Diablo IV
36 Logros
150-200h
PS4
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Devout Champion
Reach Paragon 300 with any character.
0.1%
Cómo desbloquear el logro Devout Champion en Diablo IV - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Éste es un buen esfuerzo, así que abróchense los cinturones!
Una nota importante que quería dejar clara: la experiencia de Paragon ahora se aplica a toda la cuenta. La experiencia de Paragon de temporada no se transferirá a las temporadas nuevas, pero SÍ se trasladará al reino de Eternal cuando termine la temporada y se sumará de manera acumulativa en Eternal a lo largo de las temporadas que juegues, por lo que puedes lograrla a lo largo de varias temporadas y no necesitas jugar estrictamente a Eternal por miedo a perder todo tu progreso al reiniciar.
Más abajo se incluye un desglose aproximado de la experiencia necesaria para ello. Pero primero, algunos consejos sobre cómo lograrlo.
En el momento de escribir esta guía, completar los hoyos ofrece la mayor cantidad de experiencia por hora por un amplio margen. Debes intentar alcanzar cualquier nivel de hoyo que tú o tu grupo puedan completar por completo en alrededor de 90-120 segundos , independientemente del nivel; esto se aplica a todos los niveles, pero se vuelve aún más importante en los hoyos más altos, ya que la experiencia aumentada disminuye considerablemente a medida que subes de nivel. Por ejemplo, la diferencia en la experiencia que recibes por completar la mazmorra entre el hoyo 65 y el hoyo 70 es de aproximadamente el 5,24 %, una diferencia bastante pequeña, pero la diferencia entre el hoyo 95 y el hoyo 100 es de solo un 3,24 % aproximadamente. Un rendimiento aún menor para los niveles más altos. Esto también se aplica a los monstruos en el hoyo.
Verifiquemos algunos números para demostrarlo: por cuestiones prácticas, solo usaré la experiencia de finalización para estos números, ya que es de ahí de donde proviene la mayor parte de la experiencia.
El pozo 100 otorga 7.950.000 puntos de experiencia al completarlo. Si puedes recorrer un pozo de nivel 100 cada 2 minutos exactamente (incluyendo saqueos, gasto de óbolos, reinicios, etc.), puedes recorrer 30 veces por hora para obtener un total de 238.500.000 puntos de experiencia por hora.
Pit 95 otorga 7.700.000 puntos al completarlo. Si puedes hacer un Pit 95 quince segundos más rápido que un Pit 100 ( 1:45 ), podrás realizar 4 carreras adicionales (aproximadamente 4,25) para un total de 261.800.000 puntos de experiencia por hora, un aumento del 9 % en la experiencia. Incluso si solo pudieras realizar una carrera adicional por hora (31 en lugar de 34), la experiencia sería ligeramente superior, 238.700.000 por hora.
Ahora, llevémoslo al límite y digamos que estás ejecutando una configuración hipermeta y puedes ejecutar Pit 150 en solo unos 3 minutos por ejecución. Pit 150 otorga unos agradables 10 950 000 al completarlo, pero agregar ese minuto adicional por ejecución significa que solo puedes ejecutar alrededor de 20 Pits por hora , por lo que tu experiencia total es de solo 219 000 000 por hora. Ganarías experiencia más rápido haciendo 100 de 2 minutos.
Todos los números anteriores son realistas y bajos, ya que solo tienen en cuenta la experiencia de finalización de mazmorras y no la experiencia de los monstruos, pero la experiencia de finalización es de donde proviene la mayor parte de tu experiencia de carrera y se escala de manera similar a la experiencia de los monstruos, por lo que las proporciones siguen siendo muy similares.
TL/DR: A menos que haya solo unos segundos de diferencia, haz los boxes más rápido que puedas sin importar el nivel del boxes para obtener la máxima experiencia por hora. Pero lo más importante es que no te agotes tratando de ser lo más eficiente posible si eso no es para ti. ¡Simplemente diviértete!
Aunque no cuenta para la mayor parte de tu experiencia en los Pozos, la experiencia de los monstruos definitivamente se suma con el tiempo, así que para aprovecharla al máximo, puedes usar varios objetos para aumentar la experiencia que obtengas. Estos objetos solo afectan la experiencia de los monstruos y no tienen efecto en la experiencia que recibes al completar la mazmorra.
1. Elixires : hay varios tipos de elixires que te otorgan diferentes beneficios, como salud adicional, probabilidad crítica, velocidad de ataque, resistencia a un elemento, etc., pero lo más importante para nosotros aquí es que todos ellos también te otorgan experiencia adicional. Los elixires básicos te otorgan una bonificación de experiencia del 5% y los elixires avanzados te otorgan una bonificación del 8%. Duran 30 minutos y solo puedes tener uno activo a la vez. Se pueden encontrar en el mundo o fabricar en un alquimista.
2. Incienso : en pocas palabras, el incienso tiene la misma función que los elixires, pero aplica sus beneficios a todos los jugadores cercanos además de a ti. Hay 3 "tipos" (niveles) diferentes de incienso y puedes activar uno de cada tipo a la vez. Tener un incienso activo te otorga un beneficio de experiencia del 5 % que se acumula con otros elementos, pero solo puedes obtener la bonificación de experiencia de un incienso sin importar cuántos tengas que te afecten. El incienso también se puede fabricar en un alquimista. Dura 20 minutos.
3. Ópalos : se introdujeron en la temporada 6 como parte de la mecánica de temporada y se pueden obtener de los caminantes del reino y también de los jefes del mundo. Otorgan varios beneficios que son bastante poderosos (hacen que los enemigos suelten runas adicionales, materiales de jefes, oro, etc.) y también otorgan un 15 % de experiencia adicional. Duran 30 minutos.
4. Pozos de experiencia : se encuentran solo en mazmorras de pesadilla y te otorgan un beneficio de experiencia del 15 % durante una hora completa.
Se debate si vale la pena invertir tiempo en farmear pozos de experiencia y ópalos antes de una sesión de entrenamiento en lugar de invertir el tiempo en el entrenamiento. Depende de ti decidir qué es lo que funciona para ti. También puedes comprar ópalos, elixires e incienso directamente a otros jugadores.
Ahora bien, en lo que respecta a las cifras de experiencia real.
La experiencia de Paragon comienza de manera modesta, con 600k de experiencia requerida para alcanzar el nivel de Paragon 1 después de que tu personaje alcance el nivel 60. A partir de Paragon 3, el requisito de experiencia sigue aumentando en cada nivel hasta 300. Esto no suena tan mal a primera vista, pero el crecimiento es exponencial y, al igual que en otros ARPG similares, los niveles más difíciles de superar están hacia el final.
Veamos algunos números.
La experiencia total requerida para Paragon 300 es 24,778,251,301 .
Cuando alcances el nivel Parangón 100, habrás acumulado un total de 119 104 713 de experiencia, lo que te ubicará en el 0,48 % del camino hacia esa meta.
En Paragon 200, tendrás 859,486,584 de experiencia y habrás completado el trabajo en un 3.47%.
Paragon 250 = 3,1b = ~12,5%
Paragon 270 = 6,8b = ~27,5%
Paragon 280 = 10,3b = ~41,6%
Paragon 290 = 15,7b = ~63,3%
Paragon 300 = 24,78b = 100%
Como puedes ver, más de un tercio de la experiencia requerida (~36,7 %) se encuentra en los últimos 10 niveles de parangón. Más de la mitad de la experiencia requerida (~58,4 %) se encuentra en los últimos 20. El punto medio del viaje está aproximadamente a la mitad del nivel P284.
¡Buena suerte y lo más importante: diviértete!
Una nota importante que quería dejar clara: la experiencia de Paragon ahora se aplica a toda la cuenta. La experiencia de Paragon de temporada no se transferirá a las temporadas nuevas, pero SÍ se trasladará al reino de Eternal cuando termine la temporada y se sumará de manera acumulativa en Eternal a lo largo de las temporadas que juegues, por lo que puedes lograrla a lo largo de varias temporadas y no necesitas jugar estrictamente a Eternal por miedo a perder todo tu progreso al reiniciar.
Más abajo se incluye un desglose aproximado de la experiencia necesaria para ello. Pero primero, algunos consejos sobre cómo lograrlo.
Cómo moler:
En el momento de escribir esta guía, completar los hoyos ofrece la mayor cantidad de experiencia por hora por un amplio margen. Debes intentar alcanzar cualquier nivel de hoyo que tú o tu grupo puedan completar por completo en alrededor de 90-120 segundos , independientemente del nivel; esto se aplica a todos los niveles, pero se vuelve aún más importante en los hoyos más altos, ya que la experiencia aumentada disminuye considerablemente a medida que subes de nivel. Por ejemplo, la diferencia en la experiencia que recibes por completar la mazmorra entre el hoyo 65 y el hoyo 70 es de aproximadamente el 5,24 %, una diferencia bastante pequeña, pero la diferencia entre el hoyo 95 y el hoyo 100 es de solo un 3,24 % aproximadamente. Un rendimiento aún menor para los niveles más altos. Esto también se aplica a los monstruos en el hoyo.
Verifiquemos algunos números para demostrarlo: por cuestiones prácticas, solo usaré la experiencia de finalización para estos números, ya que es de ahí de donde proviene la mayor parte de la experiencia.
El pozo 100 otorga 7.950.000 puntos de experiencia al completarlo. Si puedes recorrer un pozo de nivel 100 cada 2 minutos exactamente (incluyendo saqueos, gasto de óbolos, reinicios, etc.), puedes recorrer 30 veces por hora para obtener un total de 238.500.000 puntos de experiencia por hora.
Pit 95 otorga 7.700.000 puntos al completarlo. Si puedes hacer un Pit 95 quince segundos más rápido que un Pit 100 ( 1:45 ), podrás realizar 4 carreras adicionales (aproximadamente 4,25) para un total de 261.800.000 puntos de experiencia por hora, un aumento del 9 % en la experiencia. Incluso si solo pudieras realizar una carrera adicional por hora (31 en lugar de 34), la experiencia sería ligeramente superior, 238.700.000 por hora.
Ahora, llevémoslo al límite y digamos que estás ejecutando una configuración hipermeta y puedes ejecutar Pit 150 en solo unos 3 minutos por ejecución. Pit 150 otorga unos agradables 10 950 000 al completarlo, pero agregar ese minuto adicional por ejecución significa que solo puedes ejecutar alrededor de 20 Pits por hora , por lo que tu experiencia total es de solo 219 000 000 por hora. Ganarías experiencia más rápido haciendo 100 de 2 minutos.
Todos los números anteriores son realistas y bajos, ya que solo tienen en cuenta la experiencia de finalización de mazmorras y no la experiencia de los monstruos, pero la experiencia de finalización es de donde proviene la mayor parte de tu experiencia de carrera y se escala de manera similar a la experiencia de los monstruos, por lo que las proporciones siguen siendo muy similares.
TL/DR: A menos que haya solo unos segundos de diferencia, haz los boxes más rápido que puedas sin importar el nivel del boxes para obtener la máxima experiencia por hora. Pero lo más importante es que no te agotes tratando de ser lo más eficiente posible si eso no es para ti. ¡Simplemente diviértete!
Consumibles:
Aunque no cuenta para la mayor parte de tu experiencia en los Pozos, la experiencia de los monstruos definitivamente se suma con el tiempo, así que para aprovecharla al máximo, puedes usar varios objetos para aumentar la experiencia que obtengas. Estos objetos solo afectan la experiencia de los monstruos y no tienen efecto en la experiencia que recibes al completar la mazmorra.
1. Elixires : hay varios tipos de elixires que te otorgan diferentes beneficios, como salud adicional, probabilidad crítica, velocidad de ataque, resistencia a un elemento, etc., pero lo más importante para nosotros aquí es que todos ellos también te otorgan experiencia adicional. Los elixires básicos te otorgan una bonificación de experiencia del 5% y los elixires avanzados te otorgan una bonificación del 8%. Duran 30 minutos y solo puedes tener uno activo a la vez. Se pueden encontrar en el mundo o fabricar en un alquimista.
2. Incienso : en pocas palabras, el incienso tiene la misma función que los elixires, pero aplica sus beneficios a todos los jugadores cercanos además de a ti. Hay 3 "tipos" (niveles) diferentes de incienso y puedes activar uno de cada tipo a la vez. Tener un incienso activo te otorga un beneficio de experiencia del 5 % que se acumula con otros elementos, pero solo puedes obtener la bonificación de experiencia de un incienso sin importar cuántos tengas que te afecten. El incienso también se puede fabricar en un alquimista. Dura 20 minutos.
3. Ópalos : se introdujeron en la temporada 6 como parte de la mecánica de temporada y se pueden obtener de los caminantes del reino y también de los jefes del mundo. Otorgan varios beneficios que son bastante poderosos (hacen que los enemigos suelten runas adicionales, materiales de jefes, oro, etc.) y también otorgan un 15 % de experiencia adicional. Duran 30 minutos.
4. Pozos de experiencia : se encuentran solo en mazmorras de pesadilla y te otorgan un beneficio de experiencia del 15 % durante una hora completa.
Se debate si vale la pena invertir tiempo en farmear pozos de experiencia y ópalos antes de una sesión de entrenamiento en lugar de invertir el tiempo en el entrenamiento. Depende de ti decidir qué es lo que funciona para ti. También puedes comprar ópalos, elixires e incienso directamente a otros jugadores.
Los números:
Ahora bien, en lo que respecta a las cifras de experiencia real.
La experiencia de Paragon comienza de manera modesta, con 600k de experiencia requerida para alcanzar el nivel de Paragon 1 después de que tu personaje alcance el nivel 60. A partir de Paragon 3, el requisito de experiencia sigue aumentando en cada nivel hasta 300. Esto no suena tan mal a primera vista, pero el crecimiento es exponencial y, al igual que en otros ARPG similares, los niveles más difíciles de superar están hacia el final.
Veamos algunos números.
La experiencia total requerida para Paragon 300 es 24,778,251,301 .
Cuando alcances el nivel Parangón 100, habrás acumulado un total de 119 104 713 de experiencia, lo que te ubicará en el 0,48 % del camino hacia esa meta.
En Paragon 200, tendrás 859,486,584 de experiencia y habrás completado el trabajo en un 3.47%.
Paragon 250 = 3,1b = ~12,5%
Paragon 270 = 6,8b = ~27,5%
Paragon 280 = 10,3b = ~41,6%
Paragon 290 = 15,7b = ~63,3%
Paragon 300 = 24,78b = 100%
Como puedes ver, más de un tercio de la experiencia requerida (~36,7 %) se encuentra en los últimos 10 niveles de parangón. Más de la mitad de la experiencia requerida (~58,4 %) se encuentra en los últimos 20. El punto medio del viaje está aproximadamente a la mitad del nivel P284.
¡Buena suerte y lo más importante: diviértete!
23 Comments
Esto es una locura. Diablo II es una locura.
By SiegfriedX on 22 oct 2024 05:36
¡Lo es! Aunque al menos con Diablo IV no pierdes una gran cantidad (a veces días) de experiencia si mueres como ocurre en Diablo II/Path of Exile. Sigue siendo una montaña bastante difícil de escalar, pero al menos no puedes retroceder y la subida es constante. Gracias a que ahora es para toda la cuenta, conservas todos tus niveles de parangón si mueres en modo Hardcore también.
By Baalroggo on 22 oct 2024 05:59
Esta guía fue traducida automáticamente.
Según varias estimaciones, esto es entre 200 y 300 horas, y algunos dibujan incluso más (si juegas desde cero, es decir, no tenías un personaje de 100 niveles).
En general, si ya tenías el nivel 100 antes del DLC, no te preocupes, inmediatamente alcanzarás el nivel 201-202, lo que significa que solo te quedan 99 =)
Sí, no es rápido, pero no es tan largo como en D2, algunos consejos:
1) Siéntete libre de empezar a jugar en "arrepentimiento", si tienes un héroe de nivel 100 o un poco menos, ni siquiera tengas miedo, el daño definitivamente será suficiente para ti.
2) Abre los niveles de “tortura” lo antes posible, hay mucha más experiencia en todas partes, además de oro, posibilidades de dejar caer cosas, etc.
3) Tus actividades principales, Onslaught, Compass (hordas infernales), Master's Pit, nuevas actividades del DLC un par de veces y definitivamente UBER BOSSES (Andariel, Duriel, etc.). En general, puedes renunciar a las mazmorras de pesadilla en general, porque hay pocos elementos allí y no son muy buenos, ahora descargas "glifos" solo en Master's Pit, a menos que corras a cultivar piedras para abrir el pozo. si tienes pocos o ninguno.
4) Si quieres abrir todos los logros, tendrás que profundizar en las construcciones del personaje, su ropa, estadísticas y otras cosas, y quizás no necesites superar el pozo de nivel 90-150, sin embargo, Torment 4 no lo es. La prueba más fácil y si tienes el personaje equivocado, te sentirás incómodo jugando es lo mínimo.
Más o menos los consejos básicos, entonces todo depende de tu experiencia de juego, estilo de juego, personaje y su constitución, qué rama de glifos tienes, etc., porque al final todo se reduce a los números de daño que tu personaje es capaz de hacer. donación.
Cuanto mayor sea el daño = nivelación más rápida = mayor dificultad = más experiencia = nivelación más rápida.
En general, si ya tenías el nivel 100 antes del DLC, no te preocupes, inmediatamente alcanzarás el nivel 201-202, lo que significa que solo te quedan 99 =)
Sí, no es rápido, pero no es tan largo como en D2, algunos consejos:
1) Siéntete libre de empezar a jugar en "arrepentimiento", si tienes un héroe de nivel 100 o un poco menos, ni siquiera tengas miedo, el daño definitivamente será suficiente para ti.
2) Abre los niveles de “tortura” lo antes posible, hay mucha más experiencia en todas partes, además de oro, posibilidades de dejar caer cosas, etc.
3) Tus actividades principales, Onslaught, Compass (hordas infernales), Master's Pit, nuevas actividades del DLC un par de veces y definitivamente UBER BOSSES (Andariel, Duriel, etc.). En general, puedes renunciar a las mazmorras de pesadilla en general, porque hay pocos elementos allí y no son muy buenos, ahora descargas "glifos" solo en Master's Pit, a menos que corras a cultivar piedras para abrir el pozo. si tienes pocos o ninguno.
4) Si quieres abrir todos los logros, tendrás que profundizar en las construcciones del personaje, su ropa, estadísticas y otras cosas, y quizás no necesites superar el pozo de nivel 90-150, sin embargo, Torment 4 no lo es. La prueba más fácil y si tienes el personaje equivocado, te sentirás incómodo jugando es lo mínimo.
Más o menos los consejos básicos, entonces todo depende de tu experiencia de juego, estilo de juego, personaje y su constitución, qué rama de glifos tienes, etc., porque al final todo se reduce a los números de daño que tu personaje es capaz de hacer. donación.
Cuanto mayor sea el daño = nivelación más rápida = mayor dificultad = más experiencia = nivelación más rápida.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El nivel 284 es la mitad del progreso en la experiencia. Durante la temporada obtienes más experiencia. Después del final de la temporada, toda la experiencia de modelo obtenida se agrega al mundo eterno.