Doodle Kingdom
12 Logros
8-10h
PSVITA
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Aventurero
3 Completa la misión
76.4%
Cómo desbloquear el logro Aventurero en Doodle Kingdom - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Usando el tutorial en inglés y completando las 3 misiones, compilé una versión rusa de las misiones para PS Vita . Este texto se publica en ruso por primera vez, ya que yo mismo escribí todo en papel. Luego mi hija lo convirtió a formato electrónico. ¡Muchas gracias por su decente trabajo!
Pasar misiones en el juego DOODLE KINGDOM (para la versión rusa del juego):
El regreso del Rey:
Misión número 1:
Elementos iniciales:
Príncipe
cerrar
bosque
aldea
Ciudad del grupo:
fortaleza + muro = muro de la fortaleza
fortaleza + herrero = forja
picapedrero + pueblo = molino
príncipe + pueblo = campesinos + taberna
Personas del grupo:
príncipe + taberna = herrero borracho + posadero + ladrón
caballeros perezosos + poción de persuasión = caballeros
campesinos borrachos + príncipe = milicia
príncipe + pueblo = campesinos + taberna
campesinos + arado = labrador
campesinos + pico = picapedrero
herrero borracho + poción de sobriedad = herrero
Grupo Druidas y Sirenas:
bosque + príncipe = desierto + druida
cerveza + campesinos = campesinos borrachos
príncipe + taberna = herrero borracho + posadero + ladrón
fortaleza + príncipe = caballeros perezosos + armas oxidadas
estanque + príncipe = sirena + nenúfar
cueva oscura + príncipe = dragón dormido + piedra
Grupo Naturaleza:
bosque + príncipe = desierto + druida
desierto + príncipe = cueva oscura + bayas de lobo + estanque
caballeros + dragón dormido = sangre de dragón + cueva vacía + oro
Jarra y Vela Grupales:
oro + posadero = cerveza
desierto + príncipe = cueva oscura + bayas de lobo + estanque
caballeros + dragón dormido = sangre de dragón + cueva vacía + oro
bayas de lobo + nenúfar = mezcla fragante
oro + nenúfar = carne + leche
sirena + collar = poción de persuasión
sangre de dragón + mezcla fragante = poción de sobriedad
druida + príncipe = sangre de dragón + receta
druida + príncipe = sirena + nenúfar
Grupo de herramientas:
dragón dormido + ladrón = collar roto + oro
caballeros + dragón dormido = sangre de dragón = cueva vacía + oro
collar roto + herrero = collar
cueva vacía + príncipe = mineral
mineral + herrero = pico + arado
fortaleza + príncipe = caballeros perezosos + armas oxidadas
forja + arma oxidada = arma afilada
cueva oscura + príncipe = dragón dormido + piedra
El ascenso del nigromante:
Misión número 2:
Elementos iniciales:
magia oscura
cueva
nigromante
cementerio
bosque
lago
Grupo de fuerzas oscuras demoníacas:
bosque + nigromante = bestia + planta
catacumbas + magia oscura = demonio
demonio + lago = horror de las profundidades
lago + brujo = caldero + orco + pala
guerrero orco + huargo = jinete orco
orco + arma = guerrero orco
magia oscura + orco = troll
bosque + fantasma = árbol andante
bestia + magia oscura = huargo
bestia + fantasma = hombre lobo
Materiales del grupo:
cripta + hechicero = fantasma
tumba + orco = cadáver
cadáver + lago = ahogado
bosque + orco = leña
orco + piedra = mineral
bosque + hechicero = bestia + planta
magia oscura + planta = planta venenosa
cueva + orco = piedra
Grupo Naturaleza:
cueva + pala = catacumbas
cementerio + hechicero = cripta + tumba
madera + piedra = fragua vacía
forja vacía + sirviente esqueleto = forja
lago + veneno = lago venenoso
Grupo de herramientas:
cueva + hechicero = caldero + orco + pala
caldera + lago = caldera con agua
caldero de agua + planta venenosa = veneno
caldero de agua + planta = sopa
forja + mineral = arma
Esqueleto muerto de guerreros del grupo:
magia oscura + fantasma = fantasma maldito
cripta + hechicero = huesos + fantasma
ahogado + fantasma = tritón
huesos + magia oscura = esqueleto
cueva + esqueleto = sirviente esqueleto
sirviente esqueleto + arma = guerrero esqueleto
cadáver + magia oscura = zombie
arma + zombie = guerrero zombie
Cómo hacer crecer un dragón:
Misión número 3:
Elementos iniciales:
huevo
césped
agua
Tierra
vela
Huevo de materiales del grupo:
huevo + agua = pescado
hierba + agua = hojas + árbol
tierra + hierba = musgo
musgo + agua = algas
Elementos del grupo: Fuego Agua etc...
fuego + hojas = ceniza
fuego + madera = carbón
tierra + agua = tierra
vela + hierba = ceniza + fuego
tierra + fuego = lava
piedra + agua = arena
lava + agua = piedra
Grupo de casas: Utensilios Jarra Vela
vidrio + agua = acuario
fuego + arena = vidrio
huevo simple + fuego = huevos revueltos
Grupo Dragón de Fuego:
piedra + piedra = nido de piedra
lava + toma de roca = toma caliente
huevo + nido caliente = huevo
huevo + fuego = bebé dragón de fuego
ceniza + bebé = niño dragón de fuego
dragón de fuego bebé + carbón = dragón de fuego joven
lava + dragón de fuego joven = dragón de fuego adulto
Grupo Dragón de Piedra:
piedra + piedra = nido de piedra
huevo simple + nido de piedra = huevo de dragón de piedra
huevo de dragón de piedra + arena = bebé dragón de piedra
bebé dragón de piedra + tierra = bebé dragón de piedra
dragón de piedra bebé + arena = dragón de piedra joven
piedra + dragón de piedra joven = dragón de piedra adulto
Grupo Dragón de Agua:
acuario + algas = nido de agua
huevo simple + nido de agua = huevo de dragón de agua
huevo de dragón de agua + arena = dragón de agua bebé
bebé dragón de agua + agua = bebé dragón de agua
dragón de agua bebé + algas = dragón de agua joven
pez + dragón de agua joven = dragón de agua adulto
Grupo Dragón Verde:
hierba + nido de piedra = nido blando
huevo simple + nido blando = huevo de dragón verde
huevo de dragón verde + hierba = bebé dragón verde
bebé dragón verde + musgo = bebé dragón verde
bebé dragón verde + hojas = dragón verde joven
árbol + dragón verde joven = dragón verde adulto.
Pasar misiones en el juego DOODLE KINGDOM (para la versión rusa del juego):
El regreso del Rey:
Misión número 1:
Elementos iniciales:
Príncipe
cerrar
bosque
aldea
Ciudad del grupo:
fortaleza + muro = muro de la fortaleza
fortaleza + herrero = forja
picapedrero + pueblo = molino
príncipe + pueblo = campesinos + taberna
Personas del grupo:
príncipe + taberna = herrero borracho + posadero + ladrón
caballeros perezosos + poción de persuasión = caballeros
campesinos borrachos + príncipe = milicia
príncipe + pueblo = campesinos + taberna
campesinos + arado = labrador
campesinos + pico = picapedrero
herrero borracho + poción de sobriedad = herrero
Grupo Druidas y Sirenas:
bosque + príncipe = desierto + druida
cerveza + campesinos = campesinos borrachos
príncipe + taberna = herrero borracho + posadero + ladrón
fortaleza + príncipe = caballeros perezosos + armas oxidadas
estanque + príncipe = sirena + nenúfar
cueva oscura + príncipe = dragón dormido + piedra
Grupo Naturaleza:
bosque + príncipe = desierto + druida
desierto + príncipe = cueva oscura + bayas de lobo + estanque
caballeros + dragón dormido = sangre de dragón + cueva vacía + oro
Jarra y Vela Grupales:
oro + posadero = cerveza
desierto + príncipe = cueva oscura + bayas de lobo + estanque
caballeros + dragón dormido = sangre de dragón + cueva vacía + oro
bayas de lobo + nenúfar = mezcla fragante
oro + nenúfar = carne + leche
sirena + collar = poción de persuasión
sangre de dragón + mezcla fragante = poción de sobriedad
druida + príncipe = sangre de dragón + receta
druida + príncipe = sirena + nenúfar
Grupo de herramientas:
dragón dormido + ladrón = collar roto + oro
caballeros + dragón dormido = sangre de dragón = cueva vacía + oro
collar roto + herrero = collar
cueva vacía + príncipe = mineral
mineral + herrero = pico + arado
fortaleza + príncipe = caballeros perezosos + armas oxidadas
forja + arma oxidada = arma afilada
cueva oscura + príncipe = dragón dormido + piedra
El ascenso del nigromante:
Misión número 2:
Elementos iniciales:
magia oscura
cueva
nigromante
cementerio
bosque
lago
Grupo de fuerzas oscuras demoníacas:
bosque + nigromante = bestia + planta
catacumbas + magia oscura = demonio
demonio + lago = horror de las profundidades
lago + brujo = caldero + orco + pala
guerrero orco + huargo = jinete orco
orco + arma = guerrero orco
magia oscura + orco = troll
bosque + fantasma = árbol andante
bestia + magia oscura = huargo
bestia + fantasma = hombre lobo
Materiales del grupo:
cripta + hechicero = fantasma
tumba + orco = cadáver
cadáver + lago = ahogado
bosque + orco = leña
orco + piedra = mineral
bosque + hechicero = bestia + planta
magia oscura + planta = planta venenosa
cueva + orco = piedra
Grupo Naturaleza:
cueva + pala = catacumbas
cementerio + hechicero = cripta + tumba
madera + piedra = fragua vacía
forja vacía + sirviente esqueleto = forja
lago + veneno = lago venenoso
Grupo de herramientas:
cueva + hechicero = caldero + orco + pala
caldera + lago = caldera con agua
caldero de agua + planta venenosa = veneno
caldero de agua + planta = sopa
forja + mineral = arma
Esqueleto muerto de guerreros del grupo:
magia oscura + fantasma = fantasma maldito
cripta + hechicero = huesos + fantasma
ahogado + fantasma = tritón
huesos + magia oscura = esqueleto
cueva + esqueleto = sirviente esqueleto
sirviente esqueleto + arma = guerrero esqueleto
cadáver + magia oscura = zombie
arma + zombie = guerrero zombie
Cómo hacer crecer un dragón:
Misión número 3:
Elementos iniciales:
huevo
césped
agua
Tierra
vela
Huevo de materiales del grupo:
huevo + agua = pescado
hierba + agua = hojas + árbol
tierra + hierba = musgo
musgo + agua = algas
Elementos del grupo: Fuego Agua etc...
fuego + hojas = ceniza
fuego + madera = carbón
tierra + agua = tierra
vela + hierba = ceniza + fuego
tierra + fuego = lava
piedra + agua = arena
lava + agua = piedra
Grupo de casas: Utensilios Jarra Vela
vidrio + agua = acuario
fuego + arena = vidrio
huevo simple + fuego = huevos revueltos
Grupo Dragón de Fuego:
piedra + piedra = nido de piedra
lava + toma de roca = toma caliente
huevo + nido caliente = huevo
huevo + fuego = bebé dragón de fuego
ceniza + bebé = niño dragón de fuego
dragón de fuego bebé + carbón = dragón de fuego joven
lava + dragón de fuego joven = dragón de fuego adulto
Grupo Dragón de Piedra:
piedra + piedra = nido de piedra
huevo simple + nido de piedra = huevo de dragón de piedra
huevo de dragón de piedra + arena = bebé dragón de piedra
bebé dragón de piedra + tierra = bebé dragón de piedra
dragón de piedra bebé + arena = dragón de piedra joven
piedra + dragón de piedra joven = dragón de piedra adulto
Grupo Dragón de Agua:
acuario + algas = nido de agua
huevo simple + nido de agua = huevo de dragón de agua
huevo de dragón de agua + arena = dragón de agua bebé
bebé dragón de agua + agua = bebé dragón de agua
dragón de agua bebé + algas = dragón de agua joven
pez + dragón de agua joven = dragón de agua adulto
Grupo Dragón Verde:
hierba + nido de piedra = nido blando
huevo simple + nido blando = huevo de dragón verde
huevo de dragón verde + hierba = bebé dragón verde
bebé dragón verde + musgo = bebé dragón verde
bebé dragón verde + hojas = dragón verde joven
árbol + dragón verde joven = dragón verde adulto.