Dead by Daylight

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257 Logros

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Un festín para el Ente

Un festín para el Ente

Sacrifica un total de 500 supervivientes en partidas públicas.

20

1.54%

Cómo desbloquear el logro Un festín para el Ente en Dead by Daylight - Guía Definitiva

¡Bienvenido a la actualización de DBD de principios de 2021! DBD ya lleva un tiempo en Game Pass y con Cross-Play para aumentar la base de jugadores. Han pasado 2 años desde mi publicación original y todavía estará disponible en el Spoiler a continuación en la sección 11 marcada como Actualización 2018 . Mucho ha cambiado y es hora de reescribirlo y elaborarlo un poco. Es posible que ya esté familiarizado con algunas secciones, pero esta solución cubrirá literalmente todo para ayudar a un nuevo Killer a comenzar. Siéntase libre de hojear cualquiera de las secciones en negrita que quizás no le parezcan relevantes.

Secciones:
(1) Definición de sacrificio:
(2) Los asesinos:
(3) Sobrevive con amigos/Mata a tus amigos: Juegos personalizados:
(4) Preguntas del lobby:
(5) Persiguiendo:
(6) Trampas de miel
(7) Valor de la plataforma
(8) Ventajas: construcciones asesinas
(9) Toxicidad: Logros
(10) Puntos de sangre y fragmentos
(11) Actualización 2018

Desafortunadamente, la parte contundente de la Solución no es exactamente útil; No existe una “forma rápida” de conseguir 500 sacrificios. Requerirá mucha suerte y 125 partidas perfectas en el mejor escenario pero de forma más realista. Tomará tiempo.



(1) Definición de sacrificado:
Hay 3 formas de "eliminar" a un Superviviente del juego, pero un Sacrificio se define cuando un Superviviente usa todos sus Ganchos y es eliminado por La Entidad. Una cola visual y de audio dentro del estado del superviviente en la esquina inferior izquierda indicará el estado actual del juego de todos los supervivientes si está sano, herido, moribundo, enganchado, sacrificado, muerto o desconectado.
Esto se hace cambiando el estado de los supervivientes de Saludable > Herido > Moribundo > Enganchado > Sacrificado.
¿Cómo? Golpea a un superviviente hasta que muera y llévalo en el gancho por el mapa. Póngalos y el tiempo literalmente hará el resto.

Desconexión: la siguiente forma de eliminar a un Superviviente. Desafortunadamente. Todavía no creo que un Superviviente que se desconecte mientras está en el Gancho cuente para el logro. Así que sólo podemos contarlo como una pérdida. Afortunadamente. Eso es un Superviviente menos en el juego y te ayudará a cazar al resto.

Mori's: Desafortunadamente todavía no cuenta y aplicará el desafortunado estado Survivor the Dead. Los Mori generalmente se obtienen con asesinos, ventajas o complementos específicos. Se trata de asesinatos cinematográficos que normalmente se utilizan para un espectáculo.



(2) Los asesinos:
Sobre tu carrera de Killer. Descubrirás que todos los Killers tienen sus ventajas y desventajas. Descubrirá que se desempeña muy bien en varias áreas de forma natural y que tiene problemas con otras. Sólo para ser mejorado o exacerbado por cada Asesino.
Mi consejo, seguido de mi parcialidad, es que pruebes todos y cada uno de los Killer que puedas. Algunos poderes y estilos de juego acortarán la cantidad de tiempo que jugarás DBD si se está convirtiendo en un juego del que empiezas a arrepentirte. Aquellos que se oponen, les gusta el juego y lo tratarán como su juego casual.
Mi dinero siempre está en The Trapper . Un asesino original desde el primer día que es Terror Radius. La velocidad, la potencia, el perfil, la detección de golpes y las ventajas que se pueden enseñar lo complementan por ser un asesino naturalmente completo y fácil de aprender. Otras personas pueden discutir The Hillbilly o The Doctor. Cada uno por su cuenta. Simplemente no recomendaría The Nurse a nuevos jugadores. Con una velocidad de 3,8 m/s. Será muy poco probable que le des un golpe a un Superviviente y que te resulte frustrante utilizar su poder. Úsala a tiempo. Sus ventajas son útiles para varios Killers y builds.

Los supervivientes
También es evidente que usted mismo, como Superviviente, debe dedicar tiempo a comprender lo que ve y cómo se considera a sí mismo como Superviviente. Rutas que correrías, lugares que te esconderías, evitarías y reconocerías zonas/roles en los que te sentirías seguro/jugando, ventajas que usarías para ayudarte a permanecer sin ser detectado y tener éxito por más tiempo.
- Busca jugar contra grupos. Más juegos desafiantes serán la forma más rápida de mejorar.
- Identificar grupos de 2/3/4 jugadores juntos. Estar un poco más dedicado a eliminar un grupo coordinado en un juego es mucho más efectivo que eliminar los aleatorios y, lo que es más importante, te permite ganar tiempo. Puede ser la diferencia entre 1 persona que va a guardar o 2/3 que van por la misma persona cuando se considera Aleatorio a Grupos.
- Tu objetivo debería ser siempre golpear a los Generadores si están funcionando. La regresión es tiempo, recuerda esa fórmula.
- Al acercarse a un Generador y un Superviviente corre. Déjalos por el momento. ¡Comienza esa regresión! Lo más probable es que el Superviviente haya usado su Sprint Burst y sus Scratch Marks aún estarán frescos. Pulsa el generador. Entonces continúa. Si todavía no está retrocediendo cuando regreses, entonces sabrás que hay otro Superviviente en esa área trabajando en ello también. Sepa qué controla y qué no.



(3) Juegos personalizados
La Aduana es la forma más rápida de conocer la percepción de un Superviviente. Conozca los mapas, sus variaciones y estrategias a seguir. La experiencia de tus amigos es muy valiosa y te ayudará a identificar fallas entre los jugadores.
Matar a tus amigos mediante partidas personalizadas es la alternativa. La forma rápida de jugar contra un jugador experimentado que te aprovechará cuando pruebes Killers y Perk Builds y puede aconsejarte sobre dónde y cómo mejorar.



(4) Preguntas del lobby:
El lobby previo al juego es un momento sorprendentemente importante del partido. Sin embargo, todo es análisis y experiencia. Aquí es donde puedes ver contra quién estás jugando.
- ¿Se traerán linternas, cajas de herramientas o botiquines?
- ¿Reconoces su nombre de perfil de juegos anteriores?
- ¿Son segundas cuentas?
- ¿Son un grupo o son 4, 3, 2 o son todos desconocidos?
- ¿Cuáles son las suposiciones seguras que se deben hacer?
- ¿Debo cambiar el Asesino que interpreto según los elementos que se introducen en este lobby y los personajes elegidos?
- ¿Qué ofrendas van a traer, si las hubiera, y qué jugador probablemente las haya colocado?
- Ropa ensangrentada; ¿Acaban de inyectar todos sus puntos de sangre en este personaje o no han jugado por un tiempo para jugar con tu rango? (Suposición).

El tiempo dentro del lobby previo al juego puede ser crítico. Con el tiempo, obtendrás una idea visceral de cómo puede desarrollarse un juego. Es posible que tengas que jugar de forma más táctica y alejarte de tu estrategia habitual. Incluso puedes tener suerte o mala suerte en cuanto a dónde aparecen tú o los Supervivientes en el mapa.



(5) Persiguiendo:
Para empezar, perseguir cuando se aprenden los conceptos básicos puede resultar extremadamente frustrante.
Los supervivientes pueden moverse libremente sin ser detectados en la mayoría de los casos, pero dejan marcas de rasguño cuando corren por el juego. Estos se indican por el brillo y el enrojecimiento de las marcas. Cuanto más débiles y más oscuras son las marcas. Cuanto más antiguo sea el rastro, mayor será la probabilidad de que el Superviviente se esconda o esté más lejos. ¡Así que sigue el rastro y comprueba tus alrededores!
Hay Killer Perks disponibles para ayudar a que el seguimiento de un Superviviente sea más fácil, pero ten cuidado. También existen ventajas para los supervivientes que pueden reducir su capacidad de ser rastreados.

No todas las persecuciones necesitan dedicación:
Algunos Supervivientes podrán superarte en habilidades. Así es como funciona. Mantenga una persecución de menos de 30 segundos.
Si puedes conseguir un golpe/caída. Vuelva a evaluar si la persecución vale la pena.
Si te encuentras en un bucle de paletas. Quizás sea hora de ir tras el resto del grupo.
Analiza constantemente la situación.

Tenga el control de hacia dónde le lleva la persecución:
Un superviviente puede estar huyendo, pero eso no significa que esté más seguro.
3 lugares que te llevarán a tener el control del grupo restante es un término que yo llamo "rebaño".
- Arrear lo más lejos posible del grupo hasta una esquina de un mapa o una “Zona Muerta”. Las Zonas Muertas son áreas con Generadores completados. Áreas que ahora ya no tienen ningún beneficio para los Supervivientes. Alejar al grupo de su objetivo y ganar tiempo.
- Llevar al Superviviente directamente al Generador en el que se encuentra otro Superviviente. Les impide trabajar en ese generador en particular, configura la siguiente persecución y proporciona una cantidad constante de puntos de sangre. Principalmente ideal si hay varios Supervivientes trabajando en el mismo generador y se ha completado una buena cantidad de progreso.
- Sótano. No hace falta decirlo. Hay un largo espacio para llegar a un lugar seguro si estás salvando desde el sótano como Superviviente. Puede ser fácilmente una trampa y el impacto psicológico de tener un Superviviente en el Sótano no debe verse socavado. Sin duda, el sótano será una oportunidad circular, pero el grupo seguramente dudará en salvar a su amigo. Perder uno o dos de sus Hooks e interrumpir su tiempo de trabajo en Generadores.


Factores psicologicos:
- Desinformar a los grupos que usted cree que están trabajando como grupo/parte de un grupo. Lo que esto significa es que los grupos están en fiestas o chats. Querrás que uno le diga al resto que estás ejecutando Nurse's Calling cuando en realidad estás ejecutando Monitor and Abuse with Bloodhound. (Como ejemplo). O Mori, el primer Superviviente que les hizo creer que todos podrían correr la misma suerte.
- Los grupos tienden a tomar más riesgos porque saben que un amigo estará cerca para ayudar. Otra posible trampa de miel que puedes implementar.
- Identificar las ventajas de los supervivientes. Esto cae bajo Supuestos Seguros . Lo que es seguro suponer que se está ejecutando un Superviviente/Asesino. Es decir, The Hag probablemente ejecutará al menos 1 Hex Perk. Es seguro asumir que The Cannibal tendrá barbacoa y chile. Enfermera con llamado de enfermera. Legión con Discordancia y Carnicero Descuidado. Estos funcionan en ambos sentidos. En general, la mayoría de los Supervivientes ejecutarán:
- 1 beneficio de agotamiento, es decir, Sprint Burst, Lithe.
- 1 beneficio natural. Es decir, ventajas asociadas con ese personaje; Claudette con el autocuidado.
- 1 ventaja evasiva. Es decir, evasión urbana, golpe decisivo, escalofrío.
No es una lista exhaustiva, ya que los grupos pueden tener un jugador vinculado a un objetivo, un jugador de Killer Bait, etc., pero hay suposiciones seguras en cada juego que juegues. Depende de usted saber contra qué está trabajando.
- Los supervivientes también intentarán identificar tus ventajas. Algunas serán fáciles. Algunos no cambiarán el juego en absoluto. Solo ten en cuenta contra quién estás jugando. Subestimar es donde empezará a salir mal.



(6) Trampas de miel:
Las trampas de miel son geniales. Honey Trap es un término hecho a mano para designar jugadas engañosas que puedes hacer como Killer y que jugarán más o menos a tu favor. Poniendo a los Supervivientes teniendo que acudir a ti.
El “pastoreo” mencionado anteriormente sigue siendo una forma de Honey Trap.
- Hacerse el tonto o inexperto siempre es una excelente manera de atraer a los Supervivientes para que sean más atrevidos. Ser lento para recoger a un Superviviente o estar “confundido” con un Gancho. Otro es ver a un Superviviente agachado detrás de un arbusto o un árbol. No los mires directamente. Tienes una visión cónica de "Mancha roja" desde su perspectiva que muestra a los Supervivientes hacia dónde estás mirando. Mantén al Superviviente en la esquina de tu pantalla y dirígete hacia él. Cambia en el último segundo y los habrás pillado con la guardia baja.
- Doble respaldo sobre Pallet Loop. Especialmente cuando parecen seguros de que seguirás el mismo patrón. Puede ser el momento decisivo entre cancelar una Caza o
- Identificar quién lleva un grupo. ¿Has podido cazar fácilmente a 3 de los 4? Bueno, ese 4º es lo que todavía lleva al equipo. ¿Ya los has visto o incluso golpeado? Necesitas idear una trampa para hacerlos vulnerables. Puedes enganchar a 2 supervivientes muy juntos. Coloca a un Superviviente lo más lejos posible de los Generadores restantes. Aléjalos del progreso y sé consciente de qué tan lejos estás de ese Gancho cuando ese Superviviente sea rescatado. Querrás el Healthy Survivor.
- La Bruja: Trampas fantasmales aleatorias. En serio. Los jugadores esperan que atrapes los generadores y tótems de los supervivientes enganchados, pero no solo más allá de la plataforma hacia la que correrán. El lado opuesto de la bóveda de la ventana, el medio del campo de cultivo o dentro del área cubierta de hierba de una línea de árboles.
- Personalmente no soy un jugador de Hex. Pero el riesgo puede recompensarte. Hex: Thrill of The Hunt tiene un enorme factor psicológico que hace que los jugadores crean que algo peor está en juego. Querrán que ToTH desaparezca. Ese Totem te lo notificará. Incluso si ese es el único maleficio que está activado. Puede ralentizar el juego.
- Mi favorito personal. Finalización del generador. Los grupos descoordinados son conocidos por ello. Los últimos 3 generadores están uno encima del otro. Juego terminado. El juego será tuyo. La patrulla que ahora tienes que realizar es en un espacio tan corto que no se puede avanzar sin comprometer al jugador. Así que tenga en cuenta qué generadores se están completando. Tenga en cuenta la forma de los mapas. Qué tan cerca están los restantes y qué tan bien puedes defender cada combinación. Puede permitirse el lujo de perder un generador en determinadas ubicaciones.
- Tocando el último. Como superviviente. Lo ideal es que desees que un Generador en el medio del mapa sea uno de los primeros 2 completados. No es necesario que sea instantáneo, pero lo que sí necesitará es espacio. Lo más probable es que un generador de esquina sea el primero en completarse, pero no dejes que te distraiga demasiado.
- Juego tardío 1v1. El objetivo ahora es la escotilla. No entre en pánico en ningún lado de la valla. Como superviviente. A menos que haya visto Hatch en el mapa. En su lugar, me dirigiré a una puerta mientras el Asesino corre sin cabeza por el mapa para encontrar la Escotilla. Como el asesino. Cierra la escotilla, son Bloodpoints y esa apuesta de llegar a la puerta correcta a tiempo; 50/50 posibilidades de ganar.



(7) Valor de la plataforma:
Te golpearán muchas paletas a lo largo de tu carrera como Asesino, pero el tiempo te enseñará el valor de cada paleta en cada variación del mapa.
Las paletas se dividirán inconscientemente en 3 categorías y tiene que ver con su entorno:
- Muy seguro
- Seguro
- Inseguro

Muy Seguro: Es un palet donde no hay funda para realizar un bucle. Un Superviviente que salte a ambos lados de la plataforma le dará ese golpe y no le ofrecerá protección. La Caza tiene 100% de continuidad.

Seguro: Un palé que ofrece cierta cobertura. Generalmente una roca grande o un bucle rectangular alrededor de un objeto singular. El bucle se puede descomponer y romper. Unas cuantas maniobras rápidas o una pausa cronometrada en el palet lo harán inútil. Aproximadamente un cambio 70/30 para mantener el Chase alejado de una plataforma segura.

Inseguro: aquí es donde pronto aprenderás a quién te enfrentas y su nivel de habilidad. Grandes distancias, obstáculos y/o esquinas por ese palet. Estar aturdido probablemente te hará perder la persecución. Romper la plataforma les dará tiempo suficiente para encontrar un nuevo bucle y restablecer el Chase. Simplemente rompa estas paletas y retírelas rápidamente. Vuelve a evaluar la persecución si puedes escuchar a otros Supervivientes o Generadores. El Pallet elimina el bucle y el Superviviente gana confianza gracias a una Caza “ganada”.
Dejar caer una persecución no significa que un superviviente te haya vencido todavía.



(8) Beneficios:
Un tema muy, muy importante y sobre el que podría hablar para siempre. Las ventajas son muy subjetivas según el Killer que elijas y cómo decidas jugar. Qué bien desempeñas ese papel también.
Ya que esto es para aquellos que recién comienzan. Lo mantendré solo para el Trampero, el Espectro y el Doctor en lo que yo llamaría Construcciones Naturales, complementando lo que logran las habilidades naturales de los Asesinos y las ventajas que encuentras en la Categoría General. y una construcción ideal. Como un jugador psicológico pesado. Puede ver cuán diferente cambiará la configuración de beneficios según el estilo de juego requerido y los estilos de juego deseados.

Antes de empezar a sobrecargaros. Piensa en lo básico. Todo lo que se muestra es sólo información y ejemplos. Puede que te guste o detestes a estos Asesinos. No te preocupes tanto por las ventajas optimizadas, el valor psicológico o la forma más eficiente de conseguir los 4 supervivientes hasta el momento. Toda la información siguiente será inútil si no puedes
A). Encuentra a los supervivientes
B). Golpea a los supervivientes
C). Persigue a los supervivientes
D). Seguimiento de los supervivientes
MI). Enganchar a los supervivientes

Si tienen dificultades en alguna de estas áreas, algunas de estas ventajas les darán ese impulso.
Fuerza brutal : el trampero
(Rompe paletas más rápido)
Agitación - El trampero
(Velocidad de movimiento más rápida mientras se lleva a un Superviviente a un Gancho)
Duradero - El Hillbilly
(Recuperación más rápida después del aturdimiento)
Implacable : beneficio general
(Recuperación más rápida de ataques perdidos)
Sabueso - El espectro
(Las manchas de sangre son más fáciles de detectar y duran más)
Nacido de las sombras - El espectro
(Su campo de visión aumenta)
Monitoreo y Abuso - El Doctor
(El campo de visión aumenta. El radio de terror aumenta durante las persecuciones y disminuye fuera de las persecuciones).
Sobrecarga - El Doctor
(Después de golpear un Generador. Los Supervivientes se enfrentan a una prueba de habilidad difícil. Si falla, el Generador retrocederá aún más y se lo notificará).


El trampero:
Mi preferencia, pero el rango más versátil, alto y rápido, es fantástico y la habilidad es lo suficientemente simple de usar, pero no requiere tanto tiempo como para ser ineficaz si se usa correctamente.
La capacidad de colocar trampas para osos es el mismo concepto que el de The Hag. Conozca la ubicación y las oportunidades ideales y se encontrará con dificultades para trabajar.
Coloca tus trampas en un área donde quieras que corran los supervivientes antes de acercarte a ellas. Confía en mí en esto. Los escuché en el área. Hierba alta detrás de una paleta, una bóveda de ventana o mi favorita. Trampa del sótano. Comienzan los errores.

Trampero Natural
Presencia desconcertante: la ventaja del trampero
Angustioso - Beneficio general
Espías de las sombras: ventaja general
Murmullo amargo - Beneficio general

Angustioso y desconcertante crean tensión. Forzar la presión por cometer errores cuando estás cerca de un superviviente.
Los espías y los murmullos son una gran combinación para mantenerte dentro del área general de Supervivientes y mantener la presión aplicada.

Puedes cambiar Spies por Bloodhound si tienes dificultades para mantenerte al día con los Supervivientes. Aunque para salvar el beneficio. Sugeriría jugar como The Wraith.

Trampero ideal - Construcción de castigo
Murmullo amargo - Beneficio general
Tanatofobia: el beneficio de la enfermera
Enciende - El beneficio de la pesadilla
Tinkerer: el beneficio de Hillbilly

El castigo construye: ser castigado por progresar. La configuración no es tóxica (hablaremos de eso en un momento), pero es desafiante y son configuraciones que los Supervivientes tal vez no sepan cómo lidiar o contrarrestar. También mantendrá el juego fresco y un poco más equilibrado si tienes confianza con el Killer que estás usando.
Murmullo y fuego. Castigado por completar un generador. Sea más rápido y sepa dónde se encuentran con respecto a la presión de precios.
Thantofobia, castigo colectivo por ser atrapado.
Manitas. Castigo por intentarlo. Punto final.

En cuanto a una construcción True Toxic para comparar la toxicidad:
Tanatofobia: el beneficio de la enfermera
Carnicero descuidado - Beneficio general
Barbacoa y chile: The Cannibal Perk
Temblores emocionantes: la ventaja Cara de fantasma
La diferencia entre una constitución desafiante y una constitución simplemente tóxica es ¿qué tan excesiva es? ¿Estás haciendo las cosas difíciles o imposibles para los Supervivientes y al mismo tiempo las haces desafiantes, interesantes o fáciles para ti?


El espectro:
Ha tenido varias modificaciones a lo largo de los años, pero sigue siendo un excelente rastreador. Las marcas de arañazos y las manchas de sangre son cuando quieres permanecer encubierto. Un asesino silencioso por así decirlo.

espectro natural
Sabueso - El espectro
Murmullo amargo: beneficio general
Carnicero descuidado - Beneficio general
Hex: Emoción de la caza - Beneficio general

La construcción natural optimiza la capacidad de seguimiento de Wraith con una gran pérdida de sangre, tiempos de curación más prolongados y dos ventanas de ubicación de los generadores para completar o eliminar el maleficio. Ofrece suficiente valor psicológico para prolongar el juego.

Wraith Ideal - Construcción psicológica
Monitoreo y abuso - The Doctor Perk
Hex: Emoción de la caza - Beneficio general
Hex: Ruina - La ventaja de la bruja
Recuérdame: el beneficio de la pesadilla

Entonces esto es completamente psicológico. Obligar a los jugadores a ser correctores de habilidades sólidos y tener que seguir tus manos sigilosas.
Amplio campo de visión. (SIEMPRE elija Monitorear y Abusar en lugar de Shadowborn para cualquier Asesino). Luego, cuando pasó lo peor (el maleficio). La apertura de la puerta de salida es considerablemente más larga. Si llegan tan lejos.


El médico:
Un asesino de área de efecto. Aquellos que recuerden la primera versión del Doc recordarán lo tentador que era en general abandonar el juego. El Doctor trabaja en Locura, un poder tuyo que puede hacer gritar a los supervivientes. Revelando su ubicación. Se logra usando la habilidad AoE o persiguiendo y atacando individualmente a cada Superviviente. De cualquier manera. Sigue siendo un asesino formidable al que enfrentarse.

Médico Natural
Monitoreo y abuso - The Doctor Perk
Sobrecarga: el beneficio del doctor
Maleficio: Nadie escapa de la muerte - Beneficio general
Murmullo amargo - Beneficio general

Es cierto que no es una gran construcción para el Doc, pero tiene ventajas iniciales. Servirá. Fuertes retrasos en la progresión del juego con castigo/distracción al final del juego.


Doctor Ideal - Construcción que todo lo ve
Monitoreo y abuso - The Doctor Perk
Barbacoa y chile: The Cannibal Perk
Sobrecarga - El Doctor
Persecución furtiva: la ventaja de la cara de fantasma

Una vez más, no es la constitución perfecta para él, sino como Doctor. Los supervivientes pasarán el mayor tiempo posible lejos y fuera de su radio. ¿Qué mejor manera de perder el equilibrio que reducir tu radio y ver dónde se encuentran en el mapa después de una persecución exitosa?



(9) Toxicidad:
El término tiene 2 significados. Ambos referidos al estilo de juego o a la dificultad del juego .
Un ejemplo del primero sería cualquier Asesino que constantemente derriba, se niega a enganchar o incluso hace Facecamping a un mismo Superviviente. Es un reflejo de tu habilidad que a menudo no proporciona una experiencia divertida para ti ni para los Supervivientes. Suele generar mensajes desagradables después del juego.
Optaría por no hacerlo nunca, pero apuesto a que hay ocasiones en las que un Facecamp o un down son aceptables.

Facecamping: si no estás familiarizado con el término. Es, literalmente, proteger y observar a un jugador enganchado. Es muy aburrido y, al hacerlo, probablemente perderás 2 generadores cuando sean sacrificados. Simplemente no lo hagas a menos que ambas puertas de salida estén abiertas y aún no hayas realizado un sacrificio. Derribas a alguien y lo pones en el gancho. Absolutamente. El juego es una causa perdida. Protege lo poco que puedas. Defiende tu presa de los supervivientes que te rescatan. Sucederá.
Como superviviente, escucharás sobre Cannibal Insidious Basement Facecamp y el general Myers Facecamp, en el que es increíblemente frustrante estar en el lado receptor. El objetivo es eliminar ese tipo de juego de la cada vez más reducida base de jugadores.

Downs: para cualquiera de los logros Hatch/End Game Collapse/Merciless. Estos son los logros de los que me quejo porque son “situacionales”, ya que nunca hay una manera concreta de cumplir los criterios de manera consistente. La suerte interviene en todo.
Si eres 1 contra 1 y todo es juego para Hatch: Claro. Bájalos. Cierra esa escotilla y engánchalos. Avanzar hacia los logros.
Despiadado: este es más un escenario de 2 contra 1. Es barato, pero si sabes que has obtenido suficientes puntos en todas las categorías pero solo necesitas los 2 últimos sacrificios. Entonces seguro. Baja 1 y busca el otro. Bájalos a ambos y encuentra a Hooks para ellos. Un estilo de juego general que desaconsejo porque es realmente barato, a veces toma el juego como rehén, pero lo entiendo completamente desde el punto de vista de un Superviviente. Realmente no me gusta jugar como algunos Killers y no quiero volver a jugar con ellos lo más rápido posible.

El segundo sería Legion Killer corriendo, Discordance, Sloppy Butcher, Thanatophobia y Nurses Calling. Una ventaja que, como Superviviente, no pondría mucho esfuerzo en el juego porque simplemente no ganarías. Es un partido muy difícil para progresar y dependería de un buen equipo para tener posibilidades de luchar. No es que no debas o no puedas usar esa compilación. Es popular. Simplemente no es emocionante jugar contra él, ya que la ventaja se siente muy acumulada en el lado de los Killers.
De nuevo. Sus puntos de vista al respecto pueden diferir completamente de esa afirmación y nuestras habilidades también difieren. Un buen equipo puede vencer a cualquier Killer, pero un gran Killer puede destruir a cualquier equipo.



(10) Puntos de sangre y fragmentos
Formalmente conocido en general como progresión.
Los puntos de sangre (BP) son lo que ganas por acciones como Asesino o Superviviente. Ambos se combinan y actualmente tienen un límite de 1.000.000 de puntos de sangre. Parece mucho. No lo es.
Necesitarás alrededor de 125.000 - 200.000 puntos de sangre para elevar cualquier personaje del nivel 1 al 10-15. Dependiendo de la suerte y alrededor de 1.000.000 para pasar del 1 al 50.
- Los Bloodpoints se gastan dentro de Bloodweb, obteniendo ventajas, complementos y equipos para los personajes.
- En el nivel 10. Se te presenta La Entidad. Es esencialmente un escenario de “esto o aquello” cuando surge. Sea táctico. Elija el beneficio que desee porque el otro desaparecerá de La Entidad. Conserva tus BP y busca las rutas más baratas para ganar más niveles si buscas los Teachables de un personaje con el que no jugarás.
- Beneficios que se pueden enseñar. Todos los asesinos y supervivientes tienen ventajas que se pueden enseñar. Dentro de Bloodweb desde los niveles 30, 35 y 40. Una forma directa de hacer que un beneficio específico para alguien esté disponible para todos con la posibilidad de RNG. Simplemente compra el beneficio en la Web y luego asigna puntos al personaje con el que deseas ese beneficio. Es decir, Spring Burst (Meg Thomas) en Jake Park. Tendrás que llegar al nivel 35 con Meg Thomas para obtener el Teachable. Luego, desde cualquier nivel con Jake Park o cualquier Superviviente ahora. Puede hacer que Sprint Burst aparezca desde el nivel 1 al 50. Quizás no en absoluto. Todo es RNG y cuantas más ventajas de enseñanza hayas desbloqueado, menos posibilidades tendrás de obtener una ventaja específica, pero más variedad tendrás para todos los personajes.
- Las ventajas estarán disponibles en Bloodweb. Todas las ventajas comenzarán en el rango 1 y se pueden encontrar nuevamente en Bloodweb hasta llegar al rango 3. Las ventajas del rango 3 son más poderosas y más útiles, pero cuestan más puntos.
- Bloodweb pasará del nivel 1 al 50. Puedes obtener prestigio que restablece todo el progreso de tu personaje a cambio de un objeto ensangrentado (un arma, una camiseta y luego una cara para Prestige 1/2/3). Todo solo cosmético. Y mejorar el RNG para obtener mejores elementos en el futuro Bloodweb para ese personaje. El prestigio no vale la pena para la mayoría de los jugadores. Si vas a intentarlo. Te recomendaría usar todos tus complementos y tener una reserva de BP lista para que ese personaje vuelva a subir al nivel 15 al menos para que no te limites demasiado.
- Aún puedes permanecer en el nivel 50 y seguir sumando puntos a Bloodweb. La red se restablecerá cuando se complete, pero es un proceso muy costoso si buscas que aparezca una ventaja específica.
- Los fragmentos se obtienen de los niveles de jugador. XP en el juego para jugar como Killer/Survivor. Estos se pueden gastar para comprar más personajes, cosméticos o ventajas específicas en el Santuario de los Secretos. Los personajes normalmente cuestan 9000 fragmentos y ventajas que van desde 2000 a 4000 fragmentos cada uno. Personajes disponibles todo el tiempo excepto las ventajas. El consejo general es comprar sólo los personajes y no las ventajas individuales.
- Compendium/The Rift también ofrece puntos de sangre para desafíos en una serie de tomos. Estos son pequeños refuerzos útiles que aumentan a medida que avanzas en los tomos. Se pueden ganar entre 10.000 y 50.000 BP por desafío.



(11) Actualización de 2018:
En esta sección final dentro del Spoiler se encuentra la solución anterior publicada antes de la actualización. Muchas gracias por leer y espero que la solución haya ayudado.

Finalmente. Bienvenido a Muerto a la luz del día

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14 nov 2018 12:20

1 Comment
Si logras conseguir 4 muertes en cada juego (muy poco probable), esto te llevará 125 partidas.
Si puedes conseguir 3 muertes por partida (mucho más realista) y lo que muchos consideran una “victoria” para el asesino; esto requerirá 167 partidos.
No utilices el método de matar de Mori ni ningún otro tipo de método. Incluyendo dejarlos desangrarse. (Conocido como slugging)
Solo contarán los sacrificios de gancho o no escapar antes de que el final del juego colapse.
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By DeeSwitz TTV on 31 dic 2022 10:09
Muy claro. Sin embargo, solo contarán los sacrificios en ganchos o a la entidad en End Game Collapse. Las habilidades de Mori o como Rancor o las trampas para osos al revés, o la letra del sobreviviente desangrado, ya que eso no contará para el objetivo del sacrificio.
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29 dic 2020 00:00

simplemente mata a 1000 supervivientes
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24 dic 2022 00:00

Este trofeo es acumulativo y se desbloqueará cuando sacrifiques a tu superviviente número 500. Un sacrificio ocurre cuando un sobreviviente es enganchado y la barra bajo su nombre llega al 0%, o se le engancha en cualquier momento después de haber sido enganchado previamente y en la etapa II de su sacrificio. Sus cuerpos serán llevados al cielo por la Entidad. Las desconexiones no cuentan como sacrificios. Este trofeo se desbloqueará a medida que avances hacia los otros trofeos relacionados con el asesino.

Para obtener más información sobre los sacrificios, consulte El Gran Sacrificio .
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El trofeo más largo y tedioso y uno de los últimos antes de recibir el platino. 500 sacrificios llevarán mucho tiempo. Para que el proceso sea más rápido, recomiendo "drenar" el rango al máximo permitido: 15. Esto se hace saliendo instantáneamente de la pista. Inmediatamente -2 gotas.
En este rango, las posibilidades de ganar con la codiciada supervivencia -4 aumentarán considerablemente que jugando en el rango 10 y superiores. Hice esto: alcancé el rango 12 e inmediatamente bajé al 15. Jugué a una bruja con su beneficio único "corrupción: destrucción" para principiantes en el rango 15, este beneficio es como la encarnación de un mal sueño. En los rangos 15-13 obtuve -4 en el 90% de los casos. En 100 pistas de patinaje, solo los supervivientes salieron por la puerta un par de veces. Lo mejor para ti es hacer que el juego sea más fácil para ti.
Otro consejo: en cuanto veas a 3 o 4 supervivientes conectados al mismo tiempo en el lobby, vete. En una fiesta será mucho más difícil y mucho más largo que en público.

También me gustaría enfatizar que el sacrificio solo se realizará si el sobreviviente en el anzuelo muere por completo. La segunda etapa con la aparición de la entidad no es suficiente. Es cuando la barra de salud llega a 0 y la entidad lleva al superviviente a sus cámaras y aparece una calavera en el icono del personaje; sólo entonces habrá un sacrificio. Y así 500 veces. Idealmente, 125 pistas de patinaje a -4. En mi caso, me llevó unos 150 minutos, ya que los supervivientes suelen estar desconectados del juego.
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06 oct 2018 06:05