Dead Space 3

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58 Logros

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Coleccionista de armas

Coleccionista de armas

Reúne todas las piezas de armas.

25

Cómo desbloquear el logro Coleccionista de armas en Dead Space 3 - Guía Definitiva

/Añadir 16.03.2013

¡El DLC AWAKENED lo puedes encontrar después del Capítulo 19!

Dead Space tiene 257 coleccionables en 5 categorías: registros, piezas de armas, circuitos, artefactos y planos.

Cuando recopila un artículo no se guarda automáticamente, pero puede presionar el botón Inicio y usar "Guardar y salir" para guardar los artículos.

Cuando mueres y reinicias desde el punto de control, todos los coleccionables de este punto se pierden y deben recolectarse nuevamente.

En Youtube puedes hacer clic en cada elemento, esto no funciona aquí, lo siento.

Prólogo:

00:06 - Artefacto SCAF

Capítulo 01:

00:38 - Registro de audio
00:51 - Registro de texto
01:00 - Artefacto de EarthGov
01:25 - Artefacto unitólogo

Capítulo 02:

01:50 - Registro de audio
02:00 - Artefacto de EarthGov

Capítulo 03:

02:27 - Marco estándar pesado
02:50 - Núcleo de Tesla
03:07 - Circuito de actualización (recarga +1)
03:31 - Artefacto SCAF
03:51 - Circuito de mejora (+1 cadencia de fuego)
04:07 - Registro de texto
04:14 - Registro de texto


Capítulo 04:

00:06 - Registro de texto
00:21 - Núcleo de plasma
00:29 - Circuito de mejora (+1 daño)
00:42 - Artefacto de EarthGov
00:59 - Registro de texto
01:08 - Registro de audio
01:15 - Circuito de actualización (+1 clip)
01:39 - Plano de escopeta
01:45 - Artefacto SCAF
02:06 - Toro de difracción
02:52 - Misión opcional "CMS Greely" - Marco estándar compacto
03:05 - Misión opcional "CMS Greely" - Registro de audio
03:29 - Misión opcional "CMS Greely" - Circuito de actualización (+1 daño +1 clip)
03:56 - Misión opcional "CMS Greely" - Artefacto alienígena
04:12 - Misión opcional "CMS Greely" - Carga eléctrica
04:30 - Misión opcional "CMS Greely" - Registro de audio
04:37 - Misión opcional "CMS Greely" - Circuito de mejora (+1 cadencia de fuego +1 daño)
05:21 - Misión opcional "CMS Greely" - Pico de telemetría
05:28 - Misión opcional "CMS Greely" - Artefacto SCAF
06:06 - Misión opcional "CMS Greely" - Marco estándar compacto
06:17 - Misión cooperativa opcional "CMS Brusilow" - Punta de precisión
06:45 - Misión cooperativa opcional "CMS Brusilow" - Artefacto SCAF
07:13 - Misión cooperativa opcional "CMS Brusilow" - Circuito de actualización (recarga +1)
07:23 - Misión cooperativa opcional "CMS Brusilow" - Registro de texto
07:36 - Misión cooperativa opcional "CMS Brusilow" - Módulo explosivo
07:58 - Misión cooperativa opcional "CMS Brusilow" - Registro de texto
08:02 - Misión cooperativa opcional "CMS Brusilow" - Artefacto EarthGov
08:41 - Misión cooperativa opcional "CMS Brusilow" - Registro de texto
09:04 - Misión cooperativa opcional "CMS Brusilow" - Circuito de actualización (+1 recarga +1 cadencia de fuego)
09:07 - Misión cooperativa opcional "CMS Brusilow" - Plasma Core
09:28 - Misión cooperativa opcional "CMS Brusilow" - Soporte de munición
09:33 - Misión cooperativa opcional "CMS Brusilow" - Dispersión cónica compacta
09:37 - Circuito de mejora (+1 daño)
10:23 - Motor militar


Capítulo 05:

00:06 - Marco estándar pesado
00:30 - Registro de audio
00:52 - Artefacto SCAF
00:57 - Circuito de mejora (+1 cadencia de fuego)
01:07 - Registro de texto
01:14 - Motor hidráulico
01:34 - Registro de texto
01:56 - Circuito de actualización (+1 recarga +1 daño)
02:15 - Registro de audio
02:31 - Campo de eyección dirigida compacto
02:44 - Registro de texto
02:53 - Registro de audio
03:11 - Artefacto SCAF
03:26 - Misión opcional "Torre de mando" - Dispersión cónica
03:48 - Misión opcional "Torre de mando" - Circuito de actualización (+1 recarga +1 clip)
04:04 - Misión opcional "Torre de mando" - Circuito de mejora (+1 recarga +1 cadencia de fuego)
04:52 - Misión opcional "Torre de mando" - Módulo del manguito rotador
05:00 - Misión opcional "Torre de mando" - Artefacto SCAF
05:18 - Misión opcional "Torre de mando" - Registro de texto
05:31 - Misión opcional "Torre de mando" - Registro de texto
05:58 - Misión opcional "Torre de mando" - Registro de audio
06:18 - Misión opcional "Torre de mando" - Circuito de mejora (+1 cadencia de fuego +1 clip)
06:47 - Misión opcional "Torre de mando" - Apoyo médico
06:55 - Misión opcional "Torre de mando" - Circuito de mejora (+1 recarga +1 daño)


Capítulo 06:

00:06 - Registro de audio
00:43 - Soporte de estasis
01:13 - Circuito de mejora (+1 cadencia de fuego +1 daño)
01:38 - Circuito de mejora (+1 daño +1 clip)
02:02 - Artefacto SCAF


Capítulo 08:

00:06 - Cargo de encuesta
00:20 - Circuito de actualización (+2 Daño -1 Recarga)
00:41 - Registro de texto
01:08 - Registro de audio
01:18 - Plano de la pistola Bolas
01:41 - Circuito de mejora (+2 Daño -1 Cadencia de fuego)
02:03 - Compresor
02:32 - Artefacto SCAF
03:00 - Registro de texto
03:31 - Registro de audio
03:39 - Recubrimiento de estasis


Capítulo 09:

00:06 - Módulo de recuperación de recipiente
00:25 - Marco estándar compacto
00:40 - Registro de audio
01:11 - Circuito de mejora (+2 daño -1 clip)
01:26 - Artefacto SCAF
01:40 - Amplificador de explosión
01:59 - Plano de pistola de apoyo médico
02:11 - Registro de audio
02:19 - Registro de audio
02:38 - Misión opcional "Depósito de suministros" - Registro de audio
03:04 - Misión opcional "Depósito de suministros" - Módulo de electrocución
03:29 - Misión opcional "Depósito de suministros" - Registro de texto
03:51 - Misión opcional "Depósito de suministros" - Registro de audio
04:17 - Misión opcional "Depósito de suministros" - Repetidor
04:57 - Misión opcional "Depósito de suministros" - Registro de texto
05:22 - Misión opcional "Depósito de suministros" - Plano de trueno de heavy metal
05:55 - Misión opcional "Depósito de suministros" - Registro de audio
06:22 - Misión opcional "Depósito de suministros" - Artefacto SCAF
06:45 - Misión opcional "Depósito de suministros" - Circuito de actualización (+2 Recarga -1 Velocidad de disparo)
06:58 - Misión opcional "Depósito de suministros" - Alcance
07:05 - Misión opcional "Depósito de suministros" - Circuito de actualización (+2 recarga -1 clip)
07:13 - Misión opcional "Depósito de suministros" - Registro de audio
07:37 - Misión opcional "Depósito de suministros" - Circuito de actualización (+2 Recarga -1 Daño)
08:03 - Núcleo de Tesla
08:29 - Marco estándar pesado
08:44 - Plano del rifle de pulso
08:59 - Registro de texto
09:11 - Artefacto SCAF
09:17 - Registro de texto
09:39 - Circuito de mejora (+2 clip -1 daño)


Capítulo 10:

00:06 - Registro de audio
00:27 - Antorcha neumática
00:41 - Campo de suspensión dirigida
01:00 - Artefacto alienígena
01:20 - Marco pesado de Hammonds
01:45 - Circuito de actualización (+2 clip -1 recarga)
02:11 - Pico de telemetría
02:20 - Artefacto SCAF


Capítulo 11:

00:06 - Registro de audio
00:24 - Circuito de mejora (+2 Clip -1 Velocidad de disparo)
00:35 - Circuito de mejora (+2 cadencia de fuego -1 clip)
00:55 - Registro de texto
01:07 - Artefacto unitólogo
01:29 - Registro de texto
01:43 - Registro de texto
01:50 - Circuito de mejora (+2 Cadencia de fuego -1 Daño)
02:06 - Repetidor
02:14 - Circuito de mejora (+2 Cadencia de fuego -1 Recarga)
02:42 - Misión opcional "Armería" - Artefacto unitólogo
02:58 - Misión opcional "Armería" - Circuito de actualización (recarga +2)
03:13 - Misión opcional "Armería" - Amplificador Stasi
03:24 - Misión opcional "Armería" - Plano del haz de contacto
03:44 - Misión opcional "Armería" - Circuito de mejora (+2 daño)
04:00 - Misión opcional "Armería" - Registro de audio
04:06 - Misión opcional "Armería" - Núcleo de plasma
04:30 - Misión opcional "Armería" - Registro de audio
04:37 - Misión opcional "Armería" - Artefacto unitólogo
05:00 - Misión opcional "Armería" - Baño ácido
05:25 - Misión opcional "Armería" - Soporte de estasis
05:29 - Misión cooperativa opcional "Arqueología" - Registro de texto
05:45 - Misión cooperativa opcional "Arqueología" - Registro de audio
06:07 - Misión cooperativa opcional "Arqueología" - Circuito de mejora (+2 cadencia de fuego)
06:49 - Misión cooperativa opcional "Arqueología" - Registro de audio
07:10 - Misión cooperativa opcional "Arqueología" - Campo de eyección dirigida
07:22 - Misión cooperativa opcional "Arqueología" - Registro de audio
07:34 - Misión cooperativa opcional "Arqueología" - Rip Core
07:56 - Misión cooperativa opcional "Arqueología" - Plano del lanzallamas
08:18 - Misión cooperativa opcional "Arqueología" - Flame Glaze
08:39 - Misión cooperativa opcional "Arqueología" - Marco compacto de Wellers
08:45 - Misión cooperativa opcional "Arqueología" - Circuito de actualización (recarga +2)
08:54 - Misión cooperativa opcional "Arqueología" - Circuito de mejora (+2 daño)
09:03 - Misión cooperativa opcional "Arqueología" - Artefacto EarthGov
09:14 - Misión cooperativa opcional "Arqueología" - Circuito de actualización (clip +2)


Capítulo 13:

00:06 - Plano del tejón Hun-E1
00:23 - Circuito de mejora (+2 daño +1 recarga)
00:33 - Marco estándar compacto
00:50 - Marco compacto de Wellers
01:01 - Soporte de munición
01:22 - Artefacto SCAF
01:32 - Núcleo rasgado


Capítulo 14:

00:06 - Circuito de mejora (+2 daño +1 cadencia de fuego)
00:21 - Plano del rifle buscador
00:38 - Marco estándar pesado
00:53 - Circuito de actualización (+2 recarga +1 clip)
01:13 - Registro de texto
01:18 - Registro de audio
01:33 - Artefacto alienígena
01:43 - Circuito de actualización (+2 recarga +1 daño)
02:03 - Módulo explosivo
02:14 - Registro de audio
02:30 - Misión opcional "Reaper Barracks" - Registro de texto
02:37 - Misión opcional "Reaper Barracks" - Registro de texto
02:47 - Misión opcional "Reaper Barracks" - Registro de texto
02:56 - Misión opcional "Reaper Barracks" - Soporte de daños
03:17 - Misión opcional "Reaper Barracks" - Circuito de mejora (+2 Daño +1 Recarga)
03:30 - Misión opcional "Cuartel Reaper" - Artefacto SCAF
03:51 - Misión opcional "Reaper Barracks" - Mostrar plano de tapón
04:30 - Misión opcional "Cuartel Reaper" - Estructura de élite pesada
04:35 - Misión opcional "Reaper Barracks" - Acelerador ferroviario
04:41 - Misión opcional "Reaper Barracks" - Circuito de mejora (+2 Daño +1 Velocidad de disparo)
05:09 - Circuito de mejora (+2 daño +1 clip)
05:25 - Artefacto alienígena
05:45 - Registro de audio
05:52 - Alcance de zoom completo
06:19 - Artefacto unitólogo
06:40 - Artefacto SCAF
06:55 - Circuito de mejora (+2 recarga +1 cadencia de fuego)
07:12 - Plano de muerte caliente
07:32 - Marco del gobierno de la Tierra
07:39 - Misión opcional "Servicios de eliminación" - Registro de texto
07:55 - Misión opcional "Servicios de eliminación" - Circuito de actualización (+2 clip +1 recarga)
08:13 - Misión opcional "Servicios de eliminación" - Registro de texto
08:35 - Misión opcional "Servicios de eliminación" - Alcance de zoom completo
08:48 - Misión opcional "Servicios de eliminación" - Circuito de actualización (+2 Clip +1 Velocidad de disparo)
08:58 - Misión opcional "Servicios de eliminación" - Registro de texto
09:22 - Misión opcional "Servicios de eliminación" - Artefacto SCAF
09:41 - Misión opcional "Servicios de eliminación" - Punta de precisión
09:58 - Misión opcional "Servicios de eliminación" - Buscador de munición
10:02 - Misión opcional "Servicios de eliminación" - Compresor
10:08 - Misión opcional "Servicios de eliminación" - Dispersión cónica
10:12 - Misión cooperativa opcional "Contención de marcadores" - Registro de audio
10:37 - Misión cooperativa opcional "Contención de marcadores" - Circuito de mejora (+2 Cadencia de fuego +1 Recarga)
10:58 - Misión cooperativa opcional "Contención de marcadores" - Artefacto EarthGov
11:21 - Misión cooperativa opcional "Contención de marcadores" - Circuito de mejora (+2 cadencia de fuego +1 daño)
11:38 - Misión cooperativa opcional "Contención de marcadores" - Acelerador ferroviario
12:05 - Misión cooperativa opcional "Contención de marcadores" - Circuito de mejora (+2 Velocidad de disparo +1 Clip)
12:20 - Misión cooperativa opcional "Contención de marcadores" - Caja de munición
12:32 - Misión cooperativa opcional "Contención de marcadores" - Circuito de mejora (+2 clip +1 daño)


Capítulo 15:

00:06 - Desgarrar núcleo
00:24 - Glaseado de llamas

Capítulo 16:

00:52 - Marco SCAF
01:15 - Acelerador ferroviario
01:46 - Guardia de seguridad
02:06 - Registro de audio
02:18 - Circuito de mejora (+2 daño +1 clip)
02:29 - Plano del arma de jabalina
02:48 - Marco estándar pesado


Capítulo 17:

00:06 - Artefacto alienígena
00:24 - Registro de texto
00:37 - Circuito de actualización (+2 recarga +1 daño)
00:59 - Artefacto unitólogo
01:24 - Registro de audio
01:50 - Misión opcional "Almacenamiento de artefactos" - Registro de audio
02:06 - Misión opcional "Almacenamiento de artefactos" - Registro de texto
02:13 - Misión opcional "Almacenamiento de artefactos" - Registro de texto
02:44 - Misión opcional "Almacenamiento de artefactos" - Revestimiento de estasis
03:15 - Misión opcional "Almacenamiento de artefactos" - Circuito de actualización (+2 Recarga +2 Clip)
03:42 - Misión opcional "Almacenamiento de artefactos" - Registro de texto
03:58 - Misión opcional "Almacenamiento de artefactos" - Artefacto alienígena
04:39 - Misión opcional "Almacenamiento de artefactos" - Circuito de actualización (+2 Daño +2 Clip)
05:01 - Misión opcional "Almacenamiento de artefactos" - Circuito de mejora (+2 Cadencia de fuego + 2 Daño)
05:25 - Misión opcional "Almacenamiento de artefactos" - Circuito de actualización (+2 Velocidad de disparo + 2 Clip)
05:32 - Misión opcional "Almacenamiento de artefactos" - Circuito de actualización (+2 recarga +2 daño)
05:37 - Misión opcional "Almacenamiento de artefactos" - Circuito de actualización (+2 Recarga +2 Velocidad de disparo)
06:09 - Circuito de actualización (+2 Recarga +1 Cadencia de fuego)
06:37 - Circuito de actualización (+2 recarga +1 clip)
06:58 - Marco estándar compacto
07:10 - Registro de audio
07:26 - Artefacto alienígena
07:43 - Circuito de actualización (+2 recarga +2 daño)


Capítulo 18:

00:06 - Baño ácido
00:20 - Módulo de electrocución
00:24 - Registro de texto
00:39 - Artefacto alienígena
01:05 - Registro de audio
01:20 - Circuito de mejora (+2 cadencia de fuego + 2 daños)
01:44 - Artefacto alienígena
02:03 - Registro de audio

Capítulo 19:

02:22 - Artefacto alienígena


DLC Despertado

Despertado 1

00:06 - Marco estándar pesado
00:20 - Circuito de mejora
00:30 - Campo de Suspensión Dirigida
00:41 - Marco estándar compacto
00:55 - Soporte de munición
01:15 - Circuito de mejora
01:33 - Registro de texto
01:45 - Circuito de mejora
02:10 - Registro de texto
02:32 - Circuito de mejora

despertado 2

02:46 - Circuito de mejora
03:17 - Circuito de mejora
03:25 - Registro de texto
03:35 - Registro de texto
03:43 - Soporte de Stase
03:57 - Registro de texto
04:07 - Circuito de mejora
04:19 - Soporte de daños

Despertado 3

04:34 - Circuito de mejora
05:08 - Toro de difracción


Saludos
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08 feb 2013 14:44

22 Comments
¡Gracias, excelente guía! Tengo una pregunta si repites un nivel para encontrar una parte de arma que debería ser la única parte de arma, ¿no? Hago todas las reapariciones. ¡Solo necesito una en el capítulo 14 y me está volviendo loco!
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By Dethklok UK on 12 feb 2013 22:04
Cómo esto ha recibido votos negativos es una locura, esta es una guía perfecta.
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By Paully05 on 13 feb 2013 03:50
Los idiotas votaron negativamente sobre esta gran guía.
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By BeatsMeanzHighs on 13 feb 2013 13:26
Para las cosas cooperativas, ¿puede tu compañero conseguirlo todo y tú obtendrás crédito por ello o tendrías que hacer 2 carreras de cada misión para que ambos obtengan objetos coleccionables?
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By DemonDuffeh on 13 feb 2013 23:00
Sí, me molesta que la gente rechace las buenas guías y mucho menos las excelentes, por eso eliminé mis guías de juegos más antiguos que nunca obtuvieron votos negativos hasta aproximadamente un año después y la gente se volvió snob sobre el gran nivel de detalle que tenían. esperar, lo cual generalmente no es necesario si han jugado los juegos...
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By gbischel on 14 feb 2013 01:03
Agrego a Pulse Rilfe Blueprint y todo está bien.....
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By Zasta 360GameTV on 16 feb 2013 11:56
Hola Theo Botas,

CONSEJO DEL DÍA: Simplemente sigue los videos y, si lo haces, esta guía es 100% perfecta y suenas como una herramienta.

PD: el rifle de pulso es un objeto de colección obvio con un PLANO DE ARMA, no una pieza de arma, como sugeriría la palabra RIFLE.
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By Paully05 on 16 feb 2013 19:24
Sabes que yo mismo he escrito bastantes soluciones.
Siempre me molestaron los votos negativos sin ningún razonamiento ni comentario.
Solía ​​​​pensar "Solo dame una razón del voto negativo para poder mejorar mi solución".

Y hoy llego a esta solución con la mejor de las intenciones. Hice una lista y expliqué el problema que percibí.
Mi recompensa es que me llamen herramienta y me den un CONSEJO DEL DÍA de una sola línea.

Bueno, este es un momento crucial para mí. En el futuro haré como todos los demás y votaré en contra.
Ahora comprendo la postura de la AT sobre esta cuestión.
Se debe permitir que los votos negativos sean anónimos y no se aplican comentarios obligatorios sobre esos votos negativos.
La próxima vez que surja esta discusión señalaré las lecciones aprendidas hoy.
La gente simplemente no respeta la opinión de otras personas.
Cuando alguien no entienda el voto negativo, lo dirigiré a esta solución.
Les diré que es por gente como P.....
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By on 17 feb 2013 05:07
Todos los planos ahora están marcados con "Plano".
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By Zasta 360GameTV on 17 feb 2013 09:49
Acabo de completar mi primera partida y quería comenzar a hacer una partida clásica o pura supervivencia, pero todavía he recopilado una cantidad importante (pero no todos) de estos coleccionables. Si inicio uno de estos otros modos, ¿puedo volver atrás y recoger el resto cuando lo desee? ¿Aka es un archivo de guardado separado creado para estos modos en el que puedo recargar mi guardado original para recopilarlos o jugar MP con un amigo (si hago el clásico)?
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By FeralKnight on 05 mar 2013 04:47
Tenga en cuenta que si descarga el DLC Awakened, esos objetos coleccionables también contarán para los logros. Confirmado para The Armorer y The Librarian.
Es probable que pase lo mismo con las partes del arma.

Así que mi consejo es NO descargar Awakened antes de encontrar todos los coleccionables.
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By on 15 mar 2013 13:12
Gracias Daizuko, hoy agrego todos los coleccionables del DLC Awakened y el video Collectibes.
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By Zasta 360GameTV on 16 mar 2013 18:38
Si eliminas el DLC después de iniciarlo, ¿podrás obtener este logro simplemente obteniendo el objeto coleccionable en la campaña principal? Mi instinto dice que no porque su archivo guardado ahora tiene proceso en Awakened.
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By StEvEY5036 on 31 may 2013 20:28
Mi pregunta es: si juego solo, ¿cuándo debo empezar a coleccionar los coleccionables para obtener todos los logros? ¿Tengo que tener un socio cooperativo? ¿Puedo jugar en modo estándar? ¿Alguien puede informarme aquí?
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By ŤRIBULXTIONŠ on 22 dic 2015 13:35
Si no tienes un compañero cooperativo (o uno que tenga un pase en línea funcional), estás esencialmente deshuesado, como yo, todos los objetos coleccionables detrás de las misiones/puertas exclusivas de la cooperativa están cerrados para ti para siempre. EA piensa en el futuro como siempre.
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By Ultamisia on 01 sep 2021 20:56
Nada está "bloqueado para ti para siempre", solo necesitas un socio cooperativo para obtener las cosas cooperativas y completar este logro. Todo se puede reproducir según sea necesario.
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By The Globalizer on 30 mar 2024 22:46
¡Esto es genial! Una de las guías más completas que he usado. ¡Gracias por publicar! Obtuve los logros por encontrar todo y ahora estoy usando la guía nuevamente para ayudar a un amigo.
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By thunderkiss92 on 14 feb 2013 23:36
Completé mi primer juego cooperativo y algunos de los elementos que encontró mi compañero no contaron para mí, por lo que me faltan 5 o 6 en total. ¿Existe una opción para volver a reproducir capítulos específicos y simplemente recoger los coleccionables perdidos?
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By Prattalmighty on 01 may 2013 17:37
¿Alguien ha experimentado algún problema técnico con este logro? No tengo el DLC, pero me falta una parte de arma en el capítulo 14. Lo jugué cuidadosamente dos veces, repitiendo misiones opcionales y cooperativas opcionales. Parece que lo he recopilado todo, pero este nivel todavía dice que me falta una parte.

¿Algunas ideas? Todo lo demás está hecho para que no necesite otros objetos coleccionables.
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By RVM on 31 may 2013 13:11
Intenté usar esta guía y me decepcioné.
No quería decepcionarme porque puedo decir que has trabajado bastante en esta guía.
Es triste que tuve que usar otra guía para descubrir qué le pasaba a esta.
Sin embargo, no estoy aquí sólo para quejarme. Al final de este post daré un consejo para mejorar.

QUÉ SALIÓ MAL:
Estaba buscando una parte de armas en el capítulo 9.
- Inmediatamente el primer defecto salta a la vista. No hay indicación del TIPO de objeto de colección. -
De todos modos, algunos tipos como registro, circuito, plano y artefacto son obvios. Entonces decido copiar la lista y eliminarlos. Lo que queda deberían ser las partes del arma. (Es una tontería de mi parte pensar eso) De todos modos, después de algunas ediciones, terminé con la siguiente lista para las partes del arma del capítulo 9:
00:06 - Módulo de recuperación de recipiente
00:25 - Marco estándar compacto
01:40 - Amplificador de explosión
03:04 - Misión opcional "Depósito de suministros" - Módulo de electrocución
04:17 - Misión opcional "Depósito de suministros" - Repetidor
06:58 - Misión opcional "Depósito de suministros" - Alcance
08:03 - Núcleo de Tesla
08:29 - Marco estándar pesado
08:44 - Rifle de pulso
Un conteo rápido me da un total de 9 partes. PERO se supone que solo hay 8 partes de armas.
En este punto tuve que usar otra guía para descubrir que "08:44 - Rifle de pulso" no es una pieza de arma.

CONSEJO DEL DÍA
- Agrega el tipo de coleccionable a tu lista.
00:06 - Módulo de recuperación de recipiente <=============== AHORA
00:06 - parte del arma - Módulo de recuperación del recipiente <==== MEJORADO
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By on 16 feb 2013 09:06
Todos los planos ahora están marcados con "Plano".
No voy a comprobarlo ni a confiar en tu palabra.
Una vez que haya terminado con este mensaje, daré un voto positivo.

Aber jetzt kommt es auf die Deutsche Gruendlichkeit an.

Si miras las películas, notarás que hay un mostrador coleccionable. Se lee algo así como 2/8.
En mi opinión, sería bueno ver este contador reflejado en su calendario. Hay varias ventajas de que este contador coleccionable esté en el horario (o incluso reemplace los indicadores de tiempo):
- Los indicadores de tiempo son informativos e indican dónde comenzar el vídeo. Sin embargo se necesita buena visión para ver el tiempo comentado del vídeo. Además, el comentario de tiempo tarda un poco en aparecer porque hay que pasar un rato sobre la barra de reproducción con el mouse.
- El mostrador coleccionable es claro para leer con bonitas letras amarillas grandes. Si este contador estuviera en la tabla, entonces podría simplemente hacer clic en algún lugar del vídeo y ver inmediatamente si debo avanzar o retroceder. No es necesario centrarse en la barra de reproducción.

Como dije anteriormente, voy a votar a favor de esta solución.
Sin embargo, agregar el mostrador coleccionable sería como la guinda del pastel. Aumentaría la ergonomía de la solución. Y, para ser honesto, llevaría menos de 5 minutos implementarlo con un mínimo de reflexión.
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By on 17 feb 2013 12:50
Hola Paully,

¿Qué pasa con el repetidor? Suena como un coleccionable obvio de ARMA BLUEPRINT. Como un rifle de pulso.

Tu consejo de "simplemente sigue el vídeo" es ridículo. Sólo necesito encontrar una parte del arma. Y quiero beneficiarme del calendario detallado proporcionado por ZasterModa123.

Al menos intento contribuir positivamente a la solución. Tu comentario sólo pretende ser insultante.

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Hola ZasterModa123,

Me gusta mucho tu sentido del humor. "Agrego Pulse Rilfe Blueprint y todo está bien..."
Algunas personas podrían pensar que está buscando una solución rápida. Pero sé que quieres ofrecer una buena solución. De ahí el calendario, que requirió bastante tiempo y sudor para elaborarlo.

Tal vez no lo entendiste y debería explicarte un poco más.
Mi comentario pretendía impulsarle a realizar una comprobación exhaustiva de su horario.
El hecho de que encontré un error debería indicarle que hay más errores por encontrar.
Por ejemplo:
capitulo 14
07:12 - Muerte Caliente <=== esto no es una parte de armas sino un plano. bastante obvio como diría Paully.

Corrija este y los otros 5 errores tipográficos. Si es así, daré un voto positivo a esta solución.

Alternativamente, podría considerar eliminar el calendario. El comentario de Paully lo dice todo. Sólo dile a tus lectores que
Simplemente sigue los videos y, si lo haces, esta guía es 100% perfecta.
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By on 17 feb 2013 04:28
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¡¡¡Advertencia!!! Ya descargaste el paquete Despertado. También debes completar este al 100 % para que cuente como un logro (acabo de obtener los últimos logros para coleccionar en el paquete Despertado).

Entonces, antes de descargar el DLC, asegúrate de haber completado el juego normal al 100%.

¿No aparecen los logros? entonces tienes que descargar el paquete DLC y este al 100% también

Espero que hagan una actualización para este problema!!!

¡¡Juego encendido!!
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14 mar 2013 23:28

3 Comments
Gracias por publicar esto, revisé y encontré todas las cosas de la campaña normal y me pregunté por qué no aparecían; las encontré todas en el DLC fácilmente con esta guía.
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By INCANTATI0N on 15 mar 2013 15:09
Acabo de obtener las últimas 2 partes de armas en el juego principal... sin logros. Intenté eliminar el dlc y luego no carga mi archivo guardado. Necesita el dlc. Gracias por publicar esto. Volveré para verlo una vez que haya terminado el juego principal. Es un poco desagradable que todos mis logros coleccionables no se desbloqueen hasta después del logro por completar el juego...
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By WEB 78O on 17 mar 2013 23:32
No van a codificar una solución para este "problema", ya que en la descripción del logro se indica que necesitas TODAS las armas/registros/circuitos. De hecho, no es un problema, el juego también actúa tal como lo indica el código. No hay ningún problema sólo un dolor.
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By kbkM347W4D on 06 abr 2013 20:37
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Trofeo en línea. Debes recopilar todas las piezas de armas en un ÚNICO archivo guardado, incluidas las de las misiones opcionales y cooperativas. Los coleccionables se transfieren a New Game+ pero NO a Classic/Pure Survival/Hardcore, ya que son archivos guardados separados. Cualquier jugador puede recoger los coleccionables y se registrarán para ambos jugadores en un juego cooperativo. Consulte la Guía coleccionable para conocer la ubicación de las piezas.

Fallo: si has instalado el DLC Awakening, existe la posibilidad de que el trofeo no se desbloquee hasta que hayas obtenido también los objetos coleccionables para el DLC.

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Vídeo de 6 trofeos de PowerPyx. El video incluye la recolección de trofeos como Gun Collector, ¡Siempre está Peng! / ¡Peng es omnipresente!, Aliens / Aliens, El Profesor / Profesor, El Bibliotecario / Bibliotecario, El Armero / Armero
Importante: Para obtener todos los artículos coleccionables de los capítulos 4, 11 y 14, debes jugar en modo cooperativo. No hay elementos en los capítulos 7 y 12.
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06 feb 2013 13:45

5 Comments
Si instaló DLS antes de recibir este trofeo, el trofeo se contará solo después de que haya encontrado todo en DLS.
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By Zombie on 01 abr 2013 09:01
Para obtener acceso a la repetición de misiones de bonificación, al elegir un capítulo para reproducir, no debes incluir el capítulo en sí, sino específicamente la misión de bonificación deseada...

También me gustaría señalar que si has instalado el complemento Awakened, tendrás que recolectar todas las piezas de armas, cadenas, registros y artefactos en el complemento para recibir los trofeos correspondientes.
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By Merfolk on 23 mar 2013 16:52
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By VANDAM on 20 abr 2014 09:29
En la misión adicional del quinto capítulo, "torre de mando", lleva contigo un eje de torsión. Cuando regreses a los capítulos completados, ya no podrás participar en misiones de bonificación. (muchas personas, incluyéndome a mí, ahorran tungsteno y no hacen eje, por eso no pueden completar el trofeo, ya que la cadena y los repuestos están ahí)
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By Odium666 on 18 mar 2013 21:16
A continuación se detallan las tres partes que componen el régimen cooperativo . Recibir el 100% de los artículos .

Parte 4 (9 de 34 elementos se toman en modo cooperativo)

Parte 11 (14 de 35 elementos se toman en modo cooperativo)

Parte 14 (8 de 48 elementos se toman en modo cooperativo)
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By Odeguard on 09 feb 2013 08:37
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Por experiencia personal durante el pasaje, me encontré con el hecho de que este trofeo y el trofeo "Armero" no se pueden obtener en el nivel de dificultad "Supervivencia", ya que faltan muchas cadenas y módulos de armas en los lugares donde deberían estar. Por eso te aconsejo que te lleves estos dos trofeos en el nivel de dificultad Fácil, + este nivel de dificultad es que la información sobre el progreso del juego indica en qué capítulos recolectaste tal o cual cantidad de circuitos y módulos.
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27 jun 2013 22:11