Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory
46 Logros
80-100h
PSVITA
PS4
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Vampire Hunter
Beat back the Vampire King in the depths of the Abyss Server. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
8.7%
Cómo desbloquear el logro Vampire Hunter en Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto sólo es posible después del partido y requiere un equipo fuerte y cierta preparación.
Una vez que hayas terminado la historia principal, estarás en el hospital. Revisa la PC para ver un nuevo caso del DigiLab sobre una misteriosa energía oscura proveniente de una nueva ubicación.
Trae tus 11 mejores Digimon de tipo Mega o Ultra Vacuna, preferiblemente aquellos con un atributo de Luz y/o un ataque de penetración de DEF como Ouryumon, Omnimon, etc., así como muchos HP, SP y elementos de avivamiento.
En tu primera visita conocerás a VenomMyotismon, quien desafortunadamente NO es nuestro objetivo vampiro y, aún más, desafortunadamente no nos dejará pasar sin luchar. A pesar de que este tipo fue derrotado por dos niños de 12 años en el anime con un DIgimon cada uno, lo tendrás mucho más difícil ya que esta pelea es una de esas maravillosas de "derrotarlo tan rápido como puedas". tipo de batallas.
VenomMyotismon irá primero y usará el Número de la Bestia, que aumentará TODAS sus estadísticas, seguido inmediatamente por Six Actions Six Boosts. Esta habilidad hará que VM use automáticamente otra habilidad, Levantar el techo, cada seis turnos. Si eso no fuera lo suficientemente malo, Raise también aumenta aún más sus estadísticas y lo cura por 666 HP. Todavía ataca con movimientos básicos como Venom Infusion y Nightmare III, pero repetirá el ciclo de aumentar sus estadísticas cada seis turnos hasta que pueda dispararle a tu Digimon y todo lo que puedas hacer es verlos morir uno a la vez.
Mi alineación líder era Susanomon, Ouryumon y Gallantmon CM (todos nivel 99, 100% CAM y 200 ABI) y pude derrotar a VM siguiendo un proceso simple:
en el turno de Susanomon usa Attack Charge en Ouryumon
en el turno de Gallantmon ataca con Quo Vadis (no es posible matar instantáneamente) O curar/recuperar aliados heridos/caídos
en el turno de ataque de Ouryumon con Eiseiryoujin
Necesitaba usar varias HP Capsule A para mantenerlos con vida y un Revival Spray para traer de vuelta a Susano y Gallant cuando VM estaba al borde de la muerte. Me tomó un tiempo hacerlo bien y derrotarlo, pero mientras no ataques cuando tienes un aliado caído o gravemente herido, deberías estar bien.
Ahora que hemos despejado la entrada, nos envían de regreso al laboratorio y podemos entregar el caso para obtener algunas recompensas, SIN EMBARGO, hay más que hacer en el servidor.
Si regresas, podrás explorar los pisos restantes y aquí es donde se vuelve más difícil.
Hay 30 pisos en el servidor y el 1F (la entrada), el 11F y el 21F son los únicos pisos en los que puedes guardar y salir. Así es, es una mazmorra maratónica y no, la habilidad Free Gate, Home Gates y Exports no funcionan fuera de esos 3 pisos.
No entraré en demasiados detalles sobre la mazmorra en sí, es bastante sencillo, pero si sales de la mazmorra en cualquiera de los 3 pisos con un punto de acceso , DEBES COMENZAR DE REGRESO DESDE EL 1F , así que, a menos que estés intentando subir niveles, usa tu habilidad de Alta Seguridad para evitar encuentros aleatorios y conservar tus artículos para los jefes en 10F, 20F y 30F.
Hablando de 30F, aquí es donde se esconde el jefe relacionado con los trofeos. Naturalmente es un bruto, pero por alguna razón sigue siendo más fácil que VM en la entrada...
Prepara a tu equipo con una Panic Barrier DX cada uno (o dos Panic Barriers normales para el mismo efecto) antes de comenzar con esto, ya que hay un 80 % de posibilidades de que realmente las necesites. Al igual que con VM, usaremos Vaccine y Light Digimon con movimientos que penetran DEF, por lo que cualquier equipo con el que venzas a VM debería ser adecuado aquí.
Comienza con Immortal King, que le otorga el estado de Guardia de seguridad. Con ese impulso, un golpe mortal no lo afectará NI UNA VEZ. Él respalda esto con Regeneración, que aparece automáticamente después de que desaparece Safety Guard y restaura 3000 HP.
Su Ojo de la Gorgona reduce tu DEF y aplica la estadística de Pánico a un miembro del grupo (¡ojalá hayas equipado algunas barreras como dije!).
Crystal Revolution es un movimiento de agua que golpea a todo el grupo Y restaura su HP igual al que tomaste. Si su equipo perdió 3000 HP en conjunto, esos 3000 completos se le devuelven a él. También usa los ataques básicos de Ice Archery, Nightmare y Hell Crusher (todos de nivel III) y un Mental Break Field por si acaso.
Después de ganar, hay una escena, algo de diálogo y tu trofeo aparecerá.
Puedes regresar a la mazmorra por otros elementos como medallas y recuerdos si lo deseas o simplemente puedes usar este lugar como campo de entrenamiento para tus Digimon.
También puedes correr a toda velocidad los 30 pisos (habilidad de aceleración + habilidad de alta seguridad) y seguir derrotando al Rey Vampiro sin cesar. Mientras lo haces, cuenta como un crédito para los trofeos Alguien especial y Socio exclusivo para ti, por lo que si sigues haciendo las mazmorras con la misma persona/Digimon, también puedes eliminarlos, suponiendo que aún no lo hayas hecho.
Una vez que hayas terminado la historia principal, estarás en el hospital. Revisa la PC para ver un nuevo caso del DigiLab sobre una misteriosa energía oscura proveniente de una nueva ubicación.
Trae tus 11 mejores Digimon de tipo Mega o Ultra Vacuna, preferiblemente aquellos con un atributo de Luz y/o un ataque de penetración de DEF como Ouryumon, Omnimon, etc., así como muchos HP, SP y elementos de avivamiento.
En tu primera visita conocerás a VenomMyotismon, quien desafortunadamente NO es nuestro objetivo vampiro y, aún más, desafortunadamente no nos dejará pasar sin luchar. A pesar de que este tipo fue derrotado por dos niños de 12 años en el anime con un DIgimon cada uno, lo tendrás mucho más difícil ya que esta pelea es una de esas maravillosas de "derrotarlo tan rápido como puedas". tipo de batallas.
VenomMyotismon irá primero y usará el Número de la Bestia, que aumentará TODAS sus estadísticas, seguido inmediatamente por Six Actions Six Boosts. Esta habilidad hará que VM use automáticamente otra habilidad, Levantar el techo, cada seis turnos. Si eso no fuera lo suficientemente malo, Raise también aumenta aún más sus estadísticas y lo cura por 666 HP. Todavía ataca con movimientos básicos como Venom Infusion y Nightmare III, pero repetirá el ciclo de aumentar sus estadísticas cada seis turnos hasta que pueda dispararle a tu Digimon y todo lo que puedas hacer es verlos morir uno a la vez.
Mi alineación líder era Susanomon, Ouryumon y Gallantmon CM (todos nivel 99, 100% CAM y 200 ABI) y pude derrotar a VM siguiendo un proceso simple:
en el turno de Susanomon usa Attack Charge en Ouryumon
en el turno de Gallantmon ataca con Quo Vadis (no es posible matar instantáneamente) O curar/recuperar aliados heridos/caídos
en el turno de ataque de Ouryumon con Eiseiryoujin
Necesitaba usar varias HP Capsule A para mantenerlos con vida y un Revival Spray para traer de vuelta a Susano y Gallant cuando VM estaba al borde de la muerte. Me tomó un tiempo hacerlo bien y derrotarlo, pero mientras no ataques cuando tienes un aliado caído o gravemente herido, deberías estar bien.
Ahora que hemos despejado la entrada, nos envían de regreso al laboratorio y podemos entregar el caso para obtener algunas recompensas, SIN EMBARGO, hay más que hacer en el servidor.
Si regresas, podrás explorar los pisos restantes y aquí es donde se vuelve más difícil.
Hay 30 pisos en el servidor y el 1F (la entrada), el 11F y el 21F son los únicos pisos en los que puedes guardar y salir. Así es, es una mazmorra maratónica y no, la habilidad Free Gate, Home Gates y Exports no funcionan fuera de esos 3 pisos.
No entraré en demasiados detalles sobre la mazmorra en sí, es bastante sencillo, pero si sales de la mazmorra en cualquiera de los 3 pisos con un punto de acceso , DEBES COMENZAR DE REGRESO DESDE EL 1F , así que, a menos que estés intentando subir niveles, usa tu habilidad de Alta Seguridad para evitar encuentros aleatorios y conservar tus artículos para los jefes en 10F, 20F y 30F.
Hablando de 30F, aquí es donde se esconde el jefe relacionado con los trofeos. Naturalmente es un bruto, pero por alguna razón sigue siendo más fácil que VM en la entrada...
Prepara a tu equipo con una Panic Barrier DX cada uno (o dos Panic Barriers normales para el mismo efecto) antes de comenzar con esto, ya que hay un 80 % de posibilidades de que realmente las necesites. Al igual que con VM, usaremos Vaccine y Light Digimon con movimientos que penetran DEF, por lo que cualquier equipo con el que venzas a VM debería ser adecuado aquí.
Comienza con Immortal King, que le otorga el estado de Guardia de seguridad. Con ese impulso, un golpe mortal no lo afectará NI UNA VEZ. Él respalda esto con Regeneración, que aparece automáticamente después de que desaparece Safety Guard y restaura 3000 HP.
Su Ojo de la Gorgona reduce tu DEF y aplica la estadística de Pánico a un miembro del grupo (¡ojalá hayas equipado algunas barreras como dije!).
Crystal Revolution es un movimiento de agua que golpea a todo el grupo Y restaura su HP igual al que tomaste. Si su equipo perdió 3000 HP en conjunto, esos 3000 completos se le devuelven a él. También usa los ataques básicos de Ice Archery, Nightmare y Hell Crusher (todos de nivel III) y un Mental Break Field por si acaso.
Después de ganar, hay una escena, algo de diálogo y tu trofeo aparecerá.
Puedes regresar a la mazmorra por otros elementos como medallas y recuerdos si lo deseas o simplemente puedes usar este lugar como campo de entrenamiento para tus Digimon.
También puedes correr a toda velocidad los 30 pisos (habilidad de aceleración + habilidad de alta seguridad) y seguir derrotando al Rey Vampiro sin cesar. Mientras lo haces, cuenta como un crédito para los trofeos Alguien especial y Socio exclusivo para ti, por lo que si sigues haciendo las mazmorras con la misma persona/Digimon, también puedes eliminarlos, suponiendo que aún no lo hayas hecho.