de Blob 2
25 Logros
20-24h
Railyards liberated
"Inky Fabricator" level completed
15.8%
Cómo desbloquear el logro Railyards liberated en de Blob 2 - Guía Definitiva
Historia relacionada y no se puede perder.
Este es el décimo nivel que se desbloquea en el juego. El tiempo es un factor en este nivel, así que primero concéntrate en lograr los objetivos principales lo más rápido posible. Luego, antes de hablar con Pinky para salir del nivel, puedes regresar y limpiar los desafíos restantes y encontrar los coleccionables. Puede encontrar una guía de los coleccionables en este nivel aquí .
Para Monster tendrás que ser rápido y cuidadoso. Primero, ni siquiera te molestes en intentar atacarlo directamente. En su lugar, maximiza la pintura roja (debe haber 2 botes detrás de él y luego presiona el interruptor rojo que también está allí. Ahora una parte del piso se iluminará y tendrás que mover a Blob a lo largo de cada parte, lo que creará un Camino que Monster debe seguir Al final del camino hay una trampa en el piso y otro interruptor. Tan pronto como Monster llegue a la trampa, salta sobre el interruptor y se encenderá con llamas.
Una parte del piso se desprenderá revelando charcos de tinta debajo. Evita a Monster mientras intenta atacarte nuevamente, teniendo cuidado de no caerse del borde trasero o en la tinta. Se te pedirá aleatoriamente que esquives y agacharse con . Una vez que deje de atacarte, volverá a golpear los pilares. Cualquiera que esté golpeando determinará qué color debes agarrar. Llénalo con pintura, activa el interruptor correspondiente (es posible que tengas que esperar a que se levante) y sigue el rastro del suelo una vez más. En la bifurcación del camino, debes alejarte de los potenciadores del escudo. Simplemente te ralentizarán y querrás llegar a la siguiente trampa lo más rápido posible. Esta trampa le quitará otro tercio de la vida a Monster.
Una mayor parte del suelo se desprenderá y Monster atacará de nuevo como antes. Ahora, como habrás adivinado, una vez que continúe atacando los pilares, toma la pintura correspondiente para alejarlo. Sigue este rastro final y muévete lo más rápido posible. Aléjate de los potenciadores del escudo y llega a la trampa final. Una vez que lo pise, enciéndelo por última vez. Está acabado.
Relacionado con la historia y no te lo puedes perder.
Este es el décimo nivel que se desbloquea en el juego. El tiempo es un factor en este nivel, así que primero concéntrate en superar los objetivos principales lo más rápido posible. Luego, antes de hablar con Pinky para salir del nivel, puedes volver atrás y limpiar los desafíos restantes y encontrar los coleccionables. Puedes encontrar una guía de los coleccionables en este nivel aquí .
Para Monster tendrás que ser rápido y cuidadoso. Primero, ni siquiera te molestes en intentar atacarlo directamente. En su lugar, aprovecha al máximo la pintura roja (debería haber 2 botes detrás de él) y luego presiona el interruptor rojo que también está allí. Ahora una parte del piso se iluminará y debes mover a Blob por cada parte, lo que creará un rastro que Monster deberá seguir. Al final del rastro hay una trampa en el piso y otro interruptor. Tan pronto como Monster llegue a la trampa, salta sobre el interruptor y se prenderá fuego.
Una parte del suelo se romperá y revelará charcos de tinta debajo. Evita al monstruo mientras intenta atacarte de nuevo, teniendo cuidado de no caerte por el borde trasero o en la tinta. Se te indicará aleatoriamente que esquives con y pato con Una vez que deje de atacarte, volverá a golpear los pilares. El color que golpee determinará el color que debes agarrar. Llénate de pintura, activa el interruptor correspondiente (es posible que debas esperar a que se levante) y sigue el rastro del suelo una vez más. En la bifurcación del camino, debes alejarte de los potenciadores de escudo. Solo te ralentizarán y debes llegar a la siguiente trampa lo más rápido posible. Esta trampa le quitará otro tercio de la vida al monstruo.
Se desprenderá más suelo y Monster atacará de nuevo como antes. Ahora, como habrás adivinado, una vez que reanude el ataque a los pilares, coge la pintura correspondiente para atraerlo. Sigue este último rastro y muévete lo más rápido posible. Aléjate de los potenciadores de escudo y llega a la trampa final. Una vez que la pise, enciéndelo una última vez. Está acabado.