Defiance Free to Play
75 Logros
1,625
166-207h
Yukifyo
Empowered the Worker Caste
15
Cómo desbloquear el logro Yukifyo en Defiance Free to Play - Guía Definitiva
En el modo arena, obtienes puntos, obviamente, matando enemigos. Cada tipo de enemigo vale una cantidad variable de puntos, y los enemigos más duros generalmente valen más puntos. La clave para obtener una buena puntuación es aumentar el multiplicador de puntuación hasta x10 y mantenerlo así el mayor tiempo posible. Con cada muerte sucesiva que realices, tu multiplicador de puntuación aumentará en uno, desde x1 hasta un máximo de x10. Puntuación tipo arcade bastante estándar. También ten en cuenta que recibirás una bonificación de 2000 puntos si completas la arena sin morir. Puedes usar tu autorrevivencia sin penalización, pero si tienes que usar el botón A para volver a levantarte, perderás la bonificación.
Usa las armas que quieras, pero te sugiero que equipes un infector de clase Invader como arma principal y una BMG que vincule múltiples objetivos para tu secundaria, como el BM-4 Stingray. No te preocupes demasiado por las granadas para este y equipa Decoy con tu poder de Ego para ayudarte a aliviar la presión.
Intenta mantenerte en la cima durante las primeras rondas y usa tu infector para eliminar a los 99ers lo más rápido posible para mantener tu multiplicador alto. Para la tercera ronda, baja hasta el final y saca tu BMG. Aquí es donde la vinculación es crucial, porque este nivel está literalmente plagado de skittlerlings, con algún que otro guerrero infernal. Usa el infector para derrotar a los guerreros mientras tienes el multiplicador máximo, luego regresa a la ciudad en skitterlings con el BMG. Puedes acumular una TONELADA de puntos solo con skitterlings en este nivel. Para los últimos niveles, lo más recomendable es utilizar el infector, a menos que puedas reunir una gran horda de skitterlings. Pon tu multiplicador al máximo y elimina a los buscadores de oro y los pulmones negros.
-Invasor
-Escudo de reencendido
-Señuelo
-Nervios de acero
-Decididamente
-pistolero
-Lo inevitable
-Postura fortificada
-Insensible
-Armadura celular
-Fortaleza
-Matar o morir (o mejor si lo prefieres)
Esta combinación es la que he usado para obtener el oro y la probé varias veces antes de escribir esta guía, intenta usar arma y escudo morado o naranja si lo tienes y ¡Buena suerte!
Esta será la primera arena a la que tendrás acceso. Para conseguir el oro tendrás que conseguir 22.000 después de cinco rondas. Este primer campo es bastante fácil, pero con algunos consejos y trucos lo haremos fácil.
Deberes:
Creo que la mejor combinación de armas sería un infector de clase Invader con un BMG vinculado como respaldo. El razonamiento para esto es que el Invader será tu arma preferida para los grandes enemigos, y el BMG devastará a los skitterlings con los que te enfrentarás masivamente en la ronda 3. Ten en cuenta que permanecer con vida durante toda la arena te ayudará obtendrá 2.000 puntos extra. Utilicé la sobrecarga como mi habilidad para esta arena, aunque el señuelo también puede ser una buena opción para ayudarte a quitarte la presión.
Rondas:
Mantente en la cima desde el principio, ya que solo te enfrentarás a 99ers de menor calidad y podrás arreglártelas fácilmente con tu Invader y algunas cadenas bien colocadas. Las dos primeras oleadas deben gastarse intentando mantener el multiplicador alto y acumulando tantos puntos como sea posible. En la tercera ola querrás descender al área inferior y prepararte para las hordas de skitterlings. Aquí es donde entra en juego el BMG. Usa mucho el BMG para vincular a los skitterlings y luego usa el infector para eliminar a los guerreros. Para cuando llegues a la ronda 4/5, deberías buscar mezclar tu infector solo con el BMG cuando haya una horda de skitterlings. La clave es mantenerse con vida y usar grandes cadenas para derrotar a los enemigos de nivel superior y obtener el máximo de puntos.
Nota:
En este punto, no te preocupes por los skitterlings dorados, ya que reciben una gran cantidad de daño y detendrán tus rachas al intentar atraparlos. Para los skitterlings, consulte " Maestro de Casta ".