Deus Ex: Mankind Divided
64 Logros
100-120h
El zorro más astuto
No has activado ninguna alarma durante todo un recorrido del juego.
0.7%
Cómo desbloquear el logro El zorro más astuto en Deus Ex: Mankind Divided - Guía Definitiva
Sí, el juego falló dos veces (malamente), una en las instalaciones GARM en los Alpes suizos y otra en la última misión en Londres, poco después de que tuve la opción de elegir entre detener a Marchenko o salvar a los VIP. Por "fallo" me refiero a que el juego seguía creando alarmas, sin ninguna razón obvia (que podría ser un error o haberse implementado a propósito). No dejé cuerpos para que los enemigos los encontraran, ni fui visto por enemigos o cámaras, ni corrí a través de láseres. De hecho, evité el contacto con el enemigo siempre que fue posible (más sobre esto más adelante). Curiosamente, en ambas ocasiones estuve perfectamente fuera de la vista de cualquier enemigo.
Instalación GARM:
En las instalaciones de GARM, intenté recargar partidas guardadas anteriores unas 10 veces, además de tomar diferentes rutas, lo cual no funcionó. El juego seguía creando una alarma a mitad de camino entre la primera y la segunda parte de las instalaciones, unos segundos después de que Elías me contactara. No importaba si atravesaba la puerta o la tubería. Solucioné el problema recargando una partida guardada antes de abrir la puerta de las instalaciones GARM, la primera puerta en el área, que debe abrirse pirateando el panel. Abrir esa puerta desencadena la escena en la que Viktor te envenena. La segunda vez, no me salté la escena y entré a las instalaciones a través del respiradero en el suelo, no por la puerta del primer piso, y funcionó. Elias no se comunicó conmigo ni el juego activó una alarma. Por lo tanto,
Guarde su juego antes de abrir dicha puerta a las instalaciones GARM. Conserva el archivo guardado hasta que abandones las instalaciones de GARM sin que el juego (o tú) haya activado ninguna alarma.
Nota importante : al realizar una nueva ejecución, todos los tutoriales parecen restablecerse. Eso significa que obtendrás el tutorial de alarma al activar tu primera alarma en una carrera, en el lado derecho de la pantalla, lo cual noté en la instalación GARM, cuando el juego seguía activando la alarma automática. Por lo tanto, si recibes el tutorial de alarmas, sabrás que es tu primera alarma. Si recarga una partida guardada al recibir una alarma, obtendrá el tutorial nuevamente si activa otra alarma.
*** Según WhiterValkyrie, la alarma en las instalaciones GARM se puede evitar contactando a Alex Vega al ingresar al área, no a Jim Miller. Si no tienes una partida guardada antes de esa parte, te sugiero que intentes eliminar a todos los enemigos en la primera parte de las instalaciones, lo que podría evitar que suene la alarma. Quizás alguien pueda confirmar si eso funciona o no.
No es necesario completar objetivos secundarios para este logro, como lo confirman varios jugadores.
Londres:
En Londres, me saltó la alarma literalmente unos minutos antes del final, lo que me puso bastante nervioso. Al decidir si perseguir a Marchenko o salvar a los invitados del envenenamiento, el juego – de nuevo – activó una alarma, aparentemente sólo por diversión. No importaba qué opción elegí. Esta vez, sin embargo, eliminé a todos los enemigos en el área (los 10 restantes de 11) y desactivé todos los paneles de alarma y cámaras que pude encontrar. Funcionó. Por lo tanto, estas alarmas automáticas parecen ser activadas por enemigos que utilizan paneles de alarma. Mantenlo en mente.
Estos fueron los únicos incidentes en los que el juego falló. Si el juego crea alarmas automáticas en otra parte de tu carrera, se aplican los mismos consejos.
Consejos generales:
* Guarde regularmente, manteniendo siempre un guardado entre 30 y 60 minutos atrás. Tienes un total de 11 partidas guardadas a tu disposición, úsalas, especialmente teniendo en cuenta el fallo de la alarma automática.
* Consigue este logro en tu carrera "Nuevo juego+". Conocer el juego, las misiones y qué esperar lo hará mucho más fácil, sin mencionar que seguirás teniendo tus aumentos, elementos y munición desde la primera ejecución. Además, hacerlo en tu segunda ejecución te permitirá saltarte todas las misiones secundarias sin tener que preocuparte por no ganar suficiente XP.
* Evite el contacto con el enemigo siempre que sea posible; la forma más eficaz de hacerlo es utilizando el aumento de camuflaje con escudo de cristal. Cuando utilice este aumento, no utilice Biocells sólo para recargar su energía. En lugar de eso, sal de la vista de tus enemigos y deja que tu energía se recargue. Utilice sus Bioceldas solo para recargar su energía si está a punto de quedarse sin energía (mientras está encubierto) y no puede esconderse, o si su nivel total de energía es lo suficientemente bajo como para justificar una recarga.
* Evitar el contacto enemigo significa evitar derribos. Los derribos agotan drásticamente tu capacidad máxima de energía, que puedes gastar mucho mejor ocultándote. Te resultará difícil completar esta carrera usando camuflaje Y derribos. Además y lo más importante; Al noquear a los enemigos, corres el riesgo de que otros enemigos encuentren sus cuerpos y activen las alarmas.
* Parece que la energía de tu Biocell se recarga por completo al ingresar a un nuevo territorio, es decir, al llegar y regresar de Golem City, GARM Facility y Londres. Por lo tanto, no uses Biocells para recargar tu energía cuando estés a punto de tomar el avión con Elias.
* Personalmente, sugiero maximizar los siguientes aumentos (en orden de listado en el juego): Social Enhancer, Hacking Capture, Hacking Stealth, Stealth Avatar, Smart Vision, Sarif Series 8 Energy Converter, Implanted Rebreather, Cybernetic Arm Prótesis y Glass- Encubrimiento de escudo. LiDAR Mark-Tracker, Icarus Landing y Cybernetic Leg Prosthesis también son importantes, pero, en mi opinión, no es necesario actualizarlos por completo para esta ejecución.
* Utilicé el aumento Social Enhancer para convencer a Talos Rucker. Si has actualizado el sistema Icarus Landing, puedes saltar hacia el lado izquierdo después de salir de su oficina, evitando a casi todos los enemigos en el área.
* Al tener que decidir si optar por la Misión 11 o 12, hice la misión Bomb Maker, usando el potenciador Social Enhancer para convencer a Allison.
* Saqué a Viktor usando el Killswitch.
* Si estás combinando esta carrera con la carrera sin matar, usar Killswitch en Viktor podría anular el logro Pacifista, lo cual no puedo confirmar, ya que hice carreras separadas y en realidad es Viktor quien presiona el botón.
* No huyas de enemigos hostiles o civiles en pánico, lo que podría provocar que se activen las alarmas sin que te des cuenta. Si los civiles entran en pánico, es posible que informen a la policía. Nunca sabes si el juego activa una alarma sin darte el tutorial de alarma, porque ya te has mudado y ya no puedes escuchar la alarma.
* Está bien que los enemigos sospechen o entren en modo de "búsqueda", siempre y cuando te alejes de ellos antes de que se vuelvan hostiles. Si hay varios enemigos hostiles y/o tu radar se pone rojo, te sugiero recargar una partida guardada, sólo para ir a lo seguro.
Este logro puede resultar defectuoso para algunas personas. Ha habido informes de jugadores que no obtuvieron el logro Foxiest Of The Hounds, a pesar de que tuvieron carreras impecables y nunca obtuvieron la guía/tutorial de alarma. Estoy 100% seguro de que no activé ninguna alarma (ni antes ni después de recargar una partida guardada) aparte de las alarmas automáticas mencionadas anteriormente, que seguían mostrándome el tutorial de alarmas. Por lo tanto, si esas alarmas automáticas constituyen alarmas que anularían el logro, puedo confirmar que recargar las partidas guardadas después de recibir una alarma está bien.
Los consejos anteriores simplemente reflejan mi estilo de juego. Además, soy nuevo en TA, así que ten cuidado conmigo. Buena suerte.
@2: No, que un enemigo sospeche no equivale a que se active una alarma.
@3: Verificaría si aún recibes el tutorial de alarma cuando recibes una alarma. Si lo haces, aún puedes conseguir el logro, supongo.
1.) A diferencia de Deus Ex: HR, no hay alarmas programadas en ningún momento de este juego.
Sin embargo, hay dos puntos en los que se activará una alarma automática si:
- Hablas con Miller después de conocer a Marchenko en GARM.
- No logras eliminar a los 11 (10) guardias en el Centro Apex.
Si haces cualquiera de las cosas anteriores, se activará una alarma automática y se anulará este logro.
2.) Si activó el simulacro en la instalación GARM y falla el diálogo (como lo especifica DarthSolidKevin en los comentarios), entonces ha anulado Foxiest.
3.) Originalmente pensé que era necesario completar los objetivos primarios y secundarios de las misiones principales para poder adquirir este logro, y fue principalmente por no poder eliminar a los 11 (10) guardias durante la misión de Londres. Después de haber recorrido el juego una vez más en una cuenta separada, puedo confirmar que los objetivos secundarios no son necesarios (sin embargo, no eliminar a los guardias activará una alarma automática al final).
Entonces, para facilitar las cosas para todos, enumeraré las misiones principales a continuación y cuáles tienen alarmas reales que anularán su bonificación de Operador fluido: las misiones audaces tienen alarmas que se pueden activar, las misiones
Dubái
Praga (primera visita)
M5: Reclamación de jurisdicción - Alarmas
Ciudad Gólem
M7: La Extracción Rucker - Alarmas
Praga (segunda visita)
M9: Comprobando a los hombres a cargo - Alarmas
M10: Enfrentando el Enigma - Alarmas
O
M12: El atraco - Alarmas
Alpes suizos
M13: GARM - Alarmas
Praga (tercera visita)
M14: Buscando las pistas finales - Alarmas (literalmente por todas partes en las calles)
Londres
M15: Seguridad del Centro de Convenciones - Alarmas
M16: Detener a Marchenko - Alarmas
M17: Protegiendo el futuro - Alarmas
Como dije anteriormente, esto es sólo para las misiones principales . Si deseas realizar algunas misiones secundarias, además de este logro, ten en cuenta que algunas también tienen alarmas en algún momento durante la misión (Neon Nights y Cult of Personality, por ejemplo). Le recomiendo encarecidamente que se ciña a las misiones principales sólo si opta por Foxiest como medio para mitigar la posibilidad de activar accidentalmente una alarma.
CONSEJO ÚTIL: Dondequiera que haya alarmas, también hay terminales de seguridad que desactivarán los paneles de alarma. Eso significa que, si puede encontrar el camino a una terminal de seguridad, piratear/multiherramienta/usar un código de acceso en ella y obtener acceso al sistema, literalmente puede hacer que el bono Smooth Operador sea una garantía para esa área. Si los paneles de alarma (cosas en las paredes con una huella de una mano) no hacen nada cuando un guardia los toca, entonces no sonará ninguna alarma.
Probé esto en algunas áreas y lo encontré muy divertido haciendo mucho ruido mientras masacraba una habitación, solo para ver aparecer "Operador Suave" al final de la secuencia.
4.) Si alguna vez ve aparecer el elemento "Tutorial de alarma" en el lado derecho de la pantalla, es una excelente manera de determinar si activó una alarma. La información del tutorial no aparecerá para nada hasta que actives la característica específica del juego asociada con el tutorial, por lo que si ves la ventana emergente "Alarmas" en tu pantalla, recarga tu guardado anterior e inténtalo de nuevo.
Cómo se activan las alarmas
Básicamente, las alarmas empezarán a sonar si:
- Un enemigo te vio, se puso "rojo" y derribó al mundo entero sobre tus hombros (ya sea a través de él o de otra persona que golpeó un panel de alarma: las terminales del juego con la huella de la mano).
- Estuviste demasiado tiempo frente a una cámara y pasó de Blanco >> Amarillo >> Rojo.
- Una torreta te vio y empezó a dispararte.
- Pensaste "Oye, si estas cámaras y torretas no existen, entonces no podrán detectarme", y decidiste destruirlas.
- Fallaste un hack en una terminal - esto significa que cuando el sistema se enteró de lo que estabas haciendo y comenzó a buscarte. luego el tiempo se redujo a cero sin que usted se retirara del truco. Insta-Alarm y tu logro desaparecerá.
- Disparaste una de las muchas rejillas láser que existen en el juego.
- Disparaste un arma sin silenciar al alcance del oído de un enemigo. Gran no-no.
- ¡Lanzaste una granada que hace BOOM! al alcance del oído de un enemigo. Otro gran no-no.
¿Qué habilidades pueden ayudarte a conseguir este logro?
Evidentemente hay augs que te ayudarán mucho más que otros respecto a este logro. Esto es lo que hice desde el principio para incluir a Foxiet en mi partida inicial . Sí, puedes hacer esto en New Game+ y tener todo básicamente desbloqueado, pero quería que mi experiencia en New Game+ fuera más ruda y me divirtiera con los aumentos experimentales. .
1.) Convertidor de energía Sarif Serie 8 : maximice esto lo antes posible. Esta será tu columna vertebral para casi todo lo que puedas hacer, ya sea derribar a un enemigo si estás en una situación difícil o necesitar invisible para atravesar una sección. Casi todas tus habilidades de aumento activo requieren energía y, a diferencia de la FC, no todo requiere solo 1 celda de energía. Las diferentes habilidades se agotan a diferentes ritmos y penalizan de manera diferente con el consumo inicial. Hacer que sus células se recarguen a un ritmo más rápido y con menos demora es más que ideal: es crucial.
2.) Encubrimiento con escudo de cristal : Encontrarás muchas áreas con guardias patrullando. Eliminarlos mediante mano e mano es una pérdida de energía y te abre a un guardia callejero que dobla una esquina. La gran mayoría de las veces fui del Punto A al Punto B sin tocar un alma; simplemente activé el sistema invisible y me agaché fuera del área.
3.) Visión inteligente : no creas que solo hay un camino que puedes tomar para llegar a tu objetivo. Smart Vision, incluso si no está al máximo, le ayudará a encontrar rutas alternativas en un área con bastante facilidad con el generador de imágenes que penetra en la pared. Si está atrapado en una puerta, no tiene una contraseña y no puede piratearla, mire a su alrededor y vea si hay otra ruta.
4.) Sistema de radar Wayfinder : Ver dónde están los enemigos/cámaras/torretas, hacia dónde miran e identificar patrones de patrulla es invaluable en una carrera de Foxiest.
5.) - Prótesis de pierna cibernética OPCIONAL: En realidad, es sorprendente cuánto ruido haces al salir de un respiradero 5 y se siente en el aire; los silenciadores de piernas lo mitigan.
6.) - Sistema de aterrizaje Icarus OPCIONAL : Hubo algunas partes que evité por completo simplemente saltando por el hueco de un ascensor. . Resulta útil.
Eso es esencialmente todo lo que tuve en esta carrera. No hice mucho de nada con
CAPTURA DE PIRATERÍA
HACKEAR SIGILO
¿Por qué? Porque 9 de cada 10 veces te puedes encontrar dando vueltas una secretaria de bolsillo que te dará las contraseñas. Tómate un segundo, haz un barrido minucioso de la habitación y mira qué puedes encontrar.
¿Qué objetos/armas te ayudarán?
1.) Zenith Zap Stun Gun : Al comienzo del juego, se te pedirá que elijas entre un estilo de juego "Letal" o "No Letal". Elija "No letal".
Luego se le preguntará si desea algo con "Distancia" o algo adecuado para "Cuartos cercanos". Elige "Cuartos cercanos" y obtendrás esta arma, que será el método principal para neutralizar enemigos cuando sea necesario. Además, muy bien si buscas el logro Pacifista.
El alcance es "normal" con esta arma, pero pasé la primera mitad del juego con el rifle tranquilizante y lo usé tal vez una vez, y no fue para nada crucial. Después de encontrar el Zenith, la segunda mitad del juego fue mucho más fácil.
2.) Biocélulas, Biocélulas, Biocélulas : estos tipos cargan tus baterías. Si estás usando el escudo de vidrio tanto como yo, entonces quemarás a estos pequeños increíblemente rápido. Afortunadamente, si estás acorralado, puedes fabricarlos en 120 piezas.
3.) Herramientas múltiples : si no puede encontrar una secretaria de bolsillo con contraseña y ese terminal tiene una clasificación de seguridad más alta de la que puede abordar con sus habilidades, entonces estos dispositivos le darán una ventaja. Si está atrapado frente a una puerta cerrada y no puede ver una ruta alternativa, estos dispositivos le salvarán la vida. Y, si es necesario, también puedes fabricarlos en 120 piezas.
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Eso es literalmente todo. Si tiene alguna pregunta, corrección o justificación de voto negativo, hágamelo saber en los comentarios a continuación.
No hice ninguno de los objetivos secundarios en Golem City, pero sí hice el objetivo lateral de 11 guardias cerca del final.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTaOHX8kEkD5DeVG3N0cy...
Buena suerte, amigos.
Sin embargo, creo que el recorrido por M15 es un poco difícil.
En lugar de desactivar al primer villano, debes activar el sistema invisible, correr hacia el sistema de ventilación e ir directamente al tercer villano. Cuando lo deshabilites, obtendrás una contraseña para la computadora de seguridad. Entonces puedes desactivar las cuatro cámaras.
El tipo con tarjeta de puerta irá al baño. Entonces es mucho más fácil seguirlo y desactivarlo allí.
En M16 actualizaste tu habilidad de piratería para abrir espacio a VIP. Puedes usar el código 2202 en su lugar.
Cuando desarmas 4 minas, puedes simplemente activar la visión y piratear minas sin correr el riesgo de morir.
No me atribuyo ningún crédito por la información a continuación, simplemente la copié y pegué de gamefaqs y fue escrita por el usuario defster, quien no me dio permiso para publicar esto (por lo que, si se pone en contacto y quiere que se elimine, lo haré). Estoy más que feliz de poder hacerlo).
Es esencialmente solo una lista de verificación para comparar con el resultado final de cada sección del juego y al usarla obtuve el logro en mi segunda ejecución del juego.
M3: fantasma (una vez que llegues al libro rojo)
M5: fantasma, operador fluido (una vez que obtenga el dispositivo DSD)
M7: fantasma, operador suave (cuando se encuentra con Sokol)
fantasma, operador fluido (profundizando en ARC, con dos amplificadores hablando)
fantasma, operador suave (tomando el ascensor hasta Rucker)
operador suave (dejando el helicóptero al regresar a Praga)
M9: no obtuvo ninguna bonificación después de la misión. (aún así, asegúrese de no activar alarmas)
M10: fantasma (después de salir de la reunión de Janus, debe regresar por el mismo camino por el que entró; las alcantarillas activan una alarma automática)
M11: sin bonificaciones (la misión de la iglesia no tiene alarmas, no puede detectar fantasmas)
M13: GARM, no se otorga bonificación durante la misión (NO contacte a Miller al principio)
M14: fantasma, operador suave cuando habla con Miller, antes de comenzar la misión real (recompensa por M13)
M14 principal: no recibió ninguna bonificación
M15/M16: fantasma, operador suave x2. Mata a todos los guardias y habla con Miller para evitar la alarma.
= obtuvo Foxiest en el segundo intento NG+.
Lo único que hay que tener en cuenta y que no se menciona es asegurarse de tomar el ascensor hasta Rucker y no el camino que atraviesa el área de Golden Rookery; Por ejemplo, si tomas el camino de alcantarillado después de la reunión de Janus o te comunicas con Miller en lugar de Vega en GARM, esto de alguna manera parece anular el reconocimiento de "Fantasma" o "Operador suave" (ya sea que estén ocultos o mostrados) que necesitas para esa sección para contar.
Si lo consigues, sigue siendo sigiloso durante el resto del juego y se desbloqueará cuando termines. Entendí esto, Pacifista, y nunca pedí esto en una partida
Recibí esto mientras ejecutaba No pedí esto, así que estaba siendo especialmente cuidadoso y omitiendo cosas que eran innecesarias. Cada vez que pensaba que estaba a punto de ser atacado, recargaba. Por eso podría ser bueno combinar estos dos en una sola ejecución.
1) Recargué casi cada vez que alguien tenía amarillo completo sobre mí, pero NO siempre. Cada vez que había un rojo completo, recargaba (excepto cuando estaba noqueando a la persona). Cada vez que fallaba en un truco, recargaba.
2) Hice una carrera sigilosa por el exterior del helicóptero en Dubai. Todavía evité a todos y obtuve a Ghost. Singh sobrevivió. Hice el objetivo secundario, principalmente porque hay un atajo increíble que te lleva allí.
3) NO obtuve Smooth Operador en todas las misiones que pude tener.
4) Me salté la misión de salvar al hermano en Golem. Le dije a Gallois que saliera de Dodge, ya que surgió eso.
5) No me quedé sin Golem al final, y es posible que haya ganado mi Smooth Operador al hacerlo. (No confirmado). Eliminé a los dos últimos guardias al final.
6) Los drones nunca se volvieron hostiles durante Enigma, pero definitivamente estaban rojos y buscando.
7) Hice la misión Helle y usé el interruptor para matar a los chicos. Brillaron en rojo. (También me aseguré de leer el Pocket Secretary antes de continuar con esa misión).
8) Llamé a Vega en GARM y, por lo tanto, evité que Miller llamara a los perros a mitad de camino. ESTO ES CLAVE. Llamar a Miller activará alarmas inevitables. (La guía Prima también lo confirma).
9) En GARM, utilicé el simulacro y regañé a la persona que luego me llamó. (Luego bajé la escalera desde abajo y caminé a través de la viga, entrando al hangar 2 a través del tubo eléctrico desactivado).
10) Helle desató el infierno cuando entré en Dvari.
11) En Londres, saqué silenciosamente los 11. Luego usé el interruptor de apagado y luego la llave de seguridad para atravesar la puerta secreta hacia Brown.
Realmente no hay tantos objetivos no principales en el juego. Obviamente no hice todas las opciones opcionales en Golem.
Espero que esto arroje más luz sobre lo que es astuto y lo que no.
Pon tus puntos de agosto en Cloaking y Biocells, porque la táctica principal que debes usar durante el juego es usar la capa para evitar a todos los enemigos.
No uses derribos ya que drenan una gran parte de la Biocelda, usa una pistola paralizante en su lugar.
No falles en un truco. Si está a punto de ser bloqueado, retroceda, ya que el bloqueo puede generar una alarma.
Para las instalaciones GARM, comuníquese con Vega al principio; de lo contrario, sonará una alarma inevitable. Lo que hice en las instalaciones fue ocultarme a través de la primera habitación hasta la tubería electrificada en la parte trasera derecha, luego ocultarme hasta el final y no sonó ninguna alarma.
Para Londres, asegúrate de eliminar a los 11 guardias en el área de recepción y a los 3 en la parte de atrás. Si no hace esto, inevitablemente sonará una alarma después de hablar con Miller. Lo que hice fue eliminar a los guardias, hablar con Miller, eliminar a Marchenko y luego salvar a los delegados.
Ignora todas las misiones secundarias. No querrás activar una alarma que podría evitarse simplemente no realizando la misión. Mejor prevenir que lamentar.
Buena suerte con este logro, la necesitarás.
Básicamente, es muy fácil escuchar una alarma durante la pelea y no darte cuenta. Si estás seguro de haber superado todo el juego sin alarmas, pero aun así no lo conseguiste, intenta usar el interruptor de emergencia.
- Nuevo juego más
- Dificultad fácil
- Solo misiones principales
- Rechacé todas las misiones secundarias que me ofrecieron.
- Le dio la evidencia de Rucker a Vega.
- Salí de la conversación de Janus con los drones volviendo a subir por donde vine. Utilicé aumentos de ocultación y cancelación de ruido.
- Eligió a Allison en lugar del banco, ya que es más corto y hay menos posibilidades de que lo atrapen.
- Ganó ambos debates (Rucker y Allison) con respuestas perfectas.
- Llamado Vega en GARM
- Sólo realicé un total de 14 derribos en todo el juego. Los 11 guardias en el área de fiestas en Londres y los 3 en el catering justo afuera de donde Miller es envenenado.
- Salvó a los delegados, luego fue a Marchenko y usó el interruptor de emergencia.
- ¡NO HACKEÉ NI UN SOLO DISPOSITIVO EN EL JUEGO! No me estaba arriesgando en esta última carrera. Compré piezas de artesanía, multiherramientas y biocélulas cuando estaban disponibles y dividí todo lo demás para crear más piezas para seguir fabricando biocélulas y multiherramientas según fuera necesario.
Básicamente, pasé por todo el juego haciendo lo menos posible e interactuando lo menos posible. Incluso en las conversaciones de la misión de la historia, salí del convoy lo antes posible y no profundicé en nada. No hablé con ningún NPC, no toqué a ningún NPC. Me escabullí por todas las áreas con una capa y también utilicé el aumento de cancelación de ruido si tenía que hacer algo más que caminar agachado.
Cada vez que no conocía un código de acceso, usaba una herramienta múltiple para piratear algo en lugar de hacerlo manualmente. Las razones son porque quería descartar por completo la "anomalía detectada" como algo que causa una alerta de falla, así como minimizar la cantidad de tiempo que fui vulnerable, es decir, no quería arriesgarme a que algo sucediera fuera de la pantalla como una persona al azar. caminando y viéndome piratear un dispositivo sin mi conocimiento.
Las dos últimas carreras que hice fueron carreras a velocidad idéntica, ambas completamente desapercibidas, sin alarmas, sin estado hostil, sin estado sospechoso. Diablos, incluso si un enemigo me vio por una fracción de segundo y esa barra amarilla apareció levemente momentáneamente, recargué mi último guardado.
La única diferencia con las dos ejecuciones es que en la ejecución exitosa no pirateé ni un solo dispositivo, solo usé algunas contraseñas y un montón de herramientas múltiples. Si tienes tantos problemas como yo con este logro con errores, intenta hacerlo.
Instalación GARM:
En las instalaciones de GARM, intenté recargar partidas guardadas anteriores unas 10 veces, además de tomar diferentes rutas, lo cual no funcionó. El juego seguía creando una alarma a mitad de camino entre la primera y la segunda parte de las instalaciones, unos segundos después de que Elías me contactara. No importaba si atravesaba la puerta o la tubería. Solucioné el problema recargando una partida guardada antes de abrir la puerta de las instalaciones GARM, la primera puerta en el área, que debe abrirse pirateando el panel. Abrir esa puerta desencadena la escena en la que Viktor te envenena. La segunda vez, no me salté la escena y entré a las instalaciones a través del respiradero en el suelo, no por la puerta del primer piso, y funcionó. Elias no se comunicó conmigo ni el juego activó una alarma. Por lo tanto,
Guarde su juego antes de abrir dicha puerta a las instalaciones GARM. Conserva el archivo guardado hasta que abandones las instalaciones de GARM sin que el juego (o tú) haya activado ninguna alarma.
Nota importante: al realizar una nueva ejecución, todos los tutoriales parecen restablecerse. Eso significa que obtendrás el tutorial de alarma al activar tu primera alarma en una carrera, en el lado derecho de la pantalla, lo cual noté en la instalación GARM, cuando el juego seguía activando la alarma automática. Por lo tanto, si recibes el tutorial de alarmas, sabrás que es tu primera alarma. Si recarga una partida guardada al recibir una alarma, obtendrá el tutorial nuevamente si activa otra alarma.
*** Según WhiterValkyrie, la alarma en las instalaciones GARM se puede evitar contactando a Alex Vega al ingresar al área, no a Jim Miller. Si no tienes una partida guardada antes de esa parte, te sugiero que intentes eliminar a todos los enemigos en la primera parte de las instalaciones, lo que podría evitar que suene la alarma. Quizás alguien pueda confirmar si eso funciona o no.
No es necesario completar objetivos secundarios para este logro, como lo confirman varios jugadores.
Londres:
En Londres, me saltó la alarma literalmente unos minutos antes del final, lo que me puso bastante nervioso. Al decidir si perseguir a Marchenko o salvar a los invitados del envenenamiento, el juego – de nuevo – activó una alarma, aparentemente sólo por diversión. No importaba qué opción elegí. Esta vez, sin embargo, eliminé a todos los enemigos en el área (los 10 restantes de 11) y desactivé todos los paneles de alarma y cámaras que pude encontrar. Funcionó. Por lo tanto, estas alarmas automáticas parecen ser activadas por enemigos que utilizan paneles de alarma. Mantenlo en mente.
Estos fueron los únicos incidentes en los que el juego falló. Si el juego crea alarmas automáticas en otra parte de tu carrera, se aplican los mismos consejos.
Consejos generales:
* Guarde regularmente, manteniendo siempre un guardado entre 30 y 60 minutos atrás. Tienes un total de 11 partidas guardadas a tu disposición, úsalas, especialmente teniendo en cuenta el fallo de la alarma automática.
* Consigue este logro en tu carrera "Nuevo juego+". Conocer el juego, las misiones y qué esperar lo hará mucho más fácil, sin mencionar que seguirás teniendo tus aumentos, elementos y munición desde la primera ejecución. Además, hacerlo en tu segunda ejecución te permitirá saltarte todas las misiones secundarias sin tener que preocuparte por no ganar suficiente XP.
* Evite el contacto con el enemigo siempre que sea posible; la forma más eficaz de hacerlo es utilizando el aumento de camuflaje con escudo de cristal. Cuando utilice este aumento, no utilice Biocells sólo para recargar su energía. En lugar de eso, sal de la vista de tus enemigos y deja que tu energía se recargue. Utilice sus Bioceldas solo para recargar su energía si está a punto de quedarse sin energía (mientras está encubierto) y no puede esconderse, o si su nivel total de energía es lo suficientemente bajo como para justificar una recarga.
* Evitar el contacto enemigo significa evitar derribos. Los derribos agotan drásticamente tu capacidad máxima de energía, que puedes gastar mucho mejor ocultándote. Te resultará difícil completar esta carrera usando camuflaje Y derribos. Además y lo más importante; Al noquear a los enemigos, corres el riesgo de que otros enemigos encuentren sus cuerpos y activen las alarmas.
* Parece que la energía de tu Biocell se recarga por completo al ingresar a un nuevo territorio, es decir, al llegar y regresar de Golem City, GARM Facility y Londres. Por lo tanto, no uses Biocells para recargar tu energía cuando estés a punto de tomar el avión con Elias.
* Personalmente, sugiero maximizar los siguientes aumentos (en orden de listado en el juego): Social Enhancer, Hacking Capture, Hacking Stealth, Stealth Avatar, Smart Vision, Sarif Series 8 Energy Converter, Implanted Rebreather, Cybernetic Arm Prótesis y Glass- Encubrimiento de escudo. LiDAR Mark-Tracker, Icarus Landing y Cybernetic Leg Prosthesis también son importantes, pero, en mi opinión, no es necesario actualizarlos por completo para esta ejecución.
* Utilicé el aumento Social Enhancer para convencer a Talos Rucker. Si has actualizado el sistema Icarus Landing, puedes saltar hacia el lado izquierdo después de salir de su oficina, evitando a casi todos los enemigos en el área.
* Al tener que decidir si optar por la Misión 11 o 12, hice la misión Bomb Maker, usando el potenciador Social Enhancer para convencer a Allison.
* Saqué a Viktor usando el Killswitch.
* Si estás combinando esta carrera con la carrera sin matar, usar Killswitch en Viktor podría anular el logro Pacifista, lo cual no puedo confirmar, ya que hice carreras separadas y en realidad es Viktor quien presiona el botón.
* No huyas de enemigos hostiles o civiles en pánico, lo que podría provocar que se activen las alarmas sin que te des cuenta. Si los civiles entran en pánico, es posible que informen a la policía. Nunca sabes si el juego activa una alarma sin darte el tutorial de alarma, porque ya te has mudado y ya no puedes escuchar la alarma.
* Está bien que los enemigos sospechen o entren en modo de "búsqueda", siempre y cuando te alejes de ellos antes de que se vuelvan hostiles. Si hay varios enemigos hostiles y/o tu radar se pone rojo, te sugiero recargar una partida guardada, sólo para ir a lo seguro.
Este logro puede resultar defectuoso para algunas personas. Ha habido informes de jugadores que no obtuvieron el logro Foxiest Of The Hounds, a pesar de que tuvieron carreras impecables y nunca obtuvieron la guía/tutorial de alarma. Estoy 100% seguro de que no activé ninguna alarma (ni antes ni después de recargar una partida guardada) aparte de las alarmas automáticas mencionadas anteriormente, que seguían mostrándome el tutorial de alarmas. Por lo tanto, si esas alarmas automáticas constituyen alarmas que anularían el logro, puedo confirmar que recargar las partidas guardadas después de recibir una alarma está bien.
*Evita todos los coches para no activar las alarmas sin darte cuenta.
*Evite todas las áreas subterráneas tanto como sea posible. definitivamente no hay misiones secundarias
* Abusa del escudo de vidrio descaradamente. Si de alguna manera te quedas sin bioceldas, asegúrate de tener los aumentos de desmontaje al máximo y haz las tuyas propias por poco dinero.
*No derribé a nadie hasta Londres, estoy bastante seguro. Simplemente pasé junto a ellos y las barreras láser con escudo de vidrio.
*En Londres, me aseguré de derribar *ambas* salas de seguridad en la primera área. La primera es la habitación vacía junto al ascensor y la segunda está en la gran zona roja del lado izquierdo, en el piso superior.
*Usé el interruptor de muerte de la Espada Damocles y funcionó bien con este logro, matando al jefe final sin luchar. Menciono esto aquí, porque tendrás que agarrarlo debajo de la computadora de escritorio en el área a la izquierda con un solo enemigo justo antes de encontrar a Miller. Derriba a este enemigo y a los dos anteriores en el mismo corredor.
*En Londres, derribé a todos los enemigos, la mayoría con la pistola paralizante, y arrastré sus cuerpos hacia conductos, etc. Hice esto en todas las áreas excepto en la última carrera a la sala de conferencias después de Miller. En esa área final, no derribé a ningún enemigo, solo usé un escudo de vidrio y conductos para moverme. La piratería remota derribó los láseres en el paso del almacén con las cajas; asegúrese de encender su visión para asegurarse de obtenerlos todos; de lo contrario, algunos son invisibles. Eso es justo antes de bajar el ascensor donde finalmente puedes llegar a la sala de conferencias.
*Después de salvar a los asistentes a la conferencia, interactúa con la puerta oculta en la sólida pared verde y corre hasta el final para desencadenar la pelea final. Esté alerta a la opción Killswitch: tiene una ventana de aproximadamente 5 segundos, así que esté alerta pero no se preocupe demasiado.
*El logro no apareció de inmediato cuando aparecieron los créditos, así que saqué Alt-F4 del juego y apareció en ese momento. Lo mismo sucedió en mi carrera sin muerte con ese logro.
Este logro requerirá que completes una partida completa sin haber dado ninguna alarma. Como se mencionó anteriormente, esto se acumula mejor durante una partida en la que buscas el logro " Pacifista ". Esto funciona mejor ya que evitarás los encuentros con enemigos sigilosamente, reduciendo así las posibilidades de que te vean. Si accidentalmente activas una alarma, puedes recargar tu último archivo guardado y continuar.
Tenga en cuenta que los enemigos pueden volverse sospechosos y entrar en estado de "búsqueda". El logro no quedará anulado hasta que se active una alarma real y el enemigo pase de "Buscar -> Hostil". También puedes realizar un seguimiento de esto estando atento a las bonificaciones "Fantasma" o "Operador suave" después de completar un objetivo/misión.
NOTA: Estas bonificaciones no siempre aparecerán incluso si permaneces completamente invisible y no activas ninguna alarma. Esto se debe a que algunas secciones de una misión no tienen alarmas. Es difícil confiar únicamente en la presencia de estas bonificaciones para realizar un seguimiento del progreso, así que asegúrate de recargar tus últimas partidas guardadas si un enemigo se vuelve hostil.
Gracias a PowerPyx, puede seguir las siguientes pautas para acciones que activan alarmas y acciones que deben evitarse:
- Corriendo hacia la red láser roja
- Hacks fallidos (el temporizador llega a 0:00 y/o se rastrea el punto de acceso)
- Salga siempre del hack antes de que se acabe el tiempo o lo localicen. Sin embargo, puedes recargar un guardado si esto sucede.
- El enemigo activa el panel de alarma.
- El enemigo encuentra el cuerpo de alguien y luego activa una alarma.
- Cámara de seguridad encuentra un cuerpo
- Disparar cámaras de seguridad y/o robots de seguridad.
- Las cámaras de seguridad se ponen en rojo
- Las torretas se vuelven completamente rojas y te disparan.
- Al comienzo de la Misión 13, GARM, debes llamar a Vega, no a Miller. Llamar a Miller provocará una alarma inevitable en la primera sección enemiga de esta misión.
- No uses el taladro (sáltate el logro " Core Driller ") y no elimines a ningún enemigo en la primera sala. Para llegar a la siguiente área, pasa por la tubería electrificada en la esquina noreste del pasillo en lugar de usar el teclado de la puerta.
- En la Misión 15 debes realizar el objetivo opcional "Neutralizar a todos los enemigos en el CSO 11/11".
- Si no haces esto, el área de recepción de la Misión 16 será hostil y tendrá una alarma.
Por último, se recomienda encarecidamente centrarse en desbloquear y actualizar completamente los siguientes aumentos para este juego: camuflaje con escudo de cristal, visión inteligente, captura de piratería, sigilo de piratería, prótesis de pierna cibernética, aterrizaje de Ícaro, prótesis de brazo cibernética, sistema de radar Wayfinder, LiDar. Mark-Tracker y convertidor de energía Sarif Serie 8.
(¡Muy despreciable!)
Como describe el trofeo, no debes activar ninguna alarma desde el comienzo del juego hasta el final. Se activa una alarma en caso de que ocurra cualquiera de las siguientes situaciones:
- Fallas un truco (el cronómetro llega a 0); La IA que inicia un rastreo no cuenta como alarma.
- Tropiezas con una puerta láser
- Activas un evento que causa una herida al enemigo y es detectado
- Mientras estás oculto, llevas un objeto y el enemigo ve el objeto en movimiento (por cierto, los objetos nunca están ocultos)
- Un enemigo te ve a ti o a un cuerpo incapacitado y luego activa un panel de alarma.
- Una cámara/torreta/dron te detecta a ti o a un cuerpo incapacitado el tiempo suficiente para volverse hostil (rojo)
La bonificación de XP "Operador fluido" se otorga en caso de que completes objetivos sin activar las alarmas (si hay un sistema de alarma presente). Si se genera una alarma, generalmente irá acompañada de un "tutorial de alarma" emergente en pantalla si fue su primera alarma. Esta es una muy buena indicación de que te has equivocado de alguna manera. Además, hay eventos a continuación que generan alarmas inevitables a menos que actúe específicamente.
- Misión principal 13: Instalación GARM: después de la emboscada, ¡DEBES contactar a Vega! Contactar a Miller generará una alarma inevitable en la segunda área.
- Misión principal 17: Proteger el futuro: debes completar el objetivo secundario en el área de recepción neutralizando a los 11 enemigos silenciosamente, sin ser detectado por enemigos o NPC.
Ciertas misiones (como M01) no recompensarán a Smooth Operador porque no hay un sistema de alarma presente en la misión. Lo mejor para ti es actuar 100% sigilosamente al intentar conseguir este trofeo y evitar que te vean siempre que sea posible. Completar la misión sin ser visto dará como resultado una bonificación de XP "Fantasma", que es mejor que "Operador suave". Está bien si los enemigos te oyeron hacer ruido y se volvieron "sospechosos" o si los ciudadanos entraron en "pánico" debido a tus acciones. Estas dos cosas no anularán el desbloqueo de Foxiest of the Hounds.
Nuestra guía general enumera qué bonificaciones de XP son posibles para cada misión principal y misiones secundarias.
No será gran cosa si aparece la palabra "sospechoso". Escóndete y espera a que el enemigo se vaya.
Después de limpiar ubicaciones con ansiedad, recibirás las bonificaciones "Fantasma" y "Tramposo". Pero no en todas partes se puede dar la alarma y, en consecuencia, estos bonos no aparecerán.
Esto es lo que podría hacer sonar la alarma:
-Corre a través del láser rojo;
-Falló un hack (el temporizador llegó a las 00:00) de cualquier sistema;
-El enemigo activó el panel de alarma;
-El enemigo vio el cuerpo y activó el panel de alarma;
-La cámara de seguridad detectó el cuerpo;
-Disparar a cámaras de seguridad y robots;
-La cámara de seguridad te vio y se iluminó en rojo;
-La torreta se puso roja y empezó a dispararte;
-En la misión 13 (GARM), llama a Vega, no a Miller. Una llamada a Miller activará una alarma en la primera habitación con enemigos. No utilices el piolet (el asociado al trofeo Driller);
-En la misión 15 habrá un requisito opcional "Neutralizar a 11 guardias". Asegúrese de hacer esto, de lo contrario la ansiedad en el futuro es inevitable;
-En la misión 16, primero corre hacia Miller antes de la batalla con Marchenko. De lo contrario, habrá ansiedad inevitable más adelante;
> Aquí hay un vídeo <cómo lidiar con Marchenko de una manera no letal y sin ser detectado (una mina/granada EM es suficiente)
Tutorial en vídeo:
Parte 1
Parte 2
parte 3
parte 4
parte 5
Parte 6
parte 7
parte 8
parte 9
parte 10
parte 11