Darksiders II Deathinitive Edition
50 Logros
1,000
40-50h
Xbox One
Xbox Series
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¿Hay alguien más?
Completa El Crisol
30
1.08%
Cómo desbloquear el logro ¿Hay alguien más? en Darksiders II Deathinitive Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola a todos, acabo de completar el juego en 1000 y me gustaría compartir mi estrategia para el Crisol con todos ustedes, ya que es probablemente el logro más desafiante del juego (ya que es como el laberinto de un Soul Arbiter con esteroides).
Obviamente SPOILERS a continuación.
Esto se referirá principalmente a pasar por las oleadas 1 a 100 de una sola vez, ya que si quieres vencer al jefe de Crucible, Wicked K (y hay un logro para hacerlo), debes lograrlo.
En primer lugar, espera hasta Nuevo Juego+ para hacer esto, ya que hay un límite de nivel 22 en tu primera partida y debes tener el nivel 25 para desbloquear las oleadas 75-100. Además, y esto debería ser una obviedad, baje la dificultad a Fácil. Por esta razón, hice mi primera partida en Apocalyptic para poder bajarlo a Fácil inmediatamente después de iniciar NG+. En fácil, pude completar el Crisol en el nivel 25 (aunque llegar primero al 30 sin duda lo haría más fácil) sin demasiados problemas. Esto me llevó un poco menos de dos horas.
Como verás pronto, todo se trata del crítico, y lo hice usando una configuración de fuerza/Presagio. Necro es viable, pero no tengo experiencia con él, por lo que tendrás que buscar en otra parte o respetarlo. ¡Lo siento!
Para las armas, es casi necesario tener un arma con robo de salud/ira, porque te permitirá atravesar casi todas las oleadas sin usar pociones (por ejemplo, solo usé pociones en las oleadas 92, 95 y 100). También querrás acumular posibilidades de crítico y daño. Por ejemplo, mi arma era un conjunto de guadañas poseídas de nivel 23+5 llamadas Últimos Ritos (porque soy un jefe en darle a las armas nombres geniales apropiados para la Muerte) con las siguientes estadísticas:
Daño: 188-214
Probabilidad crítica: +26%
Daño crítico: +30%
Salud en crítico: 51
Regeneración de salud: 113
En retrospectiva, habría sido mejor deshacerse de la regeneración de salud para obtener más salud en los críticos, pero esto les da una idea de mi configuración.
Mi arma secundaria era una configuración de brazo morado que tenía ira en el crítico y aumentaba la probabilidad de crítico. Puedes usar un conjunto poseído y nivelar estos atributos si quieres una forma realmente rápida de capturar un montón de ira.
Para la armadura, utilicé dos piezas del conjunto Abyssal (que se obtienen en misiones coleccionables) y otras piezas que maximizaban la probabilidad de crítico y el daño. Si no tienes todos los objetos coleccionables, simplemente acumula probabilidad/daño de crítico.
Te resultará mucho más fácil si has terminado la misión coleccionable 'Palos y piedras', ya que puedes intercambiar combos de piedras por un +2% de probabilidad de crítico permanente o un +10% de daño crítico. Creo que hice 6 combos de probabilidad de críticos y 5 combos de daño crítico. Ese +12 % de probabilidad/+50 % de daño se acumula con todo lo demás, y es enorme. Además, si recolectaste todas las reliquias de Ostagoth y completaste las misiones secundarias, tendrás una cantidad de puntos de habilidad adicionales para tu construcción, como muestro a continuación.
Cuando estuve equipado, tenía aproximadamente un 60% de probabilidad de crítico y +375% de daño crítico. Criticar casi cada dos golpes realmente trae dolor y el robo de salud te mantendrá recargado durante mucho tiempo.
Para las configuraciones, tenía Harbinger completo ya que mi equipo se centraba en la fuerza, pero he oído que si acumulas habilidades críticas Arcanas/Arcanas, los Cuervos se convierten en una máquina de muerte. De cualquier manera, acumular críticos es, con diferencia, lo más importante.
Mi construcción era Harbinger completa, con (Todo al máximo):
Tajo de teletransporte/ Inmolación/ Furia interminable/ Flor de la muerte/ Ineludible/ Furia de la tumba
Imparable/Inevitabilidad/Empoderamiento/La llamada de la tumba
Teleport Slash, combinado con la salud del robo de críticos y la mayor probabilidad de críticos de su árbol, te devolverá mucha salud. Imparable, cuando aparece, te dará un 40% de daño crítico adicional y un 20% de probabilidad de crítico, y matará a la mayoría de las primeras oleadas increíblemente rápido.
En cuanto a las oleadas en sí, utilicé una guía excelente que detalla exactamente a qué enemigos te enfrentarás y te brinda algunas estrategias básicas:
http://segmentnext.com/2012/08/17/darksiders-2-crucible-mode ...
Con mi constitución, las oleadas 1-69 aproximadamente no fueron un problema. Pop imparable y ve a la ciudad. Si necesitas algo de espacio, sal corriendo y realiza algunos ataques de teletransporte para causar daño y llenar tu salud. Para obtener ira, usa Redención (la pistola) varias veces o saca los brazos/secundarios con robo de ira (si los tienes, si no, la pistola debería estar bien).
Las oleadas 70-100 son más difíciles debido a los combos enemigos. Lea la guía para obtener más información. Esté atento a la ola 75 (el Rey Depuesto): ese ataque giratorio es peligroso. Si has completado el juego, estás familiarizado con los Maelstroms que encuentras en Shadow's Edge (los liches rojos que te disparan una bola de fuego de 5 combos). Estos son muy peligrosos debido al daño explosivo extremadamente alto que causan (incluso en fácil) y porque las pociones te dan un HoT en lugar de una curación explosiva: las bolas de fuego pueden abrumar a las pociones y matarte, especialmente si estás congelado o aturdido (ola 70 o especialmente 73). Solo los encontrarás unas pocas veces, pero cuando sepas que se acercan, haz estallar imparable antes de que aparezcan y golpéalos con un par de cortes de teletransportación para matarlos rápidamente. En la ola 92 (donde te encuentras con dos de ellos y donde casi muero debido al daño explosivo) tuve que hacer estallar la forma de Reaper.
Para la oleada 100 (jefe del final del juego), simplemente envía spam al ataque de teletransporte, mantente alejado de él y usa tantas pociones como necesites para sobrevivir. Una vez que lo venzas, desbloqueas a Wicked K (que en mi opinión fue más fácil: lo maté en 5 Teleport Slashes usando la misma construcción/armas).
Tenga en cuenta que una vez que supere la ola 100, puede salir y volver a ingresar y aún tener acceso a Wicked K como una opción desde la rueda de diálogo de Arena Master cuando selecciona desde qué ola comenzar. Además, necesitas el agarre mortal para llegar a Wicked K después de que se abra el camino, así que apresura a Foundry para que lo haga (yo no lo hice y tuve que pasar 90 minutos haciendo Lost Temple/Foundry, ¡no es divertido!).
Buena suerte a todos. ¡Es una gran satisfacción saber que habéis superado esta prueba de resistencia!
Créditos: Quimera36
Obviamente SPOILERS a continuación.
Esto se referirá principalmente a pasar por las oleadas 1 a 100 de una sola vez, ya que si quieres vencer al jefe de Crucible, Wicked K (y hay un logro para hacerlo), debes lograrlo.
En primer lugar, espera hasta Nuevo Juego+ para hacer esto, ya que hay un límite de nivel 22 en tu primera partida y debes tener el nivel 25 para desbloquear las oleadas 75-100. Además, y esto debería ser una obviedad, baje la dificultad a Fácil. Por esta razón, hice mi primera partida en Apocalyptic para poder bajarlo a Fácil inmediatamente después de iniciar NG+. En fácil, pude completar el Crisol en el nivel 25 (aunque llegar primero al 30 sin duda lo haría más fácil) sin demasiados problemas. Esto me llevó un poco menos de dos horas.
Como verás pronto, todo se trata del crítico, y lo hice usando una configuración de fuerza/Presagio. Necro es viable, pero no tengo experiencia con él, por lo que tendrás que buscar en otra parte o respetarlo. ¡Lo siento!
Para las armas, es casi necesario tener un arma con robo de salud/ira, porque te permitirá atravesar casi todas las oleadas sin usar pociones (por ejemplo, solo usé pociones en las oleadas 92, 95 y 100). También querrás acumular posibilidades de crítico y daño. Por ejemplo, mi arma era un conjunto de guadañas poseídas de nivel 23+5 llamadas Últimos Ritos (porque soy un jefe en darle a las armas nombres geniales apropiados para la Muerte) con las siguientes estadísticas:
Daño: 188-214
Probabilidad crítica: +26%
Daño crítico: +30%
Salud en crítico: 51
Regeneración de salud: 113
En retrospectiva, habría sido mejor deshacerse de la regeneración de salud para obtener más salud en los críticos, pero esto les da una idea de mi configuración.
Mi arma secundaria era una configuración de brazo morado que tenía ira en el crítico y aumentaba la probabilidad de crítico. Puedes usar un conjunto poseído y nivelar estos atributos si quieres una forma realmente rápida de capturar un montón de ira.
Para la armadura, utilicé dos piezas del conjunto Abyssal (que se obtienen en misiones coleccionables) y otras piezas que maximizaban la probabilidad de crítico y el daño. Si no tienes todos los objetos coleccionables, simplemente acumula probabilidad/daño de crítico.
Te resultará mucho más fácil si has terminado la misión coleccionable 'Palos y piedras', ya que puedes intercambiar combos de piedras por un +2% de probabilidad de crítico permanente o un +10% de daño crítico. Creo que hice 6 combos de probabilidad de críticos y 5 combos de daño crítico. Ese +12 % de probabilidad/+50 % de daño se acumula con todo lo demás, y es enorme. Además, si recolectaste todas las reliquias de Ostagoth y completaste las misiones secundarias, tendrás una cantidad de puntos de habilidad adicionales para tu construcción, como muestro a continuación.
Cuando estuve equipado, tenía aproximadamente un 60% de probabilidad de crítico y +375% de daño crítico. Criticar casi cada dos golpes realmente trae dolor y el robo de salud te mantendrá recargado durante mucho tiempo.
Para las configuraciones, tenía Harbinger completo ya que mi equipo se centraba en la fuerza, pero he oído que si acumulas habilidades críticas Arcanas/Arcanas, los Cuervos se convierten en una máquina de muerte. De cualquier manera, acumular críticos es, con diferencia, lo más importante.
Mi construcción era Harbinger completa, con (Todo al máximo):
Tajo de teletransporte/ Inmolación/ Furia interminable/ Flor de la muerte/ Ineludible/ Furia de la tumba
Imparable/Inevitabilidad/Empoderamiento/La llamada de la tumba
Teleport Slash, combinado con la salud del robo de críticos y la mayor probabilidad de críticos de su árbol, te devolverá mucha salud. Imparable, cuando aparece, te dará un 40% de daño crítico adicional y un 20% de probabilidad de crítico, y matará a la mayoría de las primeras oleadas increíblemente rápido.
En cuanto a las oleadas en sí, utilicé una guía excelente que detalla exactamente a qué enemigos te enfrentarás y te brinda algunas estrategias básicas:
http://segmentnext.com/2012/08/17/darksiders-2-crucible-mode ...
Con mi constitución, las oleadas 1-69 aproximadamente no fueron un problema. Pop imparable y ve a la ciudad. Si necesitas algo de espacio, sal corriendo y realiza algunos ataques de teletransporte para causar daño y llenar tu salud. Para obtener ira, usa Redención (la pistola) varias veces o saca los brazos/secundarios con robo de ira (si los tienes, si no, la pistola debería estar bien).
Las oleadas 70-100 son más difíciles debido a los combos enemigos. Lea la guía para obtener más información. Esté atento a la ola 75 (el Rey Depuesto): ese ataque giratorio es peligroso. Si has completado el juego, estás familiarizado con los Maelstroms que encuentras en Shadow's Edge (los liches rojos que te disparan una bola de fuego de 5 combos). Estos son muy peligrosos debido al daño explosivo extremadamente alto que causan (incluso en fácil) y porque las pociones te dan un HoT en lugar de una curación explosiva: las bolas de fuego pueden abrumar a las pociones y matarte, especialmente si estás congelado o aturdido (ola 70 o especialmente 73). Solo los encontrarás unas pocas veces, pero cuando sepas que se acercan, haz estallar imparable antes de que aparezcan y golpéalos con un par de cortes de teletransportación para matarlos rápidamente. En la ola 92 (donde te encuentras con dos de ellos y donde casi muero debido al daño explosivo) tuve que hacer estallar la forma de Reaper.
Para la oleada 100 (jefe del final del juego), simplemente envía spam al ataque de teletransporte, mantente alejado de él y usa tantas pociones como necesites para sobrevivir. Una vez que lo venzas, desbloqueas a Wicked K (que en mi opinión fue más fácil: lo maté en 5 Teleport Slashes usando la misma construcción/armas).
Tenga en cuenta que una vez que supere la ola 100, puede salir y volver a ingresar y aún tener acceso a Wicked K como una opción desde la rueda de diálogo de Arena Master cuando selecciona desde qué ola comenzar. Además, necesitas el agarre mortal para llegar a Wicked K después de que se abra el camino, así que apresura a Foundry para que lo haga (yo no lo hice y tuve que pasar 90 minutos haciendo Lost Temple/Foundry, ¡no es divertido!).
Buena suerte a todos. ¡Es una gran satisfacción saber que habéis superado esta prueba de resistencia!
Créditos: Quimera36
7 Comments
No olvides que puedes superar el nivel de las armas que posees. Tonto, déjalo caer, recógelo y te permitirá hacer otros 5. Hizo que mi ejecución de deathinitive fuera mucho más fácil y obtuve 1-99 en mi primera ejecución con armas de nivel 17.
Otro consejo es el problema de la tienda por tener exceso de existencias de pociones o comprar cosas con 0 dorados.
Otro consejo es el problema de la tienda por tener exceso de existencias de pociones o comprar cosas con 0 dorados.
By thatNoseyParker on 22 jun 2023 16:49
Si tienes problemas con esto, simplemente reduce la dificultad. Por supuesto, sólo hazlo después de haber obtenido el logro de dificultad. Este logro simplemente no vale la pena el desafío de hacerlo en Deathinitive.
By DYN0MITE DAVE on 20 sep 2023 23:18