Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
50 Logros
1,000
150-200h
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Xbox Series
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Una oveja con piel de lobo
Has liberado a Saheila sin luchar contra los Lobos Solitarios.
15
8.21%
Cómo desbloquear el logro Una oveja con piel de lobo en Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
De hecho, lo logré matando a todos los lobos solitarios primero. Cada uno de ellos liberó a Saheila. Creo que debido a que no entramos en combate con ella en el grupo al salir, eso contó como completar el logro.
Así es como lo hice, aunque no sé si falló o si es una forma legítima de completar este logro.
Así es como lo hice, aunque no sé si falló o si es una forma legítima de completar este logro.
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Puedo confirmar que esto es de la misma manera que lo obtuve. Atacó/mató a los dos grupos de lobos solitarios en el campamento. Luego subió las escaleras y mató a los que estaban en su habitación (asegurándose de no dañarla en absoluto, no estoy seguro si eso hubiera importado). Luego habló con ella y salieron corriendo juntos por la puerta principal. El logro apareció durante el diálogo después de completar la misión.
By dingleingus on 27 nov 2018 03:08
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En el Acto 2, Saheila está retenida por los lobos solitarios en un campamento maderero al norte del campamento de los elfos. Ella está en el segundo piso del edificio este. Tienes dos opciones para llegar a ella;
1: atraviesa la puerta principal y habla con los lobos solitarios, obteniendo así acceso a ella sin luchar.
O
2: Pasa furtivamente a todos para llegar hasta ella. (Esto se puede hacer fácilmente si pasa por la puerta trasera este. Escaparse es más fácil si abre esta puerta antes).
Aunque el logro te dice que no mates a nadie; puedes matar a los hombres que la custodian. Una vez que se una a tu grupo, llévala escaleras abajo y selecciónala. *No tienes que escapar con ella para lograr el logro*. Una vez que te escabulles, tómate unos minutos para estudiar los patrones de movimiento de los lobos solitarios antes de avanzar. Tómese su tiempo y guarde rápidamente cuando esté en un lugar seguro; en caso de errores. *si te escabulles por atrás, no la mates con las trampas*. Una vez que ella salga, simplemente huye hasta que ella deje tu grupo y este logro sea tuyo.
1: atraviesa la puerta principal y habla con los lobos solitarios, obteniendo así acceso a ella sin luchar.
O
2: Pasa furtivamente a todos para llegar hasta ella. (Esto se puede hacer fácilmente si pasa por la puerta trasera este. Escaparse es más fácil si abre esta puerta antes).
Aunque el logro te dice que no mates a nadie; puedes matar a los hombres que la custodian. Una vez que se una a tu grupo, llévala escaleras abajo y selecciónala. *No tienes que escapar con ella para lograr el logro*. Una vez que te escabulles, tómate unos minutos para estudiar los patrones de movimiento de los lobos solitarios antes de avanzar. Tómese su tiempo y guarde rápidamente cuando esté en un lugar seguro; en caso de errores. *si te escabulles por atrás, no la mates con las trampas*. Una vez que ella salga, simplemente huye hasta que ella deje tu grupo y este logro sea tuyo.
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Accidentalmente desbloqueé esto con el teletransportador piramidal y el viaje rápido. Después de derrotar a los enemigos que capturaban a Saheila en el Acto II, hablé con ella y se convirtió en miembro del subpartido. Luego usé la pirámide para alejar a mi grupo principal y luego viajé rápidamente al barco. Durante esto, Saheila permaneció en la habitación inicial donde la encontramos. Después de entrar a la cubierta inferior del barco, Saheila apareció frente a mi grupo y comenzó un diálogo. El logro surgió entonces.
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¡Trabajado como un encanto! Aunque no pude usar la pirámide para hacerlo. Estaba jugando en cooperativo. Viajé rápido hasta el barco y mi compañero no pudo usar la pirámide para teletransportarse directamente hacia mí. Así que ambos viajamos rápido hasta el barco. Aparte de eso, todo salió exactamente como dijiste.
By thanatos8285 on 11 feb 2024 19:12
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Para obtener el trofeo, debes sacar a Saheila de la casa y más allá de la cerca del aserradero. Es casi imposible hacer algo sigilosamente ya que habrá muchos enemigos esperándote debajo.
Para empezar, dirígete al aserradero sin luchar, mediante la persuasión o la respuesta de Ifan sobre viejos conocidos. Haz un guardado en el primer piso de la casa. Luego mata a todos los enemigos en la calle del aserradero y solo después sube al segundo piso hasta Rust Anlon. Mata a todo su equipo. Habla con Saheila y sácala del aserradero.
Atención. Si primero matas a todos los lobos en la calle, no podrás hablar con Rust Anlon, ya que cuando subas al segundo piso, inmediatamente comenzará una batalla y la búsqueda personal de Sebilla se interrumpirá.
Por lo tanto, carga el guardado antes de las batallas después de que caiga el trofeo y sube al segundo piso, habla con él con Sebilla y continúa con tu recorrido normal.
Para empezar, dirígete al aserradero sin luchar, mediante la persuasión o la respuesta de Ifan sobre viejos conocidos. Haz un guardado en el primer piso de la casa. Luego mata a todos los enemigos en la calle del aserradero y solo después sube al segundo piso hasta Rust Anlon. Mata a todo su equipo. Habla con Saheila y sácala del aserradero.
Atención. Si primero matas a todos los lobos en la calle, no podrás hablar con Rust Anlon, ya que cuando subas al segundo piso, inmediatamente comenzará una batalla y la búsqueda personal de Sebilla se interrumpirá.
Por lo tanto, carga el guardado antes de las batallas después de que caiga el trofeo y sube al segundo piso, habla con él con Sebilla y continúa con tu recorrido normal.
2 Comments
Dejamos la pirámide de teletransportación en algún lugar fuera del aserradero (sin importar dónde, incluso en la ciudad). Sigilosamente vamos al aserradero y nos acercamos al jefe. Cuando derrotes al jefe, Saheila se unirá a ti. Usa la pirámide de teletransportación y el trofeo es tuyo.
By alekhaf on 29 oct 2018 11:51
Es simple: en la entrada al campamento de bandidos, puedes negociar si CUALQUIER personaje tiene un alto nivel de elocuencia, si no existe tal personaje, entonces hacemos elocuencia en el espejo del barco. Después de matar al jefe, seleccionamos a Saheila bajo control personal y abandonamos el campamento bajo pociones de invisibilidad.
By borogoz on 26 nov 2019 21:18
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El logro es elemental, pero la gente lo pone muy difícil. En el aserradero hay dos grupos de enemigos: en la calle y en el ático, liderados por Rust. El objetivo de este logro es garantizar que Saheila no participe de ninguna manera en la batalla en la calle. Anteriormente, en la versión normal de Divinity (no en la edición Definitiva), después de derrotar a Rust, podías simplemente teletransportarte a algún altar o pirámide, Saheila se teletransportó junto con el escuadrón. Ahora no funcionará así.
Sin embargo, el trofeo no se vuelve más difícil. Para obtenerlo necesitas:
1) Métete en el ático del aserradero para ver a Rust. Los lobos solitarios en la calle pueden morir. Si no quieres o no puedes, puedes pasar sin obstáculos hablando con Ifan.
2) Libera a Saheila matando a Rust y su equipo. Por cierto, a sus lobos se les puede encantar, no lo olvides.
3) Baja al primer piso del aserradero.
4.1) Si los lobos de afuera están muertos, entonces simplemente vete.
4.2) Si los Lobos de afuera están vivos, entonces elige el control de Saheila. Use un cuadrado para agregar un elemento al panel de habilidades: una poción de invisibilidad del inventario (comprada a comerciantes o elaborada con una botella vacía + hongo rebozuelo).
5) Bebe una poción de invisibilidad y pasa corriendo junto a todos los enemigos con Saheila fuera del combate. La poción otorga invisibilidad durante 5 turnos. Esto es más que suficiente para superar a todos. Y no se requiere ningún movimiento de barril/arbusto, sólo una o dos pociones de invisibilidad y un trofeo en el bolsillo.
Sin embargo, el trofeo no se vuelve más difícil. Para obtenerlo necesitas:
1) Métete en el ático del aserradero para ver a Rust. Los lobos solitarios en la calle pueden morir. Si no quieres o no puedes, puedes pasar sin obstáculos hablando con Ifan.
2) Libera a Saheila matando a Rust y su equipo. Por cierto, a sus lobos se les puede encantar, no lo olvides.
3) Baja al primer piso del aserradero.
4.1) Si los lobos de afuera están muertos, entonces simplemente vete.
4.2) Si los Lobos de afuera están vivos, entonces elige el control de Saheila. Use un cuadrado para agregar un elemento al panel de habilidades: una poción de invisibilidad del inventario (comprada a comerciantes o elaborada con una botella vacía + hongo rebozuelo).
5) Bebe una poción de invisibilidad y pasa corriendo junto a todos los enemigos con Saheila fuera del combate. La poción otorga invisibilidad durante 5 turnos. Esto es más que suficiente para superar a todos. Y no se requiere ningún movimiento de barril/arbusto, sólo una o dos pociones de invisibilidad y un trofeo en el bolsillo.