Dead Space 3

Dead Space 3

58 Logros

1,250

51-62h

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Ingeniero épico de nivel 4

Ingeniero épico de nivel 4

Completa el juego en modo Clásico.

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Cómo desbloquear el logro Ingeniero épico de nivel 4 en Dead Space 3 - Guía Definitiva

Este logro es por completar el juego en el Modo Clásico. Esto se encuentra en Nuevo Juego+ una vez que completas la campaña por primera vez. Comienzas completamente de nuevo sin elementos de tu guardado anterior.

La dificultad se establece automáticamente en difícil (lo cual, cuando superas el juego en imposible y luego te vuelves difícil, no parece tan difícil).

En este modo de juego, la diferencia con la campaña estándar es que solo hay armas clásicas disponibles para fabricar (es decir, no hay accesorios de ácido ni nada que se haya introducido en Deadspace 3 para el jugador).

Comienzas con un cortador de plasma que te sugiero usar durante toda la campaña como tu arma principal (y si así lo deseas) única. La primera oportunidad que tengas deberías actualizar el cortador de plasma con 4 +1 circuitos de daño +1 de velocidad de disparo en la placa de circuito superior y 4 +1 circuitos de recarga en la parte inferior.

La placa de circuito inferior del cortador de plasma parece verse afectada únicamente por los circuitos de recarga, por lo que poner cualquier otra cosa allí es simplemente un desperdicio. eventualmente deberías apuntar a tener el daño completo y acumular todo lo que puedas (en la placa de circuito superior) para aumentar la velocidad de disparo.

Aún queda una parte bastante considerable de la campaña. Es posible recolectar un conjunto completo de un tipo de artefacto que desbloquea ciertos circuitos que puedes crear y luego usar durante el resto de la campaña. Yo mismo usé los circuitos de +3 Velocidad de disparo +2 Daño en el tablero superior de mi arma y era esencialmente un cañón de mano que dispara a una velocidad ridícula. (Mientras tengas una buena cantidad de munición) ni siquiera necesitas ser un buen tirador. Simplemente descarga y observa cómo los enemigos caen ante tus ojos.

El modo cooperativo está deshabilitado para este modo de juego y, por lo tanto, solo se puede completar en solitario. (Si estás esperando que tu amigo obtenga el juego después de haberlo superado para poder jugar en modo cooperativo juntos, pero aún quieres jugar, entonces el modo clásico es el camino a seguir porque no puedes jugar en modo cooperativo. Opte por ello de todos modos)

Terminar la campaña del Modo Clásico desbloquea los "Cuernos del Diablo", que es un arma que es un dedo de espuma (como lo que verías en un evento deportivo). Aunque en Deadspace 2 también puedes desbloquear un arma similar (si no la misma) y Tenía munición ilimitada y mató todo en 1 o 2 disparos. Todavía no puedo confirmar si el arma todavía tiene munición ilimitada y si es igual de poderosa. Sin embargo, lo haré cuando complete esta dificultad.

Recuerda... apunta a las extremidades ;P Buena suerte.

*EDITAR* Ricky Horror comentó que "El Cuerno del Diablo usa munición. Y sí, es muy poderoso. Todas las estadísticas están completamente maximizadas, excepto la velocidad de disparo".
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09 feb 2013 23:57

18 Comments
El Hand Cannon estuvo presente en Dead Space 2, no en 1. -_- Hechos.
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By UltimateHero128 on 10 feb 2013 06:51
ups. Gracias.
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By Icy iNs on 10 feb 2013 12:58
El Cuerno del Diablo usa munición. Sin embargo, una pila de 20 municiones en tu inventario proporciona más de 1000 municiones para los compartimentos superior e inferior de los Cuernos del Diablo. Y sí, es muy poderoso. Todas las estadísticas están completamente maximizadas, excepto la velocidad de disparo. Acabo de agregar +2 circuitos RoF para los 4 compartimentos superiores y los 4 inferiores. Lo único malo es que, para empezar, todas las ranuras del circuito están bloqueadas y debes pagar las 8 ranuras con 20 tungsteno cada una.
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By ricky horror on 10 feb 2013 14:41
El cortador de plasma es el camino a seguir en el modo clásico.
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By Skin Coat on 10 feb 2013 21:39
¿Recomendarías Plasma Cutter o Planet Cracker?
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By hunterIV on 17 feb 2013 15:54
Personalmente opto por el rompeplanetas porque mi precisión es buena y simplemente acumulo daño en mi cortador hasta que sea máximo, y luego busco RoF.
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By Icy iNs on 17 feb 2013 16:18
Bien gracias. Noté que la recarga es más lenta, pero el daño es mayor, por eso pregunté.
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By hunterIV on 17 feb 2013 17:52
Creo que la recarga no es realmente un problema para el cortador de plasma. Puedes apilar recargas en el accesorio inferior para mejorarlo ligeramente, pero normalmente recargarás a tiempo antes de que alguien se acerque a ti de todos modos. y si no, entonces la estasis siempre existe.
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By Icy iNs on 17 feb 2013 20:36
Sí. ¿También tengo el Evangelizador? (El que tiene la carabina + escopeta) Pistola DLC que derriba cosas bastante rápido.
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By hunterIV on 17 feb 2013 21:13
¿Debo hacer las misiones opcionales?
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By Pusherman on 25 feb 2013 19:05
@pusherman, puedes hacerlo si lo deseas, pero el progreso de tu finalización y el inventario no se transfieren de las partidas guardadas, por lo que te sugiero que ejecutes el juego por primera vez cuando hagas las opciones y luego regreses y hagas todo lo que te perdiste. guardar también. solo debes completar los modos adicionales lo más rápido posible porque debes completar la campaña 4 veces para todos los logros (mínimo)
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By Icy iNs on 27 feb 2013 01:40
Entonces, solo para aclarar, ¿hacer este modo o uno similar restablece cualquier progreso con desbloqueables y misiones? Sé que mi inventario no se traslada al nuevo juego, pero no puedo recargar mi partida original y recoger lo que me perdí.
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By FeralKnight on 05 mar 2013 16:02
Cualquier progreso que hagas aquí es completamente independiente de cualquier progreso que hubieras hecho en cualquier otra partida guardada. Para obtener logros como "recopilar todos los registros" y demás, debes hacerlos de la misma manera para que el progreso cuente.
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By Icy iNs on 07 mar 2013 20:10
¿Puedes confirmar a qué artefactos te refieres para saber qué buscar?
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By Vr English on 16 may 2013 08:05
¿Qué pasa con salir y guardar en modo clásico? Tengo un punto en el que llego a un punto en el que se guardan las armas y la munición. Si salgo y vuelvo, me lleva de regreso a un lugar antes de guardar y salir. Es antes de subirme al tranvía, antes de irme a la torre con ese vaquero. Después de bajarme del tranvía, llegar a la meta superior y salir, pero si lo guardo cuando empiezo, me lleva de regreso antes del tranvía. ¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿
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By CeeDaRula on 15 abr 2014 06:57
Salir y guardar es solo para guardar tu inventario, el lugar donde te encuentras en el juego está determinado por la función de guardado automático. Así es como se utilizan los exploits de elementos infinitos porque no guarda su SPOT, simplemente guarda sus elementos para que pueda obtenerlos, guardarlos y recargarlos y luego obtenerlos nuevamente, etc.
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By Nurse Lorax on 06 oct 2015 22:48
¿Puedes coleccionar objetos coleccionables en el modo Clásico?
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By jcrankin on 26 jul 2021 17:25
Me resulta difícil conservar municiones en este modo, pero mejorará más adelante porque es exasperante jugar en un modo con tanta falta de municiones.
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By AchievedSins on 07 sep 2021 14:55
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No es exactamente una solución, pero como no puedes actualizar piezas de armas, etc. en el modo clásico, te sugiero que solo compres el paquete de suministros más barato con sellos de racionamiento.

Ver comparativa

Costo normal del paquete = (10 sellos de racionamiento)

60 tungsteno
200 semiconductores
500 chatarra
100 gel somático
50 transductores

Costo del paquete épico = (60 sellos de racionamiento)

240 tungsteno
800 semiconductores
2000 chatarra
400 gel somático
200 transductores

Entonces ves que si compras 6 de los paquetes normales recibirás

360 en comparación con 240 de tungsteno
1200 frente a 800 semiconductores
3000 frente a 2000 de chatarra
600 comparado con 400 gel somático
300 frente a 200 transductores

Así que no hay piezas en esos paquetes, pero de todos modos no puedes usarlos en el modo clásico.
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16 feb 2013 02:17

2 Comments
Me di cuenta de esto cuando comencé mi carrera clásica el fin de semana pasado. :)
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By MagnumZero on 19 feb 2013 12:37
Buena idea. Esto me ayudará a maximizar mi Rig más rápido y a comprar una alternativa para mi Planet Cracker.
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By Hyperglide on 25 mar 2013 05:22
Además, aunque este modo no te permite crear armas personalizadas, puedes usar DLC. Por ejemplo, utilicé el arma Evangelizer (DLC de reserva) durante todo el juego y contó.

También puedes usar cosas del paquete Tau Volantis, paquete de francotirador, etc.
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10 feb 2013 15:30

El modo clásico se desbloquea después de completar el juego una vez en cualquier dificultad. La dificultad es Difícil y los jugadores solo pueden crear las armas originales de Dead Space 1. La campaña cooperativa está desactivada en el modo Clásico. Aparte de las recompensas adicionales, los DLC y el traje de Dead Space Legends, nada más se transfiere y comenzarás el juego desde cero.

Completar el modo clásico desbloqueará Devil Horns, también conocido como Foam Finger, que es un arma de muerte instantánea. No fue diseñado para usarse en todos los demás modos de juego, pero hay un exploit si deseas desbloquearlo para usarlo en tus otras partidas (Créditos para Trent424 ).

ADVERTENCIA: Para utilizar este exploit NO debes instalar el DLC Awakening.

Instrucciones:
1. Completa el modo clásico ( SIN INSTALAR EL DLC AWAKENING )
2. Elimina los datos de tu juego si tienes el parche 1.01 o superior.
3. Haga una copia de seguridad de sus archivos guardados en una unidad USB para estar seguro.
4. Vuelve a descargar cualquier DLC que hayas comprado en la tienda de PSN, EXCEPTO el DLC Awakening, o no podrás continuar.
5. Carga el juego, pero NO instales ningún parche. Carga tu archivo guardado del Modo Clásico para que el juego detecte que lo has completado
6. Seleccione New Game+ de su archivo guardado del Modo Clásico y elija iniciar Pure Survival o Hardcore, o cargue sus archivos guardados Pure Survival o Hardcore existentes.
7. Recibirás un mensaje que indicará que se ha desbloqueado el Cuerno del Diablo.
8. Juega Pure Survival o Hardcore hasta el Capítulo 3 o continúa desde tu último archivo guardado, revisa el primer banco de trabajo al que llegues y busca en tu inventario el Cuerno del Diablo. Equípalos, guárdalos y sal.
9. Si deseas continuar jugando en modo cooperativo, vuelve a descargar tu Pase en línea desde la tienda de PSN, luego reinstala el parche; no eliminará los Devil's Horns.

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La dificultad de este trofeo es que en este modo no puedes crear tus propias armas. Solo hay unos pocos planos disponibles para fabricar armas a partir de recursos. Las armas disponibles en la Edición Limitada hacen que sea muy fácil de completar. Consíguelo en el tercer capítulo (primer banco de trabajo disponible)

Algunos consejos para facilitar el juego en este modo:

1. No intentes disparar a todos los enemigos. Si tienes la oportunidad de simplemente pasar corriendo, corre, ahorrarás munición y botiquines de primeros auxilios, y también tiempo para pasar.

2. No intentes recoger todas las "cadenas" para fortalecer tu arma. Es más fácil recopilarlos usted mismo a partir de los recursos obtenidos por el bot.

3. No olvides gastar las tarjetas que trae el bot. Si alguien no sabe cómo usarlos: active el banco de trabajo, presione (materiales descargables), seleccione el paquete de recursos más barato, cuesta solo diez tarjetas, haga clic (compramos con cartas) y conseguimos un buen aumento de nuestros recursos, lo que acelera mucho la subida de nivel de “X”.

4. Bueno, si alguien no lo sabe, al subir de nivel “X”, la escala de salud se restablece por completo, lo que realmente ayuda a ahorrar en los botiquines de primeros auxilios.
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16 feb 2013 22:07

5 Comments
Este trofeo es un poco más difícil que el "normal" (un montón de todo el horror que está escrito arriba: no se necesitan un suministro de botiquines de primeros auxilios, cartuchos, "pañales". En el juego, donde es un poco difícil, sin contar las misiones adicionales (pasar por ellas es opcional).Pasé, pero la elección es tuya.
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By vodoley68 on 13 feb 2013 10:31
Si no tienes LE como yo, utiliza toda tu experiencia y fallos, por supuesto.
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By Watre on 18 feb 2013 08:29
Personalmente, el fallo del primer capítulo me ayudó mucho. Al principio, en la habitación de Isaac , sobre la cama hay una reaparición interminable de materiales y botiquines de primeros auxilios. Lo principal es salir de la habitación cada vez y dejar que la puerta se cierre por completo.
Como no hay una máquina ni ningún lugar donde guardar todo, constantemente guardamos y cargamos el capítulo con la máquina. todo el inventario se conserva.

versión del juego, sin parches, no sé cómo funciona en la versión 1.01+.
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By Prayshift on 15 jun 2015 06:12
Ejecuté este modo en 10 horas ayer. No desperdicies recursos en absoluto en los primeros pasos. Ahorre para una fuente de alimentación y un rifle. Puedes pasar la mitad del juego con un cortador (puedes ir más lejos, pero yo no me molesté). Los únicos lugares difíciles durante el paso son las puertas que no se activan hasta que despejes la ubicación. El resto se puede omitir. El jefe final es fácil; cuando lo matan, los botiquines de primeros auxilios medianos caen de los enemigos como si fueran de un abrevadero con goteras. Un último consejo: utilice los ascensores y las puertas. Si hay muchos enemigos corriendo hacia ti, da un paso atrás y se dispersarán. No te apresures, lo principal.

Por cierto, el nombre del trofeo sería correcto: Ingeniero legendario de nivel 4. Aún así, esto es un indicio de la legendaria primera parte, pero no está claro qué tiene que ver su genio con ella.
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By Zombie on 20 mar 2013 08:34
No hay nada particularmente difícil, pero recuerda que fabricar armas y jugar con un amigo

no podemos, este es el principal problema en esta complejidad, es decir, las armas

que haremos nosotros mismos según el dibujo y que se puede reforzar con mejoras.

Esto es lo que debe tener en cuenta durante este tutorial:

-ACTUALIZACIONES - son muy importantes y necesarias, ya que sin ellas tu arma no existirá en absoluto

es capaz de poco, PERO al principio solo podemos crear actualizaciones débiles, las buenas aparecen solo si las encontramos la primera vez, por lo que la primera y principal tarea es encontrar actualizaciones.

-Solo pasamos por 2 (¡dos!) misiones secundarias, a saber

  • CAPÍTULO 4 - C.MS Greely - para iniciar el juego hay muy buenas actualizaciones, por primera vez (especialmente al sintetizarlas) son suficientes, en general te aconsejo que borres todo este capítulo con la ayuda de una guía en video. .
  • CAPÍTULO 17 - Almacenamiento de artefactos: ¡¡¡una visita obligada!!! Según la guía en video, recopila todas las cadenas, son MUY buenas, sintetizarás copias de ellas y el camino hacia los créditos finales será casi fácil. y el jefe final (o más bien, su “grupo de desembarco”) será eliminado con total calma.
- Recomiendo esta arma:

R) Si realizó un pedido por adelantado, en el tercer capítulo simplemente sacamos EVANGELIZER de la caja fuerte y descargamos su Drobash con actualizaciones.

B) Si no hubo pedido anticipado, sintetizamos armas de escopeta y también las descargamos.

-Tan pronto como nos hayamos ocupado del arma, comenzamos a mejorar el traje: vida y armadura,

estasis más tarde.
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By warhammer82 on 26 feb 2013 11:15
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No te sorprendas si no pudiste completar el juego al 100%. En las estadísticas del juego, solo se indica la misión única, pero los artefactos, registros y esquemas en las estadísticas se indican teniendo en cuenta las misiones cooperativas en los capítulos 4, 11 y 14. Un grupo de desarrolladores.
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14 mar 2013 09:44