DEAD RISING 2: CASE ZERO

DEAD RISING 2: CASE ZERO

12 Logros

200

4-5h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Cerrajero

Cerrajero

Abriste todas las puertas de Still Creek. ¿Quién se ha dejado tantas llaves por ahí?

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Cómo desbloquear el logro Cerrajero en DEAD RISING 2: CASE ZERO - Guía Definitiva

-La primera puerta cerrada es la del Sheriff. Para llegar a ella, trepa por el contenedor de basura que está al lado de la casa de empeños. Sigue el camino que hay por la parte de atrás hasta llegar a una puerta. Dentro de ese edificio, abre la puerta que está a tu derecha, esa es la puerta cerrada.
-La segunda puerta cerrada es Bob's Fish n' Hunt. Para entrar, trepa por el contenedor de basura y sube al techo donde está Bob. Desde allí, ve al lado izquierdo del techo, salta por el hueco que hay entre las escaleras y luego salta por el hueco que hay entre los techos. A la izquierda desde donde estás mirando (avanza hasta el borde) puedes llegar al techo de Fish n' Hunt. Hay una abertura en el techo, puedes saltar hacia abajo a la tienda y abrir la puerta principal.
-La tercera puerta cerrada es la puerta trasera del teatro. Entra en el teatro (al lado de la barbería). Atraviesa la sala de la pantalla y verás una puerta trasera a la derecha, bastante fácil de ver.
-La cuarta y última puerta requerirá que juegues un poco. Juega hasta que salves a Dick, el dueño de la casa de empeños (espero que no sea un juego de palabras ¬_¬). Cómprale una pista (esto te dará un logro si no lo tienes) y te hablará de una llave para un cobertizo. Este cobertizo es la última puerta cerrada. Ve al techo con Bob y salta por el hueco hacia las escaleras, pero esta vez atraviesa la puerta de las escaleras. Dentro, ve a la habitación más alejada (a la vuelta de la esquina) para recoger la llave. Luego, ve a la cuenca hidrográfica (entre la ferretería y un edificio verde cerrado). Abre la puerta, ahora que tienes la llave, ¡y el logro debería desbloquearse!
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31 ago 2010 18:53

8 Comments
Me ayudó a entender esto, pero... y no estoy tratando de ser un idiota, ¡¡ ...
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By Calex dEUS on 31 ago 2010 22:22
Lo había parágrafo, simplemente no se veía muy bien XD ¿Mejor?
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By joe jirachi fan on 31 ago 2010 23:37
En mi segunda partida, fui al hotel después de salvar a Dick, pero sin comprarle nada y no estaba allí, así que pensé que debía comprar la propina...
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By joe jirachi fan on 02 sep 2010 16:11
@ A Wise Ninja - Compra la propina. Obtienes un logro, pero no, no es necesario comprar la propina PARA ESTE LOGRO.
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By MaxForce357 on 11 sep 2010 13:44
¿Tienes que hacer esto en una sola partida?
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By STANGSATAN on 14 ene 2011 03:11
Solo un consejo: no necesitas comprarle la pista a Dick, puedes dirigirte directamente al hotel, obtener la llave y abrir el cobertizo.
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By Uncle Sink on 02 sep 2010 16:08
Sí, todo en una sola partida. En realidad no debería ser un problema, tienes tiempo de sobra para conseguir todos los logros en una sola partida, excepto "Ciudad pequeña, bolsillos profundos" (a menos que seas increíblemente bueno, supongo...)
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By joe jirachi fan on 14 ene 2011 14:22
Más fácil imposible. ¡Gracias!
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By tdcobra99 on 05 jun 2011 18:04
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Hay 5 puertas en total, debes desbloquearlas todas:

1 - Cine - Busca el cine y camina a través de él hasta salir por la parte de atrás (debes hacer esto para obtener una pieza de cualquier manera).
2 - Cobertizo de agua: primero, consigue la llave en la sección de arriba del hotel. Ve al callejón cerca de la gasolinera y al contenedor de basura, salta al techo y luego síguelo hasta que puedas llegar a la escalera que conduce al segundo piso del hotel (frente al callejón). Entra y en la habitación más alejada encontrarás una llave. Toma la llave y camina por la calle hasta el cobertizo junto a la bolera (más cerca de la zona de cuarentena).
3 - Casa de empeños: encuentra a Dick en una camioneta afuera de tu casa segura. Mata a los zombis que están cerca y haz que te lleve a su tienda. Una vez que la abra, eso contará como una puerta.
4 - Oficina del Sheriff: trepa por el contenedor de basura que hay cerca de la bolera ("Crumpeydog") y luego salta la valla. Sigue por la bolera y llegarás a la comisaría. Sal por la puerta principal para que esto cuente.
5 - Bob's Finsh 'n Hunt Store - Sube al contenedor de basura en el callejón cerca de la gasolinera, salta por la escalera (como si fueras al hotel) y ahora salta al otro lado del callejón (hacia el otro lado). Súbete al techo y ve en dirección a los grandes almacenes. Quédate en el techo y ve hacia la gasolinera, terminarás en un techo (al otro lado del callejón desde donde Bob está disparando a los zombis) y caerás en el agujero del techo. Sal por la puerta principal.
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01 sep 2010 00:52

2 Comments
Esto debe ser más alto. Las otras soluciones solo indican que se deben abrir 4 puertas. Después de mucha frustración, esta era la respuesta que estaba buscando. ¡Gracias!
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By DDROverKill on 07 dic 2012 17:51
Excelente solución, gracias.
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By ProfessorPluto on 29 mar 2014 07:23
1. Tienda de caza. Sube por la escalera de incendios que hay detrás del hotel, salta por el callejón, gira a la izquierda por los tejados, entra al edificio por la parte superior y desbloquea la puerta desde dentro.

2. Cine. Entra en el cine, dirígete al cine propiamente dicho, abre la puerta de salida lateral hacia el callejón.

3. Cobertizo. Recoge la llave en el hotel (logro Listo para andar), abre el cobertizo para conseguir las horquillas para bicicleta.

4. Comisaría de policía. Dirígete al callejón que hay entre la bolera y la casa de empeños. Salta la valla, gira a la derecha y al final del callejón hay una puerta. Ábrela, entra en la comisaría y abre la puerta principal.
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26 sep 2010 21:44

Puerta 1: Oficina del Sheriff. Después de la casa de empeños que está al lado de la bolera, súbete al contenedor verde y salta la valla. Atraviesa la única puerta que hay allí y luego abre la parte delantera de la oficina (hay una escopeta en el piso de arriba, sobre un escritorio).

Puerta 2: Cobertizo - Después de hablar con el tipo en la casa de empeños, te ha hablado de una llave. Ve al callejón detrás de 'Momma's Diner, hay algunas escaleras que no llegan al suelo. PUEDES subir de esta manera, pero descubrí que tomó varios intentos antes de que subiera, así que la forma más fácil... ve más abajo en el mismo callejón detrás del Casino. Salta sobre los contenedores verdes y luego salta dos veces más para llegar al techo inferior y luego súbete. (este es el techo en el que Bob estará de pie) Mantente a la izquierda del edificio donde hay una cerca de alambre, salta la siguiente sección pequeña y ve a la esquina superior izquierda. De pie en el borde verás las escaleras frente a ti. Salta y entra en la puerta, dirígete a la izquierda y ve hasta la derecha, en esta habitación hay una llave en el piso para el cobertizo. Mientras estemos aquí, abriremos la puerta número 3, que es la tienda de Bob's Fish 'n Hunt. Sal de la habitación con la llave puesta, hay 3 ventanas en el pasillo, sube por una hasta el techo. Ve a la izquierda y verás una pasarela, déjate caer y crúzala. Salta a la cornisa a la derecha donde hay un casco, camina hacia la izquierda y déjate caer sobre la cornisa, pégate a la pared y salta al techo. Notarás que hay una trampilla abierta, déjate caer y abre la puerta principal.

Puerta 4: Cine: la más fácil, atraviesa las puertas principales, entra en la zona de asientos y abre la puerta de salida a la derecha. Desde aquí puedes ir al cobertizo para tener las 4. El cobertizo está al lado de una pila de ruedas grandes. Si miras el mapa, en la esquina inferior derecha, es la segunda caja verde, mucho más pequeña que las demás.

Espero que esto haya ayudado y no me excedí demasiado, traté de mantenerlo lo suficientemente detallado para que la gente supiera de qué estaba hablando.
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31 ago 2010 18:48

Hay un total de 4 puertas que puedes desbloquear. No te harán perder casi nada de tiempo y, de todos modos, normalmente forman parte de tu camino. Aunque no desbloqueas oficialmente la puerta de la casa de empeños, cuenta para el logro. El propietario de la casa de empeños la desbloquea después de que lo salvas.

Oficina del Sheriff: debes pasar por la parte de atrás para desbloquear esta puerta. Para llegar allí, entra en el callejón entre la casa de empeños y la bolera. Síguelo hasta llegar a la Oficina del Sheriff. Explora si quieres y luego sal por la puerta principal.

Pescar y cazar/Cobertizo: estos deben combinarse. Necesitarás la llave del cobertizo, que está cerca de la tienda de caza. Ve al callejón detrás del casino y al cubo de basura cerca de la salida de incendios. Salta a la salida de incendios que conduce al hotel. Ve a la izquierda, luego a la derecha en las escaleras rotas y en la habitación solitaria para encontrar la llave del cobertizo. Ahora sal de nuevo y salta por encima de la barandilla hacia el respiradero. Salta desde el respiradero al otro lado del edificio opuesto. Síguelo alrededor del toldo, síguelo hasta que saltes al edificio de caza. Déjate caer por el agujero. Te sugiero que cojas la espada ancha, la necesitarás para un superviviente más tarde. Ahora sal, lo que te da un desbloqueo, y luego corre al cobertizo y ábrelo también.

Teatro: Dirígete al cine y entra hasta donde está la pantalla. Salir por la puerta derecha contará como desbloqueo, el último si seguiste mi orden.

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Hay tres de ellos en total. El primero es en la comisaría, el segundo en el cine y el tercero en la tienda de pesca y caza. Mira el vídeo
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10 sep 2011 13:41