Darksiders

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43 Logros

15-20h

PS3
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Otra vez juntos

Otra vez juntos

Hazte con Ruina

39.6%

Cómo desbloquear el logro Otra vez juntos en Darksiders - Guía Definitiva

Esto implicará algunas rondas de lucha en la arena.
Luego te enfrentarás a un jefe que está en la cima de la ruina.

Rodéalo hasta que cargue, corre hacia un lado dos veces y luego continúa con algunos golpes.
Después de hacer esto varias veces, tendrás la opción de B sobre él, desmontándolo.

Cuando dispara la iluminación azul del terreno, solo tiene que tener tiempo y correr para evitarlo.
Acércate a él y balancea 3 o 4 veces, si te ataca, retrocede dos veces o incluso mejor si has adquirido la habilidad, salta para esquivar el primer golpe y luego corre hacia atrás para evitar el segundo.
Después de un tiempo, lanzará 4 luces azules de tierra y simplemente esquivará hacia la izquierda o hacia la derecha en el último momento.
Si salta en el aire, simplemente corre hacia un lado y luego corre hacia atrás.
Repetir hasta morir.

Entonces es hora de luchar solo contra el caballo, golpearlo unas cuantas veces y esquivar sus ataques.
Después de un rato aparecerá una escena, después de la escena, ahora puedes montar en Ruin y desbloquearás este logro.
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08 ene 2010 07:58

2 Comments
¿Conseguir a Ruin es parte de la historia o tienes que hacer todo lo posible para conseguirlo?
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By ChrisAldin on 11 feb 2010 21:20
parte de la historia
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By Onsidic on 11 feb 2010 21:38
Esta está relacionada con la historia y no se la puede perder. Cuando War obtenga su caballo, Ruin, el logro se desbloqueará.

La siguiente guía asume que el jugador está jugando en el modo Apocalíptico, pero también es aplicable a grados menores de dificultad:

A medida que War avanza por Ashlands, terminará en The Gladiator Arena. Allí enfrentará cuatro desafíos. Hay dos cofres de salud. Sin embargo, los desafíos se vuelven cada vez más difíciles, por lo que War debe controlar su ritmo.

En primer lugar, la guerra será desafiada por un único enemigo a caballo. Después de que la guerra agote su salud, el jinete convocará refuerzos. Al derrotar al jinete y los refuerzos, se establece un punto de ruta y dos jinetes más con un par de minions aparecerán como segundo desafío.

El jinete solitario con y sin secuaces es una buena introducción a la batalla más desafiante con dos jinetes. Los caballos pueden causar graves daños. Telegrafian sus ataques levantándose. Son más vulnerables por detrás y por los lados. Sin embargo, tienen una patada trasera dañina, por lo que los ataques laterales son los menos riesgosos.

Los jinetes pueden ser atacados por delante, por los lados y por detrás. Telegrafian sus ataques para que Guerra pueda atacar y escapar con cn_RB . No hace falta decir que los ataques a distancia Mercy o Crossblade pueden aumentar los ataques cuerpo a cuerpo cercanos. Lo mejor es mantenerse en movimiento alternando ataques con evasión. El ataque de ira Blade Geyser es efectivo contra ellos. Si se utiliza este ataque, es mejor utilizarlo cuando War y los dos jinetes están muy juntos, de modo que un solo ataque de Blade Geyser golpeará a ambos caballos.

El tercer desafío consta de dos Traumas con minions. El primer Trauma aparece tan pronto como comienza la tercera ola y, poco después, se le suma la segunda. Los traumas son lentos, así que evadirlos con cn_RB Es una buena táctica, golpear a los enemigos con ataques a distancia o cuerpo a cuerpo entre evasiones.

Cuando todos los enemigos de la tercera oleada son derrotados, se establece un punto de ruta y aparece el enemigo final: el Gladiador Abisal. Esta es una batalla entre jefes, pero el Gladiador Abisal es vulnerable a la forma caótica de Guerra. Recomiendo no utilizar la forma caos inmediatamente. La razón para esperar es que el Gladiador Abisal es menos formidable a caballo cuando aparece por primera vez que a pie después de haber sido derribado.

Las tácticas recomendadas de esta guía son derrocar al Gladiador abisal utilizando el mismo enfoque utilizado para luchar contra los jinetes abisales. Después de que la salud del Gladiador abisal se haya agotado, cn_B Aparecerá un mensaje. Prensado cn_B derrocará al Gladiador Abisal. Después de una escena, War luchará contra el Gladiador Abisal a pie.

Suponiendo que el indicador de Caos esté lleno, activa la forma de Caos de Guerra. Atacar repetidamente con cn_X . El Gladiador Abisal sucumbirá y Guerra será atacada por el caballo Ruina. Continúa, mientras estás en forma de caos, atacando con cn_X . Si la forma de caos de War expira antes de que comience la escena, evítala con cn_RB guiones. Suponiendo que hayas sido eficiente con los ataques en forma de caos de War, comenzará una escena. Guerra obtendrá el caballo, Ruina, y se desbloqueará el logro.

Sin usar la forma caos (tenga en cuenta que parte o todo este párrafo puede ser aplicable en caso de uso ineficiente de la forma caos de Guerra): El Gladiador Abisal es un oponente peligroso. Mantenerse en movimiento es esencial porque, además de devastadores ataques cuerpo a cuerpo, tiene ataques a distancia. Sin embargo, las tácticas de ataque (cuerpo a cuerpo y a distancia) y movimiento recomendadas en esta guía siguen siendo efectivas. Cuando el Gladiador Abisal sea derrotado, el caballo Ruina atacará. Al principio, Guerra debe contrarrestar los ataques de Ruina y contraatacar. A medida que se desarrollan los acontecimientos, se hace evidente que la guerra debe evadirse con cn_RB guiones. Después de un breve intervalo de evasión, comenzará una escena de corte. Guerra obtendrá el caballo, Ruina, y se desbloqueará el logro.
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24 may 2017 01:20

Parte de la progresión normal de la historia. No es necesario ningún trabajo especial. Imposible perderse. A continuación se muestra un spoiler detallado del evento que desbloquea este trofeo si aún tienes curiosidad.

Durante tu misión de matar al jefe Stygian en "Ashlands", serás arrojado a una extraña arena de demonios. En él te enfrentarás a un jinete demoníaco, que monta nada menos que el corcel de Guerra "Ruin". Después de derrotar al jinete, como sugiere el nombre del trofeo, te reunirás con Ruin. Permitiéndote montarlo durante el resto del juego (en áreas designadas), como debería hacerlo un miembro de los Cuatro Jinetes.

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