de Blob 2
25 Logros
20-24h
Hypno Ray destroyed
"Hypno Ray" level completed
14.3%
Cómo desbloquear el logro Hypno Ray destroyed en de Blob 2 - Guía Definitiva
Historia relacionada y no se puede perder.
Este es el nivel final del juego y es ligeramente diferente del resto en que no tendrás la opción de continuar explorándolo después de vencer al jefe final. Eso significa que debes moverte rápido Y recolectar todo si vas a tomar tu Clase "S" por primera vez. Puede encontrar una guía de los coleccionables en este nivel aquí .
El Jefe es similar al Monstruo del nivel 10, pero puede recibir 6 golpes en lugar de 3. Tendrás que correr y presionar los interruptores de colores, dejar un rastro de pintura en el piso, destruir los centros de colores y finalmente bombear un poco de pintura al generador principal. Deberás hacer esto con cada uno de los colores.
Con cada color completado, agregará más obstáculos y enemigos a la mezcla. Abusa de los potenciadores Haz-Mat y Regen. Puedes duplicarlos, así que siempre toma uno si estás cerca. Extenderá el tiempo que el encendido está en efecto, lo que le permitirá solucionar la mayoría de los problemas.
En la ronda final, el jefe explotará en un montón de versiones más pequeñas de sí mismo. Simplemente toma un potenciador de regeneración y comienza a aplastarlos a todos. Si comienza a quedarse sin pintura, simplemente huya y deje que se llene o rompa un bote cercano.
Relacionado con la historia y no te lo puedes perder.
Este es el nivel final del juego y es ligeramente diferente del resto en el sentido de que no tendrás la opción de continuar explorándolo después de vencer al jefe final. Eso significa que debes moverte rápido Y recolectar todo si vas a obtener tu clase "S" la primera vez. Puedes encontrar una guía de los coleccionables en este nivel aquí .
El jefe es similar al monstruo del nivel 10, pero puede recibir 6 golpes en lugar de 3. Tendrás que correr y golpear los interruptores de colores, dejar un rastro de pintura en el suelo, destruir los centros de colores y, por último, bombear un poco de pintura al generador principal. Tendrás que hacer esto con cada uno de los colores.
Con cada color completado, agregará más obstáculos y enemigos a la mezcla. Abusa de los potenciadores Haz-Mat y Regen. Puedes duplicarlos, así que siempre toma uno si estás cerca. Extenderá el tiempo en que el potenciador está en efecto, lo que te permitirá atravesar la mayoría de los problemas.
En la ronda final, el jefe explotará en un montón de versiones más pequeñas de sí mismo. Simplemente toma un potenciador de Regeneración y comienza a pisotearlas a todas. Si comienzas a quedarte sin pintura, simplemente huye y deja que se rellene o destruye un bote cercano.