Darkest Dungeon
62 Logros
1,305
141-178h
Ha caído el primero de muchos...
Pierde a tu primer héroe
15
31.71%
Cómo desbloquear el logro Ha caído el primero de muchos... en Darkest Dungeon - Guía Definitiva
Recluta 4 héroes de nivel 0 (esto puede llevar varias semanas, dependiendo del estado de tu entrenador de escenario) y envíalos a Darkest Dungeon. Una vez allí, se desbloqueará Like Lambs to the Slaughter.
Los enemigos en Darkest Dungeon ejercerán MUCHO estrés sobre tus héroes, así que mantenlos curados hasta que uno alcance 200 de estrés. Inmediatamente después de alcanzar 200 de estrés, tu héroe sufrirá un ataque cardíaco y morirá. Las tensiones eran insoportables y El primero de muchos se desbloqueará en este punto.
Después de esto, simplemente deja que el resto de tus héroes mueran y Valiant Sacrifice y No Retreat, No Quarter se desbloquearán.
Sucederá, ¡acéptalo!
De todos modos, los héroes pueden morir por muchas cosas diferentes. Como infartos, heridas de guerra, golpecitos, etc.
Consulta estos trofeos para obtener detalles sobre cómo morir de una manera específica:
- Las tensiones eran insoportables...
- El hambre corrosiva se apodera de ti...
- Eso bastará, cerdo...
- Volvemos a los gusanos de la tierra...
- Cuida tu paso...
- Bloqueado de la vida...
Pero para este trofeo, necesitas que un héroe muera de cualquier manera, no tienes que preocuparte por esto, sucederá, solo juega y disfrútalo. Si realmente por alguna razón quieres aspirar a este trofeo. Simplemente salta turnos en la batalla y los enemigos te matarán.
Ten en cuenta que tu héroe no morirá automáticamente cuando alcance 0 HP. Cuando un héroe se reduce a 0 HP, cae en la Puerta de la Muerte. Mientras estén al borde de la muerte, sufrirán penalizaciones en sus estadísticas, además cualquier daño adicional tiene un 33% de posibilidades de matarlos. Cuando curas a un héroe en el estado Puerta de la muerte, su estado cambiará al estado "Recuperación de la puerta de la muerte", que tiene menos penalizaciones y no tiene posibilidades de morir. Este estado permanecerá hasta el final de la expedición o puede eliminarse con ciertas habilidades del campamento.