Dead by Daylight
257 Logros
4,990
804.5-1000+h
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Generalista experto
Escapa 8 veces mientras reparas el equivalente de 1 generador con solo 2 habilidades universales.
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0.3%
Cómo desbloquear el logro Generalista experto en Dead by Daylight - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se agregó al juego cuando los personajes de Stranger Things fueron eliminados de la tienda en 2021 debido a que venció una licencia.
Al momento de escribir este artículo, hay 20 ventajas universales para sobrevivientes (6 de ellas solían ser las ventajas de Nancy y Steve que se hicieron universales después de que esos personajes fueron eliminados de la tienda):
Sentido oscuro: cada vez que se completa un generador, se te revela el aura del asesino durante 5 segundos.
Una vez que se completa el último Generador, se te revela el Aura del Asesino durante 5/7/10 segundos.
Deja Vu: las auras de los 3 generadores más cercanos entre sí se te revelan durante 30/45/60 segundos al comienzo de la prueba y cada vez que se completa un generador.
Si tienes un mapa en la mano, los generadores revelados por Déjà Vu se le agregan automáticamente.
Guardián (antes niñera): cuando desenganchas a un superviviente, el superviviente rescatado se beneficia de los siguientes efectos durante 4/6/8 segundos:
Se suprimen las marcas de arañazos y los charcos de sangre.
7 % de efecto de estado de celeridad, lo que aumenta su velocidad de movimiento.
Guardián te revela el Aura del Asesino durante 8 segundos.
Esperanza: tan pronto como se activen las puertas de salida, obtendrás un efecto de estado de celeridad del 5/6/7 % durante 120 segundos.
Sanación Interior (Anteriormente Fuerza Interior): Cada vez que limpias un Tótem, la Sanación Interior se activa:
Te curas automáticamente 1 estado de salud cuando te escondes dentro de un casillero durante 10/9/8 segundos mientras estás herido o sufres el efecto de estado de herida profunda.
La curación interior no se activa si actualmente sufres el efecto de estado roto.
Kindred - Mientras estás enganchado:
Las Auras de todos los Supervivientes se revelan entre sí.
Siempre que el Asesino esté a 8/12/16 metros de tu Gancho, su Aura se revela a todos los Supervivientes.
Mientras cualquier otro Superviviente está enganchado:
Se te revelan las auras de todos los demás Supervivientes.
Siempre que el Asesino esté a 8/12/16 metros del Superviviente enganchado, se te revelará su Aura.
Kinship (Anteriormente Camaradería): mientras estás enganchado en la fase de lucha, Kinship activa:
Si otro Superviviente está a 16 metros de tu Gancho mientras Kinship está activo, el cronómetro de la Fase de Lucha se pausa durante 26/30/34 segundos.
Ligero: tus marcas de arañazos comienzan a desaparecer 1/2/3 segundos antes.
Nadie se queda atrás: una vez que se ha abierto al menos una puerta de salida, Nadie se queda atrás se activa:
Obtén una bonificación de velocidad de acción del 30/40/50 % para desenganchar y curar a otros supervivientes.
Se te revelan las auras de todos los demás Supervivientes.
Otorga 50/75/100 % de puntos de sangre adicionales por acciones en la categoría Altruismo.
Instinto del saqueador: se te revelan las auras de los cofres cerrados y los objetos arrojados en el entorno dentro de un radio de 16/24/32 metros de tu ubicación.
Otorga una probabilidad considerablemente mayor de encontrar un artículo de mayor rareza en los cofres.
Premonición: recibe una advertencia auditiva al mirar en la dirección del Asesino dentro de un cono de 45° dentro de 36 metros.
Premonición tiene un tiempo de reutilización de 60/45/30 segundos cada vez que se activa.
Renovación (anteriormente Segundo viento): cuando curas a otro Superviviente por el equivalente a 1 estado de salud, la Renovación se activa:
La próxima vez que te desenganchen o te desenganches tú mismo, sufrirás el efecto de estado roto hasta que se desactive la renovación.
Te curas automáticamente 1 estado de salud después de 28/24/20 segundos.
Mientras la Renovación esté activa, las siguientes condiciones la desactivarán:
Ser sanado exitosamente por la Renovación.
Ser puesto en estado agonizante antes de que transcurra el cronómetro.
La renovación no se activa si ya sufres el efecto de estado roto.
Resiliencia: aumenta la velocidad de tus acciones al reparar, curar, sabotear, desenganchar, saltar, limpiar, abrir y desbloquear en un 3/6/9 % cuando estás en estado lesionado.
Autoconsciente (antes fijado): caminas un 10/15/20 % más rápido y puedes ver tus propias marcas de rasguños.
Conciencia de la situación (antes mejor juntos): mientras se repara un generador, su aura se revela en amarillo a todos los demás supervivientes ubicados en un radio de 32 metros.
Si el Asesino derriba a un Superviviente mientras estás reparando un Generador, verás las Auras de todos los demás Supervivientes durante 8/9/10 segundos.
Carne resbaladiza: otorga 3 intentos adicionales de desenganche automático. Aumenta la probabilidad de autodesenganche en un 2/3/4 %.
Caza menor: reciba una advertencia auditiva al mirar en dirección a los Totems en un cono de 45° dentro de 8/10/12 metros.
Small Game tiene un tiempo de reutilización de 14/12/10 segundos cada vez que se activa.
Por cada tótem embotado o maleficio limpiado por cualquier jugador, la caza menor gana 1 ficha:
Cada Token disminuye el ángulo del cono de Detección en 5°, hasta un mínimo de 20°.
Spine Chill: siempre que el asesino mira en tu dirección cuando está a 36 metros de ti, Spine Chill se activa:
Aumenta las probabilidades de activación de Skill Check en un 10 %.
Disminuye la zona de éxito de la verificación de habilidades en un 10 %.
Aumenta tu velocidad de acción al reparar, curar, sabotear, desenganchar, saltar, limpiar, abrir y desbloquear en un 2/4/6 %.
Esto no está sucediendo: aumenta la zona de éxito de las pruebas de grandes habilidades mientras se repara y cura en un 10/20/30 % cuando se está en estado lesionado.
Lo lograremos: aumenta tu velocidad de curación altruista en un 100 % durante los próximos 30/60/90 segundos cada vez que rescatas a otro superviviente de un gancho.
Puedes usar cualquier combinación de estos 20 beneficios para obtener el logro, pero solo puedes tener 2 equipados a la vez. Aún puedes usar elementos y complementos, no anularán tu progreso. Obtener la reparación de 1 generador debería ser bastante fácil en la mayoría de las situaciones, no es necesario reparar un generador singular del 0 al 100%, solo debe sumar el 100% de una reparación en la prueba, por lo que, en teoría, podría reparar el 20% en 5 diferentes generadores, etc.
Definitivamente recomendaría usar Spine Chill como una de tus dos ventajas, ya que te notifica que el asesino está mirando en tu dirección, lo que me ha salvado en muchas ocasiones. Aparte de Spine Chill, diría que quizás Lightweight, Dark Sense o Kindred serían mis opciones. Las auras que te muestren al asesino serán muy útiles ya que no tendrás ningún beneficio adicional que te ayude a ejecutar al asesino. También recomendaría traer un botiquín para que pueda curarse usted mismo, como se mencionó anteriormente, la reparación de 1 generador debería ser bastante fácil, por lo que no me preocuparía por traer una caja de herramientas. ¡Toda la suerte!
Al momento de escribir este artículo, hay 20 ventajas universales para sobrevivientes (6 de ellas solían ser las ventajas de Nancy y Steve que se hicieron universales después de que esos personajes fueron eliminados de la tienda):
Sentido oscuro: cada vez que se completa un generador, se te revela el aura del asesino durante 5 segundos.
Una vez que se completa el último Generador, se te revela el Aura del Asesino durante 5/7/10 segundos.
Deja Vu: las auras de los 3 generadores más cercanos entre sí se te revelan durante 30/45/60 segundos al comienzo de la prueba y cada vez que se completa un generador.
Si tienes un mapa en la mano, los generadores revelados por Déjà Vu se le agregan automáticamente.
Guardián (antes niñera): cuando desenganchas a un superviviente, el superviviente rescatado se beneficia de los siguientes efectos durante 4/6/8 segundos:
Se suprimen las marcas de arañazos y los charcos de sangre.
7 % de efecto de estado de celeridad, lo que aumenta su velocidad de movimiento.
Guardián te revela el Aura del Asesino durante 8 segundos.
Esperanza: tan pronto como se activen las puertas de salida, obtendrás un efecto de estado de celeridad del 5/6/7 % durante 120 segundos.
Sanación Interior (Anteriormente Fuerza Interior): Cada vez que limpias un Tótem, la Sanación Interior se activa:
Te curas automáticamente 1 estado de salud cuando te escondes dentro de un casillero durante 10/9/8 segundos mientras estás herido o sufres el efecto de estado de herida profunda.
La curación interior no se activa si actualmente sufres el efecto de estado roto.
Kindred - Mientras estás enganchado:
Las Auras de todos los Supervivientes se revelan entre sí.
Siempre que el Asesino esté a 8/12/16 metros de tu Gancho, su Aura se revela a todos los Supervivientes.
Mientras cualquier otro Superviviente está enganchado:
Se te revelan las auras de todos los demás Supervivientes.
Siempre que el Asesino esté a 8/12/16 metros del Superviviente enganchado, se te revelará su Aura.
Kinship (Anteriormente Camaradería): mientras estás enganchado en la fase de lucha, Kinship activa:
Si otro Superviviente está a 16 metros de tu Gancho mientras Kinship está activo, el cronómetro de la Fase de Lucha se pausa durante 26/30/34 segundos.
Ligero: tus marcas de arañazos comienzan a desaparecer 1/2/3 segundos antes.
Nadie se queda atrás: una vez que se ha abierto al menos una puerta de salida, Nadie se queda atrás se activa:
Obtén una bonificación de velocidad de acción del 30/40/50 % para desenganchar y curar a otros supervivientes.
Se te revelan las auras de todos los demás Supervivientes.
Otorga 50/75/100 % de puntos de sangre adicionales por acciones en la categoría Altruismo.
Instinto del saqueador: se te revelan las auras de los cofres cerrados y los objetos arrojados en el entorno dentro de un radio de 16/24/32 metros de tu ubicación.
Otorga una probabilidad considerablemente mayor de encontrar un artículo de mayor rareza en los cofres.
Premonición: recibe una advertencia auditiva al mirar en la dirección del Asesino dentro de un cono de 45° dentro de 36 metros.
Premonición tiene un tiempo de reutilización de 60/45/30 segundos cada vez que se activa.
Renovación (anteriormente Segundo viento): cuando curas a otro Superviviente por el equivalente a 1 estado de salud, la Renovación se activa:
La próxima vez que te desenganchen o te desenganches tú mismo, sufrirás el efecto de estado roto hasta que se desactive la renovación.
Te curas automáticamente 1 estado de salud después de 28/24/20 segundos.
Mientras la Renovación esté activa, las siguientes condiciones la desactivarán:
Ser sanado exitosamente por la Renovación.
Ser puesto en estado agonizante antes de que transcurra el cronómetro.
La renovación no se activa si ya sufres el efecto de estado roto.
Resiliencia: aumenta la velocidad de tus acciones al reparar, curar, sabotear, desenganchar, saltar, limpiar, abrir y desbloquear en un 3/6/9 % cuando estás en estado lesionado.
Autoconsciente (antes fijado): caminas un 10/15/20 % más rápido y puedes ver tus propias marcas de rasguños.
Conciencia de la situación (antes mejor juntos): mientras se repara un generador, su aura se revela en amarillo a todos los demás supervivientes ubicados en un radio de 32 metros.
Si el Asesino derriba a un Superviviente mientras estás reparando un Generador, verás las Auras de todos los demás Supervivientes durante 8/9/10 segundos.
Carne resbaladiza: otorga 3 intentos adicionales de desenganche automático. Aumenta la probabilidad de autodesenganche en un 2/3/4 %.
Caza menor: reciba una advertencia auditiva al mirar en dirección a los Totems en un cono de 45° dentro de 8/10/12 metros.
Small Game tiene un tiempo de reutilización de 14/12/10 segundos cada vez que se activa.
Por cada tótem embotado o maleficio limpiado por cualquier jugador, la caza menor gana 1 ficha:
Cada Token disminuye el ángulo del cono de Detección en 5°, hasta un mínimo de 20°.
Spine Chill: siempre que el asesino mira en tu dirección cuando está a 36 metros de ti, Spine Chill se activa:
Aumenta las probabilidades de activación de Skill Check en un 10 %.
Disminuye la zona de éxito de la verificación de habilidades en un 10 %.
Aumenta tu velocidad de acción al reparar, curar, sabotear, desenganchar, saltar, limpiar, abrir y desbloquear en un 2/4/6 %.
Esto no está sucediendo: aumenta la zona de éxito de las pruebas de grandes habilidades mientras se repara y cura en un 10/20/30 % cuando se está en estado lesionado.
Lo lograremos: aumenta tu velocidad de curación altruista en un 100 % durante los próximos 30/60/90 segundos cada vez que rescatas a otro superviviente de un gancho.
Puedes usar cualquier combinación de estos 20 beneficios para obtener el logro, pero solo puedes tener 2 equipados a la vez. Aún puedes usar elementos y complementos, no anularán tu progreso. Obtener la reparación de 1 generador debería ser bastante fácil en la mayoría de las situaciones, no es necesario reparar un generador singular del 0 al 100%, solo debe sumar el 100% de una reparación en la prueba, por lo que, en teoría, podría reparar el 20% en 5 diferentes generadores, etc.
Definitivamente recomendaría usar Spine Chill como una de tus dos ventajas, ya que te notifica que el asesino está mirando en tu dirección, lo que me ha salvado en muchas ocasiones. Aparte de Spine Chill, diría que quizás Lightweight, Dark Sense o Kindred serían mis opciones. Las auras que te muestren al asesino serán muy útiles ya que no tendrás ningún beneficio adicional que te ayude a ejecutar al asesino. También recomendaría traer un botiquín para que pueda curarse usted mismo, como se mencionó anteriormente, la reparación de 1 generador debería ser bastante fácil, por lo que no me preocuparía por traer una caja de herramientas. ¡Toda la suerte!
3 Comments
Gracias por esta increíble guía. Si juegas en solitario, te recomiendo encarecidamente que corras con peso ligero y con escalofríos.
Para las jugadas en equipo, no dejar a nadie atrás es sorprendente y la tranquilidad sigue siendo muy útil para decirles a los compañeros de equipo cuándo salir de una generación. Aunque esto no importará mucho si tu gen está al aire libre.
Para las jugadas en equipo, no dejar a nadie atrás es sorprendente y la tranquilidad sigue siendo muy útil para decirles a los compañeros de equipo cuándo salir de una generación. Aunque esto no importará mucho si tu gen está al aire libre.
By reyycist on 08 oct 2022 10:36
Estoy tratando de conseguir esto ahora y teniendo la Sanación Interior y la Autoconciencia activadas no puedo lograr ningún progreso. Fui solo a gens, escapé y no obtuve ningún progreso hacia esto.
Cambié a Spine Chill y Lightweight para probar cosas y descubrí que contaba.
Parece que algunas de las ventajas ya no se consideran universales.
Cambié a Spine Chill y Lightweight para probar cosas y descubrí que contaba.
Parece que algunas de las ventajas ya no se consideran universales.
By PowerThumbz on 03 ene 2024 12:39
Esta guía fue traducida automáticamente.
Debes aprovechar sus 3 ventajas (niñera, camaradería, segundo aliento) y escapar de la prueba. Puede ejecutar cualquier herramienta y oferta que desee, pero las ventajas deben ser sólo para él. También recomendaría que todos sean de nivel 3 si es posible y que intentes esto en los rangos inferiores donde tienes más posibilidades.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las habilidades universales son aquellas que están disponibles para todos los supervivientes inicialmente y no requieren mejorar a un personaje específico para desbloquearlas. De los cuatro espacios posibles para habilidades, debes usar exactamente dos, sin embargo, el uso de varios elementos (linternas, botiquines de primeros auxilios, etc.), así como ofrendas, no te impide recibir el trofeo. Escapar por: la puerta principal, la escotilla, así como el asesino que abandona la partida (siempre que en este punto hayas logrado reparar el equivalente a un generador) cuenta para el trofeo. Al momento de escribir la pista, se necesitan 8 veces para escapar. De las mejores opciones de habilidades, puedo recomendar "Resiliencia" y "Lo lograremos".