Darkest Dungeon II

Darkest Dungeon II

79 Logros

GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Darkest Dungeon II.
Hot Air

Hot Air

Complete Resentment

11.8%

Cómo desbloquear el logro Hot Air en Darkest Dungeon II - Guía Definitiva

Para obtener este logro debes completar el segundo nivel de confesión: Resentimiento. Para ingresar a la montaña debes obtener un trofeo de uno de los jefes de la guarida en una región anterior.

El jefe final para este nivel no es tan malo, probablemente más fácil que el primer jefe de confesión. Lo superé en mi primer intento con un equipo subóptimo. Necesitarás poder infligir daño cómodamente a las 4 ubicaciones enemigas y mitigar los ataques AOE en tu propio equipo. El principal truco de este jefe (un dragón) es que tiene dos pulmones a cada lado (en la primera y cuarta posición). Al comienzo de cada giro, uno de los pulmones respirará superficialmente. Si no interrumpes el pulmón lleno al final del turno, el dragón desatará un poderoso ataque AOE (Sundering Exhalation) que golpeará a todo tu equipo. Este ataque puede provocar más de 30 daños, así que haz todo lo que esté a tu alcance para evitarlo.

Para interrumpir esto, debes infligir 12 daños al primer pulmón o 9 daños al segundo pulmón, el que esté lleno. De vez en cuando, el dragón respirará profundamente, lo que hará que ambos pulmones se llenen y tendrás que interrumpir ambos antes de que finalice el turno. Desafortunadamente, no sé exactamente qué desencadena esto, ya que solo me pasó a mí una vez. Si matas un pulmón, ya no podrá respirar en ese lugar, pero no es necesario matar los pulmones para ganar la batalla. Una vez que el dragón muere, la lucha termina.

Recomendaría un equipo que pueda aplicar DOT al dragón para brindarle la flexibilidad que necesita para interrumpir los pulmones de manera confiable. Si eres capaz de bloquear la mayoría de Sundering Exhalations, deberías estar bien ya que el resto de los ataques del dragón son relativamente débiles. Los pulmones tienen un 200 % de resistencia a sangrar, deteriorarse y quemarse, así que no pierdas el tiempo intentando ponerles un DOT. ¡Superé esto con un Flagelante súper mejorado que estaba causando casi todo el daño por mí a través de Más! ¡MÁS! mientras el resto de mi equipo hacía el daño. Tenía un Hellion delante de Iron Swan, el segundo pulmón, pero esto no era confiable y no es algo que recomendaría si estás planeando específicamente con este jefe. Algo como un Highwayman o Grave Robber con un alcance más flexible debería funcionar mucho mejor. En la parte de atrás tenía un Jester y un Plague Doctor que rotaban posiciones para debilitar a los enemigos, sangrar al dragón, controlar el estrés y curar a mi equipo.

El único momento en el que puede dar miedo es si no logras interrumpir 2 o 3 exhalaciones de ruptura seguidas y todo tu equipo termina cerca de la Puerta de la Muerte. Intenta entrar en la pelea con plena salud, elementos de combate curativos y múltiples opciones para curar o mitigar el daño dentro de tu equipo y deberías hacerlo bien.
0
0

20 may 2023 00:00