Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
50 Logros
1,000
150-200h
Xbox One
Xbox Series
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Por el honor
Has completado el juego en el modo Honor.
90
0.27%
Cómo desbloquear el logro Por el honor en Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El modo honor de este juego me pareció menos justo que el primero, así que tuve que recurrir al uso de Barrelmancy. Esto es cuando tomas un contenedor irrompible y lo llenas con muchos objetos pesados y usas la telequinesis para dejar caer ese contenedor sobre los enemigos. Solo cuesta 1AP usar telequinesis y cuando el contenedor es lo suficientemente pesado puede causar ~5000 daños. A modo de comparación, al final del juego, mis ataques causaban cientos de daños y usaban 2AP cada uno.
En primer lugar, es importante que tus personajes estén configurados correctamente, ya que querrás que tu personaje principal tenga una alta persuasión (para, con suerte, evitar muchas peleas), además de tener un personaje con loremaster y otro con robo (preferiblemente). un no-muerto).
Para los atributos, todos deberían centrarse en Ingenio para una alta iniciativa, luego una estadística secundaria, sugiero Fuerza en tu personaje principal para que puedas llevar más cosas, además, tener un usuario de arco que se concentre en Delicadeza puede ser bueno cuando tienes que destruir objetos. . Todos también deberían poner un par de puntos en la Constitución para que, con suerte, puedan sobrevivir a uno o dos golpes.
Para las habilidades de combate, necesitarás 2 puntos en Aerothurge, Huntsman y Warfare para las habilidades de movimiento Nether Swap, Teleportation, Tactical Retreat y Phoenix Dive. Usar estas habilidades para moverse por el campo de batalla es mucho mejor que simplemente caminar.
Para las habilidades civiles, tu personaje principal debería centrarse en la persuasión, deberías tener un no-muerto centrado en el robo (para que no necesites ganzúas) y un personaje desechable debería centrarse en Loremaster, y el cuarto personaje debería centrarse en Telekinesis de inmediato. Después de esas habilidades, todos deberían centrarse en la Telequinesis. Una vez que la Telequinesis alcance el nivel 3, las batallas serán muy fáciles y una Telequinesis superior las hará aún más fáciles.
Para los talentos, tu personaje de Persuasión definitivamente debería tener Pet Pal. Aparte de eso, los talentos útiles son: Verdugo, Todos los expertos, Más grande y mejor y Comeback Kid.
La configuración para la mayor parte del juego es que tendrás un personaje que no puede moverse porque está demasiado cargado, y los otros 3 miembros del grupo participarán en el combate. Siempre que mantengas a la persona sobrecargada vinculada al grupo principal, puedes seleccionarla y trasladarla a un punto de referencia para traer a los 4 personajes. Además, el hecho de que esta persona no pueda unirse al combate significa que ninguna pelea puede realmente provocar el fin del juego. Hay muy pocas peleas en las que este personaje se verá arrastrado, y en ellas debes tener cuidado.
El equipo no importa demasiado, aunque debes concentrarte en encontrar cosas con +Telekinesis, y hacia el final del juego deberías tener mucho oro para comprar equipo con suficiente armadura para mantenerte con vida.
Ahora vamos a configurar su contenedor. El contenedor irrompible más antiguo y más fácil está disponible inmediatamente al ingresar a Fort Joy. Si dejas fuera la salida sur y te diriges hacia el este hasta las coordenadas x:262, y:97, habrá un montón de tierra que puedes desenterrar para revelar una trampilla. Dentro de esa escotilla en las coordenadas x:188, y:562, habrá otro montón de tierra que desenterrarás con un cofre ornamentado irrompible. Recoge este cofre y envíalo a cualquier personaje que esté en tu inventario desechable.
Ahora que tienes el recipiente, es necesario llenarlo con otros objetos pesados. Sólo me molesté con objetos que pesaran al menos 50 kg, como petróleo, agua, barriles de lodo, cuadros grandes, paquetes y cajas de metal. Se pueden encontrar muchos de estos en el área de Fort Joy. Una vez que el peso de tu cofre es de ~500 kg, se vuelve bastante efectivo en combate. El peso final de mi cofre fue de 10,000 kg e hizo ~5000 de daño con cada movimiento. (Para realmente poner cosas en el cofre, en la pantalla de inventario, haga clic en el joystick derecho para habilitar la selección múltiple, seleccione todas las cosas que desea poner en el cofre, luego presione X en el cofre y seleccione poner en).
Este cofre siempre debe permanecer en el personaje que no planeas usar, y cuando comience el combate, abre la pantalla de inventario, envíalo a quien sea el turno y luego suéltalo (esto usará 1 AP). Luego puedes presionar X en el cofre y seleccionar la opción de mover, y luego elegir dónde colocarlo, además de rotarlo con los parachoques izquierdo y derecho. Necesitas colocar el cofre con cierta precisión, lo ideal es que el cofre esté físicamente encima del enemigo, pero a veces eso no es posible. Intentar colocar el cofre en el lado opuesto del enemigo pareció ayudar. NO OLVIDES RECOGER EL COFRE Y ENVIARLO DE REGRESO AL PERSONAJE DE DESECHO DESPUÉS DE CADA COMBATE.
Hay algunas peleas que pueden resultar un poco preocupantes. Algunos de ellos son en los que tu cuarto personaje se ve obligado a participar, pero debes tener un poco más de cuidado con ellos. También hay un par de peleas en las que un enemigo tiene un aura de evasión. Para esas peleas, si un enemigo tiene esa aura solo tendrás un 10% de posibilidades de acertar. Sigue moviendo el cofre hasta que recibas un golpe y mueran. Solo hubo una pelea que mató a mis 3 personajes, y fue contra Karon en las alcantarillas al final del juego, él mató a los 3 antes de que yo tuviera un turno.
Algo a tener en cuenta es que en el área de arena en Driftwood en Reaper's Coast durante la segunda parte del juego, hay una persona que puede darte un Ídolo del Renacimiento, Dorotya. Tienes que aceptar su regalo y elegir la última opción (la de una mariposa y una crisálida). Este objeto es muy útil y, si alguna vez se usa en una pelea, asegúrate de crear el Ashen Idol con un Pergamino de resurrección para que pueda volver a usarse. Si bien nunca deberías correr peligro de que el juego se acabe, este elemento puede ayudar a acelerar algunas peleas.
Una última nota es que si el área en la que estás luchando puede volverse inaccesible, asegúrate de realizar la muerte final DESPUÉS de levantar tu cofre. Puede ser complicado encontrar contenedores irrompibles Y tener que rellenarlos con objetos pesados. Los lugares que recuerdo así en mi cabeza son las peleas en la arena y la pelea en el barco después de dejar Fort Joy. Puede haber más, así que si no estás seguro, asegúrate de recoger el cofre antes de terminar la pelea.
En general, este juego fue MUY fácil y hubo muy pocas partes en las que realmente me preocupara. La mayor parte de esa preocupación surgió por no tener todas las habilidades de movimiento que mencioné anteriormente, lo que habría hecho que algunas peleas fueran MUCHO más fáciles. Además, más ingenio significa que obtienes tus turnos más rápido, y hubo algunas peleas en las que no obtuve el primer movimiento.
Dicho todo esto, si REALMENTE no quieres hacer este juego, tengo mi guardado, así que envíame un mensaje y, si estoy activo, puedo cargar el juego y darte el logro, toma como 5 minutos.
En primer lugar, es importante que tus personajes estén configurados correctamente, ya que querrás que tu personaje principal tenga una alta persuasión (para, con suerte, evitar muchas peleas), además de tener un personaje con loremaster y otro con robo (preferiblemente). un no-muerto).
Para los atributos, todos deberían centrarse en Ingenio para una alta iniciativa, luego una estadística secundaria, sugiero Fuerza en tu personaje principal para que puedas llevar más cosas, además, tener un usuario de arco que se concentre en Delicadeza puede ser bueno cuando tienes que destruir objetos. . Todos también deberían poner un par de puntos en la Constitución para que, con suerte, puedan sobrevivir a uno o dos golpes.
Para las habilidades de combate, necesitarás 2 puntos en Aerothurge, Huntsman y Warfare para las habilidades de movimiento Nether Swap, Teleportation, Tactical Retreat y Phoenix Dive. Usar estas habilidades para moverse por el campo de batalla es mucho mejor que simplemente caminar.
Para las habilidades civiles, tu personaje principal debería centrarse en la persuasión, deberías tener un no-muerto centrado en el robo (para que no necesites ganzúas) y un personaje desechable debería centrarse en Loremaster, y el cuarto personaje debería centrarse en Telekinesis de inmediato. Después de esas habilidades, todos deberían centrarse en la Telequinesis. Una vez que la Telequinesis alcance el nivel 3, las batallas serán muy fáciles y una Telequinesis superior las hará aún más fáciles.
Para los talentos, tu personaje de Persuasión definitivamente debería tener Pet Pal. Aparte de eso, los talentos útiles son: Verdugo, Todos los expertos, Más grande y mejor y Comeback Kid.
La configuración para la mayor parte del juego es que tendrás un personaje que no puede moverse porque está demasiado cargado, y los otros 3 miembros del grupo participarán en el combate. Siempre que mantengas a la persona sobrecargada vinculada al grupo principal, puedes seleccionarla y trasladarla a un punto de referencia para traer a los 4 personajes. Además, el hecho de que esta persona no pueda unirse al combate significa que ninguna pelea puede realmente provocar el fin del juego. Hay muy pocas peleas en las que este personaje se verá arrastrado, y en ellas debes tener cuidado.
El equipo no importa demasiado, aunque debes concentrarte en encontrar cosas con +Telekinesis, y hacia el final del juego deberías tener mucho oro para comprar equipo con suficiente armadura para mantenerte con vida.
Ahora vamos a configurar su contenedor. El contenedor irrompible más antiguo y más fácil está disponible inmediatamente al ingresar a Fort Joy. Si dejas fuera la salida sur y te diriges hacia el este hasta las coordenadas x:262, y:97, habrá un montón de tierra que puedes desenterrar para revelar una trampilla. Dentro de esa escotilla en las coordenadas x:188, y:562, habrá otro montón de tierra que desenterrarás con un cofre ornamentado irrompible. Recoge este cofre y envíalo a cualquier personaje que esté en tu inventario desechable.
Ahora que tienes el recipiente, es necesario llenarlo con otros objetos pesados. Sólo me molesté con objetos que pesaran al menos 50 kg, como petróleo, agua, barriles de lodo, cuadros grandes, paquetes y cajas de metal. Se pueden encontrar muchos de estos en el área de Fort Joy. Una vez que el peso de tu cofre es de ~500 kg, se vuelve bastante efectivo en combate. El peso final de mi cofre fue de 10,000 kg e hizo ~5000 de daño con cada movimiento. (Para realmente poner cosas en el cofre, en la pantalla de inventario, haga clic en el joystick derecho para habilitar la selección múltiple, seleccione todas las cosas que desea poner en el cofre, luego presione X en el cofre y seleccione poner en).
Este cofre siempre debe permanecer en el personaje que no planeas usar, y cuando comience el combate, abre la pantalla de inventario, envíalo a quien sea el turno y luego suéltalo (esto usará 1 AP). Luego puedes presionar X en el cofre y seleccionar la opción de mover, y luego elegir dónde colocarlo, además de rotarlo con los parachoques izquierdo y derecho. Necesitas colocar el cofre con cierta precisión, lo ideal es que el cofre esté físicamente encima del enemigo, pero a veces eso no es posible. Intentar colocar el cofre en el lado opuesto del enemigo pareció ayudar. NO OLVIDES RECOGER EL COFRE Y ENVIARLO DE REGRESO AL PERSONAJE DE DESECHO DESPUÉS DE CADA COMBATE.
Hay algunas peleas que pueden resultar un poco preocupantes. Algunos de ellos son en los que tu cuarto personaje se ve obligado a participar, pero debes tener un poco más de cuidado con ellos. También hay un par de peleas en las que un enemigo tiene un aura de evasión. Para esas peleas, si un enemigo tiene esa aura solo tendrás un 10% de posibilidades de acertar. Sigue moviendo el cofre hasta que recibas un golpe y mueran. Solo hubo una pelea que mató a mis 3 personajes, y fue contra Karon en las alcantarillas al final del juego, él mató a los 3 antes de que yo tuviera un turno.
Algo a tener en cuenta es que en el área de arena en Driftwood en Reaper's Coast durante la segunda parte del juego, hay una persona que puede darte un Ídolo del Renacimiento, Dorotya. Tienes que aceptar su regalo y elegir la última opción (la de una mariposa y una crisálida). Este objeto es muy útil y, si alguna vez se usa en una pelea, asegúrate de crear el Ashen Idol con un Pergamino de resurrección para que pueda volver a usarse. Si bien nunca deberías correr peligro de que el juego se acabe, este elemento puede ayudar a acelerar algunas peleas.
Una última nota es que si el área en la que estás luchando puede volverse inaccesible, asegúrate de realizar la muerte final DESPUÉS de levantar tu cofre. Puede ser complicado encontrar contenedores irrompibles Y tener que rellenarlos con objetos pesados. Los lugares que recuerdo así en mi cabeza son las peleas en la arena y la pelea en el barco después de dejar Fort Joy. Puede haber más, así que si no estás seguro, asegúrate de recoger el cofre antes de terminar la pelea.
En general, este juego fue MUY fácil y hubo muy pocas partes en las que realmente me preocupara. La mayor parte de esa preocupación surgió por no tener todas las habilidades de movimiento que mencioné anteriormente, lo que habría hecho que algunas peleas fueran MUCHO más fáciles. Además, más ingenio significa que obtienes tus turnos más rápido, y hubo algunas peleas en las que no obtuve el primer movimiento.
Dicho todo esto, si REALMENTE no quieres hacer este juego, tengo mi guardado, así que envíame un mensaje y, si estoy activo, puedo cargar el juego y darte el logro, toma como 5 minutos.
4 Comments
@Schaafy, estrategia muy interesante. Es curioso que no haya oído hablar de este método cuando ejecuté el modo Honor no hace mucho, pero parece que funcionaría bien. Además, el 100% está de acuerdo en que adquirir habilidades de movimiento lo antes posible es muy útil. Yo agregaría que Chameleon y Play Dead (si Fane está en la mezcla) también son habilidades de tipo no DPS extremadamente útiles que puedes usar en combinación con habilidades de combate estándar para esencialmente darte dos turnos seguidos si todos tus personajes son invisibles. simultáneamente.
Si alguien tiene problemas o le gustaría agregar otro recurso a esto, para mí las compilaciones de Lone Wolf de Lost Sinner funcionaron bien como publicación guía para ejecutar Fane (compilación de Elder Blood God) y Ben Ifan (compilación de Demon Archer): enlace a continuación. Asegúrate de obtener las habilidades de combate mencionadas más cualquiera de tus favoritos personales lo antes posible además de las habilidades de movimiento mencionadas anteriormente; simplemente busca proveedores en varias áreas del juego para planificar con anticipación y siempre obtén habilidades de combate con anticipación.
https://steamcommunity.com/id/teesinz/myworkshopfiles/?secti...
Si alguien tiene problemas o le gustaría agregar otro recurso a esto, para mí las compilaciones de Lone Wolf de Lost Sinner funcionaron bien como publicación guía para ejecutar Fane (compilación de Elder Blood God) y Ben Ifan (compilación de Demon Archer): enlace a continuación. Asegúrate de obtener las habilidades de combate mencionadas más cualquiera de tus favoritos personales lo antes posible además de las habilidades de movimiento mencionadas anteriormente; simplemente busca proveedores en varias áreas del juego para planificar con anticipación y siempre obtén habilidades de combate con anticipación.
https://steamcommunity.com/id/teesinz/myworkshopfiles/?secti...
By IEXECUTION BKI on 01 oct 2019 20:44
sigue esta gran guía:
https://psnprofiles.com/guide/8219-divinity-original-sin-2-t...
y obtén un segundo XB1 para "hacer una copia de seguridad" de tu guardado
https://psnprofiles.com/guide/8219-divinity-original-sin-2-t...
y obtén un segundo XB1 para "hacer una copia de seguridad" de tu guardado
By on 03 nov 2020 15:09
Esta guía fue traducida automáticamente.
A quien le parece que todo es muy difícil. Puedes intentar jugar en un grupo de 4 invocadores. El juego se vuelve mucho más fácil.
5 Comments
La forma más fácil y rápida de completar el juego en esta dificultad es como Fane o Sybil como un lobo solitario en las siguientes configuraciones:
1) nigromante
2) geopiromante
3) arquero
Las construcciones están bien descritas por el jugador sin camiseta en su canal de YouTube.
1) nigromante
2) geopiromante
3) arquero
Las construcciones están bien descritas por el jugador sin camiseta en su canal de YouTube.
By alekhaf on 29 oct 2018 11:55
El trofeo más fácil si no dudas en aprovechar los errores y/o deficiencias del juego.
Antes de recibir este trofeo, recomiendo jugar el juego por diversión en una dificultad más fácil. Como mínimo, para:
-tratar con las mecánicas y los lugares de estudio y misiones;
-Recoge todos los trofeos excepto el trofeo de dificultad.
Etapa de preparación. Creamos el personaje Fein, Blade of Shadows, habilidades “chameleon cover”, “adrenaline”, talento “lobo solitario”, transferimos OH a fuerza y habilidades a telequinesis.
Un juego:
Prólogo
Nos olvidamos de absolutamente todo (INCLUSO LA SELECCIÓN DE DINERO) excepto cajas pesadas y barriles. Lo recogemos, lo arrojamos al inventario y luego lo transferimos a la mochila. Hacemos esto hasta que haya una ventaja. Soplamos hacia arriba, luego quedan 2 opciones:
1) recoge la bola del cadáver y tírala a los niños. Todo el mundo está asustado por la escena del turno.
2) en la batalla, tiramos nuestra pesada mochila: seleccionamos la acción de movimiento y la movemos para que toque el modelo enemigo. Confirmamos el movimiento. El enemigo muere por el peso de la mochila (o mejor dicho: el peso del objeto dividido por dos = daño). Cogemos la mochila. Corremos hacia el barco, negándonos a salvar a todos.
Capítulo 1
Sin dudarlo corremos hacia Fort Joy por las escaleras. Por el camino recogemos barriles y cajas y los metemos en la mochila. Allí seleccionamos a Lowse como socio; ahora este es nuestro HUB. Separamos a los personajes entre sí. A continuación, aspiramos todas las cajas y las metemos en la mochila. En cuanto la carga se sobrecargue, trasladamos la mochila a nuestro HUB. Entramos en la fortaleza por la puerta y rompemos la cerradura con los dedos de Fein. Entramos en la sala principal, pasamos a Alexander y caemos desde la torre desde el fuerte Joy (habiendo llegado sigilosamente). Inmediatamente nos apresuramos a la batalla final en el camino, recogiendo todas las cosas más pesadas (cajas, barriles, cofres). Intentamos no entrar en batalla excepto sigilosamente, porque si tiras la mochila sigilosamente, no se quitará y el personaje no será arrastrado a la batalla si el peso de la mochila es suficiente para matar al enemigo la primera vez. .
Pasamos corriendo junto a los que gritan en el inaiz. Todavía matamos a Alexander con la mochila.
Ir al capítulo 2.
La batalla comenzó: arrojamos a Fein por la escotilla, entramos sigilosamente allí, presionamos la escalera, parpadeamos o corrimos sigilosamente hacia la ballesta, presionamos sigilosamente en la zona fuera de la vista: disparamos a todos con la ballesta sin darles oportunidad. para hacer un movimiento.
Capitulo 2
A través del error con el espejo descrito anteriormente, podemos torcernos al máximo para ser el top 1 en la batalla. El método para matar a todos los seres vivos a través de una mochila ya se ha descrito con más detalle. Los criterios son claros. Seguimos recolectando todas las cosas más pesadas. No olvides que nuestro HUB es solo para pararte con una mochila pesada y transferirla a través de una mochila mágica a la batalla. Matamos al maestro en la horca (no lo necesitamos). Corremos a matar al demonio de la isla, pero primero hablamos con él y obtenemos 1 RP. Lo conseguimos y lo matamos, acudimos a la demonología y decimos con orgullo que el demonio ha sido asesinado. Obtenemos 2 puntos. Soplamos hacia el sótano para atrapar a Galina en el camino, agarrando las raíces. Nos emociona el cruce y adquirimos todas las habilidades que deberíamos haber adquirido en 3 viajes a los pasillos. Lanzamos a dos personajes a través del altar de las andanzas al barco. Insistimos en que es hora de zarpar.
Capítulo 3
Inmediatamente corremos a instalar el sol y la luna necesarios, y luego todo sigue como de costumbre.
La ultima parte.
Llegamos a Arx. Allí, a través del mercenario, abrimos el camino de la sangre. Llegamos al jefe final. Aceptamos renunciar a la Fuente para facilitar la batalla. Violamos con la mochila de Brak. Fin. El trofeo es tuyo.
Una vez más: recogemos constantemente toda la basura pesada para aumentar el daño de la mochila. Y guárdelo en una unidad flash por si acaso. Libros de habilidades que nos interesan: sobre movimiento de personajes (capa y daga, retirada táctica, etc., etc.). El talento que necesitamos en primer lugar después del comienzo: "verdugo": para ello es necesario poner 1 punto en asuntos militares.
Tiempo para completar el juego usando este método: 30-40 minutos.
Antes de recibir este trofeo, recomiendo jugar el juego por diversión en una dificultad más fácil. Como mínimo, para:
-tratar con las mecánicas y los lugares de estudio y misiones;
-Recoge todos los trofeos excepto el trofeo de dificultad.
Etapa de preparación. Creamos el personaje Fein, Blade of Shadows, habilidades “chameleon cover”, “adrenaline”, talento “lobo solitario”, transferimos OH a fuerza y habilidades a telequinesis.
Un juego:
Prólogo
Nos olvidamos de absolutamente todo (INCLUSO LA SELECCIÓN DE DINERO) excepto cajas pesadas y barriles. Lo recogemos, lo arrojamos al inventario y luego lo transferimos a la mochila. Hacemos esto hasta que haya una ventaja. Soplamos hacia arriba, luego quedan 2 opciones:
1) recoge la bola del cadáver y tírala a los niños. Todo el mundo está asustado por la escena del turno.
2) en la batalla, tiramos nuestra pesada mochila: seleccionamos la acción de movimiento y la movemos para que toque el modelo enemigo. Confirmamos el movimiento. El enemigo muere por el peso de la mochila (o mejor dicho: el peso del objeto dividido por dos = daño). Cogemos la mochila. Corremos hacia el barco, negándonos a salvar a todos.
Capítulo 1
Sin dudarlo corremos hacia Fort Joy por las escaleras. Por el camino recogemos barriles y cajas y los metemos en la mochila. Allí seleccionamos a Lowse como socio; ahora este es nuestro HUB. Separamos a los personajes entre sí. A continuación, aspiramos todas las cajas y las metemos en la mochila. En cuanto la carga se sobrecargue, trasladamos la mochila a nuestro HUB. Entramos en la fortaleza por la puerta y rompemos la cerradura con los dedos de Fein. Entramos en la sala principal, pasamos a Alexander y caemos desde la torre desde el fuerte Joy (habiendo llegado sigilosamente). Inmediatamente nos apresuramos a la batalla final en el camino, recogiendo todas las cosas más pesadas (cajas, barriles, cofres). Intentamos no entrar en batalla excepto sigilosamente, porque si tiras la mochila sigilosamente, no se quitará y el personaje no será arrastrado a la batalla si el peso de la mochila es suficiente para matar al enemigo la primera vez. .
Pasamos corriendo junto a los que gritan en el inaiz. Todavía matamos a Alexander con la mochila.
Ir al capítulo 2.
La batalla comenzó: arrojamos a Fein por la escotilla, entramos sigilosamente allí, presionamos la escalera, parpadeamos o corrimos sigilosamente hacia la ballesta, presionamos sigilosamente en la zona fuera de la vista: disparamos a todos con la ballesta sin darles oportunidad. para hacer un movimiento.
Capitulo 2
A través del error con el espejo descrito anteriormente, podemos torcernos al máximo para ser el top 1 en la batalla. El método para matar a todos los seres vivos a través de una mochila ya se ha descrito con más detalle. Los criterios son claros. Seguimos recolectando todas las cosas más pesadas. No olvides que nuestro HUB es solo para pararte con una mochila pesada y transferirla a través de una mochila mágica a la batalla. Matamos al maestro en la horca (no lo necesitamos). Corremos a matar al demonio de la isla, pero primero hablamos con él y obtenemos 1 RP. Lo conseguimos y lo matamos, acudimos a la demonología y decimos con orgullo que el demonio ha sido asesinado. Obtenemos 2 puntos. Soplamos hacia el sótano para atrapar a Galina en el camino, agarrando las raíces. Nos emociona el cruce y adquirimos todas las habilidades que deberíamos haber adquirido en 3 viajes a los pasillos. Lanzamos a dos personajes a través del altar de las andanzas al barco. Insistimos en que es hora de zarpar.
Capítulo 3
Inmediatamente corremos a instalar el sol y la luna necesarios, y luego todo sigue como de costumbre.
La ultima parte.
Llegamos a Arx. Allí, a través del mercenario, abrimos el camino de la sangre. Llegamos al jefe final. Aceptamos renunciar a la Fuente para facilitar la batalla. Violamos con la mochila de Brak. Fin. El trofeo es tuyo.
Una vez más: recogemos constantemente toda la basura pesada para aumentar el daño de la mochila. Y guárdelo en una unidad flash por si acaso. Libros de habilidades que nos interesan: sobre movimiento de personajes (capa y daga, retirada táctica, etc., etc.). El talento que necesitamos en primer lugar después del comienzo: "verdugo": para ello es necesario poner 1 punto en asuntos militares.
Tiempo para completar el juego usando este método: 30-40 minutos.
By Zu3ya on 26 abr 2023 00:05
Esta guía fue traducida automáticamente.
El modo Valor se encuentra dentro del modo Táctica. Esto no está escrito en ninguna parte, por eso tuve que volver a revisar el juego, pensé que se abriría más tarde.... No cometas mi error)