Dead by Daylight
257 Logros
6205 XP
200+h
Epic
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Dead by Daylight.
Refugio
En una partida pública, finaliza la persecución escondiéndote en una taquilla 35 veces.
15 XP
0.1%
Cómo desbloquear el logro Refugio en Dead by Daylight - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro y "Con cicatrices para mostrar" se pueden trabajar a la vez con la configuración que sugerí en mi guía para ese. Lo pegaré aquí para reiterar.
Rápido y silencioso (Meg Teachable)
Superar (Jonah Teachable) o Voluntad de hierro (Jake Teachable)
Golpe de suerte (Yui enseñable)
Sanación interior o engaño (Elodie Teachable): no es necesario, pero completa muy bien la construcción.
La idea es romper un tótem temprano, luego, cuando el asesino finalmente te encuentre (suponiendo que esto sea inevitable en cada partida), ejecutarlo hasta que te golpeen y doblar una esquina mientras no tengas marcas de rasguños e inmediatamente rápido y silencioso en un armario. Superar ayuda a asegurarse de que pueda llegar a un casillero y la curación interior recuperará su estado de salud para preservar el golpe de suerte para que pueda lograrlo nuevamente. Si lo haces lo suficientemente rápido, puedes obtener alrededor de 4 curas de persecución-escape en una partida antes de que se acabe el tiempo de suerte, suponiendo que tengas el nivel tres. Espero que esto ayude.
Editando en lugar de algunos comentarios: Superar tiene una tendencia a hacer que las persecuciones caigan antes de que puedas llegar a un casillero, por lo que es recomendable reemplazarlo con un beneficio sigiloso como Iron Will si esto te sucede a ti. El engaño también puede funcionar aquí para hacer que el asesino piense que lo has engañado y se vaya usando el engaño en un casillero y saltando a otro antes de que te vea.
Sin embargo, Rápido y Silencioso es primordial, ya que, en primer lugar, permite entrar sigilosamente en los casilleros. Entonces, si no tienes ninguno de estos otros beneficios desbloqueados como enseñables, al menos juega con Meg para este.
Rápido y silencioso (Meg Teachable)
Superar (Jonah Teachable) o Voluntad de hierro (Jake Teachable)
Golpe de suerte (Yui enseñable)
Sanación interior o engaño (Elodie Teachable): no es necesario, pero completa muy bien la construcción.
La idea es romper un tótem temprano, luego, cuando el asesino finalmente te encuentre (suponiendo que esto sea inevitable en cada partida), ejecutarlo hasta que te golpeen y doblar una esquina mientras no tengas marcas de rasguños e inmediatamente rápido y silencioso en un armario. Superar ayuda a asegurarse de que pueda llegar a un casillero y la curación interior recuperará su estado de salud para preservar el golpe de suerte para que pueda lograrlo nuevamente. Si lo haces lo suficientemente rápido, puedes obtener alrededor de 4 curas de persecución-escape en una partida antes de que se acabe el tiempo de suerte, suponiendo que tengas el nivel tres. Espero que esto ayude.
Editando en lugar de algunos comentarios: Superar tiene una tendencia a hacer que las persecuciones caigan antes de que puedas llegar a un casillero, por lo que es recomendable reemplazarlo con un beneficio sigiloso como Iron Will si esto te sucede a ti. El engaño también puede funcionar aquí para hacer que el asesino piense que lo has engañado y se vaya usando el engaño en un casillero y saltando a otro antes de que te vea.
Sin embargo, Rápido y Silencioso es primordial, ya que, en primer lugar, permite entrar sigilosamente en los casilleros. Entonces, si no tienes ninguno de estos otros beneficios desbloqueados como enseñables, al menos juega con Meg para este.
10 Comments
Descubrí que Quick and Quiet y Head On funcionaron bien para mí.
By Fist O Cthulhu on 08 jun 2022 18:27
Orientación de los padres
Cuando aturdes al asesino, no dejas marcas de rasguños durante 7 segundos.
Cuando aturdes al asesino, no dejas marcas de rasguños durante 7 segundos.
By EpicSugarPlum on 08 jun 2022 21:26
Esta guía fue traducida automáticamente.
La forma más fácil que he encontrado de hacer esto sin mucho estrés si no estás impulsando es jugar como Meg o como un personaje con Rápido y Silencioso desbloqueado.
Espere a que Killers persiga a otros sobrevivientes heridos o cargue a los sobrevivientes heridos hasta un gancho. Vigila los casilleros cercanos y cuando te persigas, salta al casillero. Si un Asesino está de espaldas, Rápido y Silencioso te permite correr hacia un casillero sin ruido (suponiendo que Q&Q esté activo) y simplemente esperar para salir hasta obtener los puntos de Escape.
Espere a que Killers persiga a otros sobrevivientes heridos o cargue a los sobrevivientes heridos hasta un gancho. Vigila los casilleros cercanos y cuando te persigas, salta al casillero. Si un Asesino está de espaldas, Rápido y Silencioso te permite correr hacia un casillero sin ruido (suponiendo que Q&Q esté activo) y simplemente esperar para salir hasta obtener los puntos de Escape.