Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition
38 Logros
1,000
40-50h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Memoirs of a Fashionista
Filled in every page of Junko's Report Card
10
1.31%
Cómo desbloquear el logro Memoirs of a Fashionista en Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola a todos. En esta solución, les mostraremos la mejor manera de terminar la libreta de calificaciones de Junko. Comenzaré cada solución con las instrucciones específicas de Classmate y, si quieren leer más sobre el tema para entender el motivo, encontrarán información general en la información específica del personaje.
Cada personaje tiene un cronograma específico para sus boletines de calificaciones. Las soluciones que he visto aquí y en otros lugares solo te dicen que uses los regalos que amas o te gustan, pero hay un punto específico en el que debes usarlos (o una cantidad específica de ellos para usar) o, de lo contrario, no hay ninguna diferencia.
Además, cuando aparezca una boleta de calificaciones, a veces tendrás que elegir una opción de diálogo. Puedes elegir las respuestas incorrectas una y otra vez y nunca fallar, pero incluiré las respuestas de todas formas.
Junko tiene 3 boletines de calificaciones. Si pasas el rato con ellos sin darle ningún regalo, se verá así:
Primera visita - Boletín de calificaciones
Segundo - Boletín de calificaciones
Tercero - Nada
Cuarto - Nada
Quinto - Boletín de calificaciones y logros
Pero usaremos algunos regalos para reducir las visitas que necesitamos de 5 a 3. Sus regalos favoritos se ven así:
011. Ración
016. Horquilla de gatito
046. Rosa in vitro
061. Avión dorado
Entonces, vamos a usar la máquina Monomono de la tienda de la escuela hasta que obtengas uno de los regalos favoritos. Una vez que tengas el regalo, así es como pasarás tiempo con ella:
Primera visita - Sin regalo - Elija "Pasar el rato" - Boletín de calificaciones
Segunda visita - Sin obsequio - Boletín de calificaciones
Tercera visita - Regalo amado - Boletín de calificaciones y logros
¡Y eso completará el informe de calificaciones de Junko en 3 visitas en lugar de necesitar 5 sin los regalos! Si quieres más información sobre el motivo, lee a continuación. De lo contrario, si tienes alguna pregunta, ¡házmelo saber!
======================================================
A medida que juegas en la historia (y la vuelves a jugar) o en el modo Escuela, tienes la oportunidad de pasar tiempo con tus compañeros de clase para entablar relaciones. Cuando pasas tiempo con ellos, tienes la oportunidad de darles un regalo (para este ejemplo, no lo hacemos). Si no vas a recibir una libreta de calificaciones, no sucede nada después de que elijas si les das un regalo. Si recibes una libreta de calificaciones, se producirá un diálogo (a veces con una opción de diálogo que no puedes fallar) y recibirás una libreta de calificaciones y un aumento de SP o una habilidad para las pruebas. Para estos logros, debemos terminar las libretas de calificaciones de cada compañero de clase, y aunque eso es bastante simple por repetición, te mostraré cómo obtener las libretas de calificaciones de cada compañero de clase lo más rápido posible.
Voy a crear soluciones para los logros específicos de cada compañero en el boletín de calificaciones. Para ello, haré referencia a dos cosas con frecuencia.
La primera es una tabla que creé mostrando el cronograma de boletas de calificaciones de cada compañero de clase en función de no darles ningún regalo. Cada compañero de clase tiene una cantidad diferente de boletas de calificaciones y un cronograma diferente de cuándo las recibe, así que creé esta tabla para organizar las cosas. El número en la parte superior de cada columna es la visita en la que se encuentra, +1 indica que recibe una boleta de calificaciones y un '-' indica que no sucede nada. Si digo que el cronograma de un compañero de clase se parece a "ejemplo", he hecho el trabajo y he creado el cronograma en esta tabla, así que si desea verlo, aquí está el enlace.
https://imgur.com/gallery/itQS8za
La segunda es una lista de los regalos que le gustan a cada compañero de clase. Los regalos se pueden comprar en la máquina Monomono de la tienda de la escuela.
https://lagwalkthroughs.com/danganronpa-thh-resource-page/#L...
Lo que vamos a hacer es utilizar los regalos que le gustaron a cada compañero para omitir aquellas sesiones que no den ningún resultado. Esto reduce la cantidad de sesiones de tiempo libre que necesitamos para completar las boletas de calificaciones de cada compañero de más de 100 a 65. Cada solución le mostrará la mejor manera de abordar las boletas de calificaciones de cada compañero y toda la información que necesita para hacerlo rápidamente, pero si tiene alguna pregunta, ¡no dude en comunicarse y preguntar!
Cada personaje tiene un cronograma específico para sus boletines de calificaciones. Las soluciones que he visto aquí y en otros lugares solo te dicen que uses los regalos que amas o te gustan, pero hay un punto específico en el que debes usarlos (o una cantidad específica de ellos para usar) o, de lo contrario, no hay ninguna diferencia.
Además, cuando aparezca una boleta de calificaciones, a veces tendrás que elegir una opción de diálogo. Puedes elegir las respuestas incorrectas una y otra vez y nunca fallar, pero incluiré las respuestas de todas formas.
Junko tiene 3 boletines de calificaciones. Si pasas el rato con ellos sin darle ningún regalo, se verá así:
Primera visita - Boletín de calificaciones
Segundo - Boletín de calificaciones
Tercero - Nada
Cuarto - Nada
Quinto - Boletín de calificaciones y logros
Pero usaremos algunos regalos para reducir las visitas que necesitamos de 5 a 3. Sus regalos favoritos se ven así:
011. Ración
016. Horquilla de gatito
046. Rosa in vitro
061. Avión dorado
Entonces, vamos a usar la máquina Monomono de la tienda de la escuela hasta que obtengas uno de los regalos favoritos. Una vez que tengas el regalo, así es como pasarás tiempo con ella:
Primera visita - Sin regalo - Elija "Pasar el rato" - Boletín de calificaciones
Segunda visita - Sin obsequio - Boletín de calificaciones
Tercera visita - Regalo amado - Boletín de calificaciones y logros
¡Y eso completará el informe de calificaciones de Junko en 3 visitas en lugar de necesitar 5 sin los regalos! Si quieres más información sobre el motivo, lee a continuación. De lo contrario, si tienes alguna pregunta, ¡házmelo saber!
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A medida que juegas en la historia (y la vuelves a jugar) o en el modo Escuela, tienes la oportunidad de pasar tiempo con tus compañeros de clase para entablar relaciones. Cuando pasas tiempo con ellos, tienes la oportunidad de darles un regalo (para este ejemplo, no lo hacemos). Si no vas a recibir una libreta de calificaciones, no sucede nada después de que elijas si les das un regalo. Si recibes una libreta de calificaciones, se producirá un diálogo (a veces con una opción de diálogo que no puedes fallar) y recibirás una libreta de calificaciones y un aumento de SP o una habilidad para las pruebas. Para estos logros, debemos terminar las libretas de calificaciones de cada compañero de clase, y aunque eso es bastante simple por repetición, te mostraré cómo obtener las libretas de calificaciones de cada compañero de clase lo más rápido posible.
Voy a crear soluciones para los logros específicos de cada compañero en el boletín de calificaciones. Para ello, haré referencia a dos cosas con frecuencia.
La primera es una tabla que creé mostrando el cronograma de boletas de calificaciones de cada compañero de clase en función de no darles ningún regalo. Cada compañero de clase tiene una cantidad diferente de boletas de calificaciones y un cronograma diferente de cuándo las recibe, así que creé esta tabla para organizar las cosas. El número en la parte superior de cada columna es la visita en la que se encuentra, +1 indica que recibe una boleta de calificaciones y un '-' indica que no sucede nada. Si digo que el cronograma de un compañero de clase se parece a "ejemplo", he hecho el trabajo y he creado el cronograma en esta tabla, así que si desea verlo, aquí está el enlace.
https://imgur.com/gallery/itQS8za
La segunda es una lista de los regalos que le gustan a cada compañero de clase. Los regalos se pueden comprar en la máquina Monomono de la tienda de la escuela.
https://lagwalkthroughs.com/danganronpa-thh-resource-page/#L...
Lo que vamos a hacer es utilizar los regalos que le gustaron a cada compañero para omitir aquellas sesiones que no den ningún resultado. Esto reduce la cantidad de sesiones de tiempo libre que necesitamos para completar las boletas de calificaciones de cada compañero de más de 100 a 65. Cada solución le mostrará la mejor manera de abordar las boletas de calificaciones de cada compañero y toda la información que necesita para hacerlo rápidamente, pero si tiene alguna pregunta, ¡no dude en comunicarse y preguntar!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para lograr este logro, debes completar todas las páginas del Informe de calificaciones de Junko. Para ello, debes pasar tu "Tiempo libre" con Junko. Los eventos de "Tiempo libre" aparecen durante la historia y el juego te avisará cuando comience el evento. Solo puedes desbloquear una página por cada vez que pases tiempo con un personaje, y no todos los personajes están disponibles para pasar tiempo durante todos los eventos de Tiempo libre. Abre el mapa durante un evento de Tiempo libre y podrás viajar rápido y fácilmente hasta Junko.
Cómo desbloquear páginas de boletas de calificaciones
Comienzas automáticamente con la primera página del boletín de calificaciones de Junko desbloqueada. Después de pasar el rato con Junko, el juego te preguntará si quieres darle un regalo. NO tienes que hacer esto para desbloquear la segunda página de su boletín de calificaciones (que es la primera vez que pasas el rato con Junko). Debes darle un regalo que le guste o que le encante para desbloquear cada página posterior. Los regalos se obtienen gastando Monocoins en la máquina MonoMono en la tienda de estudiantes. Ganarás Monocoins buscando en la escuela y completando pruebas de clase. Si guardas antes de jugar en la máquina MonoMono, puedes volver a cargar el juego para asegurarte de obtener un regalo que le guste o le encante a Junko.
Presenta lo que Junko ama o le gusta
A continuación se muestra una lista de regalos que le gustan o le encantan a Junko. La distinción entre le encanta y le gusta no importa para este logro. Solo hay un ligero cambio en el diálogo al recibir el regalo.
¿Cuántos eventos de tiempo libre tiene Junko?
Disponibilidad de tiempo libre de Junko
Cómo desbloquear páginas de boletas de calificaciones
Comienzas automáticamente con la primera página del boletín de calificaciones de Junko desbloqueada. Después de pasar el rato con Junko, el juego te preguntará si quieres darle un regalo. NO tienes que hacer esto para desbloquear la segunda página de su boletín de calificaciones (que es la primera vez que pasas el rato con Junko). Debes darle un regalo que le guste o que le encante para desbloquear cada página posterior. Los regalos se obtienen gastando Monocoins en la máquina MonoMono en la tienda de estudiantes. Ganarás Monocoins buscando en la escuela y completando pruebas de clase. Si guardas antes de jugar en la máquina MonoMono, puedes volver a cargar el juego para asegurarte de obtener un regalo que le guste o le encante a Junko.
Presenta lo que Junko ama o le gusta
A continuación se muestra una lista de regalos que le gustan o le encantan a Junko. La distinción entre le encanta y le gusta no importa para este logro. Solo hay un ligero cambio en el diálogo al recibir el regalo.
¿Cuántos eventos de tiempo libre tiene Junko?
Disponibilidad de tiempo libre de Junko