naranja es el peor. Habrá plataformas moviéndose en la parte inferior de la pantalla, muy parecidas al ataque verde. Además de aumentar la velocidad, habrá bolas rebotando dentro y fuera de cada plataforma. Afortunadamente, los puntos seguros para cada rebote de la pelota estarán en el mismo lugar para cada plataforma. Usar el lanzaguisantes a la izquierda de la pantalla sería tu mejor opción aquí. El mejor momento para utilizar la invulnerabilidad es la segunda mitad de cualquiera de estos ataques.
El paquete raíz - 0:26
Goopy Le Grande - 1:55
Hilda Berg - 3:23
Clavel Cagney - 5:42
Ribby y croa - 7:13
¡Feliz cacería!
Gana en 2:00 o menos
no ser golpeado
Aterriza 3 paradas
Usa 6 de tus cartas EX (solo contará si el ataque aterriza. La invulnerabilidad se aplica independientemente)
Jugar en modo normal, lo simple no sirve.
Si prefiere ver un video en lugar de leerlo, desplácese hasta el final de esta guía.
El paquete raíz:
Arma – Propagación (Peashooter es aceptable)
Súper – Haz de energía
Habilidad: no se necesita ninguna
Fase uno:
La patata lanzará tres bolas de tierra, seguidas de un gusano. Hará esto tres veces seguidas, y cada volea se hará progresivamente más rápida. Luego, hará una pausa por un momento y repetirá el proceso hasta que lo maten. Asegúrate de parar a los tres gusanos, ya que serán las oportunidades de parar más fáciles en esta pelea.
Fase dos:
La cebolla aparecerá del suelo en el centro. Mirará hacia un lado y luego hacia el otro, y luego comenzará a llorar brevemente, dejando caer dos lágrimas a cada lado de él desde la parte superior de la pantalla. Hará una pausa por un momento y luego continuará llorando constantemente hasta que lo maten. La caída de las lágrimas no parece tener un patrón y es completamente aleatorio.
Fase tres:
La zanahoria aparecerá al fondo en el centro. Pararse directamente debajo de él es el lugar más eficaz para quedarse. Disparará una pequeña andanada (4-6) de zanahorias teledirigidas desde la parte superior de la pantalla que pueden destruirse. Disparar directamente hacia arriba con el tiro extendido, mientras se hacen pequeños ajustes para destruir las zanahorias rápidamente, funcionará de manera más eficiente. Después de que termine la andanada, la zanahoria disparará un rayo de anillos desde su tercer ojo que apuntará a donde estás cuando lo dispare. Disparará tres veces seguidas, luego volverá a las zanahorias y reiniciará el patrón hasta que lo maten.
Goopy Le Grande:
Arma – Propagación (Peashooter es aceptable)
Súper – Haz de energía
Habilidad: no se necesita ninguna
Fase uno:
Goopy saltará a varias distancias 7 veces seguidas. Después del séptimo salto, se inclinará hacia atrás y se estirará hacia adelante. Solo necesitas agacharte debajo de esto, así que mantén tu rango cercano durante esta fase. Luego repetirá este patrón de ataques hasta la fase 2.
Fase dos:
Cuando la fase 2 se activa por primera vez, Goopy tomará una pastilla, generando tres signos de interrogación rosados a su alrededor. Estas son las únicas oportunidades de parar en esta pelea de jefes, por lo que debes parar las tres. Después de tomar la píldora, crecerá y aumentará su hitbox. Continuará con el mismo patrón, saltando unas cuantas veces, y luego, en lugar de tambalearse hacia adelante, le crecerá un brazo con un guante de boxeo y golpeará con él. Esta fase se puede abordar de la misma manera que la primera, solo tenga cuidado con su mayor tamaño y distancia de salto.
Fase tres:
Cuando se activa la fase tres, una lápida caerá desde la parte superior de la pantalla, aplastando a Goopy. El único lugar donde puedes dañar la lápida es la cara en la parte superior. Puedes perseguirlo de un lado a otro, hasta el momento en que se detenga, que es cuando golpeará su cara contra el suelo. Tan pronto como se detenga, tendrás que salir corriendo del camino. Continúe ese proceso hasta que sea derrotado.
Hilda Berg:
Fase uno:
Hilda se moverá continuamente verticalmente, rebotando entre la parte superior e inferior de la pantalla. Ella lanzará un ataque "HA" cada 3 segundos. Una vez activada la fase dos, se lanzará hacia la izquierda. Luego regresará a la pantalla desde el centro del lado izquierdo y volverá a la derecha. También habrá pequeños enemigos dirigibles que aparecerán periódicamente durante toda la pelea. Los dirigibles verdes dispararán una ráfaga de cuatro perdigones, mientras que los dirigibles morados solo dispararán uno. Los dirigibles morados son los únicos que pueden disparar una bolita rosa. Esta es tu mejor fuente de paradas.
Fase dos:
Tauro continuará el mismo movimiento que hizo Hilda, moviéndose verticalmente hacia el lado derecho. Se lanzará hacia ti cada 5 a 10 segundos. Continuará así hasta finalizar la fase.
Fase tres:
La fase tres es la misma que la fase uno, excepto que lanzará un tornado cada 10 segundos. La forma más eficaz de esquivar el tornado es alinearse con él horizontalmente, luego girar hacia el avión pequeño y moverse lo más verticalmente posible en cualquier dirección. Luego muévete hacia la derecha para pasarlo. La fase 4 comenzará igual que la fase 2, con ella disparando hacia la izquierda y luego regresando desde la izquierda.
Fase cuatro:
La cuarta fase será Sagitario o Géminis. Sagitario disparará una flecha seguida de tres estrellas guiadoras. Me movería en un gran círculo alrededor de las estrellas y dejaría que te siguieran durante un par de rotaciones. Al final desaparecerán de la pantalla. Repita esto varias veces hasta la siguiente fase. Si es Géminis, dejarán caer una bola de energía en el centro de la sección segura de la pantalla. Esta bola de energía disparará un flujo constante de balas en una dirección y rotará el flujo de balas alrededor de la pantalla durante una rotación completa. Si los matas mientras la pelota aún está disparando, permanecerá en la siguiente fase hasta que termine.
Fase Cinco:
La fase cinco es la misma que la fase tres, con un aumento de los pequeños dirigibles cerca del final de esta fase.
Fase Seis:
Hilda se convertirá en luna creciente en esta fase. Durante esto, los dirigibles dejarán de aparecer y serán reemplazados por estrellas que se desplazan de derecha a izquierda. Los platillos voladores se moverán de derecha a izquierda en la parte superior de la pantalla y derribarán un rayo tractor dañino. Los platillos rojos dispararán su rayo cuando estés debajo de ellos, por lo que tendrás que moverte hacia la derecha cuando se muevan sobre ti. Los platillos dorados siempre dispararán el rayo cuando estés a punto de pasar debajo de ellos, por lo que tendrás que avanzar para simularlos y retroceder. Estos están diseñados para alterar su patrón. Usar tu súper durante esta fase es ideal, ya que es la fase más difícil.
Clavel Cagney:
Arma: propagación, lanzaguisantes
Súper – Invulnerabilidad
Habilidad – Parada automática
Fase uno:
A pesar de tener 4 secciones diferentes en la línea de progreso del personaje en el menú de muerte, esta pelea contra el jefe solo tiene dos fases. En la fase uno, Cagney puede realizar cualquiera de los tres ataques, aparentemente en cualquier orden. Puede usar una pistola Gatling de semillas, que disparará hacia arriba haciendo que 5 semillas floten desde la parte superior de la pantalla. Las semillas azules generarán minions guiados, mientras que las semillas moradas generarán minions estacionarios en el suelo. Siempre aparecerá una semilla rosada, y siempre será la tercera o cuarta semilla que caiga. Aquí es donde necesitas conseguir tus paradas. Si lo fallas, generará una semilla que es invulnerable hasta que te dispare su proyectil. Otro ataque que puede realizar es una estocada en la mitad superior o inferior de la pantalla. Esto queda muy bien telegrafiado cuando dobla los pedales y se alinea con la mitad que atacará. El tercer ataque será él aplaudiendo y cuando las separe generará uno de dos proyectiles: un proyectil boomerang blanco que se moverá horizontalmente en la mitad superior y luego regresará desde la izquierda en la mitad inferior. Esto se puede saltar o esquivar. El otro son tres vegetales que se lanzarán en su ubicación actual. Todos se lanzan ligeramente escalonados unos de otros.
Fase dos:
Durante la Fase Dos, la mitad inferior es completamente inaccesible. Cagney generará pilares de enredaderas espinosas desde el fondo, que son telegrafiados cuando se agarran del fondo de la plataforma, antes de lanzarse hacia la parte superior de la plataforma. Suelen elegir dos plataformas a la vez, pero a veces solo pueden elegir una. Este es el momento de usar el lanzaguisantes sobre el tiro extendido, en caso de que te quedes atascado en la plataforma trasera. También es mejor usar tu invulnerabilidad durante la fase, ya que la advertencia a los pilares de la vid es muy limitada.
Ribby y Croaks:
Arma: propagación, lanzaguisantes
Súper – Invulnerabilidad
Habilidad – Parada automática
Fase uno:
En la fase uno cada rana sólo tiene un ataque, y sólo atacará uno a la vez. Parece un tanto aleatorio quién ataca primero, pero suele ser la rana alta. La rana alta disparará “moscas de fuego” a la parte superior de la pantalla, normalmente dos a la vez. Si bien se mueven lentamente y solo causan daño por contacto, los mataría lo más rápido posible para estar seguro. La rana pequeña comenzará a mover sus brazos y disparará guantes de boxeo en llamas hacia ti siguiendo un patrón. El patrón es bajo, medio, alto, medio, bajo, medio, alto, medio, bajo. Algunos de estos serán rosados, que serán tu mejor fuente de parada. Después del primer guante rosa, uno de cada tres guantes también será rosa, por lo que es fácilmente predecible.
Fase dos:
En la fase dos, la rana pequeña comenzará a hacer un giro sónico y luego girará lentamente hacia el lado izquierdo. Después de estar en su lugar, el alto comenzará a girar su cuerpo como una hélice, provocando una corriente desde el lado derecho. El más bajo comenzará a lanzar bolas de energía que rebotarán en la parte superior e inferior de la pantalla de izquierda a derecha. La forma más fácil de esquivarlos es cuando los dispara y se mueven con la corriente de aire, lo que te da un aumento de velocidad para evitarlos con seguridad. De lo contrario, inflige todo el daño a la rana alta.
Fase tres:
Para comenzar la fase tres, la rana baja volverá a activar el sonido y rodará hacia el lado derecho hacia la boca de la rana alta. Naturalmente, convirtiéndolos en una máquina tragamonedas. Mientras se encuentra en la fase de lanzamiento de monedas, la máquina tragamonedas es invulnerable. Después de disparar dos monedas, la palanca se puede detener para elegir con qué serás atacado, entre tres opciones. Tenga en cuenta que seguirá disparando monedas hasta que detenga la palanca. Mientras ataca, puede sufrir daños. Un ataque es el verde, que son plataformas que se moverán desde la máquina tragamonedas hacia la izquierda, moviéndose progresivamente más rápido hasta detenerse. Yo sugeriría saltar de dos en dos, saltando una plataforma en cada salto. Usar el spread sería lo mejor para este ataque. El ataque rojo tiene plataformas que aparecen en el centro vertical de la pantalla y esperará un momento antes de disparar un chorro de llamas desde arriba o debajo de ellas. Si tienes buenos reflejos, mantente cerca y usa el tiro extendido, ya que esto obviamente causará más daño. Si necesitas tiempo para reaccionar, mantente a salvo y usa el lanzaguisantes desde lejos. El ataque naranja es el peor. Habrá plataformas moviéndose en la parte inferior de la pantalla, muy parecidas al ataque verde. Además de aumentar la velocidad, habrá bolas rebotando dentro y fuera de cada plataforma. Afortunadamente, los puntos seguros para cada rebote de la pelota estarán en el mismo lugar para cada plataforma. Usar el lanzaguisantes a la izquierda de la pantalla sería tu mejor opción aquí. El mejor momento para utilizar la invulnerabilidad es la segunda mitad de cualquiera de estos ataques.
El paquete raíz - 0:26
Goopy Le Grande - 1:55
Hilda Berg - 3:23
Clavel Cagney - 5:42
Ribby y croa - 7:13
¡Feliz cacería!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si has estado jugando Cuphead, notarás que el juego puede ser dolorosamente difícil, incluso brutal. Bueno, esta guía te ayudará a recorrer la mecánica de cada pelea contra jefes con un video de la pelea en sí y un tutorial de texto para ti si lo prefieres.
Notas
- Puedes obtener clasificaciones A-/A/A+, no importa, pero para los videos, lo hice A+.
- SÓLO puedes obtener el Alma del Jefe completando la pelea en dificultad Regular.
- Es ALTAMENTE recomendable que compres el potenciador Bomba de humo .
- Generalmente puedes cometer uno o dos errores en cada conteo de puntos, como perder una barra de salud y fallar una parada, etc.
- Los requisitos son los mismos para cada encuentro con el jefe. Esto incluye lo siguiente:
Tiempo: bátelo en menos de 2 minutos y te ayudará drásticamente.
Parry: Vencelo mientras has parado 3 objetos rosas.
HP: Vencelo mientras te queden 3 HP.
Súper: bátelo usando 6 súper barras.
Habilidad: todavía no estoy seguro de qué desencadena esto; sin embargo, si logras lo anterior, obtendrás 2 estrellas.
Ahora que hemos establecido todo eso, haga clic en la pestaña de spoiler para obtener una guía de texto escrita y una guía en video.
¡El paquete raíz en Botanic Panic!
Ribby y los croaks en el clip Joint Calamity
Goopy Le Grande en Ruse of An Ooze
Hilda Berg en Amenaza en Zeppelin
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Notas
- Puedes obtener clasificaciones A-/A/A+, no importa, pero para los videos, lo hice A+.
- SÓLO puedes obtener el Alma del Jefe completando la pelea en dificultad Regular.
- Es ALTAMENTE recomendable que compres el potenciador Bomba de humo .
- Generalmente puedes cometer uno o dos errores en cada conteo de puntos, como perder una barra de salud y fallar una parada, etc.
- Los requisitos son los mismos para cada encuentro con el jefe. Esto incluye lo siguiente:
Tiempo: bátelo en menos de 2 minutos y te ayudará drásticamente.
Parry: Vencelo mientras has parado 3 objetos rosas.
HP: Vencelo mientras te queden 3 HP.
Súper: bátelo usando 6 súper barras.
Habilidad: todavía no estoy seguro de qué desencadena esto; sin embargo, si logras lo anterior, obtendrás 2 estrellas.
Ahora que hemos establecido todo eso, haga clic en la pestaña de spoiler para obtener una guía de texto escrita y una guía en video.
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¡Aquí está mi transmisión en vivo de la guía sobre cómo vencer a todos los jefes de Inkwell Isle 1 y obtener A- o superior!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Buscando .
Esta guía fue traducida automáticamente.
En la batalla "Ruse Of An Ooze" (una masa azul gigante), debes defenderte de 3 signos de interrogación que aparecen después de que el jefe arroja pastillas.
3 Comments
Puedes obtener tanto "A+" como "A" y "A-"
Es decir, puedes perder 1 HP con seguridad si paraste 3 veces e incluso 2 HP si te ocupaste del jefe rápidamente.
Es decir, puedes perder 1 HP con seguridad si paraste 3 veces e incluso 2 HP si te ocupaste del jefe rápidamente.
By T-Helper on 31 jul 2018 22:45
Estos trofeos se pueden obtener en dificultad normal.
By BuZoVa2005 on 26 ene 2021 10:25
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para recordar si pasaste por A o no, mira el asta de la bandera. Si pasaste a a- y superior, será dorado, de lo contrario rojo
1 Comment
Fundamentalmente equivocado. Pasé Vegetal Band en B-, pero en dificultad alta y el asta de la bandera se volvió dorada. Y es más fácil hacer clic en el mapa. y en la sección Lista, verifica la calificación de cualquier mundo sin correr a cada nivel.
By Alarius on 19 dic 2022 20:16
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.