Dark Souls
41 Logros
1,000
80-100h
Derrota a Priscilla la Mestiza
Derrota a Priscilla la Mestiza, la Diosa de la muerte. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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Cómo desbloquear el logro Derrota a Priscilla la Mestiza en Dark Souls - Guía Definitiva
Se accede a esta zona desde Anor Londo, en la iglesia gigante. Primero entrarás a este edificio en las vigas mientras luchas contra las gárgolas, y después de cruzarlas llegarás a la enorme plataforma giratoria que puedes usar para subir y bajar a varios niveles. Si lo mueves hacia abajo un nivel y vas hasta el final, podrás entrar al piso inferior de la iglesia.
Puedes examinar la pintura gigante en la parte posterior para llevarte al Mundo Pintado, pero solo si tienes la Muñeca Extraña. Esto se puede encontrar regresando al Undead Asylum:
-Empieza a tomar el atajo del ascensor desde Firelink hacia la Parroquia y sal hasta la mitad.
-Muévete hacia el área de césped del lado derecho, luego rueda hacia adelante para aterrizar en un gran pilar.
-Si aún no lo tienes, toma el objeto que puedes ver en el techo cercano después de subir. Esta es la clave que necesitarás para llegar a la otra parte del Asilo.
-Sigue el pilar y las escaleras hasta la cofa, presiona A para formar una bola cuando se te indique, luego espera a que te lleven de regreso al Asilo.
La Muñeca está en la celda en la que empezaste el juego.
Tenga en cuenta que una vez que ingrese al Mundo Pintado, no podrá salir hasta llegar a la salida. Hay una hoguera justo al principio y bastantes cosas para luchar y explorar.
Para llegar a Priscilla, debes abrir las grandes puertas en el edificio del medio que conducirán hacia ella. Para hacer esto, debes llegar al área del patio (desde donde puedes abrir las puertas grandes como atajo de regreso a la hoguera) y entrar al edificio a tu izquierda si vienes de la hoguera. Baja las escaleras a una habitación muy oscura con varios esqueletos de ruedas, y hay una manivela que puedes girar para abrir la puerta.
Una vez que lo hayas hecho, puedes caminar hasta ella (con algunos enemigos en el camino) y ella te pedirá que te vayas. Si la atacas, comienza la pelea. Se volverá invisible, así que observa la nieve para ver sus huellas y anticiparte a sus ataques. Ella está usando una guadaña, por lo que puede atacar un área amplia y bastante lejos.
Una vez que la golpees unas cuantas veces, ella aparecerá y podrás apuntarla. Da golpes mientras puedas y luego el ciclo se repetirá. Asegúrate de golpearle la cola lo suficiente como para conseguir la daga de Priscilla antes de matarla. Una vez que hayas ganado la pelea, puedes salir caminando hacia la cornisa de atrás.
Equipa la lanza relámpago que se encuentra en la imitación de la Fortaleza de Sen (me imagino que es casi imposible para los jugadores llegar a este punto del juego sin haber recogido esta arma) y usa tu mejor escudo con tu mano izquierda. También se recomienda una armadura ligera para esquivar al máximo, pero no es esencial.
Priscilla se volverá invisible tan pronto como la golpees (o inmediatamente si regresas de una muerte o una recarga) y la única forma de rastrearla es buscando sus huellas en la nieve.
Enfrente de la puerta por donde entras a su arena hay un arco que conduce a unas escaleras y un precipicio. Corre hasta lo alto de estas escaleras, mira hacia la arena y observa los pasos de Priscilla debajo de ti. Una vez que ella cruce el arco, levanta tu escudo y corre hacia adelante; cuando golpees una "pared invisible", en realidad habrás corrido directamente hacia ella, así que envía spam con el ataque ligero de tu lanza. Una ráfaga de ataques ligeros parece ser mejor que uno o dos ataques fuertes para hacerla tambalear y hacerla visible, causando muy poco daño.
Una vez que esté visible, muévete al centro de la arena para que puedas rodearla y golpear la cola con la daga. Priscilla es una jefa muy fácil de esquivar y tiene muy poca salud, por lo que es importante que te concentres en quitarle la cola para la daga que suelta. Nuevamente, los golpes ligeros con la lanza son la mejor manera de mantener la precisión sin causar demasiado daño.
En algún momento, volverá a ser invisible, así que vuelve a subir las escaleras y repite. Personalmente obtuve la daga durante el tercer ciclo de esto, momento en el cual ella tenía un 40% de salud. Acabar con ella esquivando ataques y usando la lanza fue bastante sencillo, pero puedes usar tu propia arma pesada o hechizos si lo deseas en este punto. Si su salud disminuye demasiado antes de obtener la daga, puedes comenzar de nuevo saliendo al menú principal; esto te colocará fuera de la pared de niebla cuando recargues.
Ayudará a lidiar con el desagradable daño por sangrado de Priscilla. Es necesario para el logro Knights Honor, por lo que vale la pena adquirirlo incluso si no espera ningún problema.
Pero buena guía.
A medida que avanzas por Anor Londo, eventualmente llegarás a un gran edificio que alberga una pintura muy grande en una de sus paredes interiores, custodiada por un grupo de enemigos vestidos con túnicas blancas. Esta pintura es en realidad la entrada a una de las áreas opcionales del juego, el Mundo Pintado de Ariamis. Sin embargo, para poder entrar a la pintura y ser transportado a esta área secreta necesitarás un objeto especial. Es el Peculiar Doll y se adquiere regresando a la misma celda en la que comenzaste el juego en Undead Asylum después de haber llegado a Lordran.
Para llegar al Asilo nuevamente, revisa la sección de jefes debajo del jefe Stray Demon, sin embargo, para obtener solo la muñeca, no necesitas enfrentarte a ese jefe si no quieres.
Una vez que llegues al Mundo Pintado de Ariamis, quedarás atrapado allí hasta que llegues al final del área, donde también encontrarás al jefe mestizo Priscilla. Sin embargo, a diferencia de otros jefes, ella no te ataca nada más verte y solo peleará contigo si la atacas primero. Si simplemente pasas corriendo junto a ella, puedes llegar a la salida del área y regresar a Anor Londo, pero obviamente no obtendrás el trofeo por derrotarla a ella y a su alma.
Consulta la sección de jefes para obtener más información sobre ellos.