Deponia
19 Logros
1,000
4-5h
Xbox One
Xbox Series
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Paradox
Meet the time-traveling Rufus (Throw item in the pond)
100
19.5%
Cómo desbloquear el logro Paradox en Deponia - Guía Definitiva
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En el Capítulo 3. Desde la sala de inicio, sal y sube las escaleras. En el extremo derecho, justo antes de la salida a la derecha, recoge un guijarro . Vuelve abajo y sal del edificio por la izquierda. Ve a la piscina a la derecha. Usa el guijarro en la piscina. Listo.
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En el tercer acto, estarás en las ruinas de lo que parece ser un paseo marítimo y una torre en uno. La conexión va:
La tienda de dulces se conecta con el vestíbulo, que se bifurca hacia Concourse y Tower. En la explanada, puedes encontrar un guijarro, que debes ir a la piscina verde de la Torre y usarlo para obtener este trofeo.
La tienda de dulces se conecta con el vestíbulo, que se bifurca hacia Concourse y Tower. En la explanada, puedes encontrar un guijarro, que debes ir a la piscina verde de la Torre y usarlo para obtener este trofeo.
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Intenta arrojar una piedra (que se encuentra en el extremo derecho de donde están las dos vidrieras) a la piscina.
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¡Perdible!
En el área de la Explanada del Acto III hay una pila de guijarros. Recoge uno antes de salir del área. Un poco más adelante te encontrarás en la zona de la Torre, con una piscina verde frente a ti. Lanza la piedra al agua y disfruta tanto de la escena como de tu nuevo trofeo.
Si te perdiste las piedritas y no puedes recogerlas más tarde, esto también funcionará con un chicle de la tienda de dulces.
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¡Te puedes perder el trofeo!
En el tercer acto, en la sala de los 2 mosaicos puedes encontrar un montón de guijarros (guijarros). Debes tomar uno de estos y salir, donde hay un charco radiactivo verde y arrojar allí una piedra.
En el tercer acto, en la sala de los 2 mosaicos puedes encontrar un montón de guijarros (guijarros). Debes tomar uno de estos y salir, donde hay un charco radiactivo verde y arrojar allí una piedra.
1 Comment
La paradoja es que una vez que tengas acceso a las piedras, ya no podrás ir a la piscina. Por tanto, simplemente activamos cualquier elemento (chicle, anchoa en un palo) en la piscina, que se encuentra en el patio de la Torre. Este es el comienzo del tercer acto.
By OvrlrdO on 17 may 2017 00:31
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