Curious Expedition 2
60 Logros
1000 XP
Epic
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Es complicado de explicar...
Presencia una historia de amor entre especies diferentes.
10 XP
12.0%
Cómo desbloquear el logro Es complicado de explicar... en Curious Expedition 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tienes la opción de tener no solo humanos, sino también otras razas de nativos en tu grupo.
"Enamorarse" es un evento de fiesta aleatorio en el que tú y otro, o dos de tus compañeros, se declaran su amor eterno. Para el contexto, esto aumenta la cordura máxima y te da malas consecuencias si despides a uno de los dos pájaros del amor de tu grupo.
Este logro requiere que te enamores personalmente de un miembro del grupo de raza diferente, como una salamandra, o que seas testigo de ello entre otras dos personas. Esto puede suceder cuando duermes en un pueblo o en la naturaleza. Nunca me pasó esto simplemente caminando al azar entre lugares.
Para una divulgación completa, obtuve esto al comienzo del tercer año de expediciones. Durante el segundo, tienes la oportunidad de rescatar a un príncipe salamandra de una prisión de topos al final del segundo año.
Esto se hace sacándolo de la prisión en su aldea principal durante la segunda fase de la expedición, ubicada en una cueva. No solo requiere dados verdes, sino también, si recuerdo, azules (aunque hasta ahora solo lo encontré una vez, con gusto le daré crédito a cualquiera que pueda aclararlo).
Mi punto es que cuando es salvo, jura una deuda de vida, lo que hace que sea más probable que tenga buenos acontecimientos hacia usted y que no le afecten los acontecimientos negativos.
El logro aparecerá en el momento en que los dos se enamoren y se te notifique el cambio, no es necesario que termines la expedición para que cuente.
Feliz caza (>*_*)>
"Enamorarse" es un evento de fiesta aleatorio en el que tú y otro, o dos de tus compañeros, se declaran su amor eterno. Para el contexto, esto aumenta la cordura máxima y te da malas consecuencias si despides a uno de los dos pájaros del amor de tu grupo.
Este logro requiere que te enamores personalmente de un miembro del grupo de raza diferente, como una salamandra, o que seas testigo de ello entre otras dos personas. Esto puede suceder cuando duermes en un pueblo o en la naturaleza. Nunca me pasó esto simplemente caminando al azar entre lugares.
Para una divulgación completa, obtuve esto al comienzo del tercer año de expediciones. Durante el segundo, tienes la oportunidad de rescatar a un príncipe salamandra de una prisión de topos al final del segundo año.
Esto se hace sacándolo de la prisión en su aldea principal durante la segunda fase de la expedición, ubicada en una cueva. No solo requiere dados verdes, sino también, si recuerdo, azules (aunque hasta ahora solo lo encontré una vez, con gusto le daré crédito a cualquiera que pueda aclararlo).
Mi punto es que cuando es salvo, jura una deuda de vida, lo que hace que sea más probable que tenga buenos acontecimientos hacia usted y que no le afecten los acontecimientos negativos.
El logro aparecerá en el momento en que los dos se enamoren y se te notifique el cambio, no es necesario que termines la expedición para que cuente.
Feliz caza (>*_*)>
Esta guía fue traducida automáticamente.
Haz que un miembro de Salamander (o Mole) Trek se enamore de un miembro de Human Trek.
Receta:
1. (opcional) Cree una campaña sencilla con "Reiniciar expedición" en caso de error.
2. Encuentra un mapa del Archipiélago (ya sea en una expedición normal o espera al Acto de Historia)
3. Recluta una salamandra del líder de la aldea.
4. Regresa a tu barco y despide a todos del viaje, a excepción del Líder y la Salamandra.
5. Haga clic en "Descansar" varias veces hasta que se active el evento romántico aleatorio ("Aceptar flores")
6. (opcional) Abandonar expedición
Receta:
1. (opcional) Cree una campaña sencilla con "Reiniciar expedición" en caso de error.
2. Encuentra un mapa del Archipiélago (ya sea en una expedición normal o espera al Acto de Historia)
3. Recluta una salamandra del líder de la aldea.
4. Regresa a tu barco y despide a todos del viaje, a excepción del Líder y la Salamandra.
5. Haga clic en "Descansar" varias veces hasta que se active el evento romántico aleatorio ("Aceptar flores")
6. (opcional) Abandonar expedición