Devil May Cry 4
46 Logros
1,000
80-100h
Xbox 360
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Un paso por delante de los demás
Completa todas las misiones en el modo Cazademonios con el nivel de estilo S.
30
Cómo desbloquear el logro Un paso por delante de los demás en Devil May Cry 4 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Muchas de las soluciones aquí tienen información y ayuda invaluables cuando se trata de la abrumadora tarea de clasificar S este juego. Sin embargo, las matemáticas realmente no están ahí, y sigue apareciendo una noción que me ha estado molestando.
Muchas de las soluciones para los logros de los 4 rangos S enfatizan la búsqueda de orbes rojos para ayudar a impulsar su éxito y que es fundamental para adquirir un rango alto.
Si bien recolectar orbes está muy bien, el ESTILO es tu factor clave en la clasificación S de este juego en CUALQUIER dificultad. Los excelentes carteles de gamefaqs han deducido la fórmula de clasificación para ayudarte a acercarte a un nivel desde un punto de vista matemático y determinar qué tan bien debes desempeñarte. La guía completa (con información de clasificación directamente de Capcom) se puede encontrar en: http://www.gamefaqs.com/xbox360/938686-devil-may-cry-4/faqs/...
LA FÓRMULA
(Bonificación de limpieza + Puntos de estilo) x Multiplicador de tiempo de limpieza x Multiplicador de dificultad x Multiplicador de orbes encontrados x Multiplicadores de bonificación y penalización = Puntos de Devil Hunter
Cada nivel tiene una puntuación base clara, que se suma a tus puntos de estilo. TODO LO DEMÁS ES UN MULTIPLICADOR. Un tiempo de limpieza rápido con cada orbe encontrado no te servirá de nada si no tienes el estilo para respaldarlo. No me malinterpretes, definitivamente ayudan, pero tu enfoque principal debe ser el combo, la variedad y recibir el menor daño posible. No ser golpeado es ideal, ya que eso agrega otro multiplicador, pero en realidad, la mayoría de las personas que buscan estos logros no obtendrán carreras perfectas.
LOS MULTIPLICADORES
MULTIPLICADOR DE TIEMPO LIMPIO
Obviamente, uno en el que se centra mucho, tu clasificación de tiempo claro tiene una gran influencia en tu puntuación de Devil Hunter, ya que tiene el potencial de generar el multiplicador más alto. Si hay algún factor que desea clasificar S de manera constante, es el momento. Los multiplicadores son los siguientes:
S = x3.0
A = x2.5
B = x2.0
C = x1,5
D = x1.0
Obtener un rango A a tiempo no es el fin del mundo, pero debes tener el estilo para respaldarlo. Sin embargo, si estás teniendo una carrera increíble, obtener un rango S en tiempo libre no debería ser un problema.
MULTIPLICADOR DE ORBES
El otro factor al que se le presta mucha atención, el multiplicador de orbes, es el otro multiplicador de la fórmula basado en el rango. La gente parece pensar que obtener una S es obligatorio, especialmente en Humano debido a la "falta de enemigos para obtener puntos de estilo". Esto es completamente FALSO. Un rango A es completamente suficiente en CUALQUIER dificultad, y aquí están los multiplicadores para mostrarle por qué:
95-100% --> S = x2,00
75-94% --> A = x1,75
60-74% --> B = x1,50
45-59% --> C = x1,25
0-44% --> D = x1,00
¿Ves eso? La caída de S a A NO es tan drástica como la caída en Clear Time. Otra ventaja más es que una A sólo requiere el 75% de los orbes, una tarea mucho menos desalentadora que el 95% necesario para la S.
Esto, nuevamente, no quiere decir que debas omitir la búsqueda de Red Orbs. Simplemente significa que no tienes que preocuparte si crees que te perdiste esas 2 o 3 sillas en esa habitación. Tener conocimiento de dónde están las ubicaciones secretas de los Orbes Rojos es una excelente manera de asegurarte de obtener una A, y si hay un Adjudicador de Combo o una piedra de Orbe Rojo en el nivel, abusar de él hasta el infierno.
MULTIPLICADORES DE BONIFICACIÓN Y PENALIDAD:
Estos son los pequeños "premios" que se muestran debajo de tus 3 atributos clasificados. La mayoría de las veces la gente ve Sin elemento aquí, pero en realidad hay bastantes modificadores que pueden mostrarse. Desafortunadamente, la mayoría no son tan buenos como esperaríamos:
Sin daño = x1.5
Sin artículo = x1.2
Continúa = x0.8
Hándicap enemigo = x0.8
Orbes de oro = x0,7
Súper personaje = x0.2
Obviamente, tener un nivel perfecto sería fantástico. Si puedes hacerlo, bien por ti y diviértete asegurando un rango S. Estos multiplicadores aplican principalmente el sentido común más básico si buscas un rango S: no uses un súper personaje y NO MUERAS.
MULTIPLICADOR DE DIFICULTAD
¿Alguna vez has notado que todo el mundo habla de cómo conseguir más Proud Souls jugando en DMD? Bueno, eso se debe a que la cantidad de Proud Souls que obtienes se basa en tu puntuación de Devil Hunter, y tu puntuación de Devil Hunter se multiplica por estos factores dependiendo de la dificultad en la que juegues:
Humano = x0,85
Cazador de demonios = x1.0
Hijo de Sparda = x1.8
Dante debe morir = x3.0
[NOTA: Estos números no son 100% precisos ni son de Capcom, pero han sido deducidos por la gente de gamefaqs y están bastante cerca. Como, dentro de 2 o 3 puntos del cierre de Devil Hunter Score. Así que no debería haber nada de qué preocuparse.]
DESCUBRE LO IMPRESIONANTE QUE DEBES SER PARA UN RANGO S
Bien, conocemos todos esos números sofisticados, pero ¿cómo nos ayudará eso? Bueno, simplemente resolvemos para x, siendo x PUNTOS DE ESTILO. Esa es su principal preocupación y hará que sus carreras de rango S sean exitosas o desestabilizadoras.
Da un paso atrás y piensa en lo bueno que eres en el juego. Contempla cómo crees que clasificarás en tiempo y orbes. Contempla cuánto vas a patear el trasero y cuánto te van a entregar el trasero. Piense en estos factores de manera realista.
Luego, acércate a la fórmula. Mire el nivel que desea tener en el rango S y encuentre su puntuación de Devil Hunter en su dificultad en la guía vinculada. Tomemos como ejemplo el Nivel 3 en Humano. 55250 Devil Hunter Score es el límite para el rango S.
Nuevamente, basa esto en tu propio conocimiento sobre qué tan bien juegas, pero para este ejemplo usaré mis expectativas. Para mí, una S a tiempo es obligatoria. Honestamente, debería ser para todos, pero si quieres aspirar a una A, aspira a una A, es tu prerrogativa. Una A en orbes es generalmente mi objetivo, pero sé que a veces solo obtendré una B, así que calculo para ambas. No voy a morir, así que puedo ignorar los bonos malos y sé que me van a golpear, así que el único bono que factorizo es Sin artículo.
La puntuación clara para el Nivel 3 es 2000, por lo que nuestra fórmula queda:
(2000+x)*3*(1,75 o 1,5)*1,2*0,85=55250
Usando álgebra básica, resolver x me da 8318 para una A en orbes y 10037 para una B en orbes. TENGO que obtener más de 8318 puntos de estilo, pero tengo la intención de obtener más por seguridad.
Como se ha dicho, al superar un nivel en una dificultad los puntos de estilo se mostrarán en cualquier repetición. Úsalo para evaluar qué tan bien estás pateando traseros y si vas a empezar de nuevo o no. Los puntos con estilo aumentan más rápido cuanto más alto sea tu rango. Recibir un golpe reduce el rango, así que, por favor, reciba el menor daño posible para evitar problemas.
Hay mucha información para asimilar, pero usar esta fórmula hará que sea más fácil darte un objetivo al que aspirar en CUALQUIER dificultad de este juego. Estos logros son difíciles y pondrán a prueba tu habilidad y paciencia.
Buena suerte a todos ustedes.
Muchas de las soluciones para los logros de los 4 rangos S enfatizan la búsqueda de orbes rojos para ayudar a impulsar su éxito y que es fundamental para adquirir un rango alto.
Si bien recolectar orbes está muy bien, el ESTILO es tu factor clave en la clasificación S de este juego en CUALQUIER dificultad. Los excelentes carteles de gamefaqs han deducido la fórmula de clasificación para ayudarte a acercarte a un nivel desde un punto de vista matemático y determinar qué tan bien debes desempeñarte. La guía completa (con información de clasificación directamente de Capcom) se puede encontrar en: http://www.gamefaqs.com/xbox360/938686-devil-may-cry-4/faqs/...
LA FÓRMULA
(Bonificación de limpieza + Puntos de estilo) x Multiplicador de tiempo de limpieza x Multiplicador de dificultad x Multiplicador de orbes encontrados x Multiplicadores de bonificación y penalización = Puntos de Devil Hunter
Cada nivel tiene una puntuación base clara, que se suma a tus puntos de estilo. TODO LO DEMÁS ES UN MULTIPLICADOR. Un tiempo de limpieza rápido con cada orbe encontrado no te servirá de nada si no tienes el estilo para respaldarlo. No me malinterpretes, definitivamente ayudan, pero tu enfoque principal debe ser el combo, la variedad y recibir el menor daño posible. No ser golpeado es ideal, ya que eso agrega otro multiplicador, pero en realidad, la mayoría de las personas que buscan estos logros no obtendrán carreras perfectas.
LOS MULTIPLICADORES
MULTIPLICADOR DE TIEMPO LIMPIO
Obviamente, uno en el que se centra mucho, tu clasificación de tiempo claro tiene una gran influencia en tu puntuación de Devil Hunter, ya que tiene el potencial de generar el multiplicador más alto. Si hay algún factor que desea clasificar S de manera constante, es el momento. Los multiplicadores son los siguientes:
S = x3.0
A = x2.5
B = x2.0
C = x1,5
D = x1.0
Obtener un rango A a tiempo no es el fin del mundo, pero debes tener el estilo para respaldarlo. Sin embargo, si estás teniendo una carrera increíble, obtener un rango S en tiempo libre no debería ser un problema.
MULTIPLICADOR DE ORBES
El otro factor al que se le presta mucha atención, el multiplicador de orbes, es el otro multiplicador de la fórmula basado en el rango. La gente parece pensar que obtener una S es obligatorio, especialmente en Humano debido a la "falta de enemigos para obtener puntos de estilo". Esto es completamente FALSO. Un rango A es completamente suficiente en CUALQUIER dificultad, y aquí están los multiplicadores para mostrarle por qué:
95-100% --> S = x2,00
75-94% --> A = x1,75
60-74% --> B = x1,50
45-59% --> C = x1,25
0-44% --> D = x1,00
¿Ves eso? La caída de S a A NO es tan drástica como la caída en Clear Time. Otra ventaja más es que una A sólo requiere el 75% de los orbes, una tarea mucho menos desalentadora que el 95% necesario para la S.
Esto, nuevamente, no quiere decir que debas omitir la búsqueda de Red Orbs. Simplemente significa que no tienes que preocuparte si crees que te perdiste esas 2 o 3 sillas en esa habitación. Tener conocimiento de dónde están las ubicaciones secretas de los Orbes Rojos es una excelente manera de asegurarte de obtener una A, y si hay un Adjudicador de Combo o una piedra de Orbe Rojo en el nivel, abusar de él hasta el infierno.
MULTIPLICADORES DE BONIFICACIÓN Y PENALIDAD:
Estos son los pequeños "premios" que se muestran debajo de tus 3 atributos clasificados. La mayoría de las veces la gente ve Sin elemento aquí, pero en realidad hay bastantes modificadores que pueden mostrarse. Desafortunadamente, la mayoría no son tan buenos como esperaríamos:
Sin daño = x1.5
Sin artículo = x1.2
Continúa = x0.8
Hándicap enemigo = x0.8
Orbes de oro = x0,7
Súper personaje = x0.2
Obviamente, tener un nivel perfecto sería fantástico. Si puedes hacerlo, bien por ti y diviértete asegurando un rango S. Estos multiplicadores aplican principalmente el sentido común más básico si buscas un rango S: no uses un súper personaje y NO MUERAS.
MULTIPLICADOR DE DIFICULTAD
¿Alguna vez has notado que todo el mundo habla de cómo conseguir más Proud Souls jugando en DMD? Bueno, eso se debe a que la cantidad de Proud Souls que obtienes se basa en tu puntuación de Devil Hunter, y tu puntuación de Devil Hunter se multiplica por estos factores dependiendo de la dificultad en la que juegues:
Humano = x0,85
Cazador de demonios = x1.0
Hijo de Sparda = x1.8
Dante debe morir = x3.0
[NOTA: Estos números no son 100% precisos ni son de Capcom, pero han sido deducidos por la gente de gamefaqs y están bastante cerca. Como, dentro de 2 o 3 puntos del cierre de Devil Hunter Score. Así que no debería haber nada de qué preocuparse.]
DESCUBRE LO IMPRESIONANTE QUE DEBES SER PARA UN RANGO S
Bien, conocemos todos esos números sofisticados, pero ¿cómo nos ayudará eso? Bueno, simplemente resolvemos para x, siendo x PUNTOS DE ESTILO. Esa es su principal preocupación y hará que sus carreras de rango S sean exitosas o desestabilizadoras.
Da un paso atrás y piensa en lo bueno que eres en el juego. Contempla cómo crees que clasificarás en tiempo y orbes. Contempla cuánto vas a patear el trasero y cuánto te van a entregar el trasero. Piense en estos factores de manera realista.
Luego, acércate a la fórmula. Mire el nivel que desea tener en el rango S y encuentre su puntuación de Devil Hunter en su dificultad en la guía vinculada. Tomemos como ejemplo el Nivel 3 en Humano. 55250 Devil Hunter Score es el límite para el rango S.
Nuevamente, basa esto en tu propio conocimiento sobre qué tan bien juegas, pero para este ejemplo usaré mis expectativas. Para mí, una S a tiempo es obligatoria. Honestamente, debería ser para todos, pero si quieres aspirar a una A, aspira a una A, es tu prerrogativa. Una A en orbes es generalmente mi objetivo, pero sé que a veces solo obtendré una B, así que calculo para ambas. No voy a morir, así que puedo ignorar los bonos malos y sé que me van a golpear, así que el único bono que factorizo es Sin artículo.
La puntuación clara para el Nivel 3 es 2000, por lo que nuestra fórmula queda:
(2000+x)*3*(1,75 o 1,5)*1,2*0,85=55250
Usando álgebra básica, resolver x me da 8318 para una A en orbes y 10037 para una B en orbes. TENGO que obtener más de 8318 puntos de estilo, pero tengo la intención de obtener más por seguridad.
Como se ha dicho, al superar un nivel en una dificultad los puntos de estilo se mostrarán en cualquier repetición. Úsalo para evaluar qué tan bien estás pateando traseros y si vas a empezar de nuevo o no. Los puntos con estilo aumentan más rápido cuanto más alto sea tu rango. Recibir un golpe reduce el rango, así que, por favor, reciba el menor daño posible para evitar problemas.
Hay mucha información para asimilar, pero usar esta fórmula hará que sea más fácil darte un objetivo al que aspirar en CUALQUIER dificultad de este juego. Estos logros son difíciles y pondrán a prueba tu habilidad y paciencia.
Buena suerte a todos ustedes.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Me di cuenta de que no hay ninguna guía. Así que voy a proporcionar un enlace a un sitio que tiene todas las clasificaciones de misiones para todas las dificultades.
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=56...
Acabo de obtener mi logro A Cut Above hace 30 segundos =D ¡¡¡yayy!!!! No me atribuyo ningún crédito por la guía. simplemente haciéndolo disponible en este sitio.
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=56...
Acabo de obtener mi logro A Cut Above hace 30 segundos =D ¡¡¡yayy!!!! No me atribuyo ningún crédito por la guía. simplemente haciéndolo disponible en este sitio.
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