Dead Rising 3
115 Logros
1,860
75-101h
Xbox One
Xbox Series
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Secundario de lujo
20 misiones secundarias completadas.
10
15.59%
Cómo desbloquear el logro Secundario de lujo en Dead Rising 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Introducción
Hay un total de 30 misiones secundarias disponibles para ti en el juego normal del Modo Historia, 6 de las cuales te hacen luchar contra Psychos (hay un séptimo Psycho, pero no es una misión secundaria), que traen sus propios logros. Para obtener el logro Sideswiped, debes completar 20 de ellos. En otras palabras, puedes saltarte 10 de ellos, algo que quizás tengas que hacer si te estás quedando sin tiempo y quieres terminar el Modo Historia antes de que caiga la bomba. Si quieres completar el juego al 100%, deberás realizar las 6 misiones psicópatas, lo que significa que deberás completar las 14 misiones restantes. Si es posible, puedes realizar estas misiones secundarias mucho más rápido si te asocias con un compañero adecuado en línea. Consulte el esquema de la misión a continuación para obtener una lista de misiones por capítulo, incluidas las recompensas específicas de la misión.
De dónde vienen las misiones secundarias
Las misiones secundarias aparecen a medida que avanzas en el Modo Historia, normalmente en forma de misiones de búsqueda (es decir, ir a buscar un objeto y llevárselo a un NPC), escoltar a alguien a algún lugar (por ejemplo, proteger a un cocinero mientras lo llevas a la cocina). ), o batallas de minijefes. Por lo general, surgen cuando recibes una llamada entrante (presiona el control direccional hacia arriba para responder) de otro sobreviviente que te avisa sobre personas en peligro. Algunas misiones se desbloquean solo cuando completas misiones anteriores (consulta el esquema de la misión a continuación).
Ver misiones secundarias
Puedes ver todas las misiones disponibles actualmente presionando el botón Ver en tu controlador (el botón pequeño a la izquierda del botón de menú) y yendo al Mapa (presionando los botones laterales izquierdo o derecho). Las misiones aparecen como diamantes azules en el mapa y hay una lista de misiones en la parte inferior derecha del mapa. Cuando estés corriendo por el mundo del juego, habrá guías en pantalla que te indicarán la dirección general y la distancia para llegar a la misión secundaria (por ejemplo, 345 metros de tu ubicación actual). También puedes utilizar la aplicación complementaria SmartGlass para ayudarte a realizar un seguimiento de las misiones actuales. En él, vaya a la lista de tareas pendientes para ver una lista de misiones. Si abres la sección 'mapa' en SmartGlass y luego vas al mapa en el 'menú ver' (en el juego, no en SmartGlass) y seleccionas una misión de esta lista, el mapa en SmartGlass saltará automáticamente a la ubicación. de la misión secundaria.
Están cronometrados
Tienes una cierta cantidad de tiempo para terminar las misiones antes de que desaparezcan. Puedes ver cuánto tiempo queda abriendo la guía del mapa (botón Ver en el controlador) y mirando la lista de misiones en la esquina inferior derecha del mapa. Habrá una barra azul de "progreso" que estará en cuenta regresiva. Una vez que se vacía por completo, la misión se perderá y no podrás volver a jugarla a menos que reinicies el juego actual desde el último punto de control guardado o utilices la selección de capítulo más adelante para retroceder en el tiempo.
También tenga en cuenta que algunas misiones secundarias consumen mucho más tiempo que otras (por ejemplo, tener que conducir a los NPC por toda la ciudad en lugar de simplemente recolectar algunos elementos en una habitación cercana). Una vez que activas una misión (es decir, yendo y hablando con el NPC), puedes abrir el Mapa (botón de menú en el controlador, parachoques izquierdo o derecho para desplazarte hasta él) y ver adónde te llevan las subtareas de la misión. Si están por todo el mapa, siéntete libre de no terminar la misión (nuevamente, puedes abandonar 10 de ellos y aun así obtener el logro) y hacer una que requiera menos tiempo. Si crees que te estás quedando sin tiempo en el juego principal, está bien que te olvides de las misiones secundarias mientras te concentras en terminar el juego porque después de terminar el juego puedes usar la Selección de capítulo para regresar y completar las misiones secundarias que te saltaste.
Beneficios de las misiones secundarias
Además de contar para este logro, completar misiones secundarias tiene varios beneficios: 1) completan el resto de la historia del mundo de Dead Rising 3, 2) te proporcionan supervivientes (útiles en otros logros) que luego puedes escoltar a casas seguras, 3) te otorgan varias recompensas, como puntos de prestigio, llaves de otras áreas y planos de armas.
Recuento de misiones secundarias DLC
Nuestro camarada SteampunkZomb1e ha señalado que las misiones secundarias de DLC también cuentan para el total, por lo que aquellos que compraron un pase de temporada o paquetes de DLC individuales no deberían tener problemas para completar 20 misiones secundarias en total.
Esquema de la misión
Aquí proporciono una lista de todas las misiones, con información sobre lo que obtienes si las completas (como supervivientes o artículos de recompensa). Todas las misiones proporcionan puntos PP. Utilice esta lista para planificar cuáles puede omitir. Recomiendo no saltarse los especialmente marcados:
* Es necesario completarlo para desbloquear misiones posteriores.
# Los planos de armas están en habitaciones cerradas y solo se puede acceder a ellas si cumples la misión.
^ es necesario completar para finalizar ciertas pruebas de PP
$ artículos necesarios para completar esta misión
Capítulo 0
Señales de seguridad (Sobreviviente: Anna)
Jardín de la Paz [PSYCHO] (Objetos: llave, arma)
Capítulo 1
(ninguno)
Capítulo 2
#$Consultor Craven (Superviviente: Ravi; Artículo: plano [mini motosierra]; Artículos necesarios: motosierra, cuchillo de carnicero)
En las cartas (Superviviente: Simon)
Dioses más oscuros (Superviviente: Christine)
Capítulo 3
Ama a tu prójimo (Supervivientes: Matt, Elka)
*Hora de un héroe (Superviviente: Kenny)
Volemos esta ciudad (Superviviente: Hank)
Zombis enloquecidos (Superviviente: Joey)
#Blood Trueque (Supervivientes: Troy, Kent, Jesse)
Una cuestión de derecho (Superviviente: Carrie)
^ Mal menor (Supervivientes: Big D, Kandy)
Todo lo que puedas comer [PSYCHO] (Recompensa: clave)
Capítulo 4
Cena estilo familiar (Sobreviviente: Jason)
Speed Freak (Superviviente: Derek; Recompensa: llave)
*Desarmado (Superviviente: Dwayne)
¡Perro desaparecido! (Superviviente: Jorge; Recompensa: comida especial)
Play Time [PSYCHO] (Supervivientes: Eric, Julia; Objeto: arma)
Capítulo 5
Kin y Comfort (Superviviente: Kelsey)
No mires ahora (Superviviente: Kyla)
Will or Away (Supervivientes: Phil, Warren)
Condiciones de contrabando (Sobreviviente: Marcus)
Víctima de la moda (sobreviviente: Lena)
Cómete a los ricos (Sobreviviente: José)
Mírate en el espejo [PSYCHO] (Objeto: arma)
Útil remotamente [PSYCHO] (Recompensa: clave)
Capítulo 6
Los perseguidos (Supervivientes: Doug, Lauren, Winnie)
Capítulo 7
#Memory Lane (Superviviente: Meryl; Objeto: plano [Silla eléctrica])
El amor es un lastre (Superviviente: Adam)
Hombre blanco soltero [PSYCHO] (Supervivientes: Kenny, Regina; Artículo: plano [Junk Ball])
Hay un total de 30 misiones secundarias disponibles para ti en el juego normal del Modo Historia, 6 de las cuales te hacen luchar contra Psychos (hay un séptimo Psycho, pero no es una misión secundaria), que traen sus propios logros. Para obtener el logro Sideswiped, debes completar 20 de ellos. En otras palabras, puedes saltarte 10 de ellos, algo que quizás tengas que hacer si te estás quedando sin tiempo y quieres terminar el Modo Historia antes de que caiga la bomba. Si quieres completar el juego al 100%, deberás realizar las 6 misiones psicópatas, lo que significa que deberás completar las 14 misiones restantes. Si es posible, puedes realizar estas misiones secundarias mucho más rápido si te asocias con un compañero adecuado en línea. Consulte el esquema de la misión a continuación para obtener una lista de misiones por capítulo, incluidas las recompensas específicas de la misión.
De dónde vienen las misiones secundarias
Las misiones secundarias aparecen a medida que avanzas en el Modo Historia, normalmente en forma de misiones de búsqueda (es decir, ir a buscar un objeto y llevárselo a un NPC), escoltar a alguien a algún lugar (por ejemplo, proteger a un cocinero mientras lo llevas a la cocina). ), o batallas de minijefes. Por lo general, surgen cuando recibes una llamada entrante (presiona el control direccional hacia arriba para responder) de otro sobreviviente que te avisa sobre personas en peligro. Algunas misiones se desbloquean solo cuando completas misiones anteriores (consulta el esquema de la misión a continuación).
Ver misiones secundarias
Puedes ver todas las misiones disponibles actualmente presionando el botón Ver en tu controlador (el botón pequeño a la izquierda del botón de menú) y yendo al Mapa (presionando los botones laterales izquierdo o derecho). Las misiones aparecen como diamantes azules en el mapa y hay una lista de misiones en la parte inferior derecha del mapa. Cuando estés corriendo por el mundo del juego, habrá guías en pantalla que te indicarán la dirección general y la distancia para llegar a la misión secundaria (por ejemplo, 345 metros de tu ubicación actual). También puedes utilizar la aplicación complementaria SmartGlass para ayudarte a realizar un seguimiento de las misiones actuales. En él, vaya a la lista de tareas pendientes para ver una lista de misiones. Si abres la sección 'mapa' en SmartGlass y luego vas al mapa en el 'menú ver' (en el juego, no en SmartGlass) y seleccionas una misión de esta lista, el mapa en SmartGlass saltará automáticamente a la ubicación. de la misión secundaria.
Están cronometrados
Tienes una cierta cantidad de tiempo para terminar las misiones antes de que desaparezcan. Puedes ver cuánto tiempo queda abriendo la guía del mapa (botón Ver en el controlador) y mirando la lista de misiones en la esquina inferior derecha del mapa. Habrá una barra azul de "progreso" que estará en cuenta regresiva. Una vez que se vacía por completo, la misión se perderá y no podrás volver a jugarla a menos que reinicies el juego actual desde el último punto de control guardado o utilices la selección de capítulo más adelante para retroceder en el tiempo.
También tenga en cuenta que algunas misiones secundarias consumen mucho más tiempo que otras (por ejemplo, tener que conducir a los NPC por toda la ciudad en lugar de simplemente recolectar algunos elementos en una habitación cercana). Una vez que activas una misión (es decir, yendo y hablando con el NPC), puedes abrir el Mapa (botón de menú en el controlador, parachoques izquierdo o derecho para desplazarte hasta él) y ver adónde te llevan las subtareas de la misión. Si están por todo el mapa, siéntete libre de no terminar la misión (nuevamente, puedes abandonar 10 de ellos y aun así obtener el logro) y hacer una que requiera menos tiempo. Si crees que te estás quedando sin tiempo en el juego principal, está bien que te olvides de las misiones secundarias mientras te concentras en terminar el juego porque después de terminar el juego puedes usar la Selección de capítulo para regresar y completar las misiones secundarias que te saltaste.
Beneficios de las misiones secundarias
Además de contar para este logro, completar misiones secundarias tiene varios beneficios: 1) completan el resto de la historia del mundo de Dead Rising 3, 2) te proporcionan supervivientes (útiles en otros logros) que luego puedes escoltar a casas seguras, 3) te otorgan varias recompensas, como puntos de prestigio, llaves de otras áreas y planos de armas.
Recuento de misiones secundarias DLC
Nuestro camarada SteampunkZomb1e ha señalado que las misiones secundarias de DLC también cuentan para el total, por lo que aquellos que compraron un pase de temporada o paquetes de DLC individuales no deberían tener problemas para completar 20 misiones secundarias en total.
Esquema de la misión
Aquí proporciono una lista de todas las misiones, con información sobre lo que obtienes si las completas (como supervivientes o artículos de recompensa). Todas las misiones proporcionan puntos PP. Utilice esta lista para planificar cuáles puede omitir. Recomiendo no saltarse los especialmente marcados:
* Es necesario completarlo para desbloquear misiones posteriores.
# Los planos de armas están en habitaciones cerradas y solo se puede acceder a ellas si cumples la misión.
^ es necesario completar para finalizar ciertas pruebas de PP
$ artículos necesarios para completar esta misión
Capítulo 0
Señales de seguridad (Sobreviviente: Anna)
Jardín de la Paz [PSYCHO] (Objetos: llave, arma)
Capítulo 1
(ninguno)
Capítulo 2
#$Consultor Craven (Superviviente: Ravi; Artículo: plano [mini motosierra]; Artículos necesarios: motosierra, cuchillo de carnicero)
En las cartas (Superviviente: Simon)
Dioses más oscuros (Superviviente: Christine)
Capítulo 3
Ama a tu prójimo (Supervivientes: Matt, Elka)
*Hora de un héroe (Superviviente: Kenny)
Volemos esta ciudad (Superviviente: Hank)
Zombis enloquecidos (Superviviente: Joey)
#Blood Trueque (Supervivientes: Troy, Kent, Jesse)
Una cuestión de derecho (Superviviente: Carrie)
^ Mal menor (Supervivientes: Big D, Kandy)
Todo lo que puedas comer [PSYCHO] (Recompensa: clave)
Capítulo 4
Cena estilo familiar (Sobreviviente: Jason)
Speed Freak (Superviviente: Derek; Recompensa: llave)
*Desarmado (Superviviente: Dwayne)
¡Perro desaparecido! (Superviviente: Jorge; Recompensa: comida especial)
Play Time [PSYCHO] (Supervivientes: Eric, Julia; Objeto: arma)
Capítulo 5
Kin y Comfort (Superviviente: Kelsey)
No mires ahora (Superviviente: Kyla)
Will or Away (Supervivientes: Phil, Warren)
Condiciones de contrabando (Sobreviviente: Marcus)
Víctima de la moda (sobreviviente: Lena)
Cómete a los ricos (Sobreviviente: José)
Mírate en el espejo [PSYCHO] (Objeto: arma)
Útil remotamente [PSYCHO] (Recompensa: clave)
Capítulo 6
Los perseguidos (Supervivientes: Doug, Lauren, Winnie)
Capítulo 7
#Memory Lane (Superviviente: Meryl; Objeto: plano [Silla eléctrica])
El amor es un lastre (Superviviente: Adam)
Hombre blanco soltero [PSYCHO] (Supervivientes: Kenny, Regina; Artículo: plano [Junk Ball])
7 Comments
Obtuve esto mientras jugaba el DLC. Entonces, las misiones secundarias de DLC y las muertes de zombis cuentan para esos logros.
By SteampunkZomb1e on 24 ene 2014 08:26
¡Es bueno saberlo, gracias! Actualizaré la solución en consecuencia.
By coip on 24 ene 2014 09:15
Esta guía fue traducida automáticamente.
Durante el Capítulo 0, después de llegar a tu primer garaje combinado, recibirás una radio bidireccional. Al otro lado de la línea hay alguien llamado Jamie que te llamará ocasionalmente con misiones secundarias para que investigues. Todas las misiones secundarias comienzan con una llamada de Jamie. Serán psicópatas a los que deberás derrotar o supervivientes a los que tendrás que ayudar. Cualquier marcador de objetivo de la misión tendrá la forma de un diamante azul. Todos los supervivientes con un * antes de su nombre se añaden al tablón de anuncios.
Enumeraré cada uno cronológicamente con algunos detalles relacionados con cada misión.
Capítulo 0
1. Reúnete con *Anna en el motel de Ingleton para ver "Señales de seguridad". Ella te pedirá que consigas tres latas de pintura en aerosol. Todos tienen marcadores de misión. Recibirás 12,500 PP y obtendrás un tutorial sobre casas seguras.
2. Vaya a los Jardines Zen para ver el "Jardín de la Paz". Zhi es el primer psicópata. Mátalo para recibir el logro "Wrathful", 20.000 PP y la llave del Happy Good Mart que contiene una estatua de Frank.
Capitulo 2
3. Vaya al restaurante Bite the Bull para buscar "Craven Consultant". Debes llevarle a *Ravi una motosierra y un cuchillo de carnicero. La motosierra está en la ferretería en el lado este del mapa y el cuchillo de carnicero está arriba en la cocina. Recibirás 10.000 PP, el Mini Chansaw y el plano correspondiente.
4. Encuentra a *Simon en el techo de la armería en "In the Cards". Todas las cartas tienen marcadores de misión. Recibes 25.000 PP.
5. Encuentra a *Christine en el cementerio de "Darker Gods". Todos los sellos son fácilmente visibles en el cementerio. Cuando esté completo, debes cuerpo a cuerpo con ella una vez (preferiblemente sin arma) para que te siga. Recibes 10.000 PP.
Capítulo 3
6. "Love Thy Neighbor" está ubicado en un pequeño vecindario deteriorado en el noreste de Ingleton. Elka necesita armas y Matt necesita comida. La comida está al sur en Big Bulls Quality Meats y las armas están en la armería. Recibes comida y armas de fuego infinitas y 20.000 PP.
7. "Time for a Hero" se puede encontrar en el patio de construcción en South Almuda. Haz cinco patadas de salto y crea un arma combinada frente a Kenny. Recibe 20.000 PP.
8. En el puente central está "Let's Blow This Town". Hank necesita tres artículos. Dos están al Este y uno al Oeste. Devuelve todos los artículos y recibe 40.000 PP.
9. Ve a la mansión en Sunset Hills para ver "Zombies Gone Wild". Atrae a tres zombis masculinos desde afuera de la puerta principal a la habitación y recibe 25,000 PP.
10. En la estación de autobuses de South Almuda está *Troy, que significa "Truque de sangre". Ve al club de striptease en el marcador de misión y mata a Kent con el traje blanco. Habla con *Jesse, recoge el relicario y regresa con Troy. Hay un plano donde luchas contra ellos. Recibes 25.000 PP.
11. En el norte de Central City, cerca de la casa segura, está *Carrie por "A Question of Law". Ve a buscar el maletín en el marcador de misión y regresa con ella. Recibe 20.000 PP.
12. "Lesser Evil" está en el puente sur. Consigue un vehículo combinado y ve a ver "Big D". Ve a su apartamento y mátalo. Recibe *Kandy, el arma única de Big D, desbloquea su departamento que contiene ropa y una estatua de Frank, y obtén 25,000 PP.
13. Ve al buffet del tío Billy para la misión psicópata "Todo lo que puedas comer". Mata al jefe para obtener la llave del buffet, 20.000 PP y el logro "Glotón".
Capítulo 4
14. Vaya a Sunset Hills para disfrutar de una "cena familiar". Consigue sushi de la mansión de al lado y habla con Jason. Obtienes 25.000 PP.
15. Ve al Old Fashioned XXX Supply de Annie en South Almuda para la misión psicópata "Play Time". Mata al jefe y consigue su arma, 25.000 PP, el logro "Lusty", y desata a los supervivientes *Eric y *Julia.
16. En el callejón detrás de la barbería en Ingleton encuentra a Derek. Véncelo en una carrera a pie y obtén 25.000 PP y Derek abre una tienda de armas.
Nota: Desbloqueé el logro en este punto, 4 menos de los 20 requeridos.
17. Encuentra a *Jorge por "Dog Gone" en South Almuda. Llévalo, en la camioneta cercana, al restaurante en el marcador de la misión. Una vez que haga el hot dog, obtendrás el Master Dog que se genera infinitamente y 40,000 PP.
18. Ve a la comisaría de Central City para ver "Under Armed". *Dwayne necesitará una pistola, equipo antidisturbios, una granada y una escopeta. Se pueden encontrar equipos antidisturbios y pistolas en el área de la cárcel del mismo edificio. La granada y la escopeta se pueden conseguir en la casa segura cercana. Después de traer todos estos artículos, obtendrás 40.000 PP.
Capítulo 5
19. Encuentra a *Kelsey en un tejado en Ingleton para "Kin & Comfort". Llévala a una casa en Sunset Hills. Recibe 25.000 PP.
20. Ve al marcador de la misión Psicópata "Mírate en el espejo". Mata al jefe y recibe 30.000 PP y el logro "Orgulloso".
21. En Central City busca a Kyla para "Don't Look Now". Ve a los marcadores de misión, destruye las bolsas de basura y recoge los documentos. Regresa con Kyla y recibe 25.000 PP.
22. "Will or Away" está en Sunset Hills. Ve allí y habla con Phil. Dirígete adentro para encontrar a *Warren. Vuelve y completa la misión por 25.000 PP.
23. Vaya a *Marcus en el puente central para ver "Condiciones de contrabando". Destruye las cinco furgonetas marcadas. Regresa con Marcus por 25.000 PP.
24. Ve a Central City para ver "Fashion Victim". Lleva a *Lena a tres tiendas diferentes. Después de eso, llévala a la tienda del hotel para comprar zapatos. Esto desbloquea una habitación con mucha ropa para recolectar y 40.000 PP.
25. Ve a la casa segura en Central City para ver "Eat the Rich". *José quiere cinco "trozos de carne". Sácalos de la casa segura o arroja la dinamita cercana a los zombies que se encuentran debajo. Después de que tenga sus manos de zombie, obtendrás 20.000 PP.
26. Vaya a la mansión del alcalde para ver "Remotamente útil". Intenta bajar las escaleras, luego destruye los paneles de seguridad y luego baja las escaleras. Esto te da la clave de la armería, 40.000 PP y el logro "Perezoso".
Capítulo 6
27. Para la misión secundaria, "The Hunted", ve a los marcadores de *Doug, *Lauren y *Winnie sucesivamente y mata a los tres soldados de Spec Ops en cada uno. Obtienes 15.000 PP por cada superviviente.
Capítulo 7
28. En Central City está "Memory Lane". Lleva a Meryl a los sucesivos marcadores que terminan en su casa y desbloquean la ubicación de un plano. Ganas 40.000 PP.
29. De vuelta en Central City está *Adam y "Love's a Drag". Usa un ZAR para destruir cada uno de los parlantes, todos accesibles desde el escenario. Obtienes 25.000 PP.
30. También en Central City está "Hombre blanco soltero". En el yate está *Kenny de "Time for a Hero". Ve allí y lucha contra él, luego mata a todos los zombies en la cubierta y desata a *Regina. Obtén el final trágico que antes era inaccesible y gana 40 000 PP.
Enumeraré cada uno cronológicamente con algunos detalles relacionados con cada misión.
Capítulo 0
1. Reúnete con *Anna en el motel de Ingleton para ver "Señales de seguridad". Ella te pedirá que consigas tres latas de pintura en aerosol. Todos tienen marcadores de misión. Recibirás 12,500 PP y obtendrás un tutorial sobre casas seguras.
2. Vaya a los Jardines Zen para ver el "Jardín de la Paz". Zhi es el primer psicópata. Mátalo para recibir el logro "Wrathful", 20.000 PP y la llave del Happy Good Mart que contiene una estatua de Frank.
Capitulo 2
3. Vaya al restaurante Bite the Bull para buscar "Craven Consultant". Debes llevarle a *Ravi una motosierra y un cuchillo de carnicero. La motosierra está en la ferretería en el lado este del mapa y el cuchillo de carnicero está arriba en la cocina. Recibirás 10.000 PP, el Mini Chansaw y el plano correspondiente.
4. Encuentra a *Simon en el techo de la armería en "In the Cards". Todas las cartas tienen marcadores de misión. Recibes 25.000 PP.
5. Encuentra a *Christine en el cementerio de "Darker Gods". Todos los sellos son fácilmente visibles en el cementerio. Cuando esté completo, debes cuerpo a cuerpo con ella una vez (preferiblemente sin arma) para que te siga. Recibes 10.000 PP.
Capítulo 3
6. "Love Thy Neighbor" está ubicado en un pequeño vecindario deteriorado en el noreste de Ingleton. Elka necesita armas y Matt necesita comida. La comida está al sur en Big Bulls Quality Meats y las armas están en la armería. Recibes comida y armas de fuego infinitas y 20.000 PP.
7. "Time for a Hero" se puede encontrar en el patio de construcción en South Almuda. Haz cinco patadas de salto y crea un arma combinada frente a Kenny. Recibe 20.000 PP.
8. En el puente central está "Let's Blow This Town". Hank necesita tres artículos. Dos están al Este y uno al Oeste. Devuelve todos los artículos y recibe 40.000 PP.
9. Ve a la mansión en Sunset Hills para ver "Zombies Gone Wild". Atrae a tres zombis masculinos desde afuera de la puerta principal a la habitación y recibe 25,000 PP.
10. En la estación de autobuses de South Almuda está *Troy, que significa "Truque de sangre". Ve al club de striptease en el marcador de misión y mata a Kent con el traje blanco. Habla con *Jesse, recoge el relicario y regresa con Troy. Hay un plano donde luchas contra ellos. Recibes 25.000 PP.
11. En el norte de Central City, cerca de la casa segura, está *Carrie por "A Question of Law". Ve a buscar el maletín en el marcador de misión y regresa con ella. Recibe 20.000 PP.
12. "Lesser Evil" está en el puente sur. Consigue un vehículo combinado y ve a ver "Big D". Ve a su apartamento y mátalo. Recibe *Kandy, el arma única de Big D, desbloquea su departamento que contiene ropa y una estatua de Frank, y obtén 25,000 PP.
13. Ve al buffet del tío Billy para la misión psicópata "Todo lo que puedas comer". Mata al jefe para obtener la llave del buffet, 20.000 PP y el logro "Glotón".
Capítulo 4
14. Vaya a Sunset Hills para disfrutar de una "cena familiar". Consigue sushi de la mansión de al lado y habla con Jason. Obtienes 25.000 PP.
15. Ve al Old Fashioned XXX Supply de Annie en South Almuda para la misión psicópata "Play Time". Mata al jefe y consigue su arma, 25.000 PP, el logro "Lusty", y desata a los supervivientes *Eric y *Julia.
16. En el callejón detrás de la barbería en Ingleton encuentra a Derek. Véncelo en una carrera a pie y obtén 25.000 PP y Derek abre una tienda de armas.
Nota: Desbloqueé el logro en este punto, 4 menos de los 20 requeridos.
17. Encuentra a *Jorge por "Dog Gone" en South Almuda. Llévalo, en la camioneta cercana, al restaurante en el marcador de la misión. Una vez que haga el hot dog, obtendrás el Master Dog que se genera infinitamente y 40,000 PP.
18. Ve a la comisaría de Central City para ver "Under Armed". *Dwayne necesitará una pistola, equipo antidisturbios, una granada y una escopeta. Se pueden encontrar equipos antidisturbios y pistolas en el área de la cárcel del mismo edificio. La granada y la escopeta se pueden conseguir en la casa segura cercana. Después de traer todos estos artículos, obtendrás 40.000 PP.
Capítulo 5
19. Encuentra a *Kelsey en un tejado en Ingleton para "Kin & Comfort". Llévala a una casa en Sunset Hills. Recibe 25.000 PP.
20. Ve al marcador de la misión Psicópata "Mírate en el espejo". Mata al jefe y recibe 30.000 PP y el logro "Orgulloso".
21. En Central City busca a Kyla para "Don't Look Now". Ve a los marcadores de misión, destruye las bolsas de basura y recoge los documentos. Regresa con Kyla y recibe 25.000 PP.
22. "Will or Away" está en Sunset Hills. Ve allí y habla con Phil. Dirígete adentro para encontrar a *Warren. Vuelve y completa la misión por 25.000 PP.
23. Vaya a *Marcus en el puente central para ver "Condiciones de contrabando". Destruye las cinco furgonetas marcadas. Regresa con Marcus por 25.000 PP.
24. Ve a Central City para ver "Fashion Victim". Lleva a *Lena a tres tiendas diferentes. Después de eso, llévala a la tienda del hotel para comprar zapatos. Esto desbloquea una habitación con mucha ropa para recolectar y 40.000 PP.
25. Ve a la casa segura en Central City para ver "Eat the Rich". *José quiere cinco "trozos de carne". Sácalos de la casa segura o arroja la dinamita cercana a los zombies que se encuentran debajo. Después de que tenga sus manos de zombie, obtendrás 20.000 PP.
26. Vaya a la mansión del alcalde para ver "Remotamente útil". Intenta bajar las escaleras, luego destruye los paneles de seguridad y luego baja las escaleras. Esto te da la clave de la armería, 40.000 PP y el logro "Perezoso".
Capítulo 6
27. Para la misión secundaria, "The Hunted", ve a los marcadores de *Doug, *Lauren y *Winnie sucesivamente y mata a los tres soldados de Spec Ops en cada uno. Obtienes 15.000 PP por cada superviviente.
Capítulo 7
28. En Central City está "Memory Lane". Lleva a Meryl a los sucesivos marcadores que terminan en su casa y desbloquean la ubicación de un plano. Ganas 40.000 PP.
29. De vuelta en Central City está *Adam y "Love's a Drag". Usa un ZAR para destruir cada uno de los parlantes, todos accesibles desde el escenario. Obtienes 25.000 PP.
30. También en Central City está "Hombre blanco soltero". En el yate está *Kenny de "Time for a Hero". Ve allí y lucha contra él, luego mata a todos los zombies en la cubierta y desata a *Regina. Obtén el final trágico que antes era inaccesible y gana 40 000 PP.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto no debería resultar demasiado difícil. Desde el momento en que llegues al garaje de Rhonda, comenzarás a recibir llamadas de un misterioso extraño. Él te dará múltiples misiones secundarias para cada capítulo. Intenta completarlas antes de completar tu objetivo principal, ya que las misiones tienen un temporizador. Si el tiempo se acaba, automáticamente fallas en la misión. Personalmente obtuve este logro en algún momento durante el Capítulo 5. Entonces, si te pierdes algunos, aún tendrás muchas oportunidades de obtener este antes del final del juego.
Esta guía fue traducida automáticamente.
A medida que avance el juego, recibirás mensajes sobre los supervivientes y serás marcado como adicional. misión (estará marcada con un diamante azul) Las tareas no son tan difíciles, por lo que son fáciles de completar. Y sí, después de completar las tareas, ¡el superviviente al que ayudaste se unirá a ti! Al completar este logro recibirás ayuda.