Darksiders Genesis
30 Logros
1,000
25-30h
The Promised End
Complete all 17 levels on Apocalyptic difficulty.
150
0.66%
Cómo desbloquear el logro The Promised End en Darksiders Genesis - Guía Definitiva
Para empezar, cuando comienzas la dificultad Apocalíptica, se recomienda un nivel de potencia de 1900. Esto es falso y no estoy seguro de si es posible llegar a ese nivel. En todas las acumulaciones de poder que he visto, los puntos son mucho más bajos. Mi poder inicial era 1350 y, después de subir de nivel todos los núcleos de criaturas a medida que avanzaba, mi poder general aumentó a 1470. Mi enfoque principal era el poder de ATAQUE de Strife. Entonces, cambié cada núcleo de monstruo que aumentaba el Ataque por Conflicto e ignoré los porcentajes fluctuantes de Ira, Salud, Poder general y, por último, Guerra. Además, cambiar los núcleos en el lado del árbol de War también puede afectar los poderes de Strife. Todo dicho y hecho, mis poderes se veían así. En general, Poder 1470 Ataque 671 Ira 430 Salud 1956.
Recorrí toda la campaña en solitario usando el distanciamiento con armas de Strife y tuve muy pocos problemas. Los niveles que tuve que repetir varias veces para pasar fueron el Capítulo 13 Dagon, Capítulo 16 Moloch & Wicked Killington. Los 3 niveles de jefe.
Para el Capítulo 16 y Wicked Killington in the Void, la clave para pasar estos 2 niveles es aprender los ataques y usar con frecuencia Lt Button para salir corriendo del camino. El tiempo, obviamente, requiere práctica. Ahora, todas las batallas contra jefes comienzan fáciles, pero pueden volverse crueles a medida que la salud del jefe se acerca al final. Entonces, aquí hay una manera de eliminar el final de la pelea comenzando la partida con la forma definitiva tanto para Strife como para War. Cada una de estas formas ofrece total invencibilidad y reducirá la salud en al menos un 25%. Entonces, todo lo que tienes que hacer es poder derribar la primera mitad de la salud del jefe.
Para ello, comienza cada nivel e intenta llenar el medidor de ira golpeando al jefe sin que te golpeen. (¡No abras el cuadro verde al comienzo de cada nivel!) Comienza con Guerra, corta dos veces y corre, sigue repitiendo. Después de que te golpeen una vez, retrocede y cambia a Strife. Dispara SÓLO balas normales y corre repetidamente. Después de que cada personaje haya perdido casi una barra completa de salud. Pulsa el botón de inicio y vuelve al menú principal. Ahora volverás a cargar el nivel inicial y se conservará el progreso del medidor de llenado de ira. Si comienza con media barra de salud, inactivo para regenerar salud o regrese al menú principal nuevamente y volverá a su salud completa con el progreso mantenido en ambos medidores de ira. Repite la pelea inicial con el jefe para progresar en ambos medidores y evita ser golpeado o perder vidas hasta que ambos medidores de ira estén llenos. Si perdiste 1 o 2 vidas, ahora puedes recuperarlas del cuadro verde, suponiendo que no lo abriste antes. Ahora puedes comenzar la verdadera pelea contra el jefe con 6 vidas y 2 Ultimate Forms listos para usar. Si tienes una mala racha, simplemente regresa al menú principal y reiniciarás la pelea del jefe con los medidores de ira llenos y 6 vidas.
Para el capítulo 13, Dagón. Ésta es una perra. 6 vidas se ignoran por completo porque en cualquier momento, si te golpea un rayo o si uno de los monstruos te golpea, inmediatamente eres arrojado de la plataforma, lo que inmediatamente FALLA la pelea. Haz lo mismo que arriba para llenar ambos medidores de Ira. IMPORTANTE: Si en algún momento tu personaje vuela y sale de la plataforma, para llenar el medidor o pelear contra un jefe real, presiona rápidamente el botón Inicio y regresa al menú principal, ya que no querrás perder todos tus medidores de ira y tener que repetir eso. proceso nuevamente. Para este jefe, usa principalmente Strife moviéndote constantemente en un patrón circular mientras disparas al jefe o al monstruo que genera. No dejes de moverte porque te caerá un rayo. El patrón circular mantiene los relámpagos detrás de ti. Todas las peleas contra jefes deben comenzar con balas normales solo hasta que la dificultad aumente y luego debes usar descargas eléctricas. A medida que aparecen en el mapa los molestos orbes que te disparan constantemente, cambia a Guerra y un géiser de cuchillas solucionará ese problema, pero úsalos con moderación e intenta guardarlos para la tercera oleada, ya que aparecerán muchos. Tidal Waves: puedes ser arrastrado fuera del mapa y volar de regreso si aterrizas en un salto; pero, empareja nuevamente si fallas. Evite esto cuando vea venir la ola, use LB Y para el rayo de invencibilidad. De esta forma no hay posibilidad de caerse del mapa. Después del segundo maremoto, usa una de las formas definitivas para eliminar las bolas de salud y anular tanto como sea posible. Desafortunadamente, no puedes usar ambas formas definitivas seguidas porque el jefe se volverá invencible cuando su salud caiga a un cierto nivel y la segunda forma definitiva se desperdiciará. Entonces, tienes que aguantar un poco más, y usar géiseres ahora es la clave, hasta el próximo maremoto, el Lt Y para evitarlo luego usa inmediatamente la segunda forma definitiva y el jefe muere.
Se reproduce una escena después de un mensaje emergente que dice que Apoc ha sido desbloqueado.
----
Fuzzmeister J dijo:
Tanto los trofeos de dificultad Difícil como Apocalíptico se acumulan, por lo que cuando termines tu primera campaña, simplemente cambia a Apocalíptico para enfrentarlos a ambos al mismo tiempo. Para que jugar en esta dificultad sea mucho más fácil, muele tus Creature Cores en Endless Arena después de terminar el juego. Una vez que te sientas cómodo con un núcleo, muélelo hasta llegar al nivel 3, aunque algunas ranuras solo llegan hasta 1 rango. Está bien si algunos núcleos tienen un efecto negativo en tus estadísticas, ya que hay otros núcleos que compensarán esto, y algunos núcleos en particular, cuando alcanzan el nivel 3 al máximo, harán que el efecto negativo desaparezca.
Puedes acelerar tu primera partida, ya que a menudo no podrás ingresar a ciertas áreas, ya que es posible que requieran que tengas una mejora de habilidad que aún no has obtenido. Siempre puedes regresar después del Capítulo 11, "La caída del bastión", cuando hayas adquirido tu habilidad final, Aether Spark. De esta manera, cuando estés listo para la carrera apocalíptica, puedes simplemente correr entre enemigos y áreas para terminar el capítulo bastante rápido y evitar peleas innecesarias.
Cuando el El mensaje está disponible y estás rodeado de enemigos, úsalo. Esto protegerá un pequeño i-frame del daño. Sin embargo, no lo uses si hay un núcleo o un mango cerca, ya que podrías levantarlo o usarlo accidentalmente, dejándote vulnerable a sufrir daños. Usa tus habilidades de Ira para ayudarte a salir de situaciones difíciles y guarda tus especiales de Anarquía/Caos para jefes o enemigos difíciles. Descubrí que la habilidad Shadow Clone de Strife es perfecta para ayudarte a reducir a los enemigos y Static Shock para controlar la corona. Utilice esta configuración para sus núcleos para obtener el máximo efecto: ENLACE
Tómate el tiempo para explotar al máximo los núcleos de las criaturas en Endless Arena. Mantén a los enemigos y jefes duros a distancia con la habilidad de munición infinita de Strife, luego golpéalos con Static Shock una vez que ese especial esté disponible. Haz que sea una prioridad recolectar las piezas y fragmentos de la Armadura Abisal para los Jinetes. Desbloquearán dos espacios adicionales para núcleos de criaturas principales que serán útiles para mejorar tus estadísticas al enfrentar la dificultad apocalíptica. Corre por áreas que no impidan tu progreso y solo lucha para salir cuando estés bloqueado por una puerta del alma.