Devil May Cry 4

Devil May Cry 4

46 Logros

1,000

80-100h

Xbox 360
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Millonario orgulloso

Millonario orgulloso

Consigue 1 000 000 de almas orgullosas.

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Cómo desbloquear el logro Millonario orgulloso en Devil May Cry 4 - Guía Definitiva

Este es un logro LARGO con el que muchas personas incluso se molestarían; hay diferentes maneras de lograrlo.

Primero de todo el rango S en todas las misiones en todas las dificultades o hasta hijo de sparda, esto debería generarte alrededor de 300,000 (variable)

Luego compra todas las habilidades para ambos personajes y luego procede a vencer a Bloody Palace. Esto te dará un par de miles más (nuevamente variable).
Luego puedes seguir repitiendo la misión 9 y luego, después de la escena con los altos, espera hasta que se pongan en formación y les devuelva la bola de fuego (SSS), luego repite la misión y esto debería darte 900 por vez.

El último método es pasar por la misión 19 en DMD. Si utiliza SSS en la página de resultados, debería obtener unos cientos.

Si haces esto en el modo Hijo de Sparda y los matas con la bola de energía (por cierto, lo que haces es disparar un tiro cargado justo cuando la bola viene hacia ti, regresará hacia ellos, los matará). y te otorga un SSS) obtienes aproximadamente entre 500 y 700 Proud Souls. Si no te golpean, te darán alrededor de 900-1000. Recomiendo hacer esto en el modo Dante Must Die, ya que si no te golpean y haces esto, obtendrás casi 2000 almas orgullosas. Probablemente entre 1500 y 1800, si te golpean, aún obtendrás 900 garantizados.

Ejemplo:
Estilo xxxx S
Hora xxxx S
Orbes recogidos xxxx S
Rango S en general.

Si también quieres comprobar cuántas almas orgullosas has recolectado, todo lo que tienes que hacer es restablecer nero/dante a los valores predeterminados (eliminar todos los movimientos traídos) y el número exacto debe estar en la esquina superior derecha.

Orgullosas almas, la moneda utilizada en el juego para comprar nuevos movimientos para Nero/Dante después de completar un nivel. Las orgullosas almas se otorgan según el rango general y el nivel de dificultad, el logro se otorga después de acumular 1,000,000 de estos. Los orbes rojos se usan para comprar artículos (estrellas vitales, orbes morados, orbes azules, etc.), los orbes rojos se obtienen cuando derrotas a un enemigo, destruyes las estatuas de los orbes rojos, etc.
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23 sep 2008 20:39

16 Comments
cuando dices "si utilizas SSS en la página de resultados, deberías obtener unos cientos". ¿Te refieres a SSS en la misión o como rango de misión?
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By AndyLSimmons on 23 mar 2009 17:10
Lo siento, debería haber sido claro, me refiero a SSS en la página de resultados de la misión.
Ejemplo:
Estilo xxxx S
Hora xxxx S
Orbes recogidos xxxx S
Rango S en general.
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By ITS 0vER 9000 on 24 mar 2009 19:46
¡¿Básicamente conseguir 1.000.000 de orbes rojos o qué?!
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By crazyman50000 on 13 may 2009 22:29
No Pride Souls es la moneda utilizada en el juego para comprar nuevos movimientos para Nero/Dante después de completar un nivel. Las Pride Souls se otorgan según el rango general y el nivel de dificultad; el logro se otorga después de acumular 1.000.000 de estos. Los orbes rojos se usan para comprar artículos (estrellas vitales, orbes morados, orbes azules, etc.), los orbes rojos se dan cuando derrotas a un enemigo, destruyes las estatuas de los orbes rojos, etc. Espero que se aclare.
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By ITS 0vER 9000 on 15 may 2009 18:06
Debe integrar sus comentarios en su solución y también formatear algo. Quizás cambien sus votos.
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By MortyDice on 28 may 2009 13:56
Entiendo que no todo el mundo sabe qué son los orbes rojos/almas orgullosas, pero cuando alguien busca el logro, asumo que sabe cuál es la diferencia entre ellos, así que me disculpo si no lo hicieron y también lo reformataré y agregaré la explicación a la solución.
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By ITS 0vER 9000 on 28 may 2009 14:41
Sólo quiero decir que esto funciona. Si haces esto en el modo Hijo de Sparda y los matas con la bola de energía (por cierto, lo que haces es disparar un tiro cargado justo cuando la bola viene hacia ti, regresará hacia ellos, los matará). y te otorga un SSS) obtienes aproximadamente entre 500 y 700 Proud Souls. Si no te golpean, te darán alrededor de 900-1000. Recomiendo hacer esto en el modo Dante Must Die, ya que si no te golpean y haces esto, obtendrás casi 2000 almas orgullosas. Probablemente entre 1500 y 1800, si te golpean, aún obtendrás 900 garantizados.
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By CoolZedman on 04 nov 2009 03:24
gracias por el consejo lo agregaré a la guía
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By ITS 0vER 9000 on 08 nov 2009 16:07
En realidad, en el modo DMD, obtienes casi 3000 por vez si no te golpean y obtienes todos los orbes rojos antes del área (destruyendo los pequeños bancos y puertas en la habitación antes).
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By CoolZedman on 10 nov 2009 01:18
¿Este logro es acumulativo? ¿O hay que tener 1.000.000 de sobra?
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By Davros1987 on 08 feb 2010 15:31
Estoy bastante seguro de que esto es acumulativo porque sería una molestia si no lo fuera.
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By ITS 0vER 9000 on 20 feb 2010 16:40
Buena guía, obtuve 709.000 almas después de clasificar S en todos los modos, así que creo que haré ese método de bola de energía para las últimas 291.000 mil.
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By Tizzight0 on 10 jun 2011 21:36
¿Las almas orgullosas de Nerón y Dantés cuentan como un número de almas orgullosas? Las mismas almas porque las compré al mismo tiempo pero para dos personajes diferentes.
...lo siento, es difícil de explicar, pero si lo entiendes, házmelo saber.
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By itchybomb on 17 sep 2011 02:39
Las almas orgullosas de @itchybomb dante y nero son lo mismo cada vez que cambias de personaje por primera vez, básicamente te reembolsa las almas orgullosas para gastarlas en el segundo personaje. Nunca perderás almas orgullosas
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By NINja277 on 08 oct 2011 03:24
Solo un consejo para cualquiera que quiera hacer esto, no es necesario revisar tus almas ni nada porque una vez que alcances el marcador 999,999 (incluido el usado para tus habilidades), tu contador dejará de moverse por completo. Así que te quedarás atrapado en 730.000 o algo similar, después de lo cual sólo tendrás que terminar un nivel y el cheevo aparecerá para ti.
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By NINja277 on 17 oct 2011 07:49
Acerca de la solución: coloque la frase de la última oración "el logro se obtiene después de acumular 1.000.000 de almas orgullosas" en primer lugar. Como puedes ver, este es un logro secreto y primero debes dar algunas notas sobre el logro en sí. Obviamente es para ti pero para la gente nueva es SECRETO. Espero que lo entiendas.
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By Tornad0s on 20 jun 2013 20:59
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Antes de pasar al método real, aquí hay algunas notas sobre el logro en sí.
- Todas las Proud Souls obtenidas (gastadas o no), se suman a la cantidad total necesaria para el logro.
-Puedes reembolsar todas las almas que has gastado en la tienda para ver cuántas has obtenido en total/cuántas más necesitas para el logro.

La forma más rápida que he encontrado para cultivar almas es la siguiente:
Carga la misión 20 en la dificultad que elijas. Tenga en cuenta que cuanto mayor sea la dificultad, más Proud Souls le proporcionará este método.
Sáltate la escena y procede a darle una paliza al viejo y trata de obtener altas calificaciones de estilo mientras lo haces. Esta es una pelea relativamente fácil ya que el viejo es bastante predecible y fácil de esquivar.
Mantenga su indicador de estilo alto mientras reduce su salud hasta que esté cerca de la muerte, y una vez que esté a punto de morir, presione Inicio>Reintentar misión.
Observe que el recuento de su alma orgullosa aumenta independientemente de si realmente termina o no. Repetir.
Tenga mucho cuidado y tómese el tiempo para guardar su archivo de vez en cuando para evitar perder el progreso (pueden ocurrir cortes de energía). Y asegúrate especialmente de guardar cada vez que decidas dejar de jugar (una vez estuve cultivando durante una hora y apagué mi Xbox porque olvidé que no había una función de guardado automático. FML).

Aquí hay algunas cifras de lo que puede esperar ganar:
Dificultad: Cazador de demonios
Tiempo de reproducción: unos 2 minutos
Almas orgullosas Ganado: 1300 - 2500 dependiendo de qué tan elegante lograste ser. (Espere mucho más en el modo DMD. Si no recuerdo mal, aproximadamente el doble).

Todo el crédito por el vídeo que publico a continuación es para ShinsoShikai.
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04 may 2010 08:41

5 Comments
¡Me gusta esta idea! Sin embargo, debo mencionar que la clasificación S del palacio sangriento (tienes que usar un personaje que no sea un súper) me consiguió más de 100.000 almas orgullosas en dos horas y media. Creo que si uno puede completarlo (realmente no es fácil) vale la pena. No estoy seguro de cuántos obtendrás si fallas en alguna parte, ya que lo hice en el primer intento, pero te avisaré si fallo en una ejecución posterior.
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By Dingo Salad on 28 dic 2011 22:08
Bien, bueno, dos carreras después, la cuenta fue de 3,3 ~ millones de puntos en BP, lo que me dio 102.000 almas orgullosas, y la segunda carrera de 3,8 ~ millones de puntos me dio 112.000 almas. El tiempo total fue de 4:40 aproximadamente.
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By Dingo Salad on 29 dic 2011 14:14
Tercera carrera, 1:55, 4,2~ millones de puntos, 120.000 almas orgullosas. Tanto este como Legendary Devil Hunter aparecieron al mismo tiempo. De lejos, la mejor manera de hacerlo para ambos.
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By Dingo Salad on 29 dic 2011 17:14
Suponiendo que los números de TDH sean correctos, las matemáticas simples mostrarán que el método de TDH en realidad puede ser más eficiente que el Bloody Palace:
Promedio de tus tres carreras: ~120 minutos producen 100.000 ~ 120.000 almas = ~1.000 almas por minuto
Promedio de números de TDH: ~2 minutos producen ~2K almas, suponiendo ~3K en SOS o 4K en DMD

Con el método de TDH puedes incluso entrar en un flujo adecuado, ya que sólo necesitas dominar la estrategia de 1 enemigo. Cuando se juega en H o DH, ambos métodos producen aproximadamente los mismos resultados (el TDH probablemente sea un poco más en promedio cuando se superan los 2K por partido), cuando se juega en SOS o DMD, el método de TDH definitivamente produce mejores resultados.
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By Yuthura Thorn on 29 sep 2012 14:17
Tenga en cuenta: no utilice supercaracteres para este método
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By Tornad0s on 20 jun 2013 21:28
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DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: Esta solución supone que Proud Millionaire y Legendary Devil Hunter son los últimos logros del juego que buscas, y que tienes la habilidad suficiente para el modo DMD de rango S. También se supone que puedes clasificar el Palacio Sangriento como S (si aún no lo has hecho, te he proporcionado todas las cosas útiles que descubrí al completarlo), lo que ciertamente puedes hacer si has superado DMD.

Cuando se hace correctamente, estos dos logros SERÁN los últimos que obtenga, y no requerirán mucho esfuerzo si se hacen de esta manera; tal vez 7 horas, y terminarán juntos. Conseguí que se desbloquearan exactamente al mismo tiempo, después de borrar todos los demás logros, haciendo tres recorridos por el Palacio Sangriento. Es posible que se necesiten cuatro si eres un mejor jugador que I y S clasificó el juego con menos dificultad. Aquí están las estadísticas de mis carreras:

1º: Tiempo tomado, 2:35. 3,2.~ millones de puntos, 102.000~ almas orgullosas.
2do: Tiempo necesario, 2:10 3,8~ millones de puntos, 111.000~ Proud Souls.
3º: Tiempo tomado, 1:55. 4,2 ~ millones de puntos, 120.000 ~ Proud Souls.

Todas las ejecuciones se realizaron con Automatic Regular Nero.

Esto muestra que después de completar todo lo demás en el juego, obtuve aproximadamente 650.000 Proud Souls. Una vez que tengas todas tus habilidades, tus Proud Souls acumularán hasta alrededor de 709K en tu contador. Una vez que se desbloquea el logro, dejan de acumularse. Esta es una buena manera de saber a qué distancia estás.

Utilice las guías del Bloody Palace en el sitio para saber qué pisos contienen qué. Hay muchos videos para ver que muestran formas de jugar en cada piso. Hay algunas cosas que noté y que es bueno saber, y las enumeraré ahora:

Truco de cámara

Esta es la idea más esencial para el éxito en Bloody Palace. Cuando los monstruos estén en tu pantalla, comenzarán nuevos ataques. Cuando no lo son, no lo harán (las espadas de peces parecen ser una especie de excepción; a menudo no las ves hasta que aterrizan sobre ti o emergen debajo de ti). Dado que la arena es circular, puedes mantenerte en el borde y enfocar tu cámara mientras corres por el perímetro. No usarás mucho el objetivo RB, excepto cuando necesites enviar tu disparo cargado a un objetivo específico en un grupo de enemigos y necesites asegurarte de que no se desperdicie (niveles de bombardeo, ángeles altos, grupos de mephistos), así que si tienes el hábito, intenta romperlo.

Los enemigos fuera de cámara no comenzarán un nuevo ataque , sin embargo finalizarán uno que ya haya sido en cola. Incluso si no crees que un ataque haya estado en cola, porque a veces (especialmente con los ángeles) no hay ningún cambio gráfico real al comienzo, es importante seguir esquivando por un rato después de haber girado la cámara. de todo.

Sigue saltando.

Simple. Sigue moviéndote y saltando. También en esta categoría enumeraré la importancia del ataque HACIA+Y+RB. Este ataque te permite hacer retroceder a un enemigo a gran distancia, separándolo así de la multitud, mientras viajas con él y le infliges daño en el camino, especialmente si se trata de un ataque cargado.

Utilice sus "marcos i"

Los fotogramas son fragmentos de la animación de tu personaje donde es invencible. Saber esto es una de las cosas más importantes de este juego y también es lo que le da a Nero una ventaja sobre Dante en la mitigación de daños. Los fotogramas i de Nero ocurren durante todo el Devil Uppercut que ocurre cuando activas Devil Trigger. 1,5 segundos de pura invulnerabilidad. Es importante tener en cuenta que si estás haciendo otra cosa cuando activas DT, o si no has terminado completamente un ataque anterior, el gancho no ocurrirá. Sucederá si estás siendo golpeado en un combo, digamos, por Dante o por uno de los ángeles (interrumpiendo así sus ataques), y detendrá tu retroceso si lo activas cuando has sido golpeado. También hay algunos fotogramas de salto i al comienzo de los saltos de ambos personajes, pero Dante tiene más en este departamento y esquivar de esta manera con Nero es dudoso.

Lo último sobre el gatillo del diablo: te sacará de una situación difícil. Digamos que el jefe rana imbécil te tragó y está a punto de comenzar a masticar, o que un bombardeo de alguna manera logró agarrarte (es decir, no saltaste lo suficiente) y te va a hacer una 'explosión romántica' en la cara. Hacer estallar DT te sacará de estas situaciones y también dañará a los enemigos cercanos y los interrumpirá. El dominio del DT es fundamental.

Los tiros cargados de nivel 3 te hacen ganar el juego

Realmente lo harán. Cuando hayas aislado a uno o dos enemigos para darles una paliza en el borde del mapa, con la cámara apuntando hacia afuera, aún dispara tus tiros cargados a ciegas fuera de la pantalla presionando esa dirección en la palanca y simplemente disparando. Hay algunos casos en los que querrás guardarlos para un control de masas específico (niveles de bombardeo), pero aparte de eso, es una excelente manera de lidiar con casi cualquier cosa y derribar a Mephistos y Faustos del cielo. Lo encontré extremadamente útil cuando tuve que hacer malabarismos con 2 o más heladas. Un disparo cargado mantiene a uno alejado de tu espalda durante unos buenos 6 a 8 segundos e interrumpe cualquier tontería que puedan estar pensando en hacer. También son la única forma de manejar Blitz, algo que abordaré más adelante.

Acostúmbrate a MAX-act

Até esto al gatillo derecho y al arma al izquierdo (y me burlé de X), pero puede ser mejor invertir ambos para la mayoría de las personas. Haces MUCHO más daño (y a más enemigos a la vez), creas algunos marcos i para ti, cubres más terreno y obtienes más puntos de estilo cuando usas ataques acelerados de nivel 3, especialmente HACIA+RB+Y y LEJOS+ Ataques RB+Y. La viuda de tiempo es ajustada, pero vale la pena mejorarla. Existe en el punto justo después de que aterriza tu ataque (no después de presionar el botón Y; asegúrate de prestar atención a lo que Nero está haciendo realmente o terminarás enviando spam sin sincronizarse con sus golpes).

Niveles para pensar

30, 38: En ambos niveles de 'Blitz acompañado de otra mierda', casi muero en ambos la primera vez, principalmente porque otros enemigos alrededor realmente distraen del sistema de objetivos de RB, y no estaba lanzando mis tiros cargados al bombardear muy bien. Realmente no puedes soportar un bombardeo con escudos raptores o mephistos alrededor, así que suelta su escudo (o no lo hagas si eres bueno) y derríbalos, luego haz la segunda ronda con él solo.

65, 92, 99: Todos estos niveles tienen Alto Angels con una programación específica que es interesante: enviarán a sus ángeles bianco en misiones kamikazes destruyéndolos hasta que no quede ninguno (o solo uno). Si queda uno, tendrás que matarlo; los contraltos sólo dan órdenes a dos o más. Dicho esto, no ataques. Simplemente déjelos que se suiciden.

67: Que molesto. Un Blitz acompañado de dos altos. Probablemente la mejor y más segura estrategia para esto (aunque no es exactamente lo que hago) es esperar tu disparo de carga, asegurarte de que aterrice en el bombardeo y hacer lo mejor que puedas para bajar su escudo justo en el momento en que o un poco después. Aparecen los altos. Esto te da una buena cantidad de tiempo para, con suerte, derribar uno o dañar gravemente a ambos. En ese momento, las cargas de nivel 3 desde fuera de la pantalla acabarán con ellos/los mantendrán ocupados mientras derribas el escudo del Blitz por segunda vez (ver estrategia de Blitz).

85: Nivel más difícil de la torre. Dos Blitzes simultáneos. Nunca fallé en la torre, pero las dos veces casi lo hago, fue en este nivel (bueno, una vez bajé a 2 compases en Dante). Tu objetivo aquí es hacer que el primer bombardeo se vuelva rojo. Si puedes conseguir los 3 combos (ver estrategia relámpago), genial; tuviste suerte. Si no puedes, agota su salud tanto como sea posible. Es suficiente para hacerle cambiar de color; una vez que lo haga, estará casi muerto, aunque lleva algo de tiempo y tendrás que esquivarlo hasta que explote. NO DEJES QUE TE AGARRE EN ESTE PUNTO. Si es así, DT. Si no tienes DT disponible, se acabó el juego. Usa el truco de la cámara, asegúrate de que tus disparos de carga de nivel 3 aterricen y sigue saltando como un Jack Russell en PCP.

Cualquier nivel con Quimeras: Uf. Dios. Odio a la maldita Quimera. No uses tu destructor contra ellos, solo dispara con carga de nivel 3 y acércate para algunas puñaladas cuando sus espadas no estén agitando. Hablando de quimera...

Enemigos específicos

Semillas de quimera = salud gratis: guárdalas para el final en el piso, a menos que estén siendo idiotas y se abalanzan sobre ti demasiado.

Espadas voladoras = magia gratis: a menudo también dan salud. Además, se debilitan cuando giran y se preparan para atacarte, por lo que a menudo cualquier carga de nivel que se les dispare durante esto los romperá y siempre detendrá el ataque.

Espantapájaros del Gran Gordo Freddy Kruger = Absolutamente benignos, si los mantienes fuera de cámara. Muy peligroso en los últimos 20 pisos si no se mantiene fuera de cámara. Guárdelos siempre para el final y manténgalos fuera de la vista. La única excepción a esto es que cuando se disparan, tienen una cantidad ENORME de salud y tardan una eternidad en matar. Para evitar esto, apunte sus disparos fuera de la pantalla de nivel 3 en su dirección, reduciéndolos antes de que comiencen a enloquecer.

Perros: el mejor amigo del alma en el infierno del hombre torturado, y muy molesto. No los rompas (brazo demoníaco). La animación dura una eternidad y el Doggie Cannon rara vez golpea algo. Si tienes muchos enemigos debajo de ti, Devil Trigger, salta y rompe uno, agárralo por las pelotas (las pelotas, literalmente, son las 'pelotas de perro') y aprieta. El cañón aire-tierra resultante es bastante útil y luego se descarta al perrito con el apropiado y satisfactorio desdén.

Pez: Tan molesto como los perros, un disparo de nivel 3 los sacará del suelo y cualquier otro tipo de disparo los ralentizará por un segundo para que puedas atraparlos con el destructor. cuando estaban a punto de aterrizar sobre mí, generalmente tenía el hábito de usar mi DT a la defensiva para sacarlos del aire en su camino hacia abajo, y luego procedía a extraerles el interior.

Ángeles altos: rompen sus escudos con 3 ganchos a corta distancia del Buster (haz esto cuando no estén a punto de cargar) seguidos de un pequeño salto para evitar su contraataque. Esto te da muchos puntos de estilo adicionales y los hace fáciles de agarrar (el agarre puede ser interrumpido por otros enemigos, sin embargo, los saltos mortales dañarán cualquier cosa cercana). Siempre es bueno usar tus disparos cargados contra estos si están cerca, ya que tienen mucha salud y pueden hacer daño.

Ángeles normales: lo único que vale la pena mencionar aquí es: no los mates si tienes algo más cerca de ti. La animación tarda un poco y te deja vulnerable. Rompe escudos para obtener puntos de estilo con dos ganchos Buster de corto alcance. Estos son uno de los enemigos que mencioné anteriormente que podrían estar cargando un ataque sin que te des cuenta y pueden sorprenderte desde fuera de la pantalla.

Escudo de aves rapaces o Asalto: estas cosas pueden ser complicadas en grupos, y encuentro que su forma de quimera es más molesta que casi cualquier otra cosa. No rompas ninguna de estas formas. La quimera probablemente te golpeará, porque la animación dura una eternidad y no afecta significativamente las cosas que te rodean. La forma normal sólo te hará perder el tiempo. Me parece mejor cargar el tiro, DT y usar el ataque HACIA + Y + RB (preferiblemente acelerado) para arruinarlo todo.

Frost: Molesto a menos que uses tu disparo cargado de nivel 3 para mantener a raya al que no estás atacando. Si accidentalmente disparas al que estás atacando, cambia de objetivo. No dejes que se encierren en hielo; sanarán. Esto significa que no dejes a uno solo si está casi muerto. Considero que el ataque destructor aquí es útil para el control de multitudes, porque lo mueves y golpeas un área bastante grande con él, luego puedes apuntar el lanzamiento a cualquier otra cosa que quieras presionando en esa dirección. Úselo con cuidado, porque lo deja abierto a ataques por un tiempo. A medida que aumenta la dificultad en la torre, estos comenzarán a esquivar a tu destructor una cantidad molesta de tiempo. Lo mejor es saltar en el aire y "destrozarlos" en etapas posteriores. No los mantengas frente a la cámara y a distancia, o te dispararán con proyectiles que son muy difíciles de evitar.

Fausto: Puede ser jodidamente molesto. En los niveles 80-100, usan sus ataques BS con múltiples espadas, donde son invulnerables a que los arrebates del cielo. Si ves que empiezan a hacer esto y tienen listo un disparo de nivel 3, úsalo. Ojalá interrumpa. Una cosa importante a tener en cuenta es que si son "arrebatados" en el aire desde lo alto y caen una distancia más larga, no aterrizarán, sino que simplemente saltarán de regreso al aire. No dejes que caigan muy lejos y mantenlos lo más cerca del suelo que puedas cuando los derribes. La forma más rápida de enviarlos (y es importante ser rápido) es, una vez que esté en el suelo, caminar junto a él y hacer DT; Debería ocurrir el gancho y lanzarlo al aire. Ejecute INMEDIATAMENTE HACIA+RB+Y+B (presionados todos juntos) desde el formulario DT. Este ataque tarda mucho en cargarse, así que úsalo sólo cuando puedas. Esto debería matarlo o acercarlo a la muerte. Si no está muerto, dispárale una vez.

Blitz: El enemigo más fácil o más difícil de enfrentar, dependiendo de si conoces o no esta sencilla estrategia. Ya deberías estar acostumbrado a sus patrones, así que espera a que aparezcan para realizar un ataque que los mantendrá "presentes" en la pantalla durante unos segundos y luego carga contra ellos. Por lo general, se necesitan dos (a veces 3; creo que son inmunes a la explosión si se teletransportan) para derribar su escudo. Tan pronto como desaparezca, corre hacia él y DT. Manteniendo su espalda hacia el borde más cercano del mapa, haz un destructor a corta distancia 3 veces. Desatarás ráfagas que lo dañarán hasta casi matarlo (no se puede matar hasta que se ponga rojo). Durante estas secuencias de combo, envía spam al botón de disparar para arrojarle espadas etéreas durante el combo. Esto no consumirá tu disparo cargado. Una vez que se realizan tres combos, invariablemente se pondrá rojo (verás un error en su animación cuando cambie de fase. Puede morir después de este error). Dispárale con tu tiro cargado y eso lo matará y obtendrás un combo SSS instantáneo. En raras ocasiones, no mata. En estos casos, simplemente esquiva más y dale un tiro cargado más para terminarlo.

Algunas cosas interesantes sobre los jefes

Primer jefe, nivel 20: vale la pena guardar el DT completo aquí, porque querrás usarlo a la defensiva. Comienza la pelea rodeando el borde exterior del mapa a buen ritmo y dale 2 o 3 disparos de carga de nivel 3. No hará mucho en este momento. Ahora vale la pena correr, saltar hacia su cara y comenzar a gemir, usando DT (y luego cancelándolo nuevamente) cuando te golpee. También puedes DT a través de la gran explosión que hace. Si no puedes, corre lo antes posible, mientras saltas, y si actúas lo suficientemente rápido escaparás de la explosión. Sus llamas deberían apagarse, en cuyo caso, DT y romperle la cara. Una vez hecho esto, quedará aplastado en un satisfactorio montón de demonios. Disparo de carga y luego Buster de nuevo. Entonces se reavivará y será más agresivo. Sigue disparándole, ya que esto te proporcionará la mayor parte del daño ahora. Cuando lo veas golpear el suelo, corre hacia la derecha o hacia la izquierda en línea recta hasta que hayas visto géiseres de llamas. Cuando cargue (se echa hacia atrás y sus llamas arden con más intensidad), prepárate para hacer DT, rueda y salta (RB+Izquierda o Derecha+A) o, si tu tiempo lo determina, dale un buster-uppercut (¿bustercut?) y desvíalo (tú). Tienes que cronometrar esto temprano. Él te causa daño en esta carga antes de que su animación te alcance. Piensa en presionar B cuando esté en la mitad del camino hacia ti. Esta pelea no debería llevar mucho tiempo.

Jefe rana, nivel 40: Asqueroso. Mantente a su lado (si logra comerte, DT fuera de su boca) y aléjate cuando esté cerca de ti. Si atacas desde el frente, puedes aturdirlo y luego abrirte camino hacia su fea cara, pero prefiero simplemente golpearlo desde un costado. Siempre dispara con carga. Cuando sus pequeñas cuerdas de escoria caen, tienes un breve segundo para romperlas gratis. Simplemente quédate en el aire y sigue enviando spam; tu primer agarre será un rapidito gratis. Después de eso, serán dudosos. Sigue saltando, haciendo doble salto y ametrallando, y una vez que tengas 3 golpes, intentará comerte de nuevo. Jefe fácil.

Jefe Echidna, nivel 60: Este me molesta un poco, porque pasa más tiempo en el suelo haciendo brotar tallos debajo de ti que en versiones anteriores. Simplemente mitigue el daño y aprenda sus señales. Cuando esté volando lejos de ti, mantenla fijada con RB y cuando se acerque a ti por un momento, disparale en la cara. Obtienes muchos puntos de estilo y eso la devuelve a la cocina. Me gusta pararme frente a ella y usar DT para encuadrar sus mechones dobles de cabello, lo que hace tanto por encima como por debajo del suelo, si estás cerca. Cuando abre las piernas y te muestra su baya, obtienes algunos obsequios. Sube a Dingle Berry y DT. Empiece a balancearse, sin empujar hacia adelante la palanca de control, para asegurarse de permanecer en el aire. La baya dingle pulsará 3 veces y dará a luz la primera vez (una frase que nadie ha escrito nunca, estoy seguro). En la tercera pulsación o alrededor de ella, destrozala para obtener un combo gratuito. Cuando llega a 4 barras de salud, se enfurece y se pone amarilla. Ella es más agresiva ahora, así que ponte un poco más a la defensiva, usa tu DT según sea necesario para mitigar el daño y dispara contra ella para ganar.

Credo, nivel 80: este jefe puede poseerte rápidamente si no te sientes cómodo con su patrón de ataque. Lo mejor que puedes hacer es derribarlo lentamente con tiros cargados y estando frente a él todo el tiempo. No le des distancia (inevitable si se teletransporta). La forma de hacerlo es incitando sus contraataques y luego destrozándolo. Sube y rompe. Bloqueará y luego contraatacará con 2 o 3, rara vez 4 golpes. Sigue saltando hacia la derecha mientras comienza a atacar y esquivar. Luego destrozalo para darle un golpe. Enjuague, repita. Notarás que su escudo brilla durante este proceso. Llegará un punto en el que dejará de brillar abruptamente. DT y buster para un combo. Una vez que llega a 3 o 4 compases, se vuelve MUCHO más agresivo, y donde hacía un swing de semicírculo ahora hará dos. También obtiene una estocada MUY rápida y directa, de la cual puedes apartarte (debes cronometrarla tan pronto como se levanta para empujar, generalmente muy lejos. Esto suele ir precedido de un teletransporte). Sigue esperando a que termine su conjunto de ataque y destroza cuando lo haga. Cuando te rodea con espadas, pero puede alejarlas con DT, aunque es fácil saltar en el momento adecuado y evitarlas. Bastante simple.

Agnus, nivel 100: jefe muy fácil si lo haces bien. Asegúrate de tener salud y DT completos (consulta la estrategia del nivel 99), lo cual deberías hacer si hiciste el nivel anterior correctamente. Cada vez que hice este jefe en BP, comenzó generando espadas en lugar de perros, y generó espadas durante la mayor parte de la batalla si me ocupaba de ellas rápidamente. Espera hasta que lo haga, luego salta junto a él y al DT y golpéalos a todos juntos. Esto debería acabar con las espadas, y todas arrojarán orbes mágicos, reponiendo tu DT. Enjuague, repita. Cuando cae, es muy obvio. Disparo de carga, luego destructor. Una vez que esto termine, NO DEJES QUE EJECUTE SU ATAQUE DE CARGA VERDE, para lo cual vuela al centro de la habitación. Esto se puede contrarrestar golpeándolo varias veces, apareciendo junto a él y haciendo DT, o con un disparo de nivel 3. Jefe muy fácil.

Dante, nivel 101: si intentas luchar contra Dante y no ser tacaño, es un verdadero idiota. Así que sé barato. Utiliza lucifer, pandora y todos sus estilos en esta pelea. Una vez usó el ataque TOWARD+B Gunslinger de Pandora contra mí y casi me atrapa; me quitó más de una cuarta parte de mi vida. Así que no le des la oportunidad. Manténgase dentro del alcance de él y Buster. Si estás en el rango correcto, rodará hacia un lado y SIEMPRE seguirá esto con un aguijón. Se puede atrapar con el destructor, pero no soy muy bueno en eso, así que siempre saltaba y agarraba de nuevo. Normalmente lo tengo. Mantenga el volumen alto y escuche las señales vocales. Estoy bastante seguro de que si no se dice nada, él ganará el duelo, así que prepárate para esquivarlo. Si Nerón dice "¿Eso es todo lo que tienes?" luego prepárate para comenzar a balancearte. Es difícil golpearlo con disparos cargados, pero causan MUCHO daño, y la explosión resultante lo abre para que lo agarren y lo destrocen. Me gustaba destrozarlo en el aire. No siempre funcionan, pero de esta manera no tendrás que preocuparte por perder el duelo, y el ataque con el que podría golpearte es bastante débil. También te brinda dos lugares para usar tu disparo cargado. Si se libera de tu agarre, hará un corte hacia abajo. Puedes dispararle justo al comienzo de casi cada movimiento y conectarte, y este es un buen momento para hacerlo. Si el agarre aterriza y logras arrojarlo al suelo, dispara inmediatamente cuando aterrice. No intentes ser elegante. Si comienza a atacarte con uno de sus devastadores combos cuerpo a cuerpo, haz DT inmediatamente cuando lleguen los primeros golpes (siempre conserva tu DT y úsalo a la defensiva en esta pelea). Este debería ser el final de la historia.

Espero que hayas disfrutado de la guía de novelas cortas y que te resulte útil. Como siempre, déjame cualquier crítica o información útil en los comentarios antes de votar negativo y modificaré la solución en consecuencia.
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29 dic 2011 20:00

He leído muchas formas de hacer esto y todas tardaron mucho tiempo.
Aunque encontré una manera bastante rápida (mucho más rápida que la mayoría de las formas) de obtener Proud Souls.

Requisitos/Opcional:
Devil Trigger (combinación con mejor estilo)
Súper disfraces (igual que el anterior)
Compré Trigger Heart (permite que DT dure más)
Compré Max-Act (muy útil para hacer más daño)
Compré la mayoría de los combos de la Reina Roja (se explica por sí mismo)

Notas:
Aconsejaría hacer esto en la dificultad más alta posible, por lo que lo mejor sería el modo DmD o SoS.
También recomendaría hacer esto "después" de hacer todo lo demás, ya que obtendrás misiones de clasificación S de almas orgullosas, haciendo palacio sangriento.

Guía:
1. Simplemente inicia la Misión 3.
2. Siga la vía del tren hacia la izquierda.
3. Cuando la cámara cambie, deberías ver tres monstruos espantapájaros al norte.
4. Simplemente mátalos de la mejor manera que puedas, usa DT, combos de violación.
5. Una vez que todo haya terminado, vaya al menú de inicio y luego a "Sistemas -> Reintentar misión".
6. Repita.

Deberías obtener entre 300 y 700 almas orgullosas por cada intento.
No es mucho, pero sólo toma alrededor de un minuto hacerlo, lo que promedia alrededor de 30.000 almas por hora.
No carga mucho, pero es mucho más rápido que todo lo demás, a excepción de Bloody Palace.
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13 sep 2009 00:59