Dead Cells
121 Logros
GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Dead Cells.
Deudas hasta las cejas
Pásate el juego con la cantidad máxima de deudas pendientes.
0.2%
Cómo desbloquear el logro Deudas hasta las cejas en Dead Cells - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Así es como obtuve el logro...
Cuando ingreses al nuevo bioma del Banco, ve a uno de los cajeros automáticos y saca la deuda máxima de $20,000. Cuando salgas del bioma del banco, el juego te pedirá que pagues 20.000 dólares para abrir una puerta. No hagas eso. En su lugar, derriba la puerta y obtendrás una "maldición de 100 enemigos". CodeMonkeysGuy dijo que puedes matar a 100 enemigos para deshacerte de tu maldición y ganar el juego y aún así obtendrás el logro. No tienes que mantener la maldición hasta el final del juego.
Puedes usar el error de guardado del tablero para que, en caso de que mueras mientras estás maldito, puedas volver a la última vez que guardaste el tablero.
Cuando ingreses al nuevo bioma del Banco, ve a uno de los cajeros automáticos y saca la deuda máxima de $20,000. Cuando salgas del bioma del banco, el juego te pedirá que pagues 20.000 dólares para abrir una puerta. No hagas eso. En su lugar, derriba la puerta y obtendrás una "maldición de 100 enemigos". CodeMonkeysGuy dijo que puedes matar a 100 enemigos para deshacerte de tu maldición y ganar el juego y aún así obtendrás el logro. No tienes que mantener la maldición hasta el final del juego.
Puedes usar el error de guardado del tablero para que, en caso de que mueras mientras estás maldito, puedas volver a la última vez que guardaste el tablero.
6 Comments
No tienes que mantener la maldición. Conseguí mi banco temprano y me deshice de mi maldición en el área después del primer jefe.
By CodeMonkeysGuy on 03 abr 2022 08:34
Gracias por hacérmelo saber CodeMonkeysGuy. No estaba seguro de si deshacerme de la maldición anularía el logro. Agregué tu información a la guía y te di crédito.
By LifeSuxPlayHALO on 03 abr 2022 23:08
Esta guía fue traducida automáticamente.
Bueno, esta guía se basa en un comentario de KlumpyPoo sobre la otra solución:
Esta será una serie de sugerencias para pasar la maldición de los 100 enemigos.
Cuando comience el juego y tengas que elegir los conjuntos de 5 elementos, intenta elegirlos en orden:
- Serenata (porque irá y matará cualquier cosa a su alrededor, bastante útil para una maldición como esta, solo evite activarla si hay un enemigo de élite cerca)
- Leghugger (irá y lamerá a los enemigos en el mismo piso)
- Mushroom Boi (irá y empujará a cualquier enemigo que esté en el mismo piso y, puedes hacerlo explotar presionando nuevamente el botón de habilidad asignado)
- War Owl (atacará a los enemigos en cuanto los vea)
Si eliges jugar en 3BC o superior, existe una pequeña posibilidad de que el collar al principio tenga la capacidad de hacerte invisible después de 5 segundos de no atacar. Esto es bastante útil si tienes Leghugger, Mushroom Boi o War Owl, ya que atacan sin que actúes, por lo que te mantendrás invisible y sin ser detectado. No importará si usas escaleras o cambias de piso. Si tienes paciencia, casi todos los enemigos pueden morir de esta manera.
La idea es conseguir las mejores cosas en la entrada del banco. La idea es tenerlo después del primer nivel, y mejor elegir "Toxic Sewers", que será el nivel reemplazado por The Bank. Si esto no sucede, reiniciamos la ejecución y volvemos a intentarlo hasta que aparezca cuando queramos. Elegí "Alcantarillas tóxicas" porque después puedes viajar a dos niveles más antes que un jefe. Al salir del Banco reemplazado por él, eliges "Prisión corrupta" (que tiene un poco menos de 60 enemigos), y luego "Murallas" o "Alcantarillas antiguas" (cualquiera de ambas tiene alrededor de 80 enemigos. Dependerá de ti en qué nivel elegir.
Así que fuiste a "El Banco", nivel que reemplaza a "Alcantarillas Tóxicas". Al comienzo del nivel, pida prestado el máximo de efectivo (20.000) y continúe. La salida del banco suele ser después de la segunda llave que coges al final del piso. Y rompe la puerta con tus armas. Ahora tendrás una maldición de 100. 10 veces la habitual. Haciéndote muy vulnerable. Vuelve al nivel y viaja a las siguientes dos puertas. Una será la llave y la otra una puerta que se abre con dinero (normalmente 2300). Dado que el nivel estaba reemplazando a "Toxic Sewers", tu enemigo más temido serán los Escorpiones, ya que surgen del suelo de forma inesperada (a menos que explores casi todo el mapa). Mi sugerencia es que cada vez que pongas los pies en un suelo nuevo, saltes una escalera, para evitar posibles picaduras.
Si lo haces de esta manera, con la ayuda de Serenade o de algunos otros compañeros, sé cauteloso y
mata a la mitad de los enemigos del nivel luego saldrás de "The Bank" con una maldición de 50 más o menos. Como se sugiere, evita los escorpiones y los enemigos de élite. Cuidado con Serenate que intenta matar cualquier cosa que esté cerca.
Después de salir del nivel con una gran maldición todavía, elige "Prisión corrupta". Tiene un Cofre Maldito al principio que te agregará 10 enemigos más a tu número (puedes evitarlo). Tenga cuidado con los Slammers y principalmente con el Toxic Miasma. Si logras hacer lo esperado probablemente antes del final del nivel estarás levantando la maldición. Y ahora, la siguiente parte, tienes que terminar y GANAR el juego. Tienes que derrotar a HoTK o The Queen. El logro se desbloqueará cuando se agoten los créditos.
Por supuesto, si quieres facilitar las cosas, puedes jugar con las opciones de accesibilidad o utilizar el truco del panel. Esta guía intenta conseguirle las mejores condiciones para lograrlo.
Pude hacerlo usando Serenade y Mushroom boy, y me llevó entre 4 y 5 intentos.
Descubrí que reiniciar después de la primera etapa hasta que aparezca el banco te dará MUCHAS más muertes que las 100 muertes requeridas para eliminar la maldición antes de un nivel de jefe. Además, tan pronto como encuentres la llave del banco que abre el camino hacia la salida, rompe esa puerta y LUEGO limpia el resto del nivel del banco. ¡¡Puedes cortar la maldición casi a la mitad dependiendo del camino que abra primero tu llave!!
Esto se puede hacer en cualquier BC pero, por supuesto, se recomienda en el más bajo para estar seguro (0 BC).Esta será una serie de sugerencias para pasar la maldición de los 100 enemigos.
Cuando comience el juego y tengas que elegir los conjuntos de 5 elementos, intenta elegirlos en orden:
- Serenata (porque irá y matará cualquier cosa a su alrededor, bastante útil para una maldición como esta, solo evite activarla si hay un enemigo de élite cerca)
- Leghugger (irá y lamerá a los enemigos en el mismo piso)
- Mushroom Boi (irá y empujará a cualquier enemigo que esté en el mismo piso y, puedes hacerlo explotar presionando nuevamente el botón de habilidad asignado)
- War Owl (atacará a los enemigos en cuanto los vea)
Si eliges jugar en 3BC o superior, existe una pequeña posibilidad de que el collar al principio tenga la capacidad de hacerte invisible después de 5 segundos de no atacar. Esto es bastante útil si tienes Leghugger, Mushroom Boi o War Owl, ya que atacan sin que actúes, por lo que te mantendrás invisible y sin ser detectado. No importará si usas escaleras o cambias de piso. Si tienes paciencia, casi todos los enemigos pueden morir de esta manera.
La idea es conseguir las mejores cosas en la entrada del banco. La idea es tenerlo después del primer nivel, y mejor elegir "Toxic Sewers", que será el nivel reemplazado por The Bank. Si esto no sucede, reiniciamos la ejecución y volvemos a intentarlo hasta que aparezca cuando queramos. Elegí "Alcantarillas tóxicas" porque después puedes viajar a dos niveles más antes que un jefe. Al salir del Banco reemplazado por él, eliges "Prisión corrupta" (que tiene un poco menos de 60 enemigos), y luego "Murallas" o "Alcantarillas antiguas" (cualquiera de ambas tiene alrededor de 80 enemigos. Dependerá de ti en qué nivel elegir.
Así que fuiste a "El Banco", nivel que reemplaza a "Alcantarillas Tóxicas". Al comienzo del nivel, pida prestado el máximo de efectivo (20.000) y continúe. La salida del banco suele ser después de la segunda llave que coges al final del piso. Y rompe la puerta con tus armas. Ahora tendrás una maldición de 100. 10 veces la habitual. Haciéndote muy vulnerable. Vuelve al nivel y viaja a las siguientes dos puertas. Una será la llave y la otra una puerta que se abre con dinero (normalmente 2300). Dado que el nivel estaba reemplazando a "Toxic Sewers", tu enemigo más temido serán los Escorpiones, ya que surgen del suelo de forma inesperada (a menos que explores casi todo el mapa). Mi sugerencia es que cada vez que pongas los pies en un suelo nuevo, saltes una escalera, para evitar posibles picaduras.
Si lo haces de esta manera, con la ayuda de Serenade o de algunos otros compañeros, sé cauteloso y
mata a la mitad de los enemigos del nivel luego saldrás de "The Bank" con una maldición de 50 más o menos. Como se sugiere, evita los escorpiones y los enemigos de élite. Cuidado con Serenate que intenta matar cualquier cosa que esté cerca.
Después de salir del nivel con una gran maldición todavía, elige "Prisión corrupta". Tiene un Cofre Maldito al principio que te agregará 10 enemigos más a tu número (puedes evitarlo). Tenga cuidado con los Slammers y principalmente con el Toxic Miasma. Si logras hacer lo esperado probablemente antes del final del nivel estarás levantando la maldición. Y ahora, la siguiente parte, tienes que terminar y GANAR el juego. Tienes que derrotar a HoTK o The Queen. El logro se desbloqueará cuando se agoten los créditos.
Por supuesto, si quieres facilitar las cosas, puedes jugar con las opciones de accesibilidad o utilizar el truco del panel. Esta guía intenta conseguirle las mejores condiciones para lograrlo.
Pude hacerlo usando Serenade y Mushroom boy, y me llevó entre 4 y 5 intentos.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Recoge 20k deuda de cajeros automáticos a nivel bancario, luego rompe la puerta hasta el final del nivel sin pagar la deuda, recibirás +100 maldiciones y completarás el juego hasta el final (recomiendo tomar el beneficio Maldito al comienzo de el juego, con él la maldición no te disparará)
Esta guía fue traducida automáticamente.
. Básicamente, no es difícil pasar, configuramos 0 celdas, corremos por la primera ubicación e idealmente si después de la primera ubicación te encuentras con un banco, entonces habrá más éxito ya que los mobs serán débiles, también debes tomar inmediatamente un mutación que te salva de la muerte 1 vez y un descanso después, este es el futuro ... en el banco simplemente corremos entre todos los mobs, recolectamos todos los pergaminos en el camino y tomamos todas las llaves, luego antes de romper las puertas. Eliminamos a las turbas más peligrosas. pájaros que explotan cerca y un golem dorado que crece. Después de derribar las puertas y limpiar con cuidado la ubicación, matarás entre 50 y 60 mobs, luego iremos al lugar donde hay menos trampas e intentaremos acabar con los mobs que faltan con cuidado, sin apresurarnos. luego simplemente avanzamos en el juego (no lleves los malditos cofres en el camino ya que es un riesgo y podrías morir accidentalmente) la mutación de un descanso te ayudará a no alejarte si estás inmovilizado por mobs o el jefe se dispersa.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.