Darkest Dungeon
62 Logros
1,305
141-178h
Victoria, tal como es...
Completa el juego en la dificultad oscura.
65
0.36%
Cómo desbloquear el logro Victoria, tal como es... en Darkest Dungeon - Guía Definitiva
El usuario de Steam mrbunnyban hizo una excelente guía con mapas que se pueden encontrar aquí
Solo he creado un resumen de las misiones en esta guía; para obtener más detalles, consulta la guía de mrbunnyban en Steam.
Algunas cosas a tener en cuenta antes de partir:
- Cada héroe que sea parte de una incursión exitosa en Darkest Dungeon no volverá a ingresar a Darkest Dungeon.
- Si eliges abandonar una incursión en la mazmorra más oscura a mitad de camino, sufrirás una muerte de héroe aleatoria. Cualquier baratija equipada por ese héroe se pierde para siempre, pero las baratijas en tus bolsas se guardan, así que desequipa todas las baratijas de tus héroes antes de abandonarlas.
- Si fallas una incursión en Darkest Dungeon, todos los héroes obtienen un aumento de XP x2 en la siguiente incursión. Esta próxima incursión no tiene que ser en Darkest Dungeon para disfrutar del bono.
- Una misión victoriosa en Darkest Dungeon eliminará todo el estrés de todos los héroes de la finca.
- Sin obstáculos, sorpresas, exploración y/o limpieza en Darkest Dungeon.
- Hay 4 misiones, por lo que necesitarás 4*4 = 16 héroes para ingresar al Darkest Dungeon como mínimo.
- El trofeo aparecerá cuando hayas vencido al Corazón de las Tinieblas en la misión 4.
Misión 1 “Somos la Llama”
Usa el mapa a continuación para caminar hacia la derecha con daño mínimo, la habitación amarilla tiene una baratija antigua (si aún no las tienes todas).
El jefe de esta misión es Shuffling Horror, un enemigo de tamaño 3 con dos ataques por turno. Aparece con un sacerdote cultista detrás de él. Si matan al sacerdote, es probable que el jefe invoque un crecimiento defensivo repetidamente, que protege al jefe y es mucho más molesto que el sacerdote (al que puedes aturdir). Deja al sacerdote con vida y concéntrate en el jefe si puedes aturdirlo. O matar al sacerdote y matar al defensor. crece en cada turno para que el horror desperdicie uno de sus ataques para convocar uno nuevo, mientras le infliges sangrado al jefe para devorarle la vida.
Shuffling Horror causa un gran daño de sangrado y mueve a tu grupo (así que no traigas un leproso).
Nota al margen, Shuffling Horror es un monstruo de tipo Shamble y dejará caer una de las baratijas antiguas que el Shambler puede soltar (si aún no las tienes todas).
Suministros
Toda la comida, todas las vendas, toda el agua bendita, todas las hierbas, más de 16 antorchas.
Mapa ( Créditos al usuario de Steam mrbunnyban ) el mapa SIEMPRE es el mismo; Esta imagen ha sido redimensionada. Click en esta barra para ver la imagen completa. La imagen original tiene un tamaño de 1154x423.
Equipo
Elegí el equipo equilibrado para tener diferentes héroes en diferentes raids (recuerda que no puedes volver a usarlos).
No tenía 4 hombres de armas, así que no traje ninguno aquí. A continuación ves mi equipo, otros equipos también son muy factibles (o incluso mejores) ¡simplemente no traigas un leproso!
4. Vestal, 3. Bufón, 2. Cruzado/Infernal, 1. Cruzado
Vesal para curar.
Bufón para aliviar el estrés y habilidades de sangrado, también puede moverse fácilmente después de una reorganización del enemigo.
Hellion por daño y habilidades de sangrado (también se cura a sí misma), también puede moverse fácilmente después de la reorganización del enemigo.
Crusader como tanque, puede curar HP y estrés, causa un daño promedio y puede usar la lanza para causar daños mayores y avanzar después de una reorganización.
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Misión 2 “Iluminando el Camino”.
Esta es, con diferencia, la búsqueda más difícil.
Cuando termines la misión 1 “Somos la Llama”, obtendrás 3 baratijas como recompensa.
Estas baratijas te salvarán ahora.
En esta misión (n.º 2) necesitarás activar altares en las 3 salas rojas del mapa.
Estas habitaciones están custodiadas por jefes (todas las habitaciones tienen uno, la habitación de la derecha tiene dos)
Estos jefes tienen un ataque llamado "Revelación". Esta habilidad tiene un daño MASIVO y una producción de estrés, a menos que uses una de las baratijas que obtuviste antes.
Ten en cuenta que sólo tienes 3 baratijas y 4 héroes. Lleva contigo un hombre de armas para defender a tu héroe sin baratijas. (en mi caso cazarrecompensas).
El jefe no es muy resistente al sangrado, así que eso es bueno, tiene dos turnos por ronda, por lo que las desventajas y las marcas no son tan útiles.
Luchando contra dos jefes a la vez, intenta intercambiarlos de lugar (la resolución de movimiento es baja) para evitar sus ataques especiales, luego mata al Empalador primero (posición inicial 1,2, con suerte se movió a 3,4) y mata al señor de la guerra en segundo lugar (comenzó 3,4 con suerte pasó a 1,2).
Tenga en cuenta que los enemigos normales causan sangrado mientras que los jefes causan plagas, así que asegúrese de poder curarse de ellos.
Suministros
Toda la comida, 6+ vendajes, 6+ antídoto, 12 agua bendita, 6-12 hierbas, 16+ antorchas.
Asegúrate de equipar los tres talismán de la llama que obtuviste como recompensa de la última incursión.
Mapa ( gracias al usuario de Steam mrbunnyban ) el mapa SIEMPRE es el mismo;
Esta imagen ha sido redimensionada. Click en esta barra para ver la imagen completa. La imagen original tiene un tamaño de 908x794.
Las habitaciones Rojas son tus objetivos, la habitación Amarilla contiene una baratija antigua si aún no las tienes todas.
Fui en orden izquierda, arriba, derecha. Y acampó lo más tarde posible antes de la pelea superior y derecha. (Así que, si es posible, una habitación antes de la batalla) para obtener los mejores beneficios. También regresa a la posición inicial y luego a la siguiente habitación para evitar batallas innecesarias.
Equipo
Elegí el equipo equilibrado para tener diferentes héroes en diferentes incursiones (recuerda que no puedes volver a usarlos) y todos los héroes en el nivel 6 para los objetivos del cuidador.
A continuación ves mi equipo, otros equipos también son muy factibles (como el equipo de mrbunnyban, que es diferente al mío).
4. Ocultista 3. Maestro de perros 2. Cazarrecompensas/Hellion (sin baratijas) 1. Hombre de armas
Ocultista para curar, mover y maldecir (y equilibrar, no tenía 4 vestales).
HM tiene habilidades de sangrado, puede curar, curar por estrés y proteger si MaA está aturdido.
BH y hellion causan un daño considerable, pueden causar sangrado, aturdir y tener HP aceptable, el beneficio del campamento Bountyhunter también es bueno ya que el enemigo es de tamaño 2 (también para mantener el equilibrio).
MaA, lo necesitarás para defenderte, y puede pulir y aturdir si es necesario. También grandes habilidades de campamento.
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Misión 3 "Vientre de la Bestia"
Esta es, con diferencia, la misión más fácil de las cuatro. Podría ser un desafío si no tuvieras una guía con un mapa, ¡pero nosotros sí tenemos un mapa! y sabemos matar el tallo de los glóbulos blancos
Lo que tienes que hacer es dirigirte hacia el sureste desde el principio para llegar a la habitación azul (ver mapa) y luchar contra el jefe.
El jefe es un Mammoth Cyst (que también puedes encontrar en el camino)
Tiene 2 acciones por ronda: una acción está dedicada a reactivar un White Cell Stalk si el White Cell Stalk muere, ¡que es lo que quieres hacer!
Si no lo matas, White Cell Stalks eventualmente te teletransportará a través del mapa, que es el desafío de la misión.
Después de ser teletransportado, el quiste de mamut conserva el daño que le hiciste antes si lo encuentras nuevamente.
Sin embargo, siempre maté el tallo de llamada blanco en cada turno y nunca fui teletransportado, así que te aconsejo que hagas precisamente eso.
También puedes aturdir al tallo de llamada blanco (y al jefe) con un médico de la plaga.
Tu objetivo principal no es ser teletransportado de una forma u otra mientras matas al jefe, ten en cuenta que la resistencia al sangrado no es muy alta, así que puedes usarla a tu favor (la plaga también está bien).
Mapa ( gracias al usuario de Steam mrbunnyban ), el mapa SIEMPRE es el mismo:
Esta imagen ha sido redimensionada. Click en esta barra para ver la imagen completa. La imagen original tiene un tamaño de 1570x1175.
Equipo
4. Doctor de la plaga 3. Ocultista/Vestal 2. Maestro de perros 1. Hellion
PD por aturdimiento y plaga tanto en el tallo como en el jefe.
Ocultista/Vestal para curar (occ para infligir daño a las dos últimas posiciones también, lo prefiero, pero mira lo que tienes disponible)
HM para daño por sangrado en cualquier posición (también puede curar HP y estrés)
Hellion hace un gran daño a la 4ta posición desde la posición 1.
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Misión 4 "El infierno está en el corazón"
Esta misión es una batalla pura contra jefes,
Esta batalla contra jefes tiene 4 etapas pero no es demasiado difícil.
Suministros ; ni comida, ni antorchas, todo material curativo.
Nivel 1.
Luchas contra el antiguo y sus reflejos. el Ancestro está en la posición 4, ignóralo.
Mata sus reflejos lo antes posible. Una vez que mates a uno, el Ancestro convocará otros nuevos.
Sin embargo, algunos son perfectos y otros imperfectos. cuando matas un reflejo imperfecto, el ancestro en la posición 4 recibe DAÑO. así que elimina 5 reflejos imperfectos para despejar esta etapa.
Etapa 2.
Ahora lucharás contra el Ancestro y las 3 Nada Absolutas. Ignora la Nada Absoluta y mata al Ancestro. Moverá posiciones en cada turno. Además, puedes moverlo (tiene 0 resistencia al movimiento).
Etapa 3.
El jefe se transformó en corazón.
Golpea el corazón para causar daño, pero tu héroe sufrirá una plaga.
Una vez que mates el corazón, pasarás a la etapa 4; sin embargo, si esperas lo suficiente, también pasarás a la etapa 4. El truco consiste en equilibrar el daño causado (que se trasladará a la etapa 4, por lo que se causará más daño en la etapa). 3 es mejor) para curar a tus héroes.
Recuerda tus aguas benditas y úsalas durante tus ataques.
Etapa 4.
Esta es la etapa final y, por lo tanto, la verdadera pelea contra el jefe.
La pelea es muy sencilla. La única parte interesante es la habilidad "Ven a Thy Maker", que mata instantáneamente a un héroe.
Esta habilidad se usa solo cuando el jefe tiene 2/3 de salud si todavía tienes 4 héroes (si ese es el caso, elige un héroe que desees que muera) y cuando el jefe tiene 1/3 de salud si todavía tienes 3. héroes.
Tú, el jugador, eliges quién muere, piénsalo detenidamente, ¿necesitas un sanador que no pueda curar en la posición 2 al final? Planifica esto antes de crear tu equipo.
No hay mapa aquí, ya que solo hay 1 pasillo y 1 habitación, no hay forma de equivocarse.
Equipo
Mira lo que te queda... eso es lo principal, asegúrate de poder hacer un buen daño y curarte al menos un poco en las primeras etapas.
mi equipo inicial; 4. Salteador de caminos 3. Ocultista 2. Cazarrecompensas 1. Leproso
Mi equipo final; 2.Leproso 1. Salteador de caminos