Darkest Dungeon II
79 Logros
GOG
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Catch and Decease
Defeat the lair boss found in the Shroud
10.0%
Cómo desbloquear el logro Catch and Decease en Darkest Dungeon II - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El jefe de guarida en el Sudario es el Leviatán, un enorme hombre-pez que se encuentra en el Muelle Sagrado. Yo diría que el Leviatán es uno de los jefes de guarida más fáciles. Tiene dos "fases" principales: la cabeza de la criatura que puede causar mucho estrés y desventajas a todo el equipo, y su mano que periódicamente se eleva por encima del agua para amenazar a los héroes. La mano puede agarrar a un héroe a la vez con su habilidad Resaca y los mantendrá bajo el agua indefinidamente a menos que la mano o la criatura mueran. Por lo tanto, es importante que todos los miembros del grupo puedan hacer algún tipo de daño, incluso daño en el tiempo, a la primera fila donde está la mano. Sin eso, el miembro del grupo agarrado permanecerá allí durante mucho tiempo, recibiendo daño y sin poder usar habilidades. Esto es similar al caldero de la bruja del primer juego, para cualquier jugador de DD OG que lea esto.
La mano no tiene una gran cantidad de puntos de vida, pero quitar a un miembro del grupo pondrá a tus héroes fuera de posición (a menos que agarre la fila de atrás), lo que podría arruinar sus habilidades. Si te estás acercando a esta pelea, te recomendaría reorganizar la formación de tu grupo y tus habilidades para tener más flexibilidad. Otra estrategia es una alta resistencia al movimiento. La mano hace una prueba de movimiento antes de agarrar y, si tu héroe tiene éxito, no será arrastrado bajo el agua. Sin Resaca, el peligro de la criatura se reduce significativamente.
¡Simplemente mantén la presión en la mano y la cabeza, alivia el estrés y recupera HP de vez en cuando, y esta pelea terminará antes de que te des cuenta!
La mano no tiene una gran cantidad de puntos de vida, pero quitar a un miembro del grupo pondrá a tus héroes fuera de posición (a menos que agarre la fila de atrás), lo que podría arruinar sus habilidades. Si te estás acercando a esta pelea, te recomendaría reorganizar la formación de tu grupo y tus habilidades para tener más flexibilidad. Otra estrategia es una alta resistencia al movimiento. La mano hace una prueba de movimiento antes de agarrar y, si tu héroe tiene éxito, no será arrastrado bajo el agua. Sin Resaca, el peligro de la criatura se reduce significativamente.
¡Simplemente mantén la presión en la mano y la cabeza, alivia el estrés y recupera HP de vez en cuando, y esta pelea terminará antes de que te des cuenta!