Darkwood
16 Logros
39-47h
PS5
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Fin del prólogo
Supera el prólogo. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
70.3%
Cómo desbloquear el logro Fin del prólogo en Darkwood - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este será tu primer logro en el juego.
Después de comenzar un nuevo juego, te despertarás en una casa durmiendo en un escritorio. Tendrás que levantarte y entrar a la habitación a la izquierda de aquella en la que te despertaste y buscar en el armario. Coge la llave y todo lo demás (alcohol, trapos, cerillas, madera) golpeando para transferir los artículos a su inventario. Ahora regresa a la sala principal e interactúa con la puerta principal de la derecha presionando . Usa la llave de la puerta para desbloquearla y salir.
Dirígete hacia el este hasta una valla y golpea. para saltar sobre él. Continúe hacia el este hasta llegar a un hacha tirada en el suelo. Recógelo y luego abre tu inventario con para seleccionarlo y moverlo a tu barra de acceso rápido (las tres ranuras en el lado izquierdo de la pantalla) para equiparlo. Una vez que esté equipado, selecciónalo y camina hasta el gran árbol caído que bloquea tu camino a la derecha. Sostener levantar el hacha y luego golpear para balancearlo. Haga esto un par de veces para cortar el árbol y despejar el camino.
Dirígete hacia el este un poco y luego hacia el sur (aquí es muy lineal) y sigue el camino hasta llegar a un área con una hoguera. Saquealo y llévatelo todo. Ahora dirígete un poco hacia el norte hasta que recibas el mensaje "Estas partes del bosque están oscuras, debería fabricar una antorcha". Golpear para abrir tu inventario y luego desplázate hacia la derecha hasta la interfaz de creación y hazte una Antorcha. Equípalo en la barra de acceso rápido similar al Hacha y equípalo para dirigirte más al este hasta llegar a una casa abandonada. Puedes registrar la casa si quieres, pero nada de lo que se haga durante este punto del juego marca la diferencia. Sigue hacia el este hasta que encuentres a un hombre tirado en el suelo con un rastro de sangre a su alrededor. Busca al hombre y toma su llave. Aquí se reproducirá una escena por un momento.
Resulta que en realidad eres el hombre que estaba en el bosque y ahora necesitas escapar. Una vez que termine la escena y te liberes de la silla, tendrás que buscar la ropa en la esquina sureste de la habitación para conseguir 2 trapos y 2 cables. Golpear para abrir tu inventario y usarlos para crear algunas vendas y una ganzúa. Usa las vendas para curarte y luego usa la ganzúa en el contenedor en la esquina noroeste para obtener una pala y una linterna. Equipa ambos en tu barra de acceso rápido. Equipa la pala y, tal como lo hiciste con el hacha, da algunos golpes en la puerta con barricadas hacia el este. Tres golpes deberían romperlo, pero eso también rompe tu pala.
Cuando salgas de la habitación, todas las luces se apagarán. Equipa tu linterna y dirígete hacia el sur hasta la habitación donde antes estaba el armario. Se habrá movido para bloquear una puerta en el muro oeste. Puede apartarlo caminando hacia él hasta que la puerta ya no esté bloqueada. Entra por la puerta y dirígete a la parte norte de la habitación para encontrar una caja. Búscalo. Encontrarás una lata de gasolina y una pata de mesa. Equipa ambos en la barra de acceso rápido (reemplaza la pala rota con la pata de la mesa). Equipa la lata de gasolina y dirígete a la esquina sureste de la habitación en la que te encuentras para encontrar un generador. Camine lo más cerca posible del generador y mantenga levantar la lata de gasolina y luego mantenerla para llenar el generador con gas. Una vez que hayas vaciado el gas podrás encender el generador y se restablecerá la energía en la casa.
Sal de la habitación y verás que la radio se convirtió en un cadáver. Espera un minuto y el cadáver comenzará a decir una combinación: 4...8...9...2... Dirígete a la esquina noroeste de la sala principal y encontrarás una puerta cerrada con llave al lado de las jaulas. . Ingrese 4892 para desbloquearlo. La puerta estará atascada y necesitará algo de fuerza para liberarla, así que equipe la pata de la mesa y gírela con y . Mantenlo equipado porque el doctor loco está en esta habitación y te apresurará. Debes balancearlo y golpearlo varias veces antes de que finalmente caiga. Me encontré caminando hacia atrás mientras terminaba con y luego acercándose al swing con funcionó mejor. puedes golpear Para esquivar si es necesario, solo asegúrate de controlar tu resistencia. Una vez que lo derrotas, dirá algunas cosas y todo se vuelve loco antes de que comience una escena. Tu logro debería aparecer aquí.
Después de comenzar un nuevo juego, te despertarás en una casa durmiendo en un escritorio. Tendrás que levantarte y entrar a la habitación a la izquierda de aquella en la que te despertaste y buscar en el armario. Coge la llave y todo lo demás (alcohol, trapos, cerillas, madera) golpeando para transferir los artículos a su inventario. Ahora regresa a la sala principal e interactúa con la puerta principal de la derecha presionando . Usa la llave de la puerta para desbloquearla y salir.
Dirígete hacia el este hasta una valla y golpea. para saltar sobre él. Continúe hacia el este hasta llegar a un hacha tirada en el suelo. Recógelo y luego abre tu inventario con para seleccionarlo y moverlo a tu barra de acceso rápido (las tres ranuras en el lado izquierdo de la pantalla) para equiparlo. Una vez que esté equipado, selecciónalo y camina hasta el gran árbol caído que bloquea tu camino a la derecha. Sostener levantar el hacha y luego golpear para balancearlo. Haga esto un par de veces para cortar el árbol y despejar el camino.
Dirígete hacia el este un poco y luego hacia el sur (aquí es muy lineal) y sigue el camino hasta llegar a un área con una hoguera. Saquealo y llévatelo todo. Ahora dirígete un poco hacia el norte hasta que recibas el mensaje "Estas partes del bosque están oscuras, debería fabricar una antorcha". Golpear para abrir tu inventario y luego desplázate hacia la derecha hasta la interfaz de creación y hazte una Antorcha. Equípalo en la barra de acceso rápido similar al Hacha y equípalo para dirigirte más al este hasta llegar a una casa abandonada. Puedes registrar la casa si quieres, pero nada de lo que se haga durante este punto del juego marca la diferencia. Sigue hacia el este hasta que encuentres a un hombre tirado en el suelo con un rastro de sangre a su alrededor. Busca al hombre y toma su llave. Aquí se reproducirá una escena por un momento.
Resulta que en realidad eres el hombre que estaba en el bosque y ahora necesitas escapar. Una vez que termine la escena y te liberes de la silla, tendrás que buscar la ropa en la esquina sureste de la habitación para conseguir 2 trapos y 2 cables. Golpear para abrir tu inventario y usarlos para crear algunas vendas y una ganzúa. Usa las vendas para curarte y luego usa la ganzúa en el contenedor en la esquina noroeste para obtener una pala y una linterna. Equipa ambos en tu barra de acceso rápido. Equipa la pala y, tal como lo hiciste con el hacha, da algunos golpes en la puerta con barricadas hacia el este. Tres golpes deberían romperlo, pero eso también rompe tu pala.
Cuando salgas de la habitación, todas las luces se apagarán. Equipa tu linterna y dirígete hacia el sur hasta la habitación donde antes estaba el armario. Se habrá movido para bloquear una puerta en el muro oeste. Puede apartarlo caminando hacia él hasta que la puerta ya no esté bloqueada. Entra por la puerta y dirígete a la parte norte de la habitación para encontrar una caja. Búscalo. Encontrarás una lata de gasolina y una pata de mesa. Equipa ambos en la barra de acceso rápido (reemplaza la pala rota con la pata de la mesa). Equipa la lata de gasolina y dirígete a la esquina sureste de la habitación en la que te encuentras para encontrar un generador. Camine lo más cerca posible del generador y mantenga levantar la lata de gasolina y luego mantenerla para llenar el generador con gas. Una vez que hayas vaciado el gas podrás encender el generador y se restablecerá la energía en la casa.
Sal de la habitación y verás que la radio se convirtió en un cadáver. Espera un minuto y el cadáver comenzará a decir una combinación: 4...8...9...2... Dirígete a la esquina noroeste de la sala principal y encontrarás una puerta cerrada con llave al lado de las jaulas. . Ingrese 4892 para desbloquearlo. La puerta estará atascada y necesitará algo de fuerza para liberarla, así que equipe la pata de la mesa y gírela con y . Mantenlo equipado porque el doctor loco está en esta habitación y te apresurará. Debes balancearlo y golpearlo varias veces antes de que finalmente caiga. Me encontré caminando hacia atrás mientras terminaba con y luego acercándose al swing con funcionó mejor. puedes golpear Para esquivar si es necesario, solo asegúrate de controlar tu resistencia. Una vez que lo derrotas, dirá algunas cosas y todo se vuelve loco antes de que comience una escena. Tu logro debería aparecer aquí.
2 Comments
Gracias por tomarse el tiempo de escribir todo esto. Estaba buscando obtener un logro rápido en este juego para mi Bean Dive. Aprecio mucho todos los detalles.
By NebuCHADnezzary on 31 jul 2020 15:11
Impresionante guía. Fue puntual de principio a fin. Este prólogo le llevará al menos más de 20 minutos completarlo, pero está perfectamente descrito en esta guía. Mi ÚNICO problema es que no me di cuenta de que este juego es un juego Gold, no un juego Game Pass, por lo que no obtuve crédito de Game Pass Achievement. Aparte de eso, es perfecto. ¡Gracias!
By PuddleJumper226 on 08 jul 2023 04:52
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí tenéis una guía en vídeo del Prólogo.
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