Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition
38 Logros
1,000
40-50h
PC
Xbox One
Xbox Series
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The Devil Wears a High School Uniform
Filled in every page of Kiyotaka's Report Card
10
1.06%
Cómo desbloquear el logro The Devil Wears a High School Uniform en Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola a todos. En esta solución, les mostraremos la mejor manera de terminar la libreta de calificaciones de Kiyotaka. Comenzaré cada solución con las instrucciones específicas de Classmate y, si quieren leer más sobre el tema para entender el motivo, encontrarán información general en la información específica del personaje.
Cada personaje tiene un cronograma específico para sus boletines de calificaciones. Las soluciones que he visto aquí y en otros lugares solo te dicen que uses los regalos que amas o te gustan, pero hay un punto específico en el que debes usarlos (o una cantidad específica de ellos para usar) o, de lo contrario, no hay ninguna diferencia.
Además, cuando aparezca una boleta de calificaciones, a veces tendrás que elegir una opción de diálogo. Puedes elegir las respuestas incorrectas una y otra vez y nunca fallar, pero incluiré las respuestas de todas formas.
En el caso de Kiyotaka, tiene 4 boletines de calificaciones. Si pasas el rato con él sin darle ningún regalo, se ve así:
Primera visita - Boletín de calificaciones
Segundo - Boletín de calificaciones
Tercero - Boletín de calificaciones
Cuarto - Nada
Quinto - Nada
Sexto - Boletín de calificaciones y logros
Pero usaremos un regalo para reducir las visitas que necesitamos de 6 a 4. Sus regalos favoritos se ven así:
024. Los guantes de Mac
028. Pañuelo rojo
043. Colección de reacciones adorables
088. Ejercicio de mentón
Entonces, vamos a usar la máquina Monomono de la tienda de la escuela hasta que obtengas al menos UNO de los 4 regalos favoritos que se mencionan arriba. Solo necesitas uno de esos 4 artículos. Una vez que tengas el regalo, así es como pasarás tiempo con él:
Primera visita - Sin regalo - Elige "Relacionarte con tus amigos" - Boletín de calificaciones
Segunda visita - Sin regalo - Elija "Pero es un casco improvisado" - Boletín de calificaciones
Tercera visita - Sin obsequio - Boletín de calificaciones
Cuarta visita - Regalo amado - Elija "India" - Boletín de calificaciones y logros
¡Y eso completará el informe de calificaciones de Kiyotaka en 4 visitas en lugar de necesitar 6 sin el regalo! Si quieres más información sobre el motivo, lee a continuación. De lo contrario, si tienes alguna pregunta, ¡házmelo saber!
======================================================
A medida que juegas en la historia (y la vuelves a jugar) o en el modo Escuela, tienes la oportunidad de pasar tiempo con tus compañeros de clase para entablar relaciones. Cuando pasas tiempo con ellos, tienes la oportunidad de darles un regalo (para este ejemplo, no lo hacemos). Si no vas a recibir una libreta de calificaciones, no sucede nada después de que elijas si les das un regalo. Si recibes una libreta de calificaciones, se producirá un diálogo (a veces con una opción de diálogo que no puedes fallar) y recibirás una libreta de calificaciones y un aumento de SP o una habilidad para las pruebas. Para estos logros, debemos terminar las libretas de calificaciones de cada compañero de clase, y aunque eso es bastante simple por repetición, te mostraré cómo obtener las libretas de calificaciones de cada compañero de clase lo más rápido posible.
Voy a crear soluciones para los logros específicos de cada compañero en el boletín de calificaciones. Para ello, haré referencia a dos cosas con frecuencia.
La primera es una tabla que creé mostrando el cronograma de boletas de calificaciones de cada compañero de clase en función de no darles ningún regalo. Cada compañero de clase tiene una cantidad diferente de boletas de calificaciones y un cronograma diferente de cuándo las recibe, así que creé esta tabla para organizar las cosas. El número en la parte superior de cada columna es la visita en la que se encuentra, +1 indica que recibe una boleta de calificaciones y un '-' indica que no sucede nada. Si digo que el cronograma de un compañero de clase se parece a "ejemplo", he hecho el trabajo y he creado el cronograma en esta tabla, así que si desea verlo, aquí está el enlace.
https://imgur.com/gallery/itQS8za
La segunda es una lista de los regalos que le gustan a cada compañero de clase. Los regalos se pueden comprar en la máquina Monomono de la tienda de la escuela.
https://lagwalkthroughs.com/danganronpa-thh-resource-page/#L...
Lo que vamos a hacer es utilizar los regalos que le gustaron a cada compañero para omitir aquellas sesiones que no den ningún resultado. Esto reduce la cantidad de sesiones de tiempo libre que necesitamos para completar las boletas de calificaciones de cada compañero de más de 100 a 65. Cada solución le mostrará la mejor manera de abordar las boletas de calificaciones de cada compañero y toda la información que necesita para hacerlo rápidamente, pero si tiene alguna pregunta, ¡no dude en comunicarse y preguntar!
Cada personaje tiene un cronograma específico para sus boletines de calificaciones. Las soluciones que he visto aquí y en otros lugares solo te dicen que uses los regalos que amas o te gustan, pero hay un punto específico en el que debes usarlos (o una cantidad específica de ellos para usar) o, de lo contrario, no hay ninguna diferencia.
Además, cuando aparezca una boleta de calificaciones, a veces tendrás que elegir una opción de diálogo. Puedes elegir las respuestas incorrectas una y otra vez y nunca fallar, pero incluiré las respuestas de todas formas.
En el caso de Kiyotaka, tiene 4 boletines de calificaciones. Si pasas el rato con él sin darle ningún regalo, se ve así:
Primera visita - Boletín de calificaciones
Segundo - Boletín de calificaciones
Tercero - Boletín de calificaciones
Cuarto - Nada
Quinto - Nada
Sexto - Boletín de calificaciones y logros
Pero usaremos un regalo para reducir las visitas que necesitamos de 6 a 4. Sus regalos favoritos se ven así:
024. Los guantes de Mac
028. Pañuelo rojo
043. Colección de reacciones adorables
088. Ejercicio de mentón
Entonces, vamos a usar la máquina Monomono de la tienda de la escuela hasta que obtengas al menos UNO de los 4 regalos favoritos que se mencionan arriba. Solo necesitas uno de esos 4 artículos. Una vez que tengas el regalo, así es como pasarás tiempo con él:
Primera visita - Sin regalo - Elige "Relacionarte con tus amigos" - Boletín de calificaciones
Segunda visita - Sin regalo - Elija "Pero es un casco improvisado" - Boletín de calificaciones
Tercera visita - Sin obsequio - Boletín de calificaciones
Cuarta visita - Regalo amado - Elija "India" - Boletín de calificaciones y logros
¡Y eso completará el informe de calificaciones de Kiyotaka en 4 visitas en lugar de necesitar 6 sin el regalo! Si quieres más información sobre el motivo, lee a continuación. De lo contrario, si tienes alguna pregunta, ¡házmelo saber!
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A medida que juegas en la historia (y la vuelves a jugar) o en el modo Escuela, tienes la oportunidad de pasar tiempo con tus compañeros de clase para entablar relaciones. Cuando pasas tiempo con ellos, tienes la oportunidad de darles un regalo (para este ejemplo, no lo hacemos). Si no vas a recibir una libreta de calificaciones, no sucede nada después de que elijas si les das un regalo. Si recibes una libreta de calificaciones, se producirá un diálogo (a veces con una opción de diálogo que no puedes fallar) y recibirás una libreta de calificaciones y un aumento de SP o una habilidad para las pruebas. Para estos logros, debemos terminar las libretas de calificaciones de cada compañero de clase, y aunque eso es bastante simple por repetición, te mostraré cómo obtener las libretas de calificaciones de cada compañero de clase lo más rápido posible.
Voy a crear soluciones para los logros específicos de cada compañero en el boletín de calificaciones. Para ello, haré referencia a dos cosas con frecuencia.
La primera es una tabla que creé mostrando el cronograma de boletas de calificaciones de cada compañero de clase en función de no darles ningún regalo. Cada compañero de clase tiene una cantidad diferente de boletas de calificaciones y un cronograma diferente de cuándo las recibe, así que creé esta tabla para organizar las cosas. El número en la parte superior de cada columna es la visita en la que se encuentra, +1 indica que recibe una boleta de calificaciones y un '-' indica que no sucede nada. Si digo que el cronograma de un compañero de clase se parece a "ejemplo", he hecho el trabajo y he creado el cronograma en esta tabla, así que si desea verlo, aquí está el enlace.
https://imgur.com/gallery/itQS8za
La segunda es una lista de los regalos que le gustan a cada compañero de clase. Los regalos se pueden comprar en la máquina Monomono de la tienda de la escuela.
https://lagwalkthroughs.com/danganronpa-thh-resource-page/#L...
Lo que vamos a hacer es utilizar los regalos que le gustaron a cada compañero para omitir aquellas sesiones que no den ningún resultado. Esto reduce la cantidad de sesiones de tiempo libre que necesitamos para completar las boletas de calificaciones de cada compañero de más de 100 a 65. Cada solución le mostrará la mejor manera de abordar las boletas de calificaciones de cada compañero y toda la información que necesita para hacerlo rápidamente, pero si tiene alguna pregunta, ¡no dude en comunicarse y preguntar!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Durante el "Tiempo libre", puedes elegir pasar el rato con uno de tus compañeros de clase. Puedes encontrarlos fácilmente en el mapa y viajar rápidamente a su ubicación general. Una vez que hables con ellos, tendrás la opción de darles un regalo. Darles regalos que les gusten o les gusten es una manera de progresar y aprender más sobre ellos.
Para obtener regalos debes gastar monedas mono en la máquina de cápsulas en la tienda de estudiantes.
Regalos favoritos de Taka: 024. Guantes de Mac, 028. Bufanda roja, 043. Colección Adorable Reactions, 073. El segundo botón, 088. Taladro de barbilla
Regalos preferidos de Taka: 013. Fiambrera desbordante, 020. Anillo de Hope's Peak, 026. G-Sick, 029. Funda de hojas, 041. Funda de chinchilla de calidad, 047. Ramo de flores de cerezo, 053. Armadura berserker, 066. Problemas del premio Millennium, 067. El plan divertido
Para desbloquear este logro, debes pasar el rato con Taka 4 veces. Puedes hacerlo durante el juego principal o después de terminar y jugar el "modo Escuela".
Para obtener regalos debes gastar monedas mono en la máquina de cápsulas en la tienda de estudiantes.
Regalos favoritos de Taka: 024. Guantes de Mac, 028. Bufanda roja, 043. Colección Adorable Reactions, 073. El segundo botón, 088. Taladro de barbilla
Regalos preferidos de Taka: 013. Fiambrera desbordante, 020. Anillo de Hope's Peak, 026. G-Sick, 029. Funda de hojas, 041. Funda de chinchilla de calidad, 047. Ramo de flores de cerezo, 053. Armadura berserker, 066. Problemas del premio Millennium, 067. El plan divertido
Para desbloquear este logro, debes pasar el rato con Taka 4 veces. Puedes hacerlo durante el juego principal o después de terminar y jugar el "modo Escuela".