Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
47 Logros
15-20h
PS5
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles.
El Tren Infinito
Completa el capítulo 8: El Tren Infinito. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
37.1%
Cómo desbloquear el logro El Tren Infinito en Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Después del drástico malentendido de Inosuke sobre lo que es un tren, avanza de cabeza a lo largo del tren agarrando los puntos habituales y! recompensas en el camino saltando el !! para los últimos. Sube al tren para encontrarte con Rengoku y obtener una exposición completa de la historia.
Eventualmente terminarás controlando el sueño de Tanjiro, ¡toma el 5! pasa por la casa y luego dirígete hacia los niños que recogen los puntos en el camino.
Ahora una carrera desgarradora lejos de los edificios, nada más que dolor por aquí.
Finalmente, en una pelea con Enmu, la arena es muy pequeña en comparación con lo que antes estaba en la cima de un tren. Enmu tiene muchos ataques de largo alcance para esquivar junto con un combo de corto alcance y también te hará dormir brevemente, menearte liberarse. con un 50% de salud, te impulsará y cargará junto con disparar una versión AoE del ataque a distancia anterior. después de esto se volverá más agresivo y continuará con el área de efecto y ataques cortos. Puedes golpearlo en el aire con el ataque de la rueda hidráulica.
Después de las escenas, Tanjiro e Inosuke vs Giant Enmu, hay muchos ataques rápidos y de amplio alcance para evitar aquí, los brazos grandes se lanzan, se lanzan púas desde abajo y un gran golpe de área de efecto. Daña el área general para que la 'cabeza' quede expuesta en un breve escalonamiento. Cuando su salud se reduce a 2/3, te pondrá a dormir como en la última batalla y te impulsará obteniendo más ataques de pico y un ataque de puñetazo que sigue hasta el último segundo. Déjalo en la pequeña barra de las llamas QTE. (Se necesitan 6 para la memoria del trance)
mezcla , , , cronometrado el cronometrado no cuenta para las llamas
Eventualmente terminarás controlando el sueño de Tanjiro, ¡toma el 5! pasa por la casa y luego dirígete hacia los niños que recogen los puntos en el camino.
Ahora una carrera desgarradora lejos de los edificios, nada más que dolor por aquí.
Finalmente, en una pelea con Enmu, la arena es muy pequeña en comparación con lo que antes estaba en la cima de un tren. Enmu tiene muchos ataques de largo alcance para esquivar junto con un combo de corto alcance y también te hará dormir brevemente, menearte liberarse. con un 50% de salud, te impulsará y cargará junto con disparar una versión AoE del ataque a distancia anterior. después de esto se volverá más agresivo y continuará con el área de efecto y ataques cortos. Puedes golpearlo en el aire con el ataque de la rueda hidráulica.
Después de las escenas, Tanjiro e Inosuke vs Giant Enmu, hay muchos ataques rápidos y de amplio alcance para evitar aquí, los brazos grandes se lanzan, se lanzan púas desde abajo y un gran golpe de área de efecto. Daña el área general para que la 'cabeza' quede expuesta en un breve escalonamiento. Cuando su salud se reduce a 2/3, te pondrá a dormir como en la última batalla y te impulsará obteniendo más ataques de pico y un ataque de puñetazo que sigue hasta el último segundo. Déjalo en la pequeña barra de las llamas QTE. (Se necesitan 6 para la memoria del trance)
mezcla , , , cronometrado el cronometrado no cuenta para las llamas