Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
50 Logros
1,000
150-200h
Xbox One
Xbox Series
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La gran fuga
Has huido de Fuerte del Júbilo para siempre.
15
36.78%
Cómo desbloquear el logro La gran fuga en Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Una vez que estés dentro del fuerte propiamente dicho, hay algunas formas de hacerlo, pero recomiendo recorrer todo el fuerte y asesinar hasta el último magister para disfrutar de la experiencia. Comencé de abajo hacia arriba, matando a todos y luego saliendo por la puerta principal. Muchos encuentros y botines, además de una buena conversación.
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- Escapa a través de la sala principal en la parte superior del fuerte con el Gran Juez Orivad en ella (técnicamente puedes escabullirte y bajar la escalera sin confrontación). Tome el terreno elevado inmediatamente, queme Orivad y teletransporte sus unidades cuerpo a cuerpo al suelo.
- Escapa por la puerta principal saliendo y enfrentándote a un grupo de magistrados que discuten con un paladín. Él te apoyará en el combate, lo que lo hará muy fácil, especialmente si sales detrás de él (cerca de la sala Orivand). Dirígete hacia el este y ve a Marshes.
- Escapa por el patio de juegos de Flenser al pie del fuerte. Puedes salir por la rejilla de alcantarillado ubicada justo al lado de Trice, pero primero ocúpate de Flenser y todos sus zombies. Es necesario tener una fuerte línea de frente o control del campo de batalla para evitar la fuerza bruta de los zombies.
- Escapa con el joven en un barco en medio del fuerte para encontrar y salvar al magíster torturado que está siendo interrogado por sus compañeros por sacar niños de contrabando.
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- Escapa a través de la sala principal en la parte superior del fuerte con el Gran Juez Orivad en ella (técnicamente puedes escabullirte y bajar la escalera sin confrontación). Tome el terreno elevado inmediatamente, queme Orivad y teletransporte sus unidades cuerpo a cuerpo al suelo.
- Escapa por la puerta principal saliendo y enfrentándote a un grupo de magistrados que discuten con un paladín. Él te apoyará en el combate, lo que lo hará muy fácil, especialmente si sales detrás de él (cerca de la sala Orivand). Dirígete hacia el este y ve a Marshes.
- Escapa por el patio de juegos de Flenser al pie del fuerte. Puedes salir por la rejilla de alcantarillado ubicada justo al lado de Trice, pero primero ocúpate de Flenser y todos sus zombies. Es necesario tener una fuerte línea de frente o control del campo de batalla para evitar la fuerza bruta de los zombies.
- Escapa con el joven en un barco en medio del fuerte para encontrar y salvar al magíster torturado que está siendo interrogado por sus compañeros por sacar niños de contrabando.