Devil May Cry 4 Special Edition
42 Logros
1,000
60-80h
Xbox One
Xbox Series
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Un paso por delante
Completa todas las misiones en el modo Cazademonios con el nivel de estilo S.
10
0.15%
Cómo desbloquear el logro Un paso por delante en Devil May Cry 4 Special Edition - Guía Definitiva
HerrKätzchen
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29 sep 2016 01:20
Esta guía fue traducida automáticamente.
El DHM de rango S no es tan malo. Hice esto con Lady/Trish. Es bastante fácil obtener rangos S-SSS durante el combate con ambos en mi opinión.
Cambie el ataque a distancia a RT y cambie de arma <- a LT para Lady. Permite cargar disparos en medio del combate y facilita el cambio.
Trish está bien con los controles predeterminados una vez que te acostumbras a su conjunto de movimientos y al hecho de que tienes que enviar spam con el movimiento giratorio de Sparda las 24 horas del día, los 7 días de la semana.
Casi lo olvido: el movimiento de escopeta/sparda giratorio es REALMENTE bueno para romper objetos rápidamente.
Consejo profesional: utilice CTRL+F para buscar una misión específica.
Aquí hay una lista con todos los orbes.
Reglas para obtener el 100%.
- Debes romper todos y cada uno de los objetos que contengan ORBS. ¿Prueba? Haz la Misión 19 en el Cielo o el Infierno, rompe los huevos en la habitación de Echidna, dispara a Agnus y SÓLO vete sin romper las jaulas, y rompe los cuatro pilares al final, obtendrás 99% en orbes.
- Debes recolectar todos los Orbes Rojos en el escenario, sin importar su tamaño te impedirá obtener el 100% si no los recolectaste.
- Debes romper todos los objetos en cualquier habitación a la que entres, en lugar de que sea por accidente o se caiga (Misión 7). Saliendo sin romper estos objetos no conseguirás el 100%
- Debes recolectar todos los Orbes Rojos en cualquier habitación a la que entres, esto significa que en algunas misiones tres, por ejemplo, tendrás que retroceder un poco para obtener los Orbes Rojos que conduzcan a la Misión Secreta para poder obtener el 100%.
- Los orbes verdes o blancos NO cuentan para el total a menos que estén en un objeto.
- Los Adjudicadores de Combate NO cuentan para el total.
- Las estatuas de orbes rojos NO cuentan para el total.
Finalmente aquí está la lista COMPLETA de objetos rompibles para Obtener el 100% en una Misión en Orbes.
GUÍA DE ORBES DE RANGO S, 100%
Misión 1
teatro de la Ópera
- Ocho bancos
Misión 2
Plaza de la Ópera
- Seis bancos, cuatro contenedores de basura, un orbe rojo
Almacén (inferior)
- Dos barricas de vino
Almacén (superior)
- Cinco cajas, tres barriles de vino, cinco estantes
Catedral
- Dos orbes rojos, diez sillas, tres bancos
Distracción residencial
- Tres orbes rojos (que conducen al fragmento de orbe azul), un barril, cinco ollas, tres cajas de sandías, dos cajas de melocotones, un contenedor de basura, dos puntos de orbes rojos ocultos en la torre.
Puerto Caerula
- Dos orbes rojos (el primero está directamente fuera del túnel a tu izquierda en el aire), dos contenedores de basura.
Casa de la Aduana
- Dos orbes rojos
Primera Zona Minera
- Seis orbes rojos (en el desagüe de alcantarillado)
Misión 3
Segunda Zona Minera
- Orbe rojo
Puerta del Castillo de la Fortuna
- Cuatro orbes rojos (tres de ellos conducen a una misión secreta en la colina), trece pilares, dos orbes rojos ocultos (encima de los pilares)
Gran Salón (Inferior)
- Ocho bancos, treinta y seis sillas
Sala grande
- Doce candelabros, dos orbes rojos, cinco sillas (detrás del área cercada debes usar Blue Rose o Devil Bringer para romperlos).
Comedor
- Ocho sillas, cuatro manteles individuales.
Gran Salón (Superior)
- Dos orbes rojos, orbe rojo oculto
Galería
- Tres armaduras, seis sillas, cinco mesas y dos cajas.
Biblioteca
- Orbe rojo oculto, cuatro escritorios, dos macetas
Misión 4
Biblioteca
- Orbe rojo oculto, cuatro escritorios, dos macetas
Galería
- Tres armaduras, seis sillas, cinco mesas y dos cajas.
gran salón
- Ocho bancos, treinta y seis sillas, dos orbes rojos, orbe rojo oculto
Sala grande
- Doce candelabros, dos orbes rojos y cinco sillas.
Comedor
- Ocho sillas, cuatro manteles individuales.
Misión 5
Cementerio de soldados
- Orbe rojo (debes saltar de la estatua del caballo y arrebatarlo hacia ti), dieciocho lápidas, diez estatuas, dos orbes rojos ocultos, ocho pilares de hielo.
Cámara del Maestro
- Tres mesas, dos sofás y dos soportes.
Pozo en espiral
- Diez orbes rojos, orbe rojo oculto
Sala grande
- Doce candelabros, dos orbes rojos y cinco sillas.
gran salón
- Ocho bancos, treinta y seis sillas, dos orbes rojos, orbe rojo oculto
Misión 6
Laboratorio subterráneo
- Siete barriles
Acceso a I+D
- Tres piezas de la Puerta
Sala de juego
- Orbe rojo
Sala de contención
- Dos sillas, orbe rojo oculto
Cataratas Foris
- Ocho barriles
Creación del ángel
- Dos barriles, orbe rojo oculto
gran salón
- Ocho bancos, treinta y seis sillas, dos orbes rojos, orbe rojo oculto
Misión 7
Entrada al bosque
- Doce huevos
Valle azotado por el viento
- Nueve huevos
Iglesia en ruinas
- Diecinueve huevos
río lapislázuli
- Doce huevos
Plaza antigua
- Nueve huevos
Valle azotado por el viento
- Cuatro huevos
Valle en ruinas
- Dieciocho huevos
Ruinas olvidadas
- Seis huevos*
Guarida de la Víbora
- Ocho huevos
* - ¿Recuerdas que en la Misión 8 cruzas la plataforma y encuentras dos huevos allí arriba? Debes alcanzarlos en esta Misión para obtener el 100%. Destruye a los Adjucadores de combate para no fijarte en ellos. Luego, párate junto a las plantas frente a él y haz un Exceed 3 Highroller, Air Hike y comienza a disparar a Blue Rose y/o Snatch para reventar los huevos en la pasarela superior.
Misión 8
Antiguo campo de entrenamiento
- Seis huevos
Guarida de la Víbora
- Ocho huevos
Ruinas olvidadas
- Cuatro huevos
río lapislázuli
- Doce huevos
Plaza antigua
- Nueve huevos
Valle azotado por el viento
- Trece huevos
Iglesia en ruinas
- Diecinueve huevos
Bosques perdidos
- Ocho huevos
Ruinas olvidadas
- Dos huevos
Antiguo campo de entrenamiento
- Dos huevos
Misión 9
Puente del Gran Álbum
- Cuatro escritorios, seis separadores
gran salón
- Seis bancos, orbe rojo oculto, dos macetas
Cámara clave
- Cuatro Separadores
El guante
- Orbe rojo oculto (en medio del hueco del ascensor)
La habitación de Agnus
- Tres jaulas, tres sillas, escritorio, candelabro.
Misión 10
La habitación de Agnus
- Tres jaulas, tres sillas, escritorio, candelabro.
El guante
- Orbe rojo oculto
Cámara clave
- Cuatro Separadores
gran salón
- Seis bancos, orbe rojo oculto, dos macetas
Corredor de seguridad
- Dos bancos, valla, tres cajas.
Eliminación del experimento (inferior)
- Cuatro estatuas
Eliminación del experimento (superior)
- Dos Estatuas, Valla
Sala de Reuniones
- Cuatro candelabros
Cámara de la Ascensión*
- Seis candelabros, dos escritorios y cuatro macetas.
* - Peleas con Dante en esta parte, así que no olvides romper los objetos.
Misión 11
Cámara de Adviento (3er piso)
- Dos orbes rojos ocultos, valla, seis orbes rojos
Misión 12
Cámara de la Ascensión
- Seis candelabros, dos escritorios y cuatro macetas.
Sala de Reuniones
- Cuatro candelabros
Eliminación del experimento (superior)
- Dos Estatuas, Valla
Eliminación del experimento (inferior)
- Cuatro estatuas
Corredor de seguridad
- Dos bancos, valla, tres cajas.
gran salón
- Seis bancos, orbe rojo oculto, dos macetas
Puente del Gran Álbum
- Cuatro escritorios, seis separadores
Misión 13
Antiguo campo de entrenamiento
- Ocho huevos
Ruinas olvidadas
- Seis huevos
Valle azotado por el viento
- Once huevos
Plaza antigua
- Nueve huevos
río lapislázuli
- Doce huevos
Valle azotado por el viento
- Dos huevos
Iglesia en ruinas
- Diecinueve huevos
Bosques perdidos
- Ocho huevos
Ruinas olvidadas
- Dos huevos
Guarida de la Víbora
- Ocho huevos
Misión 14
Antiguo campo de entrenamiento
- Ocho huevos
río lapislázuli
- Doce huevos
Plaza antigua
- Nueve huevos
Valle azotado por el viento
- Trece huevos
Entrada al bosque
- Doce huevos
Misión 15
gran salón
- Dos orbes rojos, orbes rojos ocultos
Galería
- Tres armaduras, seis sillas, cinco mesas y dos cajas.
Biblioteca
- Orbe rojo oculto, cuatro escritorios, dos macetas
Sala grande
- Doce candelabros, dos orbes rojos y cinco sillas.
Comedor
- Ocho sillas, cuatro manteles individuales.
Pozo en espiral
- Diez orbes rojos, orbe rojo oculto
Cámara del Maestro
- Tres mesas, dos sofás y dos soportes.
Cementerio de soldados
- Orbe rojo (debes saltar de la estatua del caballo en Devil Trigger y Triple Jump y Sky Star dos veces hacia él), dieciocho lápidas, diez estatuas, dos orbes rojos ocultos, ocho pilares de hielo.
Misión 16
Sala de juego*
- Orbe rojo
Sala de contención
- Dos sillas, orbe rojo oculto
Cataratas Foris
- Ocho barriles
Creación del ángel
- Dos barriles, orbe rojo oculto
Laboratorio subterráneo
- Siete barriles
gran salón
- Ocho bancos, treinta y seis sillas, dos orbes rojos, orbe rojo oculto
Puerta del Castillo de la Fortuna
- Cuatro orbes rojos (tres de ellos conducen a una misión secreta en la colina), trece pilares, dos orbes rojos ocultos (encima de los pilares)
Segunda Zona Minera
- Orbe rojo
* - Solo obtuve el 100% una vez en esta Misión, si aún obtienes el 99% repetido después de asegurarte de romper todos los objetos, entonces debes regresar a la Sala de Juegos y matar a todos los Gladius allí nuevamente. Todas las habitaciones que contengan gas venenoso no deberían generar más enemigos después de que los derrotes.
Misión 17
Primera Zona Minera
- Seis orbes rojos (en el desagüe de alcantarillado)
Puerto Caerula
- Dos orbes rojos, dos contenedores de basura.
Distracción residencial
- Tres rojos, un barril, cinco macetas, tres cajas de sandías, dos cajas de melocotones, un contenedor de basura y dos orbes rojos ocultos en la torre.
Distracción de negocios/Terraza
- Orbe rojo, siete bancos, nueve contenedores de basura
Plaza de la Ópera
- Tres botes de basura
Misión 18
- Para la Misión 18, probé esto en Humano dos veces y Dante debe morir una vez. Simplemente necesitas derribar los orbes azules que te lanza. Los que llenan tu indicador Devil Trigger. En las tres carreras nunca maté a un solo Angelo, así que, siempre que derribes los orbes, obtendrás una clasificación S en la misión de orbes.
Misión 19
Escalera al cielo
- Cuatro pilares
Guarida de la Víbora (Cielo Draco)
- Ocho huevos
La habitación de Agnus
- Tres Jaulas
Misión 20
- No hay ninguno.
Otras áreas si te sales del curso
Pozo escondido
- Cuatro huevos
Tierras bajas en ruinas
- Cuatro huevos, orbe rojo escondido
Y los requisitos para todas las dificultades (sí, es pasta)
Cambie el ataque a distancia a RT y cambie de arma <- a LT para Lady. Permite cargar disparos en medio del combate y facilita el cambio.
Trish está bien con los controles predeterminados una vez que te acostumbras a su conjunto de movimientos y al hecho de que tienes que enviar spam con el movimiento giratorio de Sparda las 24 horas del día, los 7 días de la semana.
Casi lo olvido: el movimiento de escopeta/sparda giratorio es REALMENTE bueno para romper objetos rápidamente.
Consejo profesional: utilice CTRL+F para buscar una misión específica.
Aquí hay una lista con todos los orbes.
Reglas para obtener el 100%.
- Debes romper todos y cada uno de los objetos que contengan ORBS. ¿Prueba? Haz la Misión 19 en el Cielo o el Infierno, rompe los huevos en la habitación de Echidna, dispara a Agnus y SÓLO vete sin romper las jaulas, y rompe los cuatro pilares al final, obtendrás 99% en orbes.
- Debes recolectar todos los Orbes Rojos en el escenario, sin importar su tamaño te impedirá obtener el 100% si no los recolectaste.
- Debes romper todos los objetos en cualquier habitación a la que entres, en lugar de que sea por accidente o se caiga (Misión 7). Saliendo sin romper estos objetos no conseguirás el 100%
- Debes recolectar todos los Orbes Rojos en cualquier habitación a la que entres, esto significa que en algunas misiones tres, por ejemplo, tendrás que retroceder un poco para obtener los Orbes Rojos que conduzcan a la Misión Secreta para poder obtener el 100%.
- Los orbes verdes o blancos NO cuentan para el total a menos que estén en un objeto.
- Los Adjudicadores de Combate NO cuentan para el total.
- Las estatuas de orbes rojos NO cuentan para el total.
Finalmente aquí está la lista COMPLETA de objetos rompibles para Obtener el 100% en una Misión en Orbes.
GUÍA DE ORBES DE RANGO S, 100%
Misión 1
teatro de la Ópera
- Ocho bancos
Misión 2
Plaza de la Ópera
- Seis bancos, cuatro contenedores de basura, un orbe rojo
Almacén (inferior)
- Dos barricas de vino
Almacén (superior)
- Cinco cajas, tres barriles de vino, cinco estantes
Catedral
- Dos orbes rojos, diez sillas, tres bancos
Distracción residencial
- Tres orbes rojos (que conducen al fragmento de orbe azul), un barril, cinco ollas, tres cajas de sandías, dos cajas de melocotones, un contenedor de basura, dos puntos de orbes rojos ocultos en la torre.
Puerto Caerula
- Dos orbes rojos (el primero está directamente fuera del túnel a tu izquierda en el aire), dos contenedores de basura.
Casa de la Aduana
- Dos orbes rojos
Primera Zona Minera
- Seis orbes rojos (en el desagüe de alcantarillado)
Misión 3
Segunda Zona Minera
- Orbe rojo
Puerta del Castillo de la Fortuna
- Cuatro orbes rojos (tres de ellos conducen a una misión secreta en la colina), trece pilares, dos orbes rojos ocultos (encima de los pilares)
Gran Salón (Inferior)
- Ocho bancos, treinta y seis sillas
Sala grande
- Doce candelabros, dos orbes rojos, cinco sillas (detrás del área cercada debes usar Blue Rose o Devil Bringer para romperlos).
Comedor
- Ocho sillas, cuatro manteles individuales.
Gran Salón (Superior)
- Dos orbes rojos, orbe rojo oculto
Galería
- Tres armaduras, seis sillas, cinco mesas y dos cajas.
Biblioteca
- Orbe rojo oculto, cuatro escritorios, dos macetas
Misión 4
Biblioteca
- Orbe rojo oculto, cuatro escritorios, dos macetas
Galería
- Tres armaduras, seis sillas, cinco mesas y dos cajas.
gran salón
- Ocho bancos, treinta y seis sillas, dos orbes rojos, orbe rojo oculto
Sala grande
- Doce candelabros, dos orbes rojos y cinco sillas.
Comedor
- Ocho sillas, cuatro manteles individuales.
Misión 5
Cementerio de soldados
- Orbe rojo (debes saltar de la estatua del caballo y arrebatarlo hacia ti), dieciocho lápidas, diez estatuas, dos orbes rojos ocultos, ocho pilares de hielo.
Cámara del Maestro
- Tres mesas, dos sofás y dos soportes.
Pozo en espiral
- Diez orbes rojos, orbe rojo oculto
Sala grande
- Doce candelabros, dos orbes rojos y cinco sillas.
gran salón
- Ocho bancos, treinta y seis sillas, dos orbes rojos, orbe rojo oculto
Misión 6
Laboratorio subterráneo
- Siete barriles
Acceso a I+D
- Tres piezas de la Puerta
Sala de juego
- Orbe rojo
Sala de contención
- Dos sillas, orbe rojo oculto
Cataratas Foris
- Ocho barriles
Creación del ángel
- Dos barriles, orbe rojo oculto
gran salón
- Ocho bancos, treinta y seis sillas, dos orbes rojos, orbe rojo oculto
Misión 7
Entrada al bosque
- Doce huevos
Valle azotado por el viento
- Nueve huevos
Iglesia en ruinas
- Diecinueve huevos
río lapislázuli
- Doce huevos
Plaza antigua
- Nueve huevos
Valle azotado por el viento
- Cuatro huevos
Valle en ruinas
- Dieciocho huevos
Ruinas olvidadas
- Seis huevos*
Guarida de la Víbora
- Ocho huevos
* - ¿Recuerdas que en la Misión 8 cruzas la plataforma y encuentras dos huevos allí arriba? Debes alcanzarlos en esta Misión para obtener el 100%. Destruye a los Adjucadores de combate para no fijarte en ellos. Luego, párate junto a las plantas frente a él y haz un Exceed 3 Highroller, Air Hike y comienza a disparar a Blue Rose y/o Snatch para reventar los huevos en la pasarela superior.
Misión 8
Antiguo campo de entrenamiento
- Seis huevos
Guarida de la Víbora
- Ocho huevos
Ruinas olvidadas
- Cuatro huevos
río lapislázuli
- Doce huevos
Plaza antigua
- Nueve huevos
Valle azotado por el viento
- Trece huevos
Iglesia en ruinas
- Diecinueve huevos
Bosques perdidos
- Ocho huevos
Ruinas olvidadas
- Dos huevos
Antiguo campo de entrenamiento
- Dos huevos
Misión 9
Puente del Gran Álbum
- Cuatro escritorios, seis separadores
gran salón
- Seis bancos, orbe rojo oculto, dos macetas
Cámara clave
- Cuatro Separadores
El guante
- Orbe rojo oculto (en medio del hueco del ascensor)
La habitación de Agnus
- Tres jaulas, tres sillas, escritorio, candelabro.
Misión 10
La habitación de Agnus
- Tres jaulas, tres sillas, escritorio, candelabro.
El guante
- Orbe rojo oculto
Cámara clave
- Cuatro Separadores
gran salón
- Seis bancos, orbe rojo oculto, dos macetas
Corredor de seguridad
- Dos bancos, valla, tres cajas.
Eliminación del experimento (inferior)
- Cuatro estatuas
Eliminación del experimento (superior)
- Dos Estatuas, Valla
Sala de Reuniones
- Cuatro candelabros
Cámara de la Ascensión*
- Seis candelabros, dos escritorios y cuatro macetas.
* - Peleas con Dante en esta parte, así que no olvides romper los objetos.
Misión 11
Cámara de Adviento (3er piso)
- Dos orbes rojos ocultos, valla, seis orbes rojos
Misión 12
Cámara de la Ascensión
- Seis candelabros, dos escritorios y cuatro macetas.
Sala de Reuniones
- Cuatro candelabros
Eliminación del experimento (superior)
- Dos Estatuas, Valla
Eliminación del experimento (inferior)
- Cuatro estatuas
Corredor de seguridad
- Dos bancos, valla, tres cajas.
gran salón
- Seis bancos, orbe rojo oculto, dos macetas
Puente del Gran Álbum
- Cuatro escritorios, seis separadores
Misión 13
Antiguo campo de entrenamiento
- Ocho huevos
Ruinas olvidadas
- Seis huevos
Valle azotado por el viento
- Once huevos
Plaza antigua
- Nueve huevos
río lapislázuli
- Doce huevos
Valle azotado por el viento
- Dos huevos
Iglesia en ruinas
- Diecinueve huevos
Bosques perdidos
- Ocho huevos
Ruinas olvidadas
- Dos huevos
Guarida de la Víbora
- Ocho huevos
Misión 14
Antiguo campo de entrenamiento
- Ocho huevos
río lapislázuli
- Doce huevos
Plaza antigua
- Nueve huevos
Valle azotado por el viento
- Trece huevos
Entrada al bosque
- Doce huevos
Misión 15
gran salón
- Dos orbes rojos, orbes rojos ocultos
Galería
- Tres armaduras, seis sillas, cinco mesas y dos cajas.
Biblioteca
- Orbe rojo oculto, cuatro escritorios, dos macetas
Sala grande
- Doce candelabros, dos orbes rojos y cinco sillas.
Comedor
- Ocho sillas, cuatro manteles individuales.
Pozo en espiral
- Diez orbes rojos, orbe rojo oculto
Cámara del Maestro
- Tres mesas, dos sofás y dos soportes.
Cementerio de soldados
- Orbe rojo (debes saltar de la estatua del caballo en Devil Trigger y Triple Jump y Sky Star dos veces hacia él), dieciocho lápidas, diez estatuas, dos orbes rojos ocultos, ocho pilares de hielo.
Misión 16
Sala de juego*
- Orbe rojo
Sala de contención
- Dos sillas, orbe rojo oculto
Cataratas Foris
- Ocho barriles
Creación del ángel
- Dos barriles, orbe rojo oculto
Laboratorio subterráneo
- Siete barriles
gran salón
- Ocho bancos, treinta y seis sillas, dos orbes rojos, orbe rojo oculto
Puerta del Castillo de la Fortuna
- Cuatro orbes rojos (tres de ellos conducen a una misión secreta en la colina), trece pilares, dos orbes rojos ocultos (encima de los pilares)
Segunda Zona Minera
- Orbe rojo
* - Solo obtuve el 100% una vez en esta Misión, si aún obtienes el 99% repetido después de asegurarte de romper todos los objetos, entonces debes regresar a la Sala de Juegos y matar a todos los Gladius allí nuevamente. Todas las habitaciones que contengan gas venenoso no deberían generar más enemigos después de que los derrotes.
Misión 17
Primera Zona Minera
- Seis orbes rojos (en el desagüe de alcantarillado)
Puerto Caerula
- Dos orbes rojos, dos contenedores de basura.
Distracción residencial
- Tres rojos, un barril, cinco macetas, tres cajas de sandías, dos cajas de melocotones, un contenedor de basura y dos orbes rojos ocultos en la torre.
Distracción de negocios/Terraza
- Orbe rojo, siete bancos, nueve contenedores de basura
Plaza de la Ópera
- Tres botes de basura
Misión 18
- Para la Misión 18, probé esto en Humano dos veces y Dante debe morir una vez. Simplemente necesitas derribar los orbes azules que te lanza. Los que llenan tu indicador Devil Trigger. En las tres carreras nunca maté a un solo Angelo, así que, siempre que derribes los orbes, obtendrás una clasificación S en la misión de orbes.
Misión 19
Escalera al cielo
- Cuatro pilares
Guarida de la Víbora (Cielo Draco)
- Ocho huevos
La habitación de Agnus
- Tres Jaulas
Misión 20
- No hay ninguno.
Otras áreas si te sales del curso
Pozo escondido
- Cuatro huevos
Tierras bajas en ruinas
- Cuatro huevos, orbe rojo escondido
Y los requisitos para todas las dificultades (sí, es pasta)
Consejos:
- Las escenas y las misiones secretas no se suman a tu temporizador, así que no sientas que tienes que saltarte cada escena y misión secreta para pasar un buen rato.
- Las misiones secretas no aumentan tus puntos de estilo, por lo que es seguro omitirlas si buscas puntos de estilo altos.
- En algunas misiones, a veces es beneficioso caer en un pozo o retroceder una pantalla para que los enemigos reaparezcan (los enemigos solo reaparecen dos veces) para que puedas aumentar tu estilo total. Solo ten en cuenta tu tiempo.
- Recomiendo intentar alcanzar el rango S en tu segunda partida, ya que tendrás más movimientos y una barra de salud más grande, lo que lo hace mucho más fácil. (El movimiento rápido es imprescindible)
- Usar Continuar restablece tus puntos de estilo a 0, así que completa toda la misión con una vida.
- Si utiliza Continuar, el rango más alto que puede obtener es el rango A.
- Usar cualquier artículo significará que no podrás obtener el rango S.
- Usar el Orbe Amarillo significará un rango D instantáneo sin importar cuáles sean tus otros rangos.
__________________
Misión 1
Modo humano
Tiempo despejado: 0:45
Estilo: 500
cazador de demonios
Hora despejada: 1:00
Estilo: 500
hijo de sparda
Tiempo despejado: 1:15
Estilo: 500
Dante debe morir
Tiempo despejado: 1:25
Estilo: 500
__________________
Misión 2
Modo humano
Hora despejada: 11:00
Estilo: 6.500
cazador de demonios
Hora despejada: 15:00
Estilo: 6.500
hijo de sparda
Hora despejada: 21:00
Estilo: 9,250
Dante debe morir
Hora despejada: 26:00
Estilo: 9,250
__________________
Misión 3
Modo humano
Hora despejada: 13:30
Estilo: 10.000
cazador de demonios
Hora despejada: 18:00
Estilo: 10.000
hijo de sparda
Hora despejada: 20:00
Estilo: 10.000
Dante debe morir
Hora despejada: 25:00
Estilo: 10.000
__________________
Misión 4
Modo humano
Hora despejada: 13:30
Estilo: 6.500
cazador de demonios
Hora despejada: 18:00
Estilo: 6.500
hijo de sparda
Hora despejada: 21:00
Estilo: 9,250
Dante debe morir
Hora despejada: 33:00
Estilo: 9,250
__________________
Misión 5
Modo humano
Hora despejada: 9:00
Estilo: 6.000
cazador de demonios
Hora despejada: 12:00
Estilo: 6.000
hijo de sparda
Hora despejada: 18:00
Estilo: 7,750
Dante debe morir
Hora despejada: 21:30
Estilo: 7,750
__________________
Misión 6
Modo humano
Hora despejada: 16:30
Estilo: 12,500
cazador de demonios
Hora despejada: 22:00
Estilo: 12,500
hijo de sparda
Hora despejada: 25:00
Estilo: 12,500
Dante debe morir
Hora despejada: 30:00
Estilo: 12,500
__________________
Misión 7
Modo humano
Hora despejada: 15:00
Estilo: 7.000
cazador de demonios
Hora despejada: 20:00
Estilo: 7.000
hijo de sparda
Hora despejada: 23:00
Estilo: 7.000
Dante debe morir
Hora despejada: 28:00
Estilo: 7.000
__________________
Misión 8
Modo humano
Hora despejada: 11:00
Estilo: 6.500
cazador de demonios
Hora despejada: 15:00
Estilo: 6.500
hijo de sparda
Hora despejada: 17:00
Estilo: 6.500
Dante debe morir
Hora despejada: 21:00
Estilo: 6.500
__________________
Misión 9
Modo humano
Hora despejada: 9:30
Estilo: 10.000
cazador de demonios
Hora despejada: 13:00
Estilo: 10.000
hijo de sparda
Hora despejada: 23:00
Estilo: 13,750
Dante debe morir
Hora despejada: 28:00
Estilo: 13,750
__________________
Misión 10
Modo humano
Hora despejada: 15:00
Estilo: 10.000
cazador de demonios
Hora despejada: 20:00
Estilo: 10.000
hijo de sparda
Hora despejada: 25:00
Estilo: 11.000
Dante debe morir
Hora despejada: 30:00
Estilo: 11.000
__________________
Misión 11
Modo humano
Hora despejada: 11:00
Estilo: 11,500
cazador de demonios
Hora despejada: 15:00
Estilo: 11,500
hijo de sparda
Hora despejada: 17:00
Estilo: 11,500
Dante debe morir
Hora despejada: 21:00
Estilo: 11,500
__________________
Misión 12
Modo humano
Hora despejada: 7:30
Estilo: 7.000
cazador de demonios
Hora despejada: 10:00
Estilo: 7.000
hijo de sparda
Hora despejada: 11:30
Estilo: 7.000
Dante debe morir
Hora despejada: 14:00
Estilo: 7.000
__________________
Misión 13
Modo humano
Hora despejada: 13:30
Estilo: 7.000
cazador de demonios
Hora despejada: 18:00
Estilo: 7.000
hijo de sparda
Hora despejada: 23:00
Estilo: 8,250
Dante debe morir
Hora despejada: 29:00
Estilo: 8,250
__________________
Misión 14
Modo humano
Hora despejada: 13:30
Estilo: 6.000
cazador de demonios
Hora despejada: 18:00
Estilo: 6.000
hijo de sparda
Hora despejada: 24:00
Estilo: 7,400
Dante debe morir
Hora despejada: 29:00
Estilo: 7,500
__________________
Misión 15
Modo humano
Hora despejada: 21:00
Estilo: 11,500
cazador de demonios
Hora despejada: 28:00
Estilo: 11,500
hijo de sparda
Hora despejada: 34:00
Estilo: 12,250
Dante debe morir
Hora despejada: 41:00
Estilo: 12,250
__________________
Misión 16
Modo humano
Hora despejada: 18:30
Estilo: 10.000
cazador de demonios
Hora despejada: 25:00
Estilo: 10.000
hijo de sparda
Hora despejada: 30:00
Estilo: 10,650
Dante debe morir
Hora despejada: 37:00
Estilo: 10,650
__________________
Misión 17
Modo humano
Hora despejada: 13:30
Estilo: 17.000
cazador de demonios
Hora despejada: 18:00
Estilo: 17.000
hijo de sparda
Hora despejada: 21:00
Estilo: 17.000
Dante debe morir
Hora despejada: 25:00
Estilo: 17.000
__________________
Misión 18
Modo humano
Hora despejada: 7:30
Estilo: 5,000
cazador de demonios
Hora despejada: 10:00
Estilo: 5,000
hijo de sparda
Hora despejada: 11:30
Estilo: 5,000
Dante debe morir
Hora despejada: 14:00
Estilo: 5,000
__________________
Misión 19
Modo humano
Hora despejada: 22:30
Estilo: 12,500
cazador de demonios
Hora despejada: 30:00
Estilo: 12,500
hijo de sparda
Hora despejada: 50:00
Estilo: 20.000
Dante debe morir
Hora despejada: 60:00
Estilo: 20.000
__________________
Misión 20
Modo humano
Hora despejada: 2:30
Estilo: 5,500
cazador de demonios
Hora despejada: 3:15
Estilo: 5,500
hijo de sparda
Hora despejada: 3:45
Estilo: 5,500
Dante debe morir
Hora despejada: 4:30
Estilo: 5,500
- Las escenas y las misiones secretas no se suman a tu temporizador, así que no sientas que tienes que saltarte cada escena y misión secreta para pasar un buen rato.
- Las misiones secretas no aumentan tus puntos de estilo, por lo que es seguro omitirlas si buscas puntos de estilo altos.
- En algunas misiones, a veces es beneficioso caer en un pozo o retroceder una pantalla para que los enemigos reaparezcan (los enemigos solo reaparecen dos veces) para que puedas aumentar tu estilo total. Solo ten en cuenta tu tiempo.
- Recomiendo intentar alcanzar el rango S en tu segunda partida, ya que tendrás más movimientos y una barra de salud más grande, lo que lo hace mucho más fácil. (El movimiento rápido es imprescindible)
- Usar Continuar restablece tus puntos de estilo a 0, así que completa toda la misión con una vida.
- Si utiliza Continuar, el rango más alto que puede obtener es el rango A.
- Usar cualquier artículo significará que no podrás obtener el rango S.
- Usar el Orbe Amarillo significará un rango D instantáneo sin importar cuáles sean tus otros rangos.
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Misión 1
Modo humano
Tiempo despejado: 0:45
Estilo: 500
cazador de demonios
Hora despejada: 1:00
Estilo: 500
hijo de sparda
Tiempo despejado: 1:15
Estilo: 500
Dante debe morir
Tiempo despejado: 1:25
Estilo: 500
__________________
Misión 2
Modo humano
Hora despejada: 11:00
Estilo: 6.500
cazador de demonios
Hora despejada: 15:00
Estilo: 6.500
hijo de sparda
Hora despejada: 21:00
Estilo: 9,250
Dante debe morir
Hora despejada: 26:00
Estilo: 9,250
__________________
Misión 3
Modo humano
Hora despejada: 13:30
Estilo: 10.000
cazador de demonios
Hora despejada: 18:00
Estilo: 10.000
hijo de sparda
Hora despejada: 20:00
Estilo: 10.000
Dante debe morir
Hora despejada: 25:00
Estilo: 10.000
__________________
Misión 4
Modo humano
Hora despejada: 13:30
Estilo: 6.500
cazador de demonios
Hora despejada: 18:00
Estilo: 6.500
hijo de sparda
Hora despejada: 21:00
Estilo: 9,250
Dante debe morir
Hora despejada: 33:00
Estilo: 9,250
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Misión 5
Modo humano
Hora despejada: 9:00
Estilo: 6.000
cazador de demonios
Hora despejada: 12:00
Estilo: 6.000
hijo de sparda
Hora despejada: 18:00
Estilo: 7,750
Dante debe morir
Hora despejada: 21:30
Estilo: 7,750
__________________
Misión 6
Modo humano
Hora despejada: 16:30
Estilo: 12,500
cazador de demonios
Hora despejada: 22:00
Estilo: 12,500
hijo de sparda
Hora despejada: 25:00
Estilo: 12,500
Dante debe morir
Hora despejada: 30:00
Estilo: 12,500
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Misión 7
Modo humano
Hora despejada: 15:00
Estilo: 7.000
cazador de demonios
Hora despejada: 20:00
Estilo: 7.000
hijo de sparda
Hora despejada: 23:00
Estilo: 7.000
Dante debe morir
Hora despejada: 28:00
Estilo: 7.000
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Misión 8
Modo humano
Hora despejada: 11:00
Estilo: 6.500
cazador de demonios
Hora despejada: 15:00
Estilo: 6.500
hijo de sparda
Hora despejada: 17:00
Estilo: 6.500
Dante debe morir
Hora despejada: 21:00
Estilo: 6.500
__________________
Misión 9
Modo humano
Hora despejada: 9:30
Estilo: 10.000
cazador de demonios
Hora despejada: 13:00
Estilo: 10.000
hijo de sparda
Hora despejada: 23:00
Estilo: 13,750
Dante debe morir
Hora despejada: 28:00
Estilo: 13,750
__________________
Misión 10
Modo humano
Hora despejada: 15:00
Estilo: 10.000
cazador de demonios
Hora despejada: 20:00
Estilo: 10.000
hijo de sparda
Hora despejada: 25:00
Estilo: 11.000
Dante debe morir
Hora despejada: 30:00
Estilo: 11.000
__________________
Misión 11
Modo humano
Hora despejada: 11:00
Estilo: 11,500
cazador de demonios
Hora despejada: 15:00
Estilo: 11,500
hijo de sparda
Hora despejada: 17:00
Estilo: 11,500
Dante debe morir
Hora despejada: 21:00
Estilo: 11,500
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Misión 12
Modo humano
Hora despejada: 7:30
Estilo: 7.000
cazador de demonios
Hora despejada: 10:00
Estilo: 7.000
hijo de sparda
Hora despejada: 11:30
Estilo: 7.000
Dante debe morir
Hora despejada: 14:00
Estilo: 7.000
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Misión 13
Modo humano
Hora despejada: 13:30
Estilo: 7.000
cazador de demonios
Hora despejada: 18:00
Estilo: 7.000
hijo de sparda
Hora despejada: 23:00
Estilo: 8,250
Dante debe morir
Hora despejada: 29:00
Estilo: 8,250
__________________
Misión 14
Modo humano
Hora despejada: 13:30
Estilo: 6.000
cazador de demonios
Hora despejada: 18:00
Estilo: 6.000
hijo de sparda
Hora despejada: 24:00
Estilo: 7,400
Dante debe morir
Hora despejada: 29:00
Estilo: 7,500
__________________
Misión 15
Modo humano
Hora despejada: 21:00
Estilo: 11,500
cazador de demonios
Hora despejada: 28:00
Estilo: 11,500
hijo de sparda
Hora despejada: 34:00
Estilo: 12,250
Dante debe morir
Hora despejada: 41:00
Estilo: 12,250
__________________
Misión 16
Modo humano
Hora despejada: 18:30
Estilo: 10.000
cazador de demonios
Hora despejada: 25:00
Estilo: 10.000
hijo de sparda
Hora despejada: 30:00
Estilo: 10,650
Dante debe morir
Hora despejada: 37:00
Estilo: 10,650
__________________
Misión 17
Modo humano
Hora despejada: 13:30
Estilo: 17.000
cazador de demonios
Hora despejada: 18:00
Estilo: 17.000
hijo de sparda
Hora despejada: 21:00
Estilo: 17.000
Dante debe morir
Hora despejada: 25:00
Estilo: 17.000
__________________
Misión 18
Modo humano
Hora despejada: 7:30
Estilo: 5,000
cazador de demonios
Hora despejada: 10:00
Estilo: 5,000
hijo de sparda
Hora despejada: 11:30
Estilo: 5,000
Dante debe morir
Hora despejada: 14:00
Estilo: 5,000
__________________
Misión 19
Modo humano
Hora despejada: 22:30
Estilo: 12,500
cazador de demonios
Hora despejada: 30:00
Estilo: 12,500
hijo de sparda
Hora despejada: 50:00
Estilo: 20.000
Dante debe morir
Hora despejada: 60:00
Estilo: 20.000
__________________
Misión 20
Modo humano
Hora despejada: 2:30
Estilo: 5,500
cazador de demonios
Hora despejada: 3:15
Estilo: 5,500
hijo de sparda
Hora despejada: 3:45
Estilo: 5,500
Dante debe morir
Hora despejada: 4:30
Estilo: 5,500
2
0
29 sep 2016 01:20