Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
50 Logros
1,000
150-200h
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition.
En el filo
Has creado la Rompejuramentos. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
15
2.6%
Cómo desbloquear el logro En el filo en Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
No obtuve este logro en mi primera partida. Creo que no explota, le das a Almira las piezas para crearlo. Hay otras formas de crear el rompejuramentos, pero a continuación se muestra cómo lo hice yo.
Las misiones relacionadas son 1.) Amantes improbables, 2.) La solicitud de Almira y 3.) La clave de la libertad. El primero se encuentra en Reaper's Coast en x:705 y:323 complétalo y Almira te pedirá ayuda. Completa esa misión y luego navega hacia las islas sin nombre. Habla con Almira en el barco y dile que crearás el rompejuramentos y que debería devolverte la tableta. Puede leerlo en este punto para obtener la receta de elaboración, de modo que pueda encontrarla fácilmente en el menú de elaboración.
Una de las piezas está dentro de la Arena de las Edades, que se encuentra dentro de La Academia de los Siete. Las coordenadas para ellos son: Academia x:346 y:823 y dentro del portal a la Arena es x:618 y:600. Puedes tomarlo del cadáver del jefe de la arena. (Hay un rompecabezas para ingresar a la Academia, si la cámara apunta hacia el norte, en el sentido de las agujas del reloj, comenzando en el pedestal sureste, se vuelve sol, luna, luna, sol, luna, luna).
El segundo está en las coordenadas del cofre del hombre Sallow x:122 y:204 (que está dentro de la cueva en x:278 y:806). Hay un troll duro custodiando la cueva y luego la puerta oculta dentro de la cueva. Una forma de pasar por la puerta es dejar caer la cabeza de Alejandro en el altar que se encuentra allí. Hay una posible pelea contra un jefe y algunas puertas cerradas por las que atravesar.
Se puede crear fácilmente en el menú de creación (ubicado en armas) o combinando el mango, la hoja y la tableta.
Las misiones relacionadas son 1.) Amantes improbables, 2.) La solicitud de Almira y 3.) La clave de la libertad. El primero se encuentra en Reaper's Coast en x:705 y:323 complétalo y Almira te pedirá ayuda. Completa esa misión y luego navega hacia las islas sin nombre. Habla con Almira en el barco y dile que crearás el rompejuramentos y que debería devolverte la tableta. Puede leerlo en este punto para obtener la receta de elaboración, de modo que pueda encontrarla fácilmente en el menú de elaboración.
Una de las piezas está dentro de la Arena de las Edades, que se encuentra dentro de La Academia de los Siete. Las coordenadas para ellos son: Academia x:346 y:823 y dentro del portal a la Arena es x:618 y:600. Puedes tomarlo del cadáver del jefe de la arena. (Hay un rompecabezas para ingresar a la Academia, si la cámara apunta hacia el norte, en el sentido de las agujas del reloj, comenzando en el pedestal sureste, se vuelve sol, luna, luna, sol, luna, luna).
El segundo está en las coordenadas del cofre del hombre Sallow x:122 y:204 (que está dentro de la cueva en x:278 y:806). Hay un troll duro custodiando la cueva y luego la puerta oculta dentro de la cueva. Una forma de pasar por la puerta es dejar caer la cabeza de Alejandro en el altar que se encuentra allí. Hay una posible pelea contra un jefe y algunas puertas cerradas por las que atravesar.
Se puede crear fácilmente en el menú de creación (ubicado en armas) o combinando el mango, la hoja y la tableta.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Completamos la misión “Amantes repentinos” y “La solicitud de Almira” aquí: