Darkest Dungeon II
79 Logros
GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Darkest Dungeon II.
Lost and Found
Complete The Lost Crusade
16.6%
Cómo desbloquear el logro Lost and Found en Darkest Dungeon II - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La cruzada perdida es una misión que viene con el DLC Binding Blade y, cuando se completa, desbloquea al cruzado para reclutarlo a bordo de tu carruaje. No es terriblemente difícil, pero tiene bastantes pasos que deben completarse en un orden específico para continuar, principalmente llevando objetos especiales a lugares designados. Nota: si mueres o abandonas una expedición, no perderás el progreso en la cruzada perdida. En tu próxima expedición recibirás el objeto más reciente y podrás continuar desde allí.
Paso 1 (primera posada): cuando llegues a la primera posada (después del valle), recibirás el Yelmo Maltratado, un trofeo de diligencia. Colócalo en la ranura de trofeos para continuar. Nota: no puedes continuar en esta misión sin el Yelmo siempre equipado. Mantenlo en esta ranura cada vez que mueras para avanzar en la misión. No te impedirá enfrentarte al jefe de la Montaña (que requiere un trofeo de jefe de guarida equipado), lo cual explicaré más adelante.
Paso 2 (cualquier región): busca batallas en la carretera, que tienen un ícono rojo en el mapa y solo aparecen entre nodos. La que quieres tiene barricadas (2 barricadas y 2 bandidos). Derrota el encuentro para recibir el Estandarte destrozado, un objeto de combate. No es necesario equipar este objeto todavía a menos que ya estés en la Maraña.
Paso 3: Entra en la Maraña tan pronto como se presente la oportunidad. Te recomiendo que equipes el Estandarte Desgarrado ahora para que no lo olvides más tarde. Busca nodos de encuentro de resistencia con el Batallón Perdido y elige el combate. En la pelea, usa tu Estandarte en el enemigo Obispo. Esto le dará al Obispo una gran mejora, así que prepárate para una pelea más dura. Al completar la misión, recibirás el Relicario Único, un objeto que puedes entregar.
Paso 4 (cualquier región): llega a la siguiente posada y cambiarás automáticamente tu relicario por el pergamino santificado, un objeto de la diligencia. Equipa el pergamino.
Paso 5 (cualquier región): Busca un encuentro de asistencia, en el que los campesinos desplazados podrán darte tesoros en toda la región. Con tu pergamino tendrás una opción única: hazlo para obtener el Rumor de riquezas, un objeto monetario.
Paso 6 (cualquier región): Busca al acaparador, el mercader errante. Con el rumor en tu inventario, tendrá un tesoro especial en su tienda, la espada bendita. Cómprala.
Paso 7 (cualquier posada): al llegar, tu espada bendita y tu casco maltratado se combinarán automáticamente para formar el casco y la espada, que también son un trofeo. Equípalos en tu carruaje.
Paso 8 (cualquier región): con tu nuevo trofeo equipado, la última pelea de la región (normalmente llamada Ingress de Oblivion y poblada por cultistas) se convertirá en una pelea única llamada Caged Knight. Por supuesto, combate selectivo.
Paso 9: Tu tarea final es derrotar al jefe del Caballero Enjaulado: el Señor de la Guerra. Este es un jefe desafiante y te recomendaría tener una forma de eliminar las fichas de combo de tus héroes. Si no lo haces, te atacará con un ataque llamado Ímpetu Ferox que causará 10+ de daño a 3 de tus héroes. Entre este y sus otros ataques, que pueden aturdir y debilitar, puede acabar incluso con los tanques de primera línea. Mantén el daño en el tiempo en él, ya que puede tomar múltiples turnos en cada ronda (excepto el sangrado, es resistente a eso). También se recomienda la resistencia a los debilitamientos y al aturdimiento.
Una vez que hayas derrotado al Señor de la Guerra, el Cruzado y este Cheevo serán tuyos. El Señor de la Guerra se convertirá en un minijefe errante en futuras partidas y, en mi opinión, vale la pena correr el riesgo de enfrentarse a él por sus botines.
Paso 1 (primera posada): cuando llegues a la primera posada (después del valle), recibirás el Yelmo Maltratado, un trofeo de diligencia. Colócalo en la ranura de trofeos para continuar. Nota: no puedes continuar en esta misión sin el Yelmo siempre equipado. Mantenlo en esta ranura cada vez que mueras para avanzar en la misión. No te impedirá enfrentarte al jefe de la Montaña (que requiere un trofeo de jefe de guarida equipado), lo cual explicaré más adelante.
Paso 2 (cualquier región): busca batallas en la carretera, que tienen un ícono rojo en el mapa y solo aparecen entre nodos. La que quieres tiene barricadas (2 barricadas y 2 bandidos). Derrota el encuentro para recibir el Estandarte destrozado, un objeto de combate. No es necesario equipar este objeto todavía a menos que ya estés en la Maraña.
Paso 3: Entra en la Maraña tan pronto como se presente la oportunidad. Te recomiendo que equipes el Estandarte Desgarrado ahora para que no lo olvides más tarde. Busca nodos de encuentro de resistencia con el Batallón Perdido y elige el combate. En la pelea, usa tu Estandarte en el enemigo Obispo. Esto le dará al Obispo una gran mejora, así que prepárate para una pelea más dura. Al completar la misión, recibirás el Relicario Único, un objeto que puedes entregar.
Paso 4 (cualquier región): llega a la siguiente posada y cambiarás automáticamente tu relicario por el pergamino santificado, un objeto de la diligencia. Equipa el pergamino.
Paso 5 (cualquier región): Busca un encuentro de asistencia, en el que los campesinos desplazados podrán darte tesoros en toda la región. Con tu pergamino tendrás una opción única: hazlo para obtener el Rumor de riquezas, un objeto monetario.
Paso 6 (cualquier región): Busca al acaparador, el mercader errante. Con el rumor en tu inventario, tendrá un tesoro especial en su tienda, la espada bendita. Cómprala.
Paso 7 (cualquier posada): al llegar, tu espada bendita y tu casco maltratado se combinarán automáticamente para formar el casco y la espada, que también son un trofeo. Equípalos en tu carruaje.
Paso 8 (cualquier región): con tu nuevo trofeo equipado, la última pelea de la región (normalmente llamada Ingress de Oblivion y poblada por cultistas) se convertirá en una pelea única llamada Caged Knight. Por supuesto, combate selectivo.
Paso 9: Tu tarea final es derrotar al jefe del Caballero Enjaulado: el Señor de la Guerra. Este es un jefe desafiante y te recomendaría tener una forma de eliminar las fichas de combo de tus héroes. Si no lo haces, te atacará con un ataque llamado Ímpetu Ferox que causará 10+ de daño a 3 de tus héroes. Entre este y sus otros ataques, que pueden aturdir y debilitar, puede acabar incluso con los tanques de primera línea. Mantén el daño en el tiempo en él, ya que puede tomar múltiples turnos en cada ronda (excepto el sangrado, es resistente a eso). También se recomienda la resistencia a los debilitamientos y al aturdimiento.
Una vez que hayas derrotado al Señor de la Guerra, el Cruzado y este Cheevo serán tuyos. El Señor de la Guerra se convertirá en un minijefe errante en futuras partidas y, en mi opinión, vale la pena correr el riesgo de enfrentarse a él por sus botines.