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Hotel California
Lucha en el hotel Halperin para ponerte en contacto con las autoridades.Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
10 XP
4.0%
Cómo desbloquear el logro Hotel California en Dead Island 2 - Guía Definitiva
TymanTheLong
TrueAchievements
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13 ago 2023 03:25
Esta guía fue traducida automáticamente.
Debido a parches recientes, este logro tiene errores y puede aparecer antes de tiempo. Notaré los detalles en el spoiler a continuación. Gracias a TheDude722 y Andre Alexandr que confirmaron esto.
Esta está relacionada con la historia y no se la puede perder. En cuanto a la historia, lograrás esto muy temprano, el Hotel Halperin es la segunda área del juego.
El logro aparece durante una escena después de una pelea con un jefe.
Si necesita detalles específicos, que incluirán spoilers, haga clic en la etiqueta de spoiler:
Básicamente esta zona se compone de 3 áreas, las carreteras y zonas de evacuación que conducen al hotel, el hotel en sí y detrás del hotel.
Hay varias áreas laterales y cofres cerrados. Hay muy pocas razones para explorar las áreas laterales en este punto, ya que no puedes acceder a la gran mayoría y una contiene zombis que serán "calaveras" para ti (el estacionamiento subterráneo). Comenzarás a ver más cajas de armas rojas aquí, estas siempre reaparecen con su contenido cuando regresas, así que continúa y saquealas cuando las veas.
Comience simplemente corriendo por las carreteras, no entre en el sumidero, gire a la derecha y luego ingrese al área con las ambulancias y el autobús averiados. Busque un agujero en la cerca detrás del autobús volcado, este es el camino principal. Ábrete camino a través de las vallas, ahora podrás ver la puerta principal del hotel. Cuando llegas allí, hay un arma que bloquea a los zombis dentro. Cuando estés listo para una gran pelea y algunas oleadas de zombies, saquea el arma. Puedes usar las latas de gasolina cercanas para crear peligros si lo deseas. Tu Meat Bait Curveball seguirá siendo excelente durante todo el juego para distraer a los zombis y debe usarse para dirigir a los zombis hacia los peligros y siempre que te sientas abrumado. Muchos inmediatamente buscarán el anzuelo hasta que desaparezca o los ataque nuevamente.
Tan pronto como despejes el vestíbulo, se supone que debes caminar hacia las puertas del salón de baile, encontrar que están cerradas y buscar un camino alrededor.
NOTA: este logro tiene errores en este momento y puede aparecer temprano cuando te acercas a las puertas cerradas del salón de baile.
También empezarás a escuchar a un comandante militar borracho en la radio.
Hay una puerta lateral desde el vestíbulo que se abre a un área con toneladas de bolsas para cadáveres. Eventualmente llegarás a una piscina llena de cosas verdes, este es un tipo de daño cáustico y causa el efecto de fusión llamado confusamente para ti y los zombies. Usa tu Meat Bait para dirigir a los zombies a la piscina, puedes tirarlo directamente a la piscina. También habrá Caminantes Cáusticos que tienen una gran resistencia al daño cáustico y no pueden sufrir Derretimiento, mátalos.
Se supone que debes explorar 3 puntos para descubrir qué está pasando, pero son difíciles de detectar; busca un pequeño ícono de lupa a medida que te acercas. Los tres son: las cajas junto a la piscina a tu izquierda al entrar al área, el generador/bomba justo detrás de ellas. Luego siga las mangueras hasta el lado opuesto de la piscina desde la bomba, donde ingresan a una pequeña rejilla en el suelo que es la tercera.
Tan pronto como lo hagas, esa mujer borracha gritará en la radio y "despertará a los muertos", arroja tu cebo de carne a la piscina para que la mayoría de los zombis se derritan voluntariamente y corran alrededor de la piscina matando hasta que el mini jefe nombrado atraviese la puerta. , mátalos y listo. Hay una mesa de trabajo en la habitación detrás de la puerta del minijefe. La gran rejilla metálica que bloquea la salida del área ahora debería estar abierta.
Siga el camino sinuoso, apague el generador eléctrico que causa el peligro y entre por la puerta trasera del hotel. Muévete al segundo piso. Ahora conocerás los zombis explosivos. Tan pronto como sus chalecos humeen y destelleen con un signo de exclamación rojo, patéalos para aturdirlos brevemente y aléjate. Las patadas caídas y voladoras también pueden impulsarlos hacia otros zombis una vez que puedas hacer esas habilidades.
Pasa los ascensores y métete debajo del equipaje, eventualmente llegarás al incendio. Justo antes de hacerlo, obtienes una bola curva Chem-X. Esto apaga incendios y puedes usarlo para hacerlo (o hay agua al pie de la escalera detrás de donde estaba la puerta lateral del hotel).
De ahora en adelante, te dirigirás a las habitaciones laterales para superar las obstrucciones. Evita la última habitación lateral a tu derecha, ya que está llena de agua electrificada. Al final del pasillo hay ascensores y una habitación segura con una mesa de trabajo y un casillero a tu derecha. El corte de energía también está aquí, desactívelo. Ahora puedes conseguir esos tentadores cofres y botiquines de la sala lateral acuosa pero segura, así como subir con seguridad a los ascensores.
En el tercer piso debes navegar a través de habitaciones destruidas, a menudo agachándote o rompiendo tablas de madera azules para crear un agujero. En un momento te metes en las rejillas de ventilación encima de la cama.
Escucharás a una militar borracha ser aplastada, y no de la forma divertida y divertida, por algo grande.
Salta, elimina a los zombies (hay muchos explosivos aquí) y encuentra a la mujer borracha muerta junto al banco de trabajo de su habitación. Hay una llave del salón de baile en el suelo junto a ella. Te acercas a una pelea con un jefe. Debes igualar el nivel de tu mejor arma eléctrica en el banco de trabajo manteniendo presionada la tecla X y gastando algo de dinero. Si tienes una espada de oficial, esta es absolutamente tu mejor opción. La siguiente mejor opción es cualquier arma tipo Frenzy en la que puedas poner tu Electric Mod. Tu Machete eléctrico que Sam B. te enseñó a fabricar tendrá que funcionar de otra manera. Subir de nivel una segunda arma para que coincida con tu nivel tampoco es una mala idea. Si no tienes el dinero en efectivo, hay un cofre de armas rojo detrás de los ascensores en la planta baja y habrá otra arma verde en el escenario del salón de baile.
Hay un atajo de regreso, así que sigue eliminando zombis por el pasillo hasta llegar al ascensor. Hay un circuito eléctrico incompleto debido a un cable roto en el suelo aquí, completa el circuito vertiendo agua aquí (Chem-X Curveball hace que los zombies se empapen, por lo que también podría funcionar). Las puertas del ascensor se abren, salta hacia abajo hasta llegar al ascensor con el panel del techo abierto y salta. Ahora estás de vuelta en el vestíbulo del hotel, justo al lado de la abertura. No olvides el arma detrás del ascensor si necesitas un arma apropiada de segundo nivel.
Entra al salón de baile, se producirá una escena y llegará el jefe con un estilo de boda épico: ¡es Bridezilla! Un jefe trituradora. Normalmente, los Crushers pueden ser mutilados para hacerlos más fáciles, pero no se pueden enviar jefes por correo en Dead Island 2.
Si alguna vez juegas con un segundo personaje, este jefe te resultará ridículamente fácil, pero como es tu primer jefe, puede que te resulte un poco difícil.
Primero, no es obvio, pero hay una generosa cantidad de botiquines (alrededor de 5 o 6) y algunas bebidas energéticas esparcidas por el salón de baile. Siempre que hayas traído 5 deberías tener muchas oportunidades.
Las armas frenéticas te permiten acumular golpes sucesivos para obtener críticos automáticos por un tiempo. Frenzy es el mejor tipo de arma del juego, ya que incluso funciona con los jefes (algo que las armas de tipo mutilación no hacen). Los golpes frecuentes también generarán un estado eléctrico hasta que el jefe quede aturdido durante unos segundos. Realmente ve a la ciudad a espaldas del jefe cuando esto suceda o si cae de rodillas. Puedes acelerar este proceso (creo) usando tu Chem-X en el jefe para hacerlo empapado.
Los zombis normales aparecerán y atacarán durante la pelea, descubrí que arrojando Meat Bait cerca de mí y el jefe me daría un respiro suficiente, cuando se reunieran podía ir tras ellos o simplemente dejar que el jefe los golpeara.
Los ataques de zombies hieren a otros zombies. Los zombis como el jefe realmente pueden hacerles daño.
La jefa en sí es implacable y tiene muchos puntos de vida, pero en realidad solo hace 3 (más o menos) cosas: la primera es un golpe de uno o dos hombros seguido de un gancho. El segundo es un golpe de tierra donde el jefe salta en el aire y golpea el suelo con sus puños creando una onda de choque que te derribará a ti y a otros zombies y causará algo de daño (el jefe a menudo hace un golpe de suelo doble, que son dos de estos en seguidas), lo último es una patada, esto principalmente te empuja hacia atrás y causa un daño mínimo (al igual que tu patada).
Dependiendo de tu selección de personaje, puedes bloquear o esquivar en tu nivel actual. En realidad, el bloqueo es mucho mejor, ya que un bloqueo perfecto de los golpes o del golpe al suelo aturdirá al jefe y lo llevará a un estado vulnerable, que es una ventana corta en la que el jefe no atacará y recibirá más daño y efectos de estado. No puedes contrarrestar a un jefe. Incluso si fallas el bloqueo perfecto, un golpe en el suelo simplemente te empujará hacia atrás un poco como lo haría una patada, no te derribará.
Si tienes Esquivar, concéntrate en Esquivar hacia atrás, no hacia un lado (es demasiado fácil recibir un puño de Bridezilla en la cara), si puedes obtener un efecto de una Esquiva perfecta sobre este jefe, nunca lo he logrado. Esquiva hacia atrás para evitar golpes, salta para evitar la onda de choque (en realidad, es bastante fácil saltar sobre ellos).
En cualquier caso, ataca en círculo al jefe, siempre querrás atacar con los brazos o la espalda, muchos ataques de puñetazo simplemente te fallarán por completo sin necesidad de bloquearlos o esquivarlos si haces esto. El golpe de suelo del jefe y tu cebo de carne mantendrán alejados a la mayoría de los otros zombis.
Si realmente necesitas matar zombis normales, aleja al jefe y luego mátalos, el jefe en realidad se mueve más agresivamente que cualquiera de los zombis habituales. Sin embargo, use Meat Bait para evitar tratar con ellos tanto como sea posible. Cuando arrojas Chem-X al jefe, puedes intentar golpear también a los zombis normales para que sea más fácil infligirles electrificación.
Creo que hay jarras de agua, por lo que tal vez podrías crear peligros eléctricos, pero honestamente, si puedes obligar al jefe a recibir críticos de tus ataques, no necesitarás nada más y jugar con el agua y la electricidad es lo suficientemente complejo como para matar a un nuevo jugador. una pelea agitada.
Una vez que mates al jefe y elimines a los zombies restantes, obtendrás una escena y el logro. Ten en cuenta que Crushers, la variante Apex normal del jefe ahora puede aparecer y verás varios en tu camino de regreso.
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13 ago 2023 03:25
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Mi logro apareció después de que despejé la primera área del vestíbulo y miré por las puertas del salón de baile. Muy extraño.
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By TheDude722 on 24 feb 2024 23:38
Estuve jugando a través de Xcloud esta tarde. Lo mismo que TheDude722 mencionó aquí: chievo apareció tan pronto como entré por las puertas cerradas del grupo de weeding y miré dentro para desbloquear el pasaje izquierdo al área de la piscina.
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By Andre Alexandr on 26 feb 2024 16:52
Mi juego fue instalado.
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By TheDude722 on 26 feb 2024 20:48
Bien, gracias a ambos, ¡lo actualizaremos!
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By TymanTheLong on 26 feb 2024 20:56
Error tipográfico en su nota... lockrf debería estar bloqueado
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By TheDude722 on 26 feb 2024 21:42
Gracias.
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By TymanTheLong on 26 feb 2024 21:43
Mi logro apareció cuando me acerqué a las puertas cerradas del salón de baile.
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By Random#3261 on 08 mar 2024 16:38
Es extraño, se supone que la parte de hacer contacto es cuando adquieres la radio y hablas con el Dr. Reed por primera vez, pero supongo que podría activarse accidentalmente si cruzas algún umbral invisible. Si alguien más puede confirmar que esto también les apareció temprano, estaré encantado de agregar un descargo de responsabilidad con errores.
Debido a parches recientes, este logro tiene errores y puede aparecer antes de tiempo. Anotaré los detalles en el spoiler que aparece a continuación. Gracias a TheDude722 y Andre Alexandr, quienes lo confirmaron.
Esto está relacionado con la historia y no te lo puedes perder. Lo conseguirás muy pronto. El Hotel Halperin es la segunda zona del juego.
El logro aparece durante una escena posterior a una pelea contra un jefe.
Si necesita detalles específicos, que incluirán spoilers, haga clic en la etiqueta de spoiler:
Básicamente esta zona se compone de 3 áreas, los caminos y zonas de evacuación que conducen al hotel, el hotel en sí y detrás del hotel.
Hay varias áreas laterales y cofres cerrados. Hay muy pocas razones para explorar las áreas laterales en este punto, ya que no puedes acceder a la gran mayoría y una contiene zombis que serán "calaveras" para ti (el estacionamiento subterráneo). Comenzarás a ver más cajas de armas rojas aquí, estas siempre reaparecen con su contenido cuando regresas, así que sigue adelante y saquea cuando las veas.
Comienza simplemente corriendo por las carreteras, no entres en el socavón, gira a la derecha y luego entra en el área con las ambulancias y el autobús rotos. Busca un agujero en la valla detrás del autobús volcado, este es el camino principal. Ábrete paso a través de las vallas, ahora puedes ver la puerta principal del hotel. Cuando llegues allí, hay un arma que encierra a los zombis dentro. Cuando estés listo para una gran pelea y algunas oleadas de zombis, saquea el arma. Puedes usar las latas de gasolina cercanas para crear peligros si lo deseas. Tu Meat Bait Curveball seguirá siendo excelente durante todo el juego para distraer a los zombis y debe usarse para dirigir a los zombis hacia los peligros y siempre que te sientas abrumado. Muchos irán inmediatamente por el cebo hasta que desaparezca o los ataques nuevamente.
Tan pronto como salgas del vestíbulo, debes caminar hasta las puertas del salón de baile, descubrir que están cerradas y buscar un camino para rodearlas.
NOTA: este logro tiene errores en este momento y puede aparecer antes cuando te acerques a las puertas cerradas del salón de baile.
También empezarás a escuchar a un comandante militar borracho en la radio.
Hay una puerta lateral desde el vestíbulo que se abre a un área con toneladas de bolsas para cadáveres. Finalmente, llegarás a un estanque lleno de cosas verdes, este es el tipo de daño cáustico y provoca el confuso efecto de fusión en ti y en los zombis. Usa tu cebo de carne para dirigir a los zombis hacia el estanque, puedes lanzarlo directamente en el estanque. También habrá caminantes cáusticos que tienen una gran resistencia al daño cáustico y no pueden sufrir fusión, mátalos.
Se supone que debes explorar 3 puntos para averiguar qué está pasando, pero son difíciles de detectar. Busca un pequeño icono de lupa a medida que te acercas. Los tres son: las cajas junto a la piscina a tu izquierda cuando ingresas al área, el generador/bomba justo detrás de ellas. Luego sigue las mangueras hasta el lado opuesto de la piscina desde la bomba, donde ingresan a una pequeña rejilla en el suelo. El tercero es el tercero.
Tan pronto como hagas eso, la mujer borracha gritará por la radio y "despertará a los muertos", arroja tu cebo de carne a la piscina para que la mayoría de los zombis se derritan voluntariamente y corran por la piscina matando hasta que el minijefe nombrado atraviese la puerta, mátalos y luego habrás terminado. Hay un banco de trabajo en la habitación detrás de la puerta del minijefe. La gran rejilla de metal que bloquea la salida del área ahora debería estar abierta.
Sigue el camino ventoso, apaga el generador eléctrico que causa el peligro y entra por la puerta trasera del hotel. Ve al segundo piso. Ahora te presentarán a los zombis explosivos. Tan pronto como sus chalecos humeen y destellen con un signo de exclamación rojo, dales una patada para aturdirlos brevemente y aléjate. Las caídas y las patadas voladoras también pueden impulsarlos contra otros zombis una vez que puedas realizar esas habilidades.
Pasa los ascensores y arrástrate debajo del equipaje. Al final, llegarás a un incendio. Justo antes de llegar, recibirás una bola curva Chem-X. Esta apaga incendios y puedes usarla para hacerlo (o hay agua al final de la escalera, donde estaba la puerta lateral del hotel).
A partir de aquí, tendrás que dirigirte a las salas laterales para superar los obstáculos. Evita la última sala lateral a tu derecha, ya que está llena de agua electrificada. Al final del pasillo hay ascensores y una sala segura con un banco de trabajo y un armario a tu derecha. El interruptor de alimentación también está aquí, desactívalo. Ahora puedes conseguir esos tentadores cofres y botiquines de la sala lateral acuosa, pero por lo demás segura, así como subir de forma segura por los ascensores.
En el tercer piso, debes atravesar habitaciones destruidas, a menudo agachándote o rompiendo tablones de madera azules para crear un agujero. En un punto, debes arrastrarte hacia los conductos de ventilación que están sobre la cama.
Escucharás a una mujer militar borracha siendo aplastada, y no de la manera divertida en que lo hacen los borrachos, sino por algo grande.
Salta hacia abajo, elimina a los zombis (aquí hay muchos que explotan) y encuentra a la mujer borracha muerta junto al banco de trabajo en su habitación. Hay una llave del salón de baile en el suelo junto a ella. Te acercas a una pelea con un jefe. Deberías igualar el nivel de tu mejor arma eléctrica en el banco de trabajo manteniendo presionada la X y gastando algo de dinero. Si tienes una espada de oficial, esta es absolutamente tu mejor opción. La siguiente mejor opción es cualquier arma de tipo Frenesí en la que puedas poner tu Mod Eléctrico. Tu machete eléctrico que Sam B. te enseñó a hacer tendrá que hacer lo contrario. Subir de nivel una segunda arma para que coincida con tu nivel tampoco es una mala idea. Si no tienes el dinero, hay un cofre de armas rojo detrás de los ascensores en la planta baja y otra arma verde estará presente en el escenario en el salón de baile.
Hay un atajo para volver, así que sigue eliminando zombis por el pasillo hasta que llegues al ascensor. Hay un circuito eléctrico incompleto debido a un cable roto en el suelo. Completa el circuito vertiendo agua aquí (el Chem-X Curveball empapa a los zombis, por lo que también podría funcionar). Las puertas del ascensor se abren, salta hacia abajo hasta que llegues al ascensor con el panel del techo abierto y salta dentro. Ahora estás de nuevo en el vestíbulo del hotel, justo al lado de la abertura. No olvides el arma detrás del ascensor si necesitas un arma adecuada de segundo nivel.
Entra en el salón de baile, se producirá una escena y llegará el jefe, al estilo de una boda épica: ¡es Bridezilla! Un jefe Crusher. Normalmente, los Crushers pueden ser mutilados para que sea más fácil hacerlo, pero no se puede enviar a ningún jefe por correo en Dead Island 2.
Si alguna vez juegas con un segundo personaje, este jefe te resultará ridículamente fácil, pero como es tu primer jefe, puede que te resulte un poco difícil.
En primer lugar, no es obvio, pero hay una cantidad generosa de botiquines (unos 5 o 6) y algunas bebidas energéticas repartidas por el salón de baile. Si llevas 5, deberías tener muchas posibilidades.
Las armas Frenzy te permiten acumular golpes sucesivos para obtener golpes críticos automáticos por un tiempo. Frenzy es el mejor tipo de arma en todo el juego, ya que funciona incluso con los jefes (algo que las armas de tipo mutilador no hacen). Los golpes frecuentes también acumularán estado eléctrico hasta que el jefe quede aturdido por unos segundos. Dale duro a la espalda del jefe cuando esto suceda o si cae de rodillas. Puedes acelerar este proceso (creo) usando tu Chem-X en el jefe para dejarlo empapado.
Los zombis normales aparecerán y atacarán durante la pelea. Descubrí que arrojar cebo de carne cerca de mí y del jefe me daría suficiente alivio; cuando se reunieran, podría ir tras ellos o simplemente dejar que el jefe los golpeara.
Los ataques de zombis dañan a otros zombis. Los zombis como el jefe pueden hacerles mucho daño.
El jefe en sí es implacable y tiene muchos puntos de vida, pero en realidad solo hace 3 cosas: la primera es un puñetazo con el hombro seguido de un uppercut. La segunda es un golpe al suelo en el que el jefe salta al aire y golpea el suelo con sus puños creando una onda expansiva que te derribará a ti y a otros zombis y te hará algo de daño (el jefe suele hacer un golpe al suelo doble, que son dos de estos seguidos), la última es una patada, que en su mayoría te empuja hacia atrás y hace un daño mínimo (al igual que tu patada).
Dependiendo de tu selección de personaje, puedes bloquear o esquivar en tu nivel actual. El bloqueo es mucho mejor, ya que un bloqueo perfecto de los puñetazos o del golpe al suelo aturdirá al jefe y lo dejará vulnerable, lo que supone un breve período en el que el jefe no atacará y recibirá más daño y efectos de estado. No puedes contrarrestar a un jefe. Incluso si fallas el bloqueo perfecto, un golpe al suelo simplemente te empujará un poco hacia atrás como lo haría una patada, no te derribará.
Si tienes Esquivar, céntrate en esquivar hacia atrás, no hacia los lados (es muy fácil recibir un puñetazo de Bridezilla en la cara). Si puedes conseguir un efecto de Esquivar perfectamente en este jefe, yo nunca lo he conseguido. Esquiva hacia atrás para evitar los puñetazos, salta para evitar la onda expansiva (en realidad, es bastante fácil saltar por encima de ellos).
En cualquier caso, ataca en círculo al jefe. Siempre debes atacar con los brazos o la espalda, ya que muchos ataques de puñetazos no te darán en el blanco y no tendrás que bloquearlos ni esquivarlos si haces esto. El golpe de tierra del jefe y tu cebo de carne mantendrán a la mayoría de los demás zombis alejados de ti.
Si realmente necesitas matar a los zombis normales, haz que el jefe se aleje y luego mátalo, ya que el jefe se mueve de forma más agresiva que cualquiera de los zombis normales. Sin embargo, usa Meat Bait para evitar tener que lidiar con ellos tanto como sea posible. Cuando le lances Chem-X al jefe, puedes intentar golpear también a los zombis normales para que te resulte más fácil infligirles electricidad.
Creo que hay jarras de agua, por lo que tal vez puedas crear peligros eléctricos, pero honestamente, si puedes obligar al jefe a obtener golpes críticos de tus ataques, no necesitarás nada más y jugar con agua y electricidad es lo suficientemente complejo como para hacer que un nuevo jugador muera en una pelea frenética.
Una vez que mates al jefe y elimines a los zombis restantes, aparecerá una escena y el logro. Ten cuidado, Crushers, la variante Apex normal del jefe ahora puede aparecer y verás varios en tu camino de regreso.
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13 ago 2023 03:25
8 Comments
Mi logro apareció después de que pasé la primera zona del vestíbulo y miré por las puertas del salón de baile. Muy extraño.
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By TheDude722 on 24 feb 2024 23:38
Es extraño, se supone que la parte de establecer contacto se produce cuando adquieres la radio y hablas con el Dr. Reed por primera vez, pero supongo que podría activarse accidentalmente si cruzas algún umbral invisible. Si alguien más puede confirmar que esto también les apareció antes, me encantaría agregar una exención de responsabilidad por errores.
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By TymanTheLong on 25 feb 2024 00:23
Esta tarde estuve jugando a Xcloud. Lo mismo que mencionó TheDude722 aquí: Chievo apareció tan pronto como entré por las puertas cerradas de la fiesta de bodas y miré hacia adentro para desbloquear el pasaje izquierdo hacia el área de la piscina.
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By Andre Alexandr on 26 feb 2024 16:52
Mi juego fue instalado.
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By TheDude722 on 26 feb 2024 20:48
Bueno, gracias a ambos, ¡actualizaré!
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By TymanTheLong on 26 feb 2024 20:56
Error tipográfico en tu nota... lockrf debería estar bloqueado
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By TheDude722 on 26 feb 2024 21:42
Gracias.
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By TymanTheLong on 26 feb 2024 21:43
Mi logro apareció cuando me acerqué a las puertas cerradas del salón de baile.
Relacionado con la historia. Completa la misión de la historia 'Llamar a la caballería' para desbloquearla y ayudar a Rav en el salón de baile del hotel Halperin.
Relacionada con la historia. Completa la misión de la historia "Llamar a la caballería" para desbloquearla y ayudar a Rav en el salón de baile del Hotel Halperin.