Dead Space
47 Logros
1,000
30-35h
Cazaleyendas
Reúne 150 registros.
10
15.26%
Cómo desbloquear el logro Cazaleyendas en Dead Space - Guía Definitiva
TrueAchievements
TrueAchievements
30 ene 2023 12:37
Guía de objetos coleccionables de Dead Space Log
Para llevar un registro de los objetos coleccionables que has recolectado, presiona el botón Y y presiona LB para ir a la pestaña Base de datos. Usa los botones izquierdo y derecho del pad direccional para ver todos los capítulos diferentes.Capítulo 1: Recién llegados
Registro n.° 1: solicitud de antecedentes
Al comienzo del juego, cuando tomes el control de Isaac, date la vuelta y ve a la primera habitación a tu izquierda para encontrar el objeto coleccionable en el suelo.
Registro #2 – Artículo patrocinado: El USG Ishimura
Después de ingresar al USG Ishimura y sincronizar su traje, ingresará al salón de vuelo. Una vez dentro, gire a la izquierda para encontrar el objeto coleccionable en algunos asientos.
Bitácora n.° 3: ¡Corre!
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea mientras huyes de los enemigos hacia el ascensor.
Bitácora n.° 4: enviar ayuda
Después de recoger el cortador de plasma y derrotar a tu primer enemigo, en la siguiente sala, ingresas y encontrarás la información en la pared frente a ti, justo antes de la pequeña rampa por la que bajas y que te lleva a la sala de control del tranvía.
Bitácora n.° 5: Reparación del sistema de tranvía
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea mientras estás en una videollamada con Daniels y Hammond hablando sobre la reparación del sistema de tranvía.
Bitácora n.° 6: Puerta de estasis
Desde la sala de control del tranvía, toma la puerta de la derecha. Baja las escaleras y recoge el módulo de estasis del suelo. No uses el módulo de estasis en la puerta de inmediato, espera a que Daniels te llame. Daniels dirá "Leyendo un mal funcionamiento de la puerta entre tú y la bahía de mantenimiento". Una vez que se haya producido la llamada de audio, puedes continuar.
Bitácora n.° 7: Desmembramiento
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando ingresas a la sala de reparación del tranvía. Hammond te hablará sobre la mejor manera de eliminar a los Necromorfos.
Registro n.° 8: solicitud del módulo de estasis
A tu derecha, al entrar en la sala de reparación del tranvía, encontrarás el registro de audio sobre una mesa. Se iluminará en rosa.
Bitácora n.° 9: cargador automático
Mientras reparas el tranvía, tendrás que usar estasis en la garra derecha para que agarre el vehículo. No uses estasis en él de inmediato, espera a que Daniels te llame. Daniels dirá "¿Tuviste suerte moviendo ese vagón del tranvía?".
Bitácora n.° 10: Se reemplazó el vagón del tranvía
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de reemplazar el tranvía en la sala de reparación de tranvías.
Registro n.° 11: factura de reparación
Una vez que hayas llegado a la bahía de mantenimiento, toma la primera a la derecha y sigue el camino que rodea el ascensor. Una vez en el piso superior, ve al disyuntor. A la derecha del disyuntor, puedes encontrar el objeto coleccionable en la silla.
Bitácora n.° 12: invitación al póquer
Después de redirigir la energía, la habitación se oscurecerá. Regresa al ascensor. Una vez que estés abajo, corre hacia adelante y entra en la habitación a tu izquierda para encontrar el tronco junto con un nodo.
Bitácora n.° 13: se encontró el tablero de datos
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger el tablero de datos, que está en la misma habitación que el registro n.° 12. Tendrás una conversación con Hammond que te contará tu próximo objetivo.
Bitácora n.° 14: De camino al puente
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de llamar al tranvía en la sala de control del tranvía.
Bitácora n.° 15: Llegada al puente
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de volver a ingresar al Flight Lounge.
Bitácora n.° 16: Ir al médico
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de regresar a Kellion. Después de que la nave explote, Hammond te dirá que vayas al médico.
Capítulo 2: Cuidados intensivos
Bitácora n.° 17: Destruir la barricada
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de ingresar a la estación de seguridad. Tendrás una conversación con Hammond sobre la destrucción de la barricada.
Registro n.° 18: Paciente Harris
Una vez que hayas llegado a Imaging Diagnostics, coloca la batería en la pared para activar el disyuntor de esta área. Interactúa con el disyuntor y activa las puertas. Entra en la sala llamada Consultation Room. El objeto coleccionable estará sobre la mesa.
Bitácora n.° 19: Riesgos calculados
En la misma zona, vuelve al disyuntor y selecciona la opción del ascensor. Una vez que estés en el nivel superior, gira a la derecha para entrar en el pasillo y entrar en la sala llamada Sala de observación. El objeto coleccionable estará en la mesa a tu derecha.
Bitácora n.° 20: se encontró un tanque de hidracina
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger el tanque de hidracina. Isaac tendrá una conversación con Hammond sobre el próximo objetivo.
Bitácora n.° 21: Sacudió todo el barco
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea justo antes de que regreses al espacio. Hammond te llamará para avisarte de que algo está sacudiendo toda la nave.
Bitácora n.° 22: Casi me atrapas
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de volar por el hueco de un ascensor. Tendrás una conversación con Hammond.
Bitácora n.° 23: Bitácora de Nicole
Después de entrar al laboratorio principal, lucharás contra un grupo de enemigos. Limpia los pisos de enemigos y se levantará el bloqueo. En el piso inferior, ve a la habitación llamada Dr. N. Brennan – SMO. La información se puede encontrar en el escritorio principal.
Registro n.° 24: transcripción anónima
En la misma habitación que el objeto coleccionable anterior, la información se puede encontrar en un estante en el lado derecho de la habitación al entrar.
Bitácora n.° 25: Descubrimiento de marcadores
En la misma área ingrese a la habitación llamada Dr. T. Kyne – CSO, la información se puede encontrar a su izquierda cuando ingresa a la habitación.
Bitácora n.° 26: Desafían a la muerte misma
El próximo objeto de colección se puede encontrar detrás de la oficina del Dr. T. Kyne – CSO, en el baño del piso.
Bitácora n.° 27: Personal vital
Cuando llegues al Centro de Prótesis Biológicas, antes de subir en el ascensor gira a la derecha para encontrar la información sobre la mesa.
Bitácora n.° 28: se encontró una almohadilla de choque
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger la almohadilla de choque de la sala de terapia de estimulación de extremidades. Luego, regresa a la barricada.
Bitácora n.° 29: Encuentra el aparejo del capitán
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de hacer estallar la barricada. Cuando ingreses a la Clínica Ishmura, tendrás una conversación con Hammond.
Registro n.° 30: Observaciones del paciente
Después de ingresar a la Clínica Ishimura, vaya a la Sala de Emergencias, la información se puede encontrar en una mesa de operaciones a la derecha de la habitación.
Bitácora n.° 31: El estudio de Nicole
Desde el objeto coleccionable anterior, mira la escena holográfica en el medio de la habitación. Una vez que la escena haya terminado, habrás desbloqueado un nuevo objetivo de misión secundaria. Ve a la pestaña de misiones secundarias en el menú de pausa y asegúrate de que la misión de métodos científicos esté en progreso.
Una vez hecho esto, interactúa con el disyuntor y enciende las duchas. Se revelará una habitación oculta. Usa Kinesis para mover la puerta que está en el camino. Una vez dentro, la información estará sobre una mesa.
Bitácora n.° 32: ratas en las paredes
Un poco más tarde entrarás al pasillo B de la sala de emergencias. Justo frente a ti verás la información en la pared.
Bitácora n.° 33: Problemas de la colonia
En la misma zona que el objeto coleccionable anterior, antes de entrar en la unidad de cuidados intensivos, gira a la derecha y avanza por el pasillo para encontrar la información en el suelo. Algunos enemigos te atacarán aquí, así que ten cuidado.
Registro n.° 34: Informe de autopsia
Después de utilizar el ascensor, llegarás a la morgue. Una vez dentro, encontrarás la información en el lado derecho de la sala, junto a un extintor de incendios.
Bitácora n.° 35: transmisión de códigos
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger el aparejo del capitán. Para ello, tendrás que derrotar a algunos enemigos, así que ten cuidado.
Bitácora n.° 36: Ir a Ingeniería
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de usar el siguiente ascensor. Tendrás una conversación con Hammond sobre qué hacer a continuación.
Capítulo 3: Corrección del rumbo
Bitácora n.° 37: Es mío
Al comienzo de este capítulo, las puertas del hangar de la estación se abrirán y se producirá gravedad cero. Activa el modo de vuelo y vuela por el hueco que hay a tu derecha. Allí verás el objeto coleccionable y usa Kinesis para agarrarlo.
Bitácora n.° 38: crecimiento
Cuando llegues al área de ingeniería antes de usar el ascensor, el objeto coleccionable estará en una mesa junto al ascensor. Esto está justo después de la sección de gravedad cero, donde debes volar por el elevador de carga.
Bitácora n.° 39: Bitácora del templo 01
Después de usar el ascensor, tendrás que acceder a la consola de control. Gira a la derecha y recibirás la información en una silla junto a la estación de compra.
Bitácora n.° 40: diagnóstico del motor
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando interactúas con la consola principal en la Sala de control de ingeniería.
Después de esto, asegúrate de tener el objetivo Reabastecer motores [Sur] rastreado.
Bitácora n.° 41: Sus propios dientes
Dirígete al taller de máquinas y, al bajar las escaleras, encontrarás el arma del Destripador. A la izquierda de este se encuentra el baño. Una vez allí, el objeto coleccionable estará justo frente a ti.
Bitácora n.° 42: Bitácora del templo 02
Mientras atraviesas la estación de control de reabastecimiento, usarás una góndola para cruzar un gran hueco. Una vez que estés en el otro lado, elimina a los enemigos. Antes de subir las escaleras, la información estará en el piso, junto a la tubería roja.
Bitácora n.° 43: Kendra está viva
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger la tarjeta de acceso a la estación de servicio. Tendrás una conversación con Daniels.
Bitácora n.° 44: Los motores se reabastecen
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de reabastecer ambos motores. Tendrás una conversación con Hammond justo después de reabastecer el segundo motor.
Bitácora n.° 45: Caos
Continúa con el objetivo de la centrífuga. Necesitarás usar un ascensor. Justo después de esto, antes de entrar a la sala de descontaminación, sigue el camino de la izquierda para encontrar la información en un armario junto a un banco de mejoras.
Bitácora n.° 46: transcripción de la plataforma
Después de luchar contra los enemigos en la sala de descontaminación, encontrarás un esquema frente a ti mientras continúas avanzando. En la siguiente sala, gira a la derecha para seguir el camino principal. Encontrarás la información en el suelo, justo delante de un agujero en la pared. Esto está justo antes de la siguiente esclusa de aire.
Bitácora n.° 47: La centrífuga está en línea
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de reiniciar la centrífuga. Justo después de reiniciar, usa el ascensor que está detrás de ti. Mientras bajas, tendrás una conversación con Hammond.
Bitácora n.° 48: Encontraron un artefacto
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando regresas a la sala de control a través del ascensor. Tendrás una conversación con Daniels sobre el almacenamiento de combustible.
Bitácora n.° 49: Bitácora del templo 03
Dirígete al depósito de combustible. Mientras tanto, un enemigo te dará un susto de muerte. Antes de usar el ascensor en esta zona, ve a la habitación que queda a la izquierda del ascensor para encontrar la información sobre una mesa. También hay un nodo en esta habitación.
Bitácora n.° 50: Ir al puente
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de reiniciar los motores. Cuando salgas de la sala de máquinas, tendrás una conversación con Hammond.
Bitácora #51 – ¿Nicole?
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea mientras regresas a la sala de control. Isaac tendrá una conversación con Nicole.
Capítulo 4: La destrucción inminente
Bitácora n.° 52: El marcador
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea una vez que llegas a la estación de tranvía Bridge. Isaac tendrá una conversación con Hammond y Daniels.
Bitácora n.° 53: Ataque al puente
Dirígete al atrio principal. Una vez dentro, la habitación se verá dañada por los escombros. En el lado derecho de la habitación, donde hay un agujero en el suelo, gira a la derecha para encontrar la información en el suelo, junto a una consola.
Bitácora n.° 54: autorización de Eckhart
Sigue el objetivo principal y utilizarás un ascensor. Justo después te encontrarás con Hammond. En la siguiente sala, puedes encontrar la información en el lado derecho de la sala, en una repisa.
Bitácora n.° 55: Más tiempo
Este objeto coleccionable es lo que queda del objeto coleccionable anterior en la misma habitación.
Bitácora n.° 56: Dispárale por la espalda
Una vez que estés arriba, mientras intentas atravesar la puerta de seguridad, aparecerá un Brute. No le dispares hasta que Hammond te llame. Puedes usar estasis para ralentizarlo si lo necesitas mientras esperas. Este puede pasar desapercibido si le disparas al Brute demasiado pronto.
Bitácora n.° 57: El destino del capitán
Después de derrotar al Brute, ve a la habitación de donde vino. Dentro de la habitación habrá un banco de trabajo. Justo a la derecha de este estará el objeto coleccionable.
Bitácora n.° 58: falla eléctrica
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea mientras te diriges a la Administración de Minería en el piso 2. Esto es justo después de que un pasillo se daña, lo que provoca un vacío.
Bitácora n.° 59: Seguimiento de la infección
Una vez que llegues a la Administración de Minería, lucharás contra algunos enemigos. Gira a la izquierda y entra en la sala de Fusibles Principales. Dispara al fusible que está en la pared. Ve a la esquina derecha de la sala de Administración de Minería que conduce al Mantenimiento del Servidor de Administración. La información se puede encontrar en la mesa junto con un nodo.
Registro n.° 60: Administrador de minería redirigido
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando redirige la energía de la Administración Minera a los Cañones ADS.
Bitácora #61 – Creyentes
Después de terminar con las cosas dentro de la Administración Minera, regresa al ascensor y selecciona el piso 3. Una vez en el siguiente piso, antes de entrar a la sala de Sistemas Eléctricos, ve a la Sala de Descanso. Una vez que entres aquí, comenzará automáticamente una conversación entre Isaac y Daniels.
Bitácora n.° 62: artículo de Unitology
Este está en la misma habitación que el objeto coleccionable anterior, estará en el piso en el lado izquierdo de la habitación.
Bitácora n.° 63: Observa los outlets
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de redirigir la energía del sistema eléctrico a los cañones ADS.
Bitácora n.° 64: informes de ciencias médicas
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea mientras regresas al ascensor. Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre los Necromorfos.
A continuación, dirígete al piso 1 y utiliza el ascensor que lleva a la purificación de agua.
Bitácora n.° 65: En busca de Elizabeth
Inmediatamente después de usar el ascensor, gira a la izquierda para encontrar la información en unos bancos.
Registro n.° 66: ¿Apuntado manual?
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea redirigiendo las 3 áreas al cañón ADS.
Bitácora n.° 67: purificación del agua
Si has obtenido los registros n.° 60 y n.° 63 en esta partida, este registro no se activará; para obtenerlo, primero tendrás que redirigir la energía a la purificación de agua en la segunda partida. Por lo que he leído, estos 3 coleccionables se cancelan entre sí de alguna manera. Cualquiera que sea el último objetivo que completes, solo obtendrás el cuadro de diálogo ¿Apuntar manualmente? No necesitas preocuparte demasiado por perderte este, ya que solo necesitas recolectar 150 registros. En total, hay 188 registros; depende de ti si decides volver a buscar este.
Bitácora n.° 68: Sincronización de los cañones ADS
Justo después de usar el ascensor en el área de purificación de agua, tendrás una conversación con Hammond sobre la mejor manera de utilizar los cañones ADS.
Bitácora n.° 69: Aguanta
En la misma zona en la que te encuentras, habrá una estación de guardado justo frente a ti. A la derecha de esta, la información estará en la pared. Esto es justo antes de que salgas a sincronizar los cañones ADS.
Capítulo 5: Devoción letal
Bitácora n.° 70: Sigue la señal de Nicole
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de llegar a la estación del tranvía médico. Isaac tendrá una conversación con Daniels.
Bitácora n.° 71: encerrado
Esto está relacionado con la historia, ya que se desbloquea cuando regresas a la estación de seguridad. Cuando ingresas, todas las puertas se cerrarán e Isaac tendrá una conversación con un extraño.
Bitácora n.° 72: Voluntaria de Mercer
Continúa con la historia. Cuando llegues a Imaging Diagnostics, utilizarás el pequeño ascensor. Justo después, tendrás que disparar a los grandes tentáculos que están por toda la sala para abrir el camino. Una vez hecho esto, antes de seguir por el pasillo, ve a la sala de observación. El objeto coleccionable se puede encontrar en una mesa.
Bitácora n.° 73: Abre la puerta
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de una breve escena donde se te presenta un nigromante rojo que puede regenerar extremidades. Daniels te abrirá la puerta.
Bitácora n.° 74: Caza
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de escapar de la criatura y regresar a la estación de seguridad. Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre cómo liberar el bloqueo manualmente.
Registro #75 – La demencia del Dr. Kyne
Después de ingresar al pasillo A de la sala de emergencias, el objeto coleccionable estará a su izquierda en una cama de hospital, esto es justo antes del agujero en la pared donde gira a la derecha.
Bitácora n.° 76: instrumentos estériles
Justo antes de entrar a la Unidad de Cuidados Intensivos te encontrarás con otro que está pegado a una pared y que tiene tentáculos rojos. Acaba con él. Desde aquí gira a la derecha y baja por el pasillo B de Urgencias. El objeto coleccionable estará en una de las camas del lado izquierdo de la habitación. En este punto, habrás desbloqueado el logro Story Teller.
Bitácora n.° 77: La elección de Harris
A continuación, ve a la Unidad de Cuidados Intensivos. Cuando entres, el objeto coleccionable estará en la esquina trasera izquierda de la habitación, sobre una mesa.
Bitácora n.° 78: Diario de Mercer
Luego, ve a la oficina del Dr. Mercer, el objeto coleccionable estará en el escritorio principal.
Bitácora n.° 79: Nuestro suministro de aire
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de hablar con el sobreviviente en la mesa dentro de la oficina del Dr. Mercer. Isaac luego tendrá una conversación con Daniels sobre el deterioro de la calidad del aire.
Bitácora n.° 80: Llegamos a la criogenia
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando regresas a la estación de seguridad para activar el soporte vital. Isaac luego tendrá una conversación con Daniels sobre cómo llegar rápidamente a la criogenia.
Bitácora n.° 81: Ir a hidroponía
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de congelar al Necromorfo rojo. Después de esto, Daniels se pondrá en contacto con Isaac y hablará sobre la huida de Mercer.
Capítulo 6: Peligros ambientales
Registro n.° 82: una muestra de tejido
Asegúrate de recoger la muestra de tejido del necromorfo rojo que acabas de eliminar. Daniels se pondrá en contacto con Isaac y hablará sobre el escaneo de la muestra de tejido.
Bitácora n.° 83: acceso a la hidroponía
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea al comienzo de este capítulo. Isaac tendrá una conversación con Daniels y discutirá la mejor manera de llegar a Hydroponics. Los registros n.° 82 y n.° 83 se reproducirán uno tras otro si recoges la muestra de tejido antes de que se reproduzca este diálogo.
Bitácora n.° 84: Encuentra una estación de trabajo
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea a medida que te acercas a la estación de tranvía de hidroponía. Daniels se pondrá en contacto con Isaac para hablarle sobre el aire que no es seguro para respirar.
Bitácora n.° 85: Bitácora de Cross 01
Justo después del objeto coleccionable anterior, en la siguiente habitación a la que ingresas, el objeto coleccionable estará frente a ti en algunas sillas.
Notas importantes sobre el registro n.° 86 y el registro n.° 87
Los registros #86 y #87 se cancelan entre sí dependiendo de lo que hagas primero.
Bitácora n.° 86: Ir al almacén de alimentos
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea solo si fabricas la enzima antes de ir al corredor de almacenamiento de alimentos.
Bitácora n.° 87: Inyectar los sibilantes
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea solo si vas al corredor de almacenamiento de alimentos antes de fabricar la enzima. Si fabricaste la enzima primero, debes obtenerla en New Game Plus.
Bitácora n.° 88: El Leviatán
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea a medida que te acercas al corredor de almacenamiento de alimentos. Isaac tendrá una conversación con Cross y hablarán sobre el próximo objetivo. Dependiendo de si haces el registro n.° 86 o 87 primero, el diálogo será ligeramente diferente. Esto me pareció interesante al volver a ver el metraje.
Después de esto, asegúrate de tener Inject Wheezer 01 como tu objetivo haciendo clic en el joystick derecho.
Bitácora n.° 89: Bitácora de Cross 02
Cuando llegues a la cámara de cultivo del oeste, tendrás que luchar contra algunos enemigos. Antes de entrar en la sala de plántulas B del oeste, puedes encontrar el objeto coleccionable en el lado derecho, junto a un barril explosivo rojo.
Bitácora n.° 90: Utiliza la enzima
Cuando llegues al Wheezer en la sala de plántulas B del oeste, antes de acercarte a él, dispárale unas cuantas veces. Cross te dirá que disparar no funciona y te pedirá que inyectes la enzima. Esto no se podrá lograr si primero inyectas la enzima antes de disparar.
Bitácora n.° 91: Jacob y Nicole
Después de inyectar el Wheezer, lucharás contra algunos enemigos y los eliminarás a todos. Luego, Cross llamará a Isaac. Esto está relacionado con la historia y se activará automáticamente.
A continuación, asegúrate de tener Inject Wheezer 02 como tu objetivo.
Bitácora n.° 92: corrupción
Dirígete al objetivo Wheezer 02 una vez que llegues a la habitación donde está el Wheezer. El objeto coleccionable estará a tu derecha en una mesa al lado del Wheezer.
A continuación, completa el objetivo Inject Wheezer 03 en la sección de vuelo.
Bitácora #93 – Ayúdame…
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea al ingresar al control de hidroponía, donde se encuentra Wheezer 04. Isaac recibirá una llamada de Nicole.
Bitácora n.° 94: Fantasmas en los monitores
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea al ingresar a East Grow Chamber. Daniels se comunicará con Isaac.
Después de esto, completa el objetivo relacionado con Inject Wheezer 05.
A continuación, tendrás que desactivar la gravedad recogiendo la tarjeta llave de la sala East Seedling Room B, para llegar a Wheezer 06.
Bitácora n.° 95: Bitácora de Cross 03
A continuación, vuela hasta el área tóxica en la parte superior de la habitación en la que te encuentras. Antes de inyectar Wheezer 06, ve a la parte trasera del lado izquierdo de la habitación para encontrar el coleccionable en el suelo.
Bitácora n.° 96: imbéciles corporativos
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de que te agarre un tentáculo. Se iniciará una conversación con Isaac y Daniels justo antes de que ingreses a la Torre de filtración de aire.
A continuación, completa el objetivo Wheezer 07.
Bitácora n.° 97 – Manual técnico
Antes de continuar con el objetivo Wheezer 08, ve a la sala de control del anexo. Aquí encontrarás el objeto coleccionable en el suelo. También hay un nodo en esta sala.
Bitácora n.° 98: Te necesito
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de usar el siguiente ascensor. Nicole se comunicará con Isaac justo después de salir del ascensor.
Bitácora n.° 99: El Leviatán en el espacio
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de inyectar Wheezer 08.
Bitácora n.° 100: Malas ideas
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando ingresas a la esclusa de aire del almacén de alimentos. Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre el Leviatán.
Bitácora n.° 101: ¡Acaba con ello!
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea a mitad de la pelea contra el jefe Leviatán. El Leviatán comenzará a envenenar la habitación. Cross le dirá a Isaac que acabe con el Leviatán.
Bitácora n.° 102: Regreso al interior
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de derrotar al Leviatán. Cross le dirá a Isaac que regrese al interior de la esclusa de aire del almacén de alimentos.
Bitácora n.° 103: La baliza SOS
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de regresar a la esclusa de aire del almacén de alimentos. Cross se comunicará con Isaac para informarle sobre una señal de socorro.
Bitácora n.° 104: Ir al mostrador de minería
Esto está relacionado con la historia y se activará inmediatamente después del mensaje del registro n.° 103. Daniels se comunicará con Isaac y abrirá algunas puertas.
Capítulo 7: Hacia el vacío
Bitácora n.° 105: El regreso de Hammond
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas a la sala de minería. Una vez aquí, Isaac tendrá una conversación con Daniels y Hammond. Esto es justo antes de que tengas que moverte para salir del camino.
Bitácora n.° 106: Fallos extraños
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea al bajar por el ascensor. Está justo después de la sala de control del RIG.
A continuación, seleccione Deck C Mining en los controles del ascensor.
Bitácora n.° 107: Informe de almacenamiento de mineral
Una vez que llegues a la zona de minería de la cubierta C, verás un cartel en la pared que dice "Cuidado con las trampas que hay más adelante". Ábrete paso a través de las trampas láser bloqueándolas con la caja o puedes usar los botes explosivos para desactivarlas. Antes de entrar en la zona de extracción, ve a la sala llamada Depósito de minerales.
Una vez dentro, mueve las cajas de la esquina izquierda para revelar el coleccionable.
Bitácora n.° 108: bitácora del minero
Cuando llegues al área de extracción, sigue el camino hacia la derecha para encontrar un banco de trabajo. A la derecha del banco de trabajo, el objeto coleccionable estará sobre una mesa.
A continuación, coloque la batería en la pared para encender el ascensor.
Bitácora n.° 109: proceso de minería
Después de usar el ascensor, irás al control de minería. Nada más entrar, el objeto coleccionable estará en una mesa a tu derecha.
Bitácora n.° 110: Tubos de lanzamiento sellados
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando intentas usar la consola del tubo de lanzamiento. Daniels se comunicará con Isaac para indicarle qué hacer a continuación.
A continuación, dirígete a la cubierta B de procesamiento.
Registro n.° 111: El rehén del Dr. Kyne
Mientras avanzas por la zona minera, lucharás contra algunos enemigos. Antes de bajar por la rampa, gira a la izquierda para encontrar la información en la pared junto a una habitación cerrada.
Bitácora n.° 112: Medidas de seguridad
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando ingresas a la Cámara de procesamiento. En la sala habrá un montón de escombros que debes limpiar. Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre el próximo objetivo.
A continuación, empuja las 4 rocas hacia el haz de fuego. Además, elimina a los enemigos de esta zona antes de continuar. Después de esto, utiliza la consola para restablecer la gravedad.
Bitácora n.° 113: La elección del supervisor
A continuación, irás al Control de Procesamiento de Minerales, antes de recoger el RIG de Dalla, gira a la izquierda para encontrar el coleccionable en una mesa.
Registro n.° 114: se encontró el RIG del administrador
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando abandonas el Control de procesamiento de minería. Daniels se comunicará con Isaac para informarle sobre el cambio de ubicación del RIG del administrador. Tuve este disparador cuando llegué al Área de procesamiento de minerales.
Bitácora n.° 115: A través de los respiraderos
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando vas a la cubierta D (mantenimiento). Mientras bajas en el ascensor, Isaac tendrá una conversación con Daniels y Hammond sobre el marcador.
Bitácora n.° 116: Nicole y el Dr. Kyne
Cuando llegues a la sala de minería, en lugar de girar a la izquierda para seguir el objetivo principal, sigue el camino de la derecha a través de la puerta donde estaba el enemigo con los tentáculos. Una vez dentro de la fuente de suministro de equipo, redirige la energía al almacén 02. Entra en la sala para encontrar el objeto coleccionable en el suelo.
Bitácora #117 – Gracias Isaac
Esto se puede encontrar en la misma habitación que el objeto coleccionable anterior.
Bitácora n.° 118: Se encontró la baliza SOS
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando recoges la baliza SOS. La conversación se activará cuando camines hacia el ascensor. Asegúrate de conseguir también el esquema en esta sala.
Después de esto, continúa con el objetivo principal y dirígete a la cubierta C – Minería.
Bitácora n.° 119: lanzamiento del asteroide
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando intentas interactuar con la consola dentro de Mining Control. La consola se romperá e Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre qué hacer a continuación.
Bitácora n.° 120: amarres de gravedad
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas a la Bahía minera. Se activará cuando llegues a la gran sala con el asteroide frente a ti. Está justo después de usar un ascensor.
A continuación, retira todas las ataduras que rodean el asteroide. Después de esto, regresa al control de minería.
Bitácora n.° 121: Beacon está ausente
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando regresas al Control de Minería y lanzas con éxito el Asteroide al espacio.
Registro n.° 122: anulación manual
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea en la misma habitación cuando el nigromorfo rojo comienza a atacar a Isaac.
Bitácora n.° 123: Ir a Comunicaciones
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando regresas al ascensor para escapar del cazador. Una vez en el ascensor, selecciona la cubierta A: preparación. Mientras subes, Daniels se pondrá en contacto con Isaac y hablará sobre dónde ir a continuación.
Capítulo 8: Búsqueda y rescate
Antes de continuar, asegúrate de tener seleccionada la misión secundaria No estás autorizado: encuentra el RIG del ingeniero jefe Rousseau, ya que volveremos sobre tus pasos. Dirígete a la estación de tranvía de Minería: ingeniería.
Bitácora n.° 124: bitácora del ingeniero jefe
Dirígete al depósito de combustible siguiendo el punto de referencia en el piso. Una vez allí, atraviesa la puerta de acceso al nivel 3. Dentro de esta sala, habrá un registro de audio y una pieza RIG.
Bitácora n.° 125: Oportunidad de rescate
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas a la estación de tranvía del puente. Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre un posible rescate.
Bitácora n.° 126: espía
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después del cierre del atrio principal. Habrá muchos enemigos aquí, usa los barriles explosivos si es necesario. Una vez que hayas acabado con todos los enemigos, ve hacia el ascensor que está en el medio de la habitación. Luego se iniciará un diálogo entre Isaac y Daniels hablando de que los están vigilando.
A continuación, utilice el ascensor en el Atrio Principal y seleccione el piso 3.
Registro n.° 127: error de matriz de comunicaciones
Dirígete a la sala de control de comunicaciones. Una vez dentro, corre hacia la ventana que tienes delante y verás a un necromorfo arrastrándose por ella. Daniels se pondrá en contacto con Isaac para informarle de los pasos a seguir.
Bitácora n.° 128: Mayday
En lugar de ir a la derecha para continuar, ve a la sala llamada E Bailey 1st Co, que está en el lado izquierdo de la sala de control de comunicaciones. Allí dentro estará el registro de audio junto con el RIG de Bailey.
Bitácora n.° 129: Abrir un canal
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea una vez que completas el rompecabezas de matriz en la Matriz de Comunicaciones.
Bitácora n.° 130: Primer contacto
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando activas la consola de comunicación. Escucharás un mensaje del comandante Cadigan.
Bitácora n.° 131: liberación manual
Esta conversación se activará inmediatamente después del registro n.° 130; Daniels se comunicará con usted para aumentar la señal.
Bitácora n.° 132: El equipo de retransmisión de comunicaciones
Después de subirte a la góndola, llegarás a la góndola de mantenimiento. El objeto coleccionable estará justo frente a ti en un banco. Está justo antes de la estación de guardado y la mesa de trabajo.
Bitácora n.° 133: Grandes problemas
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando interactúas con la consola dentro de Mantenimiento de comunicaciones. Verás al Leviatán frente a ti.
Bitácora n.° 134: despliegue de la antena
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando derrotas al Leviatán por segunda vez. Daniels se comunicará con Isaac para hablar sobre el lanzamiento de la antena.
A continuación, regresa a la consola dentro de Mantenimiento de comunicaciones.
Bitácora n.° 135: colisión inminente
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de interactuar con la consola. Se iniciará un diálogo en el que Daniels le dirá a USM Valor que no abra la cápsula de escape.
Bitácora n.° 136: No hay supervivientes
Esto está relacionado con la historia y se reproducirá directamente después del registro n.° 135. USM Valor se estrellará contra USG Ishimura.
Bitácora n.° 137: Llegar al Valor
Esto está relacionado con la historia. Se reproducirá justo después del registro n.° 136. Hablarás con Hammond nuevamente.
Bitácora n.° 138: Hammond en el puente
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea mientras vuelas en el espacio hacia la nave USM Valor. Justo después de esto, comenzará el capítulo 9.
Capítulo 9: Muerto al llegar
Bitácora n.° 139: Expulsión de la ojiva
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea al caminar por el cuartel. Hammond se pondrá en contacto con Isaac para preguntarle qué hacer con la ojiva.
Bitácora n.° 140: Soldados transformados
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de derrotar al primer necromorfo que se teletransporta por todos lados. Después de derrotarlo, Hammond se pondrá en contacto con Isaac.
Bitácora n.° 141: pedidos
Inmediatamente después de derrotar al nigromante que se teletransporta, ve a la sala de reuniones. La información se encuentra en la mesa que está en el medio de la sala.
Bitácora n.° 142: Fronteras alienígenas
Este objeto coleccionable se encuentra en la misma habitación que el objeto coleccionable anterior. Estará en el piso, en el lado derecho de la habitación.
A continuación, reemplace la batería en el ascensor para poder utilizarlo.
Bitácora n.° 143: Dr. Kyne
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea a medida que bajas por el ascensor. Isaac tendrá una conversación con el Dr. Kyne.
Bitácora n.° 144: ¿Por qué traer un arma nuclear?
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea una vez que te deshaces del arma nuclear. En esta área, asegúrate de no disparar los brazos explosivos a los enemigos, ya que eso destruirá toda la sala.
Bitácora n.° 145: Está vivo
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de salir de la enfermería. La sala de enfermería es la que tiene el láser giratorio en el medio. Ten cuidado, ya que aparecerán necromorfos que se teletransportarán. Después de salir de la sala, Hamond se comunicará con Isaac.
Bitácora n.° 146: Muerto al llegar
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de derrotar al Brute en la Bahía de carga. Mientras te diriges hacia la salida, Hammond se pondrá en contacto con Isaac.
Bitácora n.° 147: ¡Vamos! ¡Vamos!
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger el núcleo de la singularidad. Después de esto, debes escapar del USM Valor.
Bitácora n.° 148: Vaya a la cubierta de la tripulación
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de que regresas a la matriz de comunicaciones. Daniels se comunicará con Isaac para informarle sobre los próximos pasos.
Capítulo 10: El fin de los días
Antes de continuar con la historia principal de este capítulo, asegúrate de haber completado la misión secundaria Premeditated Negligencia. A continuación, dirígete al hangar – Carga – Control de tranvía. Cuando llegues, sigue el punto de referencia en el piso para llegar a la habitación donde se encuentra el registro n.° 149. Tuve problemas para encontrar el camino de regreso a la habitación donde está el objeto coleccionable, ya que el objetivo apunta a una estación de tranvía que actualmente está fuera de línea.
Bitácora n.° 149: Trabajando discretamente
Sigue el punto de ruta de negligencia premeditada hasta el laboratorio de diagnóstico. Una vez allí, el objeto coleccionable estará sobre la mesa de la sala. También obtendrás el logro Regeneración final aquí por completar la misión secundaria.
A continuación, asegúrate de tener la misión Llegar al transbordador ejecutivo en el mapa. Dirígete a la estación de tranvía del puente. Una vez allí, sigue el punto de referencia en el suelo.
Registro n.° 150: el marcador está activo
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea una vez que regresas a la estación de tranvía de Crew Deck. Daniels se comunicará con Isaac para informarle que la señal de radio no es buena. Además, asegúrate de levantar el bloqueo de Crew Deck interactuando con la consola a tu derecha.
Bitácora n.° 151: Reglas de la pelota Z
Puedes encontrarlo en la habitación que está justo después de los baños estándar. En lugar de usar el ascensor, gira a la derecha para encontrar el objeto coleccionable en una mesa.
Antes de subir al ascensor y recuperar la tarjeta de seguridad, asegúrate de entrar en el Gimnasio Zero-G para desbloquear el logro Z-Baller. Una vez que hayas completado las 6 oleadas, asegúrate de saquear todos los casilleros antes de irte. A continuación, coloca la batería en la pared para reparar el ascensor.
A continuación, dirígete al piso 1 siguiendo el objetivo principal. Continúa por el camino principal y llegarás a una sala donde el Dr. Mercer te hablará a través de un holograma. Después de esto, tendrás que quitar todas las sillas y mesas que bloquean el camino a las habitaciones estándar.
Bitácora n.° 152: Gracias, doctor
Una vez que estés dentro de la habitación estándar, la habitación estará llena de veneno. A tu derecha, cuando entres, encontrarás el objeto coleccionable en una de las camas. Habrá dos enemigos en esta habitación que se pegan a la pared y generan tentáculos por todas partes.
En este punto, si sigues esta hoja de ruta, el logro Cuenta leyendas ya se habrá desbloqueado. Enumeraré los registros restantes para aquellos que estén interesados en aprender más sobre la historia.
Bitácora n.° 153: Llegar al transbordador
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas a los aposentos de lujo para destruir el segundo zarcillo. Daniels llamará a Isaac para informarle de que ha llegado al transbordador.
A continuación, destruye el Zarcillo en los aposentos de lujo y regresa a Central Nexus.
Bitácora #154 – Más que sacrificios
En la siguiente sala, a la que ingresas como parte del objetivo principal, el objeto coleccionable estará a tu izquierda debajo de unas mesas. Esto es justo antes de ingresar a Executive Quarters.
Bitácora n.° 155: Guía para inversores
Una vez dentro del Cuartel Ejecutivo, el objeto coleccionable se puede encontrar en el medio de la habitación, en el piso, al lado de algunas sillas.
Bitácora n.° 156: Descanso eterno
Aún en el Cuartel Ejecutivo, ve a la primera sala en el lado izquierdo, aquí estará el objeto coleccionable.
Bitácora n.° 157: Lista de White
Aún en el Cuartel Ejecutivo, ve a la segunda sala en el lado izquierdo, aquí estará el objeto coleccionable.
Ahora destruye el zarcillo en el Cuartel Ejecutivo.
Bitácora n.° 158: Organismo Nexus
Después de llegar a la oficina del mayordomo jefe, Isaac tendrá una conversación con el Dr. Kyne. El Dr. Kyne te abrirá una puerta. El objeto coleccionable se encuentra junto al tentáculo que debes destruir en una mesa.
Bitácora n.° 159: Mercer está cerca
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando interactúas con la consola para recuperar el marcador. Luego, el Dr. Kyne tendrá una conversación con Isaac. Justo antes de esto, se producirá un bloqueo y tendrás que luchar contra algunos enemigos.
Bitácora n.° 160: Recuperación del marcador
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de derrotar al cazador y ser atacado por un tentáculo. Para derrotar al cazador, usa estasis en él junto al motor y quítale las extremidades, luego corre a la consola para incinerarlo. Después de todo esto, Isaac tendrá una conversación con el Dr. Kyne y Daniels sobre qué hacer a continuación.
Capítulo 11: Soluciones alternativas
Bitácora n.° 161: Llegar a la zona de carga
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas al hangar, carga, control del tranvía. Isaac tendrá una conversación con Daniels y el Dr. Kyne.
¡Siempre está Peng! Logro
Cuando llegues a la bahía de carga, usa el ascensor y luego date la vuelta para encontrar el tesoro de Peng detrás de unas cajas en un armario. Entonces obtendrás el logro ¡Siempre hay Peng!
Bitácora n.° 162: Última palabra
Desde el ascensor que acabas de utilizar para llegar al tesoro de Peng, avanza pasando al enemigo en el lado derecho de la habitación que está pegado a la pared. El objeto coleccionable estará justo después del cofre naranja en el suelo. Asegúrate de saquear también el cofre naranja, ya que la mejora del módulo de suspensión está allí.
El resto de los objetos coleccionables del registro están relacionados con la historia. Lo explicaré cuando aparezcan.
Bitácora n.° 163: Deséame suerte
Esto se activará después de mover el marcador por la habitación y ascenderá. Habrá muchos enemigos en esta habitación, así que ten cuidado.
Bitácora n.° 164: Él está aquí
Esto se activará cuando subas al ascensor que lleva a la cubierta de vuelo. Sigue el punto de referencia en el piso para llegar aquí.
Bitácora n.° 165: llegada
Esto se activará después de un evento de bloqueo con un grupo de enemigos. Sal a Hangar Bay y el transbordador aterrizará a tu derecha.
Bitácora n.° 166: procedimiento de carga
Esto se activará inmediatamente después del registro anterior.
Bitácora n.° 167: La seguridad es lo primero
Esto se activará después de colocar el marcador debajo del transbordador. Deberá usar las diferentes consolas para mover el marcador.
Bitácora n.° 168: Déjalo entrar
Esto se activará cuando desactives la gravedad cero. Te indicarán que vayas al transbordador.
Bitácora n.° 169: Traición
Esto se activará cuando llegues al transbordador. Esta conversación es bastante larga.
Bitácora n.° 170: El regreso de Nicole
Esto se activará inmediatamente después del registro anterior. Nicole se pondrá en contacto con Isaac.
Bitácora n.° 171: La perdimos
Esto se activará durante una conversación con Nicole donde el transbordador regresará al USG Ishimura.
Antes de subir al transbordador, verifica que tengas todo lo que hayas logrado hasta este punto, ya que no podrás regresar al USG Ishimura en el Capítulo 12. Tendrás que jugar en el nuevo juego plus para recolectar los elementos restantes.
Capítulo 12: Espacio muerto
Bitácora n.° 172: orden de recuperación
Después de descargar el marcador del barco, se podrá acceder a la sala de estar. Dentro de esta sala, el objeto coleccionable estará frente a la estación de compra.
Bitácora #173 – Nos dejaron
A continuación, ve a la habitación del lado izquierdo de la zona residencial. El objeto coleccionable se encontrará en el lado derecho de la habitación. También hay un nodo aquí.
Bitácora n.° 174: Hay un espacio muerto
A continuación, entra en la habitación del lado derecho de la zona residencial. Allí te atacarán algunos enemigos. Derrótalos a todos y Nicole iniciará una conversación.
Bitácora #175 – ¿Los extrañas?
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando ingresas al depósito de suministros y tendrás otro bloqueo donde lucharás contra algunos enemigos. Después de eliminar a los enemigos, Nicole tendrá otra conversación con Isaac.
Bitácora n.° 176: amarre en el suelo
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando el marcador se atasca debido a la falta de energía.
Bitácora n.° 177: Se restableció la energía
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando restauras la energía a Tether dentro de Tether Control. En esta área, solo necesitas colocar las 3 baterías en la pared.
A continuación, ábrete camino a través de la Cámara de almacenamiento eliminando los tentáculos y enemigos de esta área.
Bitácora n.° 178: Devolver el marcador
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas al área del sitio de extracción. Esta área está afuera.
Registro n.° 179: estudio de recombinación
Después de destruir los 3 grandes tentáculos que se mueven y derrotar a todos los enemigos, antes de interactuar con la consola, el objeto coleccionable se puede encontrar en el lado derecho de esta área en el piso cerca de algunas cajas.
Bitácora n.° 180: La despedida de Nicole
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando intentas reiniciar los lazos de gravedad. Esta conversación es bastante larga. Después de esto, puedes terminar la historia.
Cuando inicié New Game Plus en el mismo archivo guardado, noté que me aparecieron los siguientes registros en la pestaña de misiones secundarias.
Negociaciones
Visitantes inesperados
Última voluntad y testamento
La vida en la expansión urbana
{Indescifrable}
No estoy seguro de cuáles son las condiciones para desbloquearlos, ya que noté que en la pantalla de finalización del juego, dice Registros de texto otorgados.
Editar - 02/05/2023
Acabo de terminar New Game Plus y he reunido todos los fragmentos de marcador. Aún me faltan 3 registros en la pestaña de misiones secundarias. No tengo idea de cómo conseguirlos. No he encontrado ninguna información en línea sobre ellos.
30 ene 2023 12:37
El registro de texto, titulado DESCONOCIDO, requiere esta combinación de Pisotones y Cuerpo a Cuerpo: M, S, S, S, M, S, M, S, S, S, S, M, S
El registro de audio, titulado Strange Shanty: M, S, M, M, S, M, S, M, M, M, M, S
TrueAchievements
TrueAchievements
30 ene 2023 12:37
Guía de coleccionables de registros de Dead Space
Para realizar un seguimiento de qué objetos coleccionables ha recopilado. Presione el botón Y y presione LB para ir a la pestaña Base de datos. Utilice los botones izquierdo y derecho del D-pad para ver los diferentes capítulos.Capítulo 1: Recién llegados
Registro n.º 1: solicitud de antecedentes
Al comienzo del juego, cuando tomes el control de Isaac, date la vuelta y ve a la primera habitación a tu izquierda para encontrar el objeto coleccionable en el suelo.
Registro #2 – Artículo patrocinado: El USG Ishimura
Después de ingresar al USG Ishimura y sincronizar su traje, ingresará a la sala de vuelo. Una vez dentro, gire a la izquierda para encontrar el objeto de colección en algunos asientos.
Registro n.° 3: ¡Corre!
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea mientras huyes de los enemigos hacia el ascensor.
Registro n.º 4: enviar ayuda
Después de recoger el cortador de plasma y derrotar a tu primer enemigo. En la siguiente habitación, ingresas y la información estará en la pared frente a ti, esto es justo antes de la pequeña rampa por la que bajas y que conduce a la Sala de control del tranvía.
Registro n.° 5: reparar el sistema de tranvía
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea mientras estás en una videollamada con Daniels y Hammond hablando sobre la reparación del sistema de tranvía.
Registro n.° 6: puerta de estasis
Desde la sala de control del tranvía, tome la puerta de la derecha. Baja las escaleras y recoge el módulo de estasis del suelo. No use Stasis en la puerta de inmediato, espere a que Daniels lo llame, Daniels dirá "Leyendo un mal funcionamiento de la puerta entre usted y la Bahía de mantenimiento". Una vez que se haya realizado la llamada de audio, podrá continuar.
Registro #7 – Desmembramiento
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando ingresas a la sala de reparación de tranvías. Hammond hablará sobre la mejor manera de eliminar a los Necromorfos.
Registro n.º 8: Solicitud del módulo de estasis
A su derecha, al ingresar a la sala de reparación de tranvías, el registro de audio estará sobre una mesa. Será de color rosa brillante.
Registro n.º 9: cargador automático
Mientras reparas el tranvía, necesitarás usar Stasis en la garra derecha para agarrar el vehículo. No uses estasis de inmediato, espera a que Daniels te llame. Daniels dirá: "¿Tuviste suerte moviendo ese tranvía?".
Registro n.° 10: se reemplazó el vagón del tranvía
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de reemplazar el tranvía en la sala de reparación de tranvías.
Registro n.º 11: Factura de reparación
Una vez que haya llegado a Maintenance Bay, gire a la derecha y siga el camino hasta el ascensor. Una vez en el piso superior, dirígete al disyuntor. A la derecha del disyuntor, puedes encontrar el objeto de colección en la silla.
Registro n.° 12: Invitación al póquer
Después de desviar la energía, la habitación se oscurecerá, regresa al ascensor. Una vez abajo, corre hacia adelante y entra en la habitación a tu izquierda para encontrar el registro junto con un nodo.
Registro n.° 13: encontré el tablero de datos
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger el tablero de datos, que se encuentra en la misma habitación que el registro n.° 12. Tendrás una conversación con Hammond indicándote tu próximo objetivo.
Registro n.° 14: De camino al puente
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de llamar al tranvía en la Sala de control del tranvía.
Registro n.° 15: Llegó al puente
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de volver a ingresar a la sala de vuelo.
Registro n.° 16: Ir al médico
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de regresar al Kellion. Después de que el barco explote, Hammond te dirá que vayas al centro médico.
Capítulo 2: Cuidados Intensivos
Registro n.° 17: Destruye la barricada
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de ingresar a la Estación de seguridad. Tendrás una conversación con Hammond sobre la destrucción de la barricada.
Registro n.° 18: Paciente Harris
Una vez que haya llegado a Imaging Diagnostics, coloque la batería en la pared para encender el disyuntor en esta área. Interactúa con el disyuntor y enciende las puertas. Entra en la sala llamada Sala de Consulta. El coleccionable estará sobre la mesa.
Registro n.° 19: riesgos calculados
En la misma área, regresa al disyuntor y selecciona la opción del ascensor. Una vez que esté en el nivel superior, gire a la derecha para ingresar al pasillo y entrar a la sala llamada Sala de Observación. El coleccionable estará en la mesa a tu derecha.
Registro n.° 20: Encontré un tanque de hidracina
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger el tanque de hidracina. Isaac tendrá una conversación con Hammond sobre el próximo objetivo.
Registro n.° 21: Sacudió todo el barco
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea justo antes de regresar al espacio. Hammond te llamará por algo que sacude todo el barco.
Registro n.° 22: Casi me atrapa
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de volar por el hueco de un ascensor. Tendrás una conversación con Hammond.
Registro n.° 23: Registro de Nicole
Después de ingresar al laboratorio principal, lucharás contra un grupo de enemigos. Limpia los pisos de enemigos y se levantará el bloqueo. En el piso inferior, vaya a la habitación llamada Dr. N. Brennan – SMO. La información se puede encontrar en el escritorio principal.
Registro n.° 24: Transcripción anónima
En la misma habitación que el objeto de colección anterior, la información se puede encontrar en un estante en el lado derecho de la habitación al entrar.
Registro n.° 25: Descubrimiento de marcadores
En la misma área, ingrese a la habitación llamada Dr. T. Kyne – CSO, la información se puede encontrar a su izquierda al ingresar a la habitación.
Registro n.° 26: Desafían a la muerte misma
El siguiente objeto de colección se puede encontrar detrás de la oficina del Dr. T. Kyne, CSO, en el baño del piso.
Registro n.° 27: Personal vital
Cuando llegue al Centro de Prótesis Biológicas, antes de subir por el ascensor, gire a la derecha para encontrar la información en la mesa.
Registro n.° 28: Encontré una plataforma de choque
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger la almohadilla de choque de la sala de terapia de estimulación de extremidades. Luego regresa a la barricada.
Registro n.° 29: Encuentra el RIG del capitán
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de volar la barricada. Al ingresar a la Clínica Ishmura, tendrá una conversación con Hammond.
Registro n.° 30: Observaciones del paciente
Después de ingresar a la Clínica Ishimura, vaya a la Sala de Emergencias, la información se puede encontrar en una mesa de operaciones a la derecha de la sala.
Registro n.° 31: El estudio de Nicole
Del coleccionable anterior, mira la escena del holograma en el medio de la habitación, una vez que la escena haya terminado, habrás desbloqueado un nuevo objetivo de misión secundaria. Vaya a la pestaña de misiones secundarias en el menú de pausa y asegúrese de que se realice un seguimiento de la misión de Métodos científicos.
Una vez hecho esto, interactúe con el disyuntor y abra las duchas. Luego se revelará una habitación oculta. Usa Kinesis para mover la puerta que está en el camino, una vez dentro, la información estará sobre una mesa.
Registro n.° 32: Ratas en las paredes
Un poco más tarde, ingresará al pasillo B de emergencias. Directamente frente a usted, verá la información en la pared.
Registro n.° 33: Problemas de la colonia
En la misma área que el coleccionable anterior antes de entrar a la Unidad de Cuidados Intensivos, gira a la derecha y avanza por el pasillo para encontrar la información en el piso. Algunos enemigos te atacarán aquí, así que ten cuidado.
Registro n.° 34: Informe de autopsia
Después de usar un ascensor, llegarás a la Morgue. Una vez dentro, la información se puede encontrar en el lado derecho de la habitación, junto a un extintor de incendios.
Registro n.° 35: transmisión de códigos
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger el Captain's Rig. Tendrás que derrotar a algunos enemigos antes de esto, así que ten cuidado.
Registro n.° 36: Ir a Ingeniería
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de usar el siguiente ascensor. Tendrás una conversación con Hammond sobre qué hacer a continuación.
Capítulo 3: Corrección del rumbo
Registro #37 – Es mío
Al comienzo de este capítulo, las puertas del hangar de la estación se abrirán, lo que dará como resultado Zero Gravity. Activa el modo de vuelo y vuela a lo largo del espacio a tu derecha, aquí verás el coleccionable usando Kinesis para agarrarlo.
Registro #38 – Crecimiento
Cuando llegues al área de Ingeniería antes de usar el ascensor, el objeto coleccionable estará en una mesa al lado del ascensor. Esto es justo después de la sección de Gravedad Cero, donde debes bajar volando por el elevador de carga.
Registro n.° 39: Registro del templo 01
Después de usar el ascensor, deberá acceder a la consola de control. Gire a la derecha y enviará la información en una silla al lado de la estación de compra.
Registro n.º 40: Diagnóstico del motor
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando interactúas con la consola principal en la Sala de control de ingeniería.
Después de esto, asegúrese de tener rastreado el objetivo de Repostar motores [Sur].
Registro #41 – Sus propios dientes
Dirígete al Taller de Máquinas, al bajar las escaleras encontrarás el arma del Destripador. A la izquierda de este está el baño. Una vez aquí, el objeto coleccionable estará directamente frente a ti.
Registro #42 – Registro del Templo 02
Mientras atraviesas la estación de control de reabastecimiento de combustible, usarás una góndola para cruzar un gran espacio y una vez que estés en el otro lado, elimina a los enemigos. Antes de subir las escaleras, la información estará en el suelo junto al tubo rojo.
Registro n.° 43: Kendra está viva
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger la tarjeta de acceso a la estación de combustible. Tendrás una conversación con Daniels.
Registro n.° 44: los motores se reabastecen de combustible
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de repostar ambos motores. Tendrás una conversación con Hammond justo después de repostar el segundo motor.
Registro #45 – Caos
Continúe con el objetivo de Centrífuga, necesitará utilizar un ascensor. Justo después de esto, antes de entrar a la Sala de Descontaminación, sigue el camino de la izquierda para encontrar la información en un casillero al lado de un banco de mejoras.
Registro n.° 46: Transcripción de la plataforma
Después de luchar contra los enemigos en la sala de descontaminación, encontrarás un esquema frente a ti a medida que avanzas. En la siguiente habitación gira a la derecha para seguir el camino principal. Encontrarás la información en el suelo directamente frente a un agujero en la pared. Esto es justo antes de la siguiente esclusa.
Registro n.º 47: la centrífuga está en línea
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de reiniciar Centrifuge. Justo después de reiniciar usa el ascensor que está detrás de ti. Mientras bajas, tendrás una conversación con Hammond.
Registro n.° 48: encontraron un artefacto
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando regresas a la Sala de Control a través del ascensor. Tendrás una conversación con Daniels sobre el almacenamiento de combustible.
Registro #49 – Registro del Templo 03
Dirígete al depósito de combustible, mientras en el camino un enemigo te asustará. Antes de utilizar el ascensor en esta zona. Entra en la habitación que queda del ascensor para encontrar la información en una mesa. También hay un nodo en esta sala.
Registro n.° 50: Ir al puente
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de reiniciar los motores. Al salir de la sala de máquinas tendrás una conversación con Hammond.
Registro n.° 51: ¿Nicole?
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea mientras regresas a la sala de control. Isaac tendrá una conversación con Nicole.
Capítulo 4: Aniquilación inminente
Registro n.° 52: El marcador
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea una vez que llegas a la estación Bridge Tram. Isaac tendrá una conversación con Hammond y Daniels.
Registro n.° 53: Ataque al puente
Dirígete al atrio principal; una vez dentro, la habitación se dañará con los escombros. En el lado derecho de la habitación, donde hay un agujero en el piso, gira a la derecha aquí para encontrar la información en el piso al lado de una consola.
Registro #54 – Autorización de Eckhart
Sigue el objetivo principal y usarás un ascensor, justo después te encontrarás con Hammond. En la siguiente habitación, puedes encontrar la información en el lado derecho de la habitación en una repisa.
Registro n.° 55: Más tiempo
Este coleccionable se encuentra justo a la izquierda del coleccionable anterior en la misma habitación.
Registro n.° 56: Dispárale por la espalda
Una vez que estés arriba, cuando intentes atravesar la puerta de seguridad, aparecerá un Bruto. No dispares al Brute hasta que Hammond te llame. Puedes usar Stasis para ralentizarlo si es necesario mientras esperas. Éste puede perderse si disparas al Brute demasiado pronto.
Registro n.° 57: El destino del capitán
Después de derrotar al Bruto, ve a la habitación de donde vino. Dentro de la habitación habrá un banco de trabajo. Justo a continuación estará el coleccionable.
Registro n.° 58: falla eléctrica
Esto está relacionado con la historia y se desbloqueó mientras se dirigía a la Administración de Minería en el piso 2. Esto ocurre justo después de que un pasillo se daña, lo que provoca un vacío.
Registro n.º 59: seguimiento de la infección
Una vez que llegues a la Administración Minera, lucharás contra algunos enemigos. Gira a la izquierda y entra a la sala de fusibles principales. Dispara a la mecha que está en la pared. Vaya a la esquina derecha de la sala de Administración de Minería que conduce a Mantenimiento del Servidor de Administración. La información se puede encontrar en la mesa junto con un nodo.
Registro n.º 60: Administrador de minería redireccionado
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando redirige el poder de la Administración Minera a los Cañones ADS.
Registro #61 – Creyentes
Después de terminar con cosas dentro de la Administración Minera. Vuelve al ascensor y selecciona el piso 3. Una vez en el siguiente piso, antes de entrar a la sala de Sistemas Eléctricos, ve a la Sala de Descanso. Una vez que entres aquí, se iniciará automáticamente una conversación entre Isaac y Daniels.
Registro n.º 62: artículo de unitología
Este está en la misma habitación que el coleccionable anterior, estará en el piso del lado izquierdo de la habitación.
Registro n.° 63: Mire los puntos de venta
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de redirigir la energía del sistema eléctrico a los cañones ADS.
Registro n.° 64: informes de ciencia médica
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea a medida que regresa al ascensor. Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre los Necromorfos.
Luego, baja al piso 1 y usa el ascensor que va a Purificación de agua.
Registro n.° 65: Buscando a Elizabeth
Inmediatamente después de usar el ascensor, gire a la izquierda para encontrar información en algunos bancos.
Registro n.º 66: ¿Focalización manual?
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea redirigiendo las 3 áreas al Cañón ADS.
Registro n.° 67: Purificación del agua
Si obtuvo los registros n.° 60 y n.° 63 en este juego, este registro no se activará; para obtener este registro, primero deberá redirigir la energía a la purificación de agua en el segundo juego. Por lo que he leído es que estos 3 coleccionables se anulan entre sí de alguna manera. Cualquiera que sea el último objetivo que hagas, ¿solo obtendrás la orientación manual? diálogo. No hay necesidad de preocuparse por perderse demasiado este, ya que solo necesita recolectar 150 registros. En total hay 188 registros, depende de usted si decide volver por este.
Registro n.º 68: sincronizar los cañones ADS
Justo después de usar el ascensor en el área de Purificación de agua, tendrás una conversación con Hammond sobre la mejor manera de usar los cañones ADS.
Registro #69 – Espera
En la misma área en la que te encuentras, habrá una estación de guardado directamente frente a ti. A la derecha de esto, la información estará en la pared. Esto es justo antes de salir para sincronizar los ADS Cannons.
Capítulo 5: Devoción letal
Registro n.° 70: siga la señal de Nicole
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de llegar a la estación de Medical Tram. Isaac tendrá una conversación con Daniels.
Registro n.° 71: encerrado
Esta historia está relacionada ya que se desbloquea cuando regresas a la Estación de Seguridad. Al entrar, todas las puertas se cerrarán e Isaac tendrá una conversación con un extraño.
Registro n.° 72: Voluntario de Mercer
Continúe con la historia, cuando llegue a Imaging Diagnostics, utilizará el pequeño ascensor. Justo después de esto, tendrás que disparar a los grandes tentáculos que están por toda la habitación para abrir el camino. Una vez hecho esto, antes de seguir por el pasillo, dirígete a la Sala de Observación. El objeto de colección se puede encontrar sobre una mesa.
Registro #73 – Abre la puerta
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de una breve escena en la que se te presenta a un necromorfo rojo que puede regenerar extremidades. Daniels te abrirá la puerta.
Registro #74 – Cazado
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de escapar de la criatura y regresar a la Estación de Seguridad. Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre cómo liberar el bloqueo manualmente.
Registro #75 – La demencia del Dr. Kyne
Después de ingresar al pasillo A de emergencias, el objeto de colección estará a su izquierda en una cama de hospital, esto es justo antes del agujero en la pared donde gira a la derecha.
Registro n.° 76: instrumentos estériles
Justo antes de entrar a la Unidad de Cuidados Intensivos te encontrarás con otro pegado a una pared que tiene tentáculos rojos, acaba con el enemigo. Desde aquí, gire a la derecha y baje por el pasillo B de urgencias. El objeto de colección estará en una de las camas del lado izquierdo de la habitación. En este punto, habrás desbloqueado el logro Story Teller.
Registro n.° 77: La elección de Harris
Luego, ingrese a la Unidad de Cuidados Intensivos, al ingresar, el objeto coleccionable estará en la esquina trasera izquierda de la habitación, sobre una mesa.
Registro #78 - Diario de Mercer
Luego, vaya a la oficina del Dr. Mercer, el objeto de colección estará en el escritorio principal.
Registro #79 – Nuestro suministro de aire
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de hablar con el Superviviente en la mesa dentro de la oficina del Dr. Mercer. Luego, Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre el deterioro de la calidad del aire.
Registro n.° 80: llegar a la criogenia
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando regresa a la estación de seguridad para activar el soporte vital. Luego, Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre cómo llegar rápidamente a la criogenia.
Registro n.º 81: Ir a hidroponía
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de congelar al Necromorfo rojo. Después de esto, Daniels se comunicará con Isaac y hablará sobre la fuga de Mercer.
Capítulo 6: Peligro ambiental
Registro n.° 82: una muestra de tejido
Asegúrate de recoger la muestra de tejido del Necromorfo rojo que acabas de sacar. Luego, Daniels se comunicará con Isaac y discutirá el escaneo de la muestra de tejido.
Registro n.° 83: acceso a hidroponía
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea al comienzo de este capítulo. Isaac tendrá una conversación con Daniels y discutirá la mejor manera de llegar a Hydroponics. Los registros 82 y 83 se reproducirán uno tras otro si recoge la muestra de tejido antes de que se reproduzca este diálogo.
Registro n.º 84: encontrar una estación de trabajo
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea al acercarse a la estación de tranvía Hydroponics. Daniels se comunicará con Isaac para hablarle de que el aire no es seguro para respirar.
Registro #85 – Registro de Cross 01
Justo después del coleccionable anterior en la siguiente habitación al ingresar, el coleccionable estará frente a usted en algunas sillas.
Notas importantes sobre el Registro n.° 86 y el Registro n.° 87
Los registros 86 y 87 se cancelan entre sí dependiendo de lo que haga primero.
Registro n.° 86: Ir al almacenamiento de alimentos
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea solo si elaboras la enzima antes de ir al corredor de almacenamiento de alimentos.
Registro n.° 87: Inyecte las sibilancias
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea solo si primero vas al corredor de almacenamiento de alimentos antes de crear la enzima. Si creaste la enzima primero, debes obtenerla en el nuevo juego plus.
Registro #88 – El Leviatán
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea a medida que te acercas al corredor de almacenamiento de alimentos. Isaac tendrá una conversación con Cross y discutirá el próximo objetivo. Dependiendo de si realiza el Registro 86 o 87 primero, el cuadro de diálogo será ligeramente diferente. Esto me pareció interesante al revisar el metraje.
Después de esto, asegúrate de tener Inject Wheezer 01 como objetivo haciendo clic en el joystick derecho.
Registro #89 – Registro de Cross 02
Cuando llegues a West Grow Chamber, tendrás que luchar contra algunos enemigos. Antes de ingresar a West Seedling Room B, puedes encontrar el objeto coleccionable en el lado derecho junto a un barril explosivo rojo.
Registro n.° 90: use la enzima
Cuando llegues a Wheezer en West Seedling Room B, antes de caminar hacia él, dispárale varias veces. Cross te dirá que disparar no funciona y te pedirá que inyectes la enzima. Esto será imposible si inyecta la enzima primero antes de disparar.
Registro n.° 91: Jacob y Nicole
Después de inyectar Wheezer, lucharás contra algunos enemigos y elimínalos a todos. Entonces Cross llamará a Isaac. Esto está relacionado con la historia y se activará automáticamente.
A continuación, asegúrese de tener Inject Wheezer 02 como objetivo.
Registro #92 – Corrupción
Dirígete al objetivo de Wheezer 02 una vez que llegues a la habitación donde el Wheezer es el objeto coleccionable que estará a tu derecha en una mesa al lado del Wheezer.
A continuación, completa el objetivo Inject Wheezer 03 en la sección de vuelo.
Registro #93 – Ayúdame…
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea al ingresar al control de Hydroponics donde se encuentra Wheezer 04. Isaac recibirá una llamada de Nicole.
Registro n.° 94: Fantasmas en los monitores
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea al ingresar a East Grow Chamber. Daniels se pondrá en contacto con Isaac.
Después de esto, completa el objetivo relacionado con Inject Wheezer 05.
A continuación, deberá desactivar la gravedad recogiendo la tarjeta de acceso de East Seedling Room B para llegar a Wheezer 06.
Registro #95 – Registro de Cross 03
Luego, vuela hasta el área tóxica en la parte superior de la habitación en la que te encuentras. Antes de inyectar Wheezer 06, ve a la parte posterior izquierda de la habitación para encontrar el objeto coleccionable en el piso.
Registro n.° 96: Pendejos corporativos
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de que un tentáculo te agarra. Se iniciará una conversación con Isaac y Daniels justo antes de ingresar a la Torre de filtración de aire.
A continuación, completa el objetivo de Wheezer 07.
Registro #97 – Manual Técnico
Antes de continuar con el objetivo de Wheezer 08, dirígete a la Sala de control del anexo. Aquí encontrarás el objeto coleccionable en el suelo, también hay un nodo en esta sala.
Registro #98 – Te necesito
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de usar el siguiente ascensor. Nicole se comunicará con Isaac justo después de salir del ascensor.
Registro #99 – Espacio el Leviatán
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de inyectar Wheezer 08.
Registro #100 – Malas ideas
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando ingresas al Airlock de almacenamiento de alimentos. Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre el Leviatán.
Registro n.º 101: ¡Termínalo!
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea a mitad de la pelea contra el jefe Leviatán. El Leviatán empezará a envenenar la habitación. Cross le dirá a Isaac que acabe con el Leviatán.
Registro n.° 102: Regrese al interior
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de derrotar al Leviatán. Cross le dirá a Isaac que regrese al interior de la esclusa de almacenamiento de alimentos.
Registro #103 – La baliza SOS
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de regresar a la esclusa de almacenamiento de alimentos. Cross se comunicará con Isaac sobre una baliza SOS.
Registro n.º 104: Ir al mostrador de minería
Esto está relacionado con la historia y se activará inmediatamente después del mensaje del Registro n.° 103. Daniels se pondrá en contacto con Isaac y le abrirá algunas puertas.
Capítulo 7: Hacia el vacío
Registro n.° 105: El regreso de Hammond
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas a la sala de Minería. Una vez aquí, Isaac tendrá una conversación con Daniels y Hammond. Esto es justo antes de que tengas que apartarte del camino.
Registro n.º 106: fallos extraños
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea al bajar por el ascensor. Esto está justo después de la Sala de Control del RIG.
A continuación, seleccione Deck C Mining en los controles del ascensor.
Registro n.° 107: Informe de almacenamiento de mineral
Una vez que llegue a Deck C Mining, verá un letrero en la pared que dice "Cuidado con las trampas más adelante". Ábrete camino a través de las trampas láser bloqueándolas con la caja o puedes usar los botes explosivos sobre ellas para desactivarlas. Antes de ingresar al Área de Extracción, ingrese a la sala llamada Almacenamiento de Mineral.
Una vez dentro, mueve las cajas en la esquina izquierda para revelar el objeto de colección.
Registro #108 – Registro del minero
Cuando llegue al Área de Extracción, siga el camino hacia la derecha para encontrar un banco de trabajo. A la derecha de la mesa de trabajo, el objeto de colección estará sobre una mesa.
Luego coloque la batería en la pared para encender el ascensor.
Registro #109 – Proceso Minero
Después de usar el ascensor, irás al Control Minero. Justo cuando ingreses, el objeto coleccionable estará en una mesa a tu derecha.
Registro n.º 110: Tubos de lanzamiento sellados
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando intentas usar la consola Launch Tube. Daniels se comunicará con Isaac sobre qué hacer a continuación.
Luego dirígete al procesamiento de la cubierta B.
Registro n.° 111: El rehén del Dr. Kyne
Mientras avanzas por el área minera, lucharás contra algunos enemigos. Antes de bajar por la rampa, gire a la izquierda para encontrar información en la pared al lado de una habitación cerrada.
Registro n.° 112: dispositivos de seguridad
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando ingresas a la Cámara de Procesamiento. En la habitación habrá muchos escombros que deberás limpiar. Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre el próximo objetivo.
Luego, empuja las 4 rocas hacia el rayo de fuego. Además, elimina a los enemigos en esta área antes de continuar. Después de esto, usa la consola para restaurar la gravedad.
Registro n.º 113: Elección del supervisor
Luego, irá al Control de procesamiento de minerales, antes de recoger el RIG de Dalla, gire a la izquierda para encontrar el objeto coleccionable en una mesa.
Registro n.º 114: encontré el RIG del administrador
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando sales de Mining Processing Control. Daniels se comunicará con Isaac sobre el cambio de ubicación del RIG del Administrador. Tuve este disparador cuando llegué al Área de Procesamiento de Minerales.
Registro n.° 115: a través de los respiraderos
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando vas a la Cubierta D – Mantenimiento. Mientras baja en el ascensor, Isaac tendrá una conversación con Daniels y Hammond sobre el Marcador.
Registro n.° 116: Nicole y el Dr. Kyne
Cuando llegues a Mining Room, en lugar de girar a la izquierda, sigue el objetivo principal. Sigue el camino correcto a través de la puerta donde estaba el enemigo con los tentáculos. Una vez dentro del suministro de equipos, redirija la energía al Almacenamiento 02. Ingrese a la habitación para encontrar el objeto coleccionable en el piso.
Registro #117 – Gracias Isaac
Esto se puede encontrar en la misma habitación que el coleccionable anterior.
Registro n.º 118: Encontré la baliza SOS
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando levantas el SOS Beacon, la conversación se activará cuando camines hacia el ascensor. Asegúrese de tomar el esquema en esta sala también.
Después de esto, continúa con el objetivo principal y dirígete a la Cubierta C – Minería.
Registro n.° 119: Lanzamiento del asteroide
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando intentas interactuar con la consola dentro de Mining Control. La consola se romperá e Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre qué hacer a continuación.
Registro n.° 120: ataduras de gravedad
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas a Mining Bay, se activará cuando llegues a la sala grande con el asteroide frente a ti. Es justo después de usar un ascensor.
A continuación, retire todas las ataduras que rodean el asteroide. Después de esto, regresa a Mining Control.
Registro n.º 121: la baliza está ausente
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando regresas a Mining Control y lanzas con éxito el asteroide al espacio.
Registro n.º 122: anulación manual
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea en la misma habitación cuando el necromorfo rojo comienza a atacar a Isaac.
Registro #123 – Ir a Comunicaciones
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando regresas al ascensor para escapar del Cazador. Una vez en el ascensor, seleccione Cubierta A – Preparación. Mientras asciende, Daniels se comunicará con Isaac y discutirá adónde ir a continuación.
Capítulo 8: Búsqueda y Rescate
Antes de continuar, asegúrese de tener seleccionada la misión secundaria No está autorizado: busque el RIG del ingeniero jefe Rousseau, ya que retrocederemos un poco. Dirígete a la estación de tranvía Mining – Engineering.
Registro n.° 124: Registro del ingeniero jefe
Dirígete al almacenamiento de combustible siguiendo el punto de ruta en el piso. Una vez aquí, pasa por la puerta de acceso del nivel 3. Dentro de esta sala, habrá un registro de audio y una pieza RIG.
Registro n.° 125: Posibilidad de rescate
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas a la estación Bridge Tram. Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre un posible rescate.
Registro n.° 126: espía
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después del cierre en el atrio principal. Habrá muchos enemigos aquí, usa los barriles explosivos si es necesario. Una vez que hayas acabado con todos los enemigos, ve hacia el ascensor que está en el medio de la habitación. Luego se activará algún diálogo entre Isaac y Daniels hablando de ser observados.
Luego, use el ascensor en el atrio principal y seleccione el piso 3.
Registro n.º 127: error de matriz de comunicaciones
Dirígete a la Sala de control de comunicaciones, una vez dentro, corre hacia la ventana frente a ti y verás un Necromorfo arrastrándose por ella. Luego, Daniels se comunicará con Isaac sobre los próximos pasos.
Registro n.° 128 – Primero de mayo
En lugar de ir a la derecha para continuar, ingrese a la sala llamada E Bailey 1st Co que está en el lado izquierdo de la Sala de control de comunicaciones. Aquí dentro estará el registro de audio junto con el RIG de Bailey.
Registro n.° 129: abrir un canal
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea una vez que completas el rompecabezas de matriz en Communications Array.
Registro #130 – Primer contacto
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando activas la consola de comunicación. Escuchará un mensaje del comandante Cadigan.
Registro n.º 131: liberación manual
Esta conversación se activará inmediatamente después del Registro n.° 130. Daniels se comunicará con usted para aumentar la señal.
Registro n.° 132: El equipo de retransmisión de comunicaciones
Después de montar en góndola, llegará a la góndola de mantenimiento. El objeto de colección estará directamente frente a ti en un banco. Esto está justo antes de la estación de guardado y la mesa de elaboración.
Registro n.° 133: Grandes problemas
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando interactúas con la consola dentro de Mantenimiento de comunicaciones. Verás el Leviatán frente a ti.
Registro n.° 134: implementar la antena
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando derrotas al Leviatán por segunda vez. Daniels se comunicará con Isaac sobre el lanzamiento de la Antena.
Luego, regrese a la consola dentro de Mantenimiento de comunicaciones.
Registro n.° 135: Colisión inminente
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de interactuar con la consola. Se iniciará un diálogo en el que Daniels le dirá al USM Valor que no abra la cápsula de escape.
Registro n.° 136: No hay supervivientes
Esto está relacionado con la historia y se reproducirá inmediatamente después del registro n.° 135. El USM Valor chocará contra el USG Ishimura.
Registro n.° 137: Llega al valor
Esto está relacionado con la historia, se reproducirá justo después del registro n.° 136. Hablarás con Hammond nuevamente.
Registro n.° 138: Hammond en el puente
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea mientras vuelas en el espacio hacia la nave USM Valor. Justo después de esto comenzará el capítulo 9.
Capítulo 9: Muerto al llegar
Registro n.° 139: Expulsar la ojiva
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea mientras caminas por los Cuarteles. Hammond se comunicará con Isaac sobre qué hacer con la ojiva.
Registro n.° 140: soldados transformados
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de derrotar al primer necromorfo que se teletransporta por todos lados. Después de quitarlo, Hammond se comunicará con Isaac.
Registro #141 - Órdenes
Inmediatamente después de derrotar al necromorfo que se teletransporta, ingresa a la sala de reuniones. La información se puede encontrar en la mesa en el medio de la habitación.
Registro n.° 142: Fronteras alienígenas
Este coleccionable está en la misma habitación que el coleccionable anterior. Estará en el piso del lado derecho de la habitación.
A continuación, reemplace la batería del ascensor para que pueda usarse.
Registro n.° 143: Dr. Kyne
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea a medida que bajas por el ascensor. Isaac tendrá una conversación con el Dr. Kyne.
Registro n.° 144: ¿Por qué traer una bomba nuclear?
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea una vez que te deshaces del Nuke. En esta área, asegúrate de no disparar los brazos explosivos a los enemigos, de lo contrario destruirás toda la habitación.
Registro #145 – Él está vivo
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de salir de la enfermería. La sala de enfermería es la que tiene el láser giratorio en el medio. Cuidado, ya que aparecerán necromorfos que se teletransportan. Después de salir de la habitación, Hamond se comunicará con Isaac.
Registro n.° 146: Muerto al llegar
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de derrotar al Brute en Cargo Bay. Mientras sale, Hammond se pondrá en contacto con Isaac.
Registro n.° 147: ¡Vamos! ¡Ir!
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger Singularity Core. Después de esto, debes escapar del USM Valor.
Registro n.º 148: Ir a la cubierta de tripulación
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de regresar a Communications Array. Daniels se comunicará con Isaac sobre los próximos pasos.
Capítulo 10: El fin de los días
Antes de continuar con la historia principal de este capítulo, asegúrese de tener rastreada la misión secundaria Negligencia premeditada. Luego, dirígete a Hangar – Cargo – Control de tranvía. Cuando llegue allí, siga el punto de ruta en el piso para llegar a la habitación donde se encuentra el Registro n.° 149. Tuve problemas para encontrar el camino de regreso a la habitación donde está el objeto coleccionable ya que el objetivo apunta a una estación de tranvía que actualmente está fuera de línea.
Registro n.º 149: trabajar discretamente
Siga el punto de referencia de Negligencia Premeditada hasta el Laboratorio de Diagnóstico. Una vez aquí, el objeto de colección estará sobre la mesa de la habitación. También obtendrás el logro de Regeneración final aquí por completar la misión secundaria.
A continuación, asegúrese de tener rastreada la misión Llegar al transbordador ejecutivo. Dirígete a la estación de tranvía Bridge. Una vez aquí sigue el waypoint en el suelo.
Registro n.º 150: el marcador está activo
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea una vez que regresas a la estación de tranvía Crew Deck. Daniels se comunicará con Isaac porque la señal de radio no es buena. Además, asegúrate de levantar el bloqueo de Crew Deck interactuando con la consola a tu derecha.
Registro n.° 151: Reglas de la bola Z
Esto se puede encontrar en la habitación justo después de los baños estándar. En lugar de usar el ascensor, gira a la derecha para encontrar el objeto de colección en alguna mesa.
Antes de subir al ascensor y recuperar la tarjeta de seguridad, asegúrese de ingresar al Gimnasio Zero-G para desbloquear el logro Z-Baller. Una vez que hayas completado las 6 oleadas, asegúrate de saquear todos los casilleros antes de irte. Luego, coloca la batería en la pared para reparar el ascensor.
A continuación, diríjase al piso 1 siguiendo el objetivo principal. Continúe por el camino principal y finalmente llegará a una habitación donde el Dr. Mercer hablará a través de un holograma. Después de esto, deberás quitar todas las sillas y mesas que bloquean el camino a Standard Quarters.
Registro n.° 152: Gracias doctor
Una vez que esté dentro de Standard Quarters, la habitación será venenosa. A tu derecha, al entrar, el objeto coleccionable estará en una de las camas. Habrá dos enemigos en esta sala que se pegarán a la pared y generarán tentáculos por todas partes.
En este punto, si sigues esta hoja de ruta, el logro Legend Teller ya se habrá desbloqueado. Enumeraré los registros restantes para aquellos que estén interesados en aprender más sobre la historia.
Registro n.° 153: llegar al transbordador
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas a Deluxe Quarters para destruir el segundo Zarcillo. Daniels llamará a Isaac para que llegue al transbordador.
Luego, destruye el Zarcillo en Deluxe Quarters y regresa a Central Nexus.
Registro #154 – Más que sacrificios
En la siguiente sala, ingresas como parte del objetivo principal, el objeto coleccionable estará a tu izquierda debajo de algunas mesas. Esto es justo antes de ingresar a Executive Quarters.
Registro n.º 155: una guía para inversores
Cuando esté dentro de Executive Quarters, el objeto de colección se puede encontrar en el medio de la habitación, en el piso, junto a algunas sillas.
Registro #156 – Descanso eterno
Aún en Executive Quarters, ve a la primera habitación del lado izquierdo, aquí estará el objeto de colección.
Registro n.° 157: Lista blanca
Aún en Executive Quarters, ve a la segunda habitación del lado izquierdo, aquí estará el objeto de colección.
Ahora destruye el zarcillo en Executive Quarters.
Registro n.° 158: Organismo Nexus
Después de llegar a la oficina del mayordomo jefe, Isaac tendrá una conversación con el Dr. Kyne. El Dr. Kyne le abrirá una puerta. El objeto de colección se puede encontrar junto al zarcillo que debes destruir en una mesa.
Registro n.° 159: Mercer está cerca
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando interactúas con la consola para recuperar el marcador. Luego, el Dr. Kyne tendrá una conversación con Isaac. Justo antes de esto, se producirá un bloqueo y tendrás que luchar contra algunos enemigos.
Registro n.° 160: Recuperar el marcador
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de derrotar al Cazador y ser atacado por un tentáculo. Para derrotar al Cazador, usa la estasis junto al motor y quítale las extremidades, luego corre hacia la consola para incinerarlo. Después de todo esto, Isaac tendrá una conversación con el Dr. Kyne y Daniels sobre qué hacer a continuación.
Capítulo 11: Soluciones alternativas
Registro n.º 161: llegar a la carga
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas a Hangar – Cargo – Tram Control. Isaac tendrá una conversación con Daniels y el Dr. Kyne.
¡Siempre está Peng! Logro
Cuando llegues a Cargo Bay, usa el ascensor y luego date la vuelta para encontrar el tesoro de Peng detrás de unas cajas en un casillero. Luego ganarás el ¡Siempre hay Peng! Logro.
Registro n.° 162: Última palabra
Desde el ascensor que acabas de usar para llegar al tesoro de Peng, camina hacia adelante pasando al enemigo en el lado derecho de la habitación que está pegado a la pared. El objeto de colección estará justo después del cofre naranja en el suelo. Asegúrate de saquear el cofre naranja también, ya que la actualización del módulo de suspensión está allí.
El resto de los troncos coleccionables están todos relacionados con la historia. Te lo explicaré cuando ocurran.
Registro n.° 163: Deséame suerte
Esto se activará después de que muevas el marcador por la habitación y ascienda hacia arriba. Habrá muchos enemigos en esta sala, así que ten cuidado.
Registro n.° 164: Él está aquí
Esto se activará cuando subas al ascensor que va a Flight Deck. Siga el punto de ruta en el piso para llegar aquí.
Registro #165 – Llegada
Esto se activará después de un evento de bloqueo con un grupo de enemigos. Salga a Hangar Bay y el transbordador aterrizará a su derecha.
Registro n.º 166: procedimiento de carga
Esto se activará inmediatamente después del registro anterior.
Registro n.º 167: La seguridad es lo primero
Esto se activará después de colocar el marcador debajo del transbordador. Necesitarás usar las diferentes consolas para mover el marcador.
Registro n.° 168: Déjalo entrar
Esto se activará cuando desactives la gravedad cero. Te dirán que vayas al transbordador.
Registro #169 – Traición
Esto se activará cuando llegues al transbordador. Esta conversación es bastante larga.
Registro n.° 170: El regreso de Nicole
Esto se activará inmediatamente después del registro anterior. Nicole se pondrá en contacto con Isaac.
Registro n.° 171: La perdimos
Esto se activará durante una conversación con Nicole donde el transbordador regresará al USG Ishimura.
Antes de subir al transbordador, verifica dos veces, tienes todo hasta este punto, ya que no podrás regresar al USG Ishimura en el Capítulo 12. Tendrás que jugar en el nuevo juego plus para recolectar los elementos restantes.
Capítulo 12: Espacio muerto
Registro n.° 172: orden de recuperación
Después de descargar el marcador del barco, se podrá acceder a la sala Living Quarters. Dentro de esta sala, el objeto de colección estará frente a la estación de compra.
Registro #173 – Nos dejaron
Luego, vaya a la habitación en el lado izquierdo de Living Quarters, el objeto de colección se encontrará en el lado derecho de la habitación. También hay un nodo aquí.
Registro n.° 174: Hay un espacio muerto
Luego, ve a la habitación del lado derecho de Living Quarters, luego serás atacado por algunos enemigos. Derrótalos a todos y Nicole iniciará una conversación.
Registro n.° 175: ¿Los extrañas?
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando ingresas al Depósito de Suministros y tendrás otro bloqueo donde lucharás contra algunos enemigos. Después de eliminar a los enemigos, Nicole tendrá otra conversación con Isaac.
Registro n.º 176: Amarre en tierra
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando el marcador se atasca por falta de energía.
Registro n.° 177: se restablece la energía
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando restableces la energía a Tether dentro de Tether Control. En esta área, sólo necesitas colocar las 3 baterías en la pared.
A continuación, despeja tu camino a través de la Cámara de almacenamiento tomando los tentáculos y los enemigos en esta área.
Registro n.° 178: Devolver el marcador
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas al área del sitio de extracción. Esta zona está fuera.
Registro n.° 179: Estudio de recombinación
Después de destruir los 3 grandes zarcillos que se mueven y derrotar a todos los enemigos. Antes de interactuar con la consola, el objeto coleccionable se puede encontrar en el lado derecho de esta área, en el piso cerca de algunas cajas.
Registro n.° 180: El adiós de Nicole
Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando intentas reiniciar las ataduras de gravedad. Esta conversación es bastante larga. Después de esto, puedes terminar la historia.
Cuando inicié New Game Plus en el mismo archivo guardado, noté que recibí los siguientes registros en la pestaña de misiones secundarias.
Negociaciones
Visitantes inesperados
Última voluntad y testamento
La vida en expansión
{Indescifrable}
No estoy seguro de cuáles son las condiciones para desbloquearlos, ya que noté que en la pantalla de finalización del juego dice Registros de texto otorgados.
Editar - 02/05/2023
Acabo de terminar New Game Plus después de haber recolectado todos los fragmentos de marcador. Todavía faltan 3 registros en la pestaña de misiones secundarias. No tengo idea de cómo se consiguen. No he encontrado ninguna información en línea sobre ellos.
30 ene 2023 12:37
El registro de texto, titulado DESCONOCIDO, requiere esta combinación. de Pisotones y Cuerpo a Cuerpo: M, S, S, S, M, S, M, S, S, S, M, S
El registro de audio, titulado Strange Shanty: M, S, M, M, S, M, S, M, M, M, M, S
TrueAchievements
TrueAchievements
28 ene 2023 13:51
En un ligero cambio respecto al juego original, también se pueden encontrar registros en terminales en las paredes y debes hacer clic en ellos para recuperar los datos del USG Ishimura. Se pueden identificar mediante un holograma en forma de sobre.
Los troncos se pueden encontrar por todas partes, pero algunos son interactivos y no tendrás que esforzarte para recolectarlos. La clave para recolectar los troncos es ser minucioso: ingresa a cada habitación que esté disponible y asegúrate de haber recolectado todo antes de continuar.
Para mí, el logro de 75 registros se desbloquea hacia el final del Capítulo 5 y los 150 registros hacia el final del Capítulo 10, por lo que debería ser fácil si eres minucioso. Los registros se pueden rastrear en la cuarta pestaña de tu RIG.
Editar: si no lograste completar los 150 registros requeridos, puedes encontrar los que te perdiste durante una partida de New Game Plus.
¡Buena suerte!
28 ene 2023 13:51
TrueAchievements
TrueAchievements
28 ene 2023 13:51
En un ligero giro del juego original, los registros también se pueden encontrar en terminales en las paredes y debes hacer clic en ellos para recuperar los datos del USG Ishimura. Pueden identificarse mediante un holograma en el sobre.
Los registros se pueden encontrar por todas partes, pero algunos son simplemente interactivos y no necesitará hacer ningún esfuerzo para recopilarlos. La clave a la hora de recopilar los registros es ser minucioso; ingrese a todas las habitaciones que estén disponibles para usted y asegúrese de haber recogido todo antes de continuar.
Para mí, el logro de 75 registros se desbloqueó hacia el final del Capítulo 5 y los 150 registros hacia el final del Capítulo 10; por lo que debería ser fácil de hacer si eres minucioso. Los registros se pueden rastrear en la cuarta pestaña de su RIG.
Editar: si no lograste los 150 registros requeridos, puedes encontrar los que te perdiste durante una partida de New Game Plus.
¡Buena suerte!
28 ene 2023 13:51
XboxAchievements
XboxAchievements
Los registros de audio, registros de texto y grabaciones de seguridad suelen estar a la vista, y si tienes cuidado de recorrer cada habitación en el proceso de encontrar todas las mejoras de armas, esquemas y completar las misiones secundarias (todas las cuales podrás necesitas hacer para otros logros), entonces deberías encontrar fácilmente 150 registros al final del Capítulo 11.
Si has llegado al final del juego y no lo has desbloqueado, entonces vale la pena prestar atención a dos secciones en particular, el Capítulo 5 y el Capítulo 9.
El Capítulo 9 no se puede volver a visitar una vez que lo termines, y contiene algunos registros opcionales, por lo que puedes volver a visitarlo en tu partida de New Game+ para encontrar a los rezagados.
Mientras tanto, en el Capítulo 5 te vemos visitando nuevamente la bahía médica de Ishimura, y es fácil pasar por alto que se han esparcido muchos registros nuevos por esta área desde la última vez que la visitaste, especialmente una vez que comienzas a ser perseguido por el Cazador. Si sientes que has explorado todas las áreas y no has obtenido el logro, vale la pena volver a Médico y volver a visitar las áreas donde anteriormente el Cazador te perseguía.
Además, algunos de los registros están vinculados a las misiones secundarias, así que asegúrese de haber completado las tres también.
Pronto tendremos una guía más detallada sobre la ubicación de cada registro, pero tenga la seguridad de que si explora cada habitación lateral en Ishimura, no debería tener problemas para obtener este logro. Hay más de 150 registros para encontrar en el juego, lo que significa que no tienes que encontrarlos todos para obtener el logro.
XboxAchievements
XboxAchievements
Al principio pensé que iba a tener un gran problema con esto y que tendría que ir a buscarlos a todos, pero en realidad obtuve ambos logros con solo pasar el juego una vez. Te encontrarás con mensajes de texto, registros de audio y mensajes de video, solo sigue mirando en cada habitación y mientras caminas; Te encontrarás con muchos de ellos. Puedes perderte 18 a lo largo de todo el juego, lo que significa que no los necesitas todos, así que no te preocupes si te pierdes uno o dos. Hay 168 en total. También obtendrá un registro cada vez que alguien hable con usted y le diga qué hacer.
PlaystationTrophies
PlaystationTrophies
Se pueden encontrar 168 registros en total a lo largo del juego, sin embargo, solo necesitas recolectar 150 para todos los trofeos relacionados con los registros.
stratege.ru
stratege.ru
05 may 2009 10:23
Los registros incluyen toda la información que recibes durante el juego. Se trata de grabaciones de audio, grabaciones de vídeo y registros de texto. Hay 168 entradas en el juego, algunas de ellas simplemente están dispersas en diferentes niveles, y otras las recibirás cuando Hammond y Kelda te asignen tareas. A continuación se muestra una lista de la cantidad de registros, desglosada por capítulo y tipo.
Capítulo Historia seleccionable Total
1 4 14 18
2 11 8 19
3 7 6 13
4 5 15 20
5 2 13 15
6 6 7 13
7 5 8 13
8 1 8 9
9 2 8 10
10 4 14 18
11 0 10 10
12 1 3 10
En la lista puedes ver que el trofeo “Narrador de historias” se desbloqueará alrededor del Capítulo 5 y el trofeo “Narrador de leyendas” alrededor del Capítulo 11.
05 may 2009 10:23
stratege.ru
stratege.ru
22 oct 2010 21:53
22 oct 2010 21:53
PSNProfiles
PSNProfiles
25 sep 2024 00:00
PSNProfiles
PSNProfiles
02 may 2014 00:00