DOOM 3: BFG Edition

DOOM 3: BFG Edition

59 Logros

50-60h

GOG
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Lost Nightmare

Lost Nightmare

Complete the Lost Mission campaign on Nightmare

0.2%

Cómo desbloquear el logro Lost Nightmare en DOOM 3: BFG Edition - Guía Definitiva

Primero lo primero, déjame darte información rápida sobre Nightmare. Comienzas con el cubo del alma, lo que básicamente significa que por cada 5 muertes que obtengas, el cubo "se carga". Cuando esté cargado, oirás que el cubo grita "Úsanos" y debería aparecer un icono parpadeante. El cubo garantiza la muerte con un solo golpe de todas las criaturas que no sean jefes, desde zombies hasta Hell Knights. El cubo del alma también carga tu salud hasta el 100 %, pero al igual que las otras campañas, tu salud disminuirá continuamente en incrementos del 5 % cada 5 segundos, hasta llegar al 25 % donde permanecerá. SÓLO usa el cubo del alma en monstruos como los Hell Knights o arch-viles. Usarlo en un zombie es un desperdicio, a menos que realmente necesites salud y sepas que hay más muertes antes que un monstruo más grande. Por ejemplo: podrías quedarte atrapado en una habitación con 6 zombies, en cuyo caso; Usa el cubo para obtener salud y luego acaba con los otros zombies.

En segundo lugar; explorar por todas partes. Mire detrás de las cajas, agáchese por las rejillas de ventilación y revise cada habitación. Nunca sabes con qué te puedes encontrar, incluso si encuentras algunos cohetes y salta un diablillo. Los cohetes compensarán los cartuchos de escopeta o dos utilizados para derribar al Imp. Además, ten cuidado porque si el Juego de repente te ofrece muchas cosas gratis, es un buen momento para ahorrar. Razón de ser; Es probable que haya algo en la habitación de al lado que intentará quitarte todas tus cosas nuevas e interesantes tan pronto como tenga la oportunidad. Así que revisa en todas partes y prepárate si te dan una generosa cantidad de artículos.

Además, los únicos lugares de salud que encontrarás serán las estaciones ubicadas en las paredes. Pero esto no te ayudará si tu salud ya está al 25%, ya que cualquier valor superior a eso simplemente volverá a bajar a 25. Por lo tanto, solo debes usar estas estaciones cuando estés por debajo del mínimo del 25% de salud, para traerte volver a las mejores condiciones. La mayoría de los golpes enemigos son de un solo disparo en este modo de juego, pero algunos, como una bala Z-sec, no te matarán, solo te lastimarán gravemente.

Esto me lleva a Armadura y munición. Recomendaría seriamente conseguir una guía para todas las combinaciones de casilleros ubicadas en la misión perdida. Necesitarás toda la munición que puedas conseguir. Si bien entraré en más detalles más adelante sobre qué arma usar contra qué enemigo, siempre ten en cuenta que puedes abusar de la función de guardado automático. Entonces, si entras en una pelea y fallas con la mayoría de los cartuchos de escopeta que te quedan, no te preocupes por volver a cargarlos y volver a intentarlo. Cada bala, granada, cohete, célula, fragmento, armadura es valiosa.

Finalmente, la función de guardado automático. Si bien el juego se guarda automáticamente de vez en cuando, te recomiendo que lo guardes manualmente. Puedes guardar cuando quieras y te recomiendo seriamente hacerlo... Mucho. Utilicé el método de tres guardados. Básicamente, si creas 3 partidas guardadas idénticas, la más reciente siempre estará en la parte superior. Así que ahorra en el de abajo. Básicamente, esto le permite guardar algunas cosas como respaldo en caso de que accidentalmente se quede atascado en una partida guardada (una partida guardada en la que muere al cargar por cualquier motivo). Por lo tanto, al guardar en la ranura inferior cada vez, le permite tener el guardado más reciente en la parte superior y el más antiguo en la parte inferior, evitando así los guardados bloqueados y también permitiéndole inspeccionar áreas y volver a cargar si surge la necesidad. . RECOMENDARÍA guardar cada minuto o dos una vez que esté seguro de que es seguro. Créame, es una molestia, pero cada pequeño progreso es algo que puede conservar y no tendrá que volver a hacer.

Tipos de enemigos y estrategias.

Zombis : puedes identificar a estos tipos por los cadáveres a medio comer que se mueven lentamente y deciden intentar comerte. Generalmente, la mejor opción es correr hacia ellos y usar la escopeta. Si estás lo suficientemente cerca, un disparo debería ser suficiente para atravesar a la mayoría de los zombis. Si no tienes la escopeta o tienes poca munición; la pistola será suficiente. Apunta siempre a disparar a la cabeza si usas la pistola.

Diablillos : estas son criaturas marrones con múltiples ojos a las que les gusta atravesar bolas de fuego. Un disparo de escopeta de cerca puede matarlos instantáneamente en la MAYORÍA de los casos, aunque no en todos. Siempre ametralla o agáchate para evitar sus bolas de fuego y recuerda que pueden atacar si te acercas, lo que puede ser devastador. A falta de escopeta, usa granadas. También garantizan una muerte con un solo golpe y se pueden usar rápidamente para matar a muchos diablillos que avanzan hacia tu posición. Además, si notas que se están teletransportando, apresura su aparición y métele la escopeta en la garganta. Descubrí que esto garantizará una muerte el 99% de las veces.

Vulgar : estas son las versiones grises de los diablillos y un poco más poderosas. Sin embargo, se aplican las mismas tácticas. Escopeta, preferiblemente de doble cañón en este caso ya que tienen más salud. De lo contrario, un cohete/granada acabará con estos tipos en poco tiempo.

Z Sec : estos son los marines con armadura negra que han sido subvertidos por la influencia demoníaca. Normalmente llevan una escopeta que es devastadora de cerca o una ametralladora que es peligrosa a cualquier distancia. Recomendaría una ametralladora, ya que es precisa en el rango (y querrás tener alcance entre tú y estos tipos) o usar una granada si corren hacia ti. Las granadas explotan al impactar y son una muerte garantizada para estos tipos.

Comandos : vienen en dos tipos. El tipo Tentáculo es más rápido que tú, por lo que no puedes dejarlo atrás. Por lo tanto tienes una de dos opciones. Apresura a la bestia con una escopeta de doble cañón y métela en sus músculos pectorales, disparándola O corre hacia ella con una motosierra y agáchate cuando vaya a mover su tentáculo. La mayoría de las veces, esto te permitirá esquivar el tentáculo y podrás cortarles los tobillos con una motosierra. A veces todavía te pillan, pero por eso ahorramos mucho. Puedes agacharte con la escopeta de doble cañón si lo deseas, aunque descubrí que simplemente correr hacia ellos y apretar el gatillo a quemarropa hizo el trabajo.

El otro tipo son los ametralladores, que son súper precisos y súper letales. Usa un lanzacohetes o granadas contra estos tipos. Normalmente se necesitarán dos, así que sal corriendo de la cobertura, dispara el cohete y retírate detrás de la cobertura, luego repite. La razón es que no puedes disparar dos cohetes en la mayoría de las ocasiones sin que él también te golpee (y te golpeará con fuerza). Si están cerca, puedes probar con una escopeta de doble cañón, sin embargo, no la recomendaría con estos tipos.

Demonio : también conocido como "Pinkies". Estos son los demonios rosados, parecidos a perros, con maquinaciones de metal para las patas traseras. Correrán hacia ti y te morderán, lo que normalmente es una muerte instantánea en la mayoría de las circunstancias. Encontré que la pistola de cadena para derribarlos bastante rápido O la escopeta de doble cañón a quemarropa también funcionó. Evalúa la situación. Si hay varios enemigos, entonces considera la pistola en cadena para hacerlo y seguir adelante; de lo contrario usa la escopeta.

Revenants – Oh, odio a estos tipos. Son los esqueletos que tienen lanzacohetes pegados a sus hombros. Los cohetes SON buscadores de calor y matarán al impactar. Por lo tanto tienes algunas opciones. O apresurar su generación y su escopeta de doble cañón (literalmente a quemarropa, cañón en la garganta), lanzarles cohetes desde la distancia, agachándose constantemente detrás de la cobertura para evitar cualquier cohete entrante, O algunas personas usaron la pistola de plasma. Aparentemente, las células plasmáticas tienen un pequeño radio explosivo y destruyen los cohetes aparecidos al ser lanzados, sin embargo, nunca me di cuenta de esto. Así que elegí la opción de correr y escopeta, o la opción de cohete/granada y agacharme/esconderme.

Cacodemon : estos son los tipos voladores que se parecen un poco a pulpos con sus cerebros claramente visibles. Te lanzan bolas de fuego que te matarán instantáneamente, sin embargo, no tienen el radio explosivo más grande. Recomendaría una pistola de cadena; si están lejos o hay otros enemigos con los que lidiar, o si están cerca y solos, entonces usa una escopeta de doble cañón. A quemarropa, esto es una muerte instantánea para ellos. Solo ten cuidado con su ataque de bola de fuego. Si lanzan uno, les tomará entre 4 y 5 segundos prepararse para lanzar otro, así que espera hasta que lancen uno antes de apresurarlos con tu escopeta.

Almas perdidas : estas son las cabezas/calaveras voladoras con las que te encuentras. Son increíblemente débiles, ya que mueren por 2 disparos de pistola O algunos disparos de rifle de asalto. Sin embargo, recomendaría la pistola SÓLO si tienes poca munición. Generalmente opta por el rifle de asalto, ya que los matará rápidamente y es bastante preciso. Si tienes el capturador a mano, puedes esperar a que vuelen hacia ti antes de agarrarlos y matarlos de esa manera. Sin embargo, no me gustaba que se acercaran demasiado a mí, así que tendía a usar el rifle de asalto a distancia. Son instantáneamente mortales, así que inténtalo, aunque son muy débiles, son muy mortales. Evita sus ataques de carga.

Trites y querubines : los trites son las pequeñas arañas que surgieron del Vagary Boss en DOOM 3. Son muy débiles pero, nuevamente, al igual que las almas perdidas, pueden matar de un solo golpe. También les gusta ingresar al área desde pequeños respiraderos y grietas, así que esté atento a sus gateos o chillidos. Los querubines son criaturas bebés deformes que se abalanzan sobre ti con sus garras. Tanto los trillados como los querubines son débiles, pero ambos pueden matarte con un solo golpe; por lo tanto recomendaría técnicas similares a las utilizadas con las almas perdidas. O bien, asaltalos si hay muchos, O usa el agarrador para matarlos rápidamente. El agarrador funciona perfectamente con los Querubines ya que normalmente les gusta rebotar, esto les impide hacerlo. Normalmente me parecía una buena idea encontrar un rincón apartado y simplemente poner mi espalda contra la pared y cortar constantemente cualquier Trites que
salió de las rejillas de ventilación. Sin embargo, use sus periféricos y esté atento a alguno perdido.

Mancubus : estas son criaturas enormes y gordas que tienen lanzadores de bolas de fuego adheridos a sus brazos. Ahora bien, existen múltiples formas de matar a estos demonios obesos. 1) Usa el capturador para lanzarles sus misiles. Esto solo debería requerir 2 o 3 de sus proyectiles, sin embargo, puede resultar difícil agarrarlos. 2) Una pistola de cadena puede causar un daño sustancial desde lejos; sin embargo, puede ser necesaria una revista entera para deshacerse de estos tipos. 3) Los lanzacohetes o granadas son otra opción. Esto también te permite ametrallar constantemente, reduciendo así las posibilidades de que algo te golpee; concretamente los cohetes Mancubi. OTRA VEZ, necesitas evaluar la situación y decidir qué es lo mejor para ti. ¿Tienes 100 cohetes? Usalos, usalos a ellos. ¿Apenas tienes cohetes? Usa la pistola de cadena. PUEDES usar la escopeta Double Barrel; sin embargo, no recomendaría acercarse tanto a ellos. Solo lo hice una o dos veces porque mis granadas anteriores los debilitaron.

Hell Knights : estas son las bestias titánicas que odiaba escuchar. Son esas bestias musculosas que literalmente sacuden el suelo cuando caminan. Los reconocerás, ya que son titanes que son increíblemente musculosos y caminan a todas partes con un estruendoso pisotón. La razón por la que los odio es porque sus bolas de plasma verdes son muy mortales y causan un gran daño por salpicadura. Por lo tanto, SIEMPRE debes estar ametrallando y moviéndote. Sé consciente de tu entorno para no chocar contra ninguna pared mientras intentas lidiar con estos tipos. Honestamente, recomendaría hacer cubos de almas a estos titanes. Es una muerte garantizada y realmente no los quieres en el campo por mucho tiempo. Sin embargo, si eso no te gusta o ya has agotado el poder del cubo del alma, entonces los cohetes y las granadas serán suficientes; De lo contrario, siempre puedes intentar usar A BFG si tienes uno. No creo que una carga completa mate a estos monstruos de una sola vez, pero definitivamente le quitará una parte de su salud. Creo que se necesitan entre 6 y 7 cohetes y granadas, por lo que son enemigos carnosos. Pero sigue moviéndote, nunca te detengas y sé consciente de lo que te rodea. No querrás quedar atrapado en una pared donde una bola de plasma pueda golpear cerca de ti y causar un daño mortal. Una vez más, recomiendo personalmente el Soul Cube.

Arch-Viles – NO PUEDO DESTACAR ESTO LO SUFICIENTE. Mata a estos tipos PRIMERO. Son la prioridad uno en cualquier circunstancia. ¿Razón? Pueden traer de vuelta al juego CUALQUIER demonio caído. ¿Acabas de matar a un Caballero del Infierno? Sí, está regresando. Son monstruos blancos y altos mientras tumores sangrientos adornan sus manos. También son un poco más altos que tú y caminan encorvados. Yo haría A) Soul Cube a estos tipos para sacarlos del camino lo antes posible. B) Utilice un lanzacohetes o BFG para eliminarlos lo antes posible. C) Apura su aparición si puedes y coloca una escopeta de doble cañón en su cavidad torácica, literalmente a quemarropa, todos los proyectiles DEBEN CONECTARSE para matarlos O, finalmente, apresúrate con una motosierra cuando aparezcan. Estos normalmente emiten un pequeño chillido cuando aparecen o cuando invocan, por lo que esto los deja abiertos a ser abiertos por la escopeta O con una sierra de cadena para convertirlos en fiambre. Nuevamente, deshazte de estos tipos lo antes posible, para tu propio beneficio. Normalmente lanzaba el cubo del alma y lo dejaba hacer el trabajo mientras me concentraba en los otros demonios en el área.

Maggot : estas son las criaturas con dos cabezas y ojos amarillos. Normalmente se arrastrarán hacia ti en una postura baja, lo que a veces puede dificultar el golpe. Sin embargo, no tienen mucha salud y, por lo tanto, pueden ser derribados de cerca con un solo disparo de escopeta. De lo contrario, puedes correr hacia atrás ya que tienden a aparecer en grupos y lanzar granadas o cohetes en su dirección general. Sólo ten cuidado con sus movimientos agazapados y entrecortados, para no perder el objetivo.

Espectros : estos son los tipos que se teletransportan y siguen teletransportándose hasta que están lo suficientemente cerca como para golpearte con sus brazos como guadañas. También son reconocibles por sus dientes salientes y sus ojos amarillos. Mi recomendación es esperar hasta que se teletransporten unos metros delante de ti, antes de atacarlos con una escopeta y metérsela en la garganta. Normalmente siempre resultará en una muerte de un solo golpe de esta manera. Sin embargo, a veces me encuentro lidiando con estos tipos y diablillos, en cuyo caso la pistola en cadena también hace un trabajo rápido tanto con estos tipos como con los diablillos.

Bruiser : estos son los tipos que están unas cuantas cabezas más arriba que tú, con maquinaciones en su mayoría de metal adheridas, usando una pantalla que presenta una serie de dientes donde se supone que está la boca (supongo). Te lanzan bolas de fuego que te matarán instantáneamente si hacen contacto. Mi mejor consejo sería usar A) El cubo del alma sobre ellos o B) Usar un lanzacohetes/BFG. Si ninguna de estas opciones es viable, utilice la pistola de plasma o la pistola de cadena. También asegúrate de seguir ametrallando; ya que no quieres que una de las bolas de fuego te golpee, las cuales disparan bastante rápido.

JEFE: Vagary – Sí, la Reina Araña regresa en la misión perdida. Ella aparecerá en algún momento en el Nivel “Infierno” y creo que estará acompañada por algunos querubines. Tú eliges cómo quieres tratar con ella. Yo personalmente le arrojé un cubo de alma y la acribillé con algunas células plasmáticas. Sin embargo, también puedes usar un BFG o un lanzacohetes si te apetece. Además, sigue corriendo hacia atrás alejándote de ella. Tienes un tramo decente de caverna para huir de ella mientras le disparas. Úselo para todo lo que valga la pena.

JEFE: Guardián : este tipo es similar al que se encuentra en DOOM 3. La única diferencia es que no tiene buscadores y tiene mucha más salud. Te pisoteará si te acercas demasiado a él, así que mantén el dedo en el botón de sprint (tienes sprint ilimitado mientras estás en el infierno debido al Complejo de Hércules detallado en una de las PDA). Así que sigue moviéndote y evita sus ataques con bolas de fuego, que pueden venir desde el otro lado del suelo o desde arriba como un silo de misiles. Una cosa más, sólo puedes dañarlo cuando está atacando o acaba de terminar un ataque. Por lo tanto, esperé hasta que lanzó sus bolas de fuego antes de quitarme del camino y descargar sobre él con un BFG O un lanzacohetes. No tenía nada en el cubo del alma en este momento, así que no puedo decirte qué tan efectivo es. Sin embargo, recomendaría probarlo, incluso si solo te brinda un poco de salud adicional; Te ayudará en caso de que se conecte una bola de fuego perdida. Sigue ametrallando y sigue disparándole cuando esté atacando y eventualmente caerá. Tiene mucha más salud, pero en general no es tan malo siempre y cuando puedas seguir evitándolo.

Así que repasemos rápidamente algunos consejos clave...

A) Ahorra mucho. Puedes usar y abusar del sistema de guardado a tu gusto. Intente siempre ahorrar con un mínimo de 25% de salud y también intente verificar su entorno antes de guardar. ¿Recuerdas la estrategia de guardado de tres espacios que mencioné antes? Úselo para evitar guardados bloqueados y trabajo perdido.

B) Elimina primero al Archi-vil, en casi todas las circunstancias. Pueden resucitar a los demonios caídos en el campo de juego, lo cual es solo otra molestia, junto con la munición desperdiciada.

C) Utilice una guía para ayudarse con los contenedores de almacenamiento de munición. Tendrás que ser lo más conservador posible para que este logro sea más fácil. No hay nada peor que quedarse sin balas de Double Barrel Shotgun, especialmente cuando es una de las armas más utilizadas (al menos lo fue para mí).

D) Vinculado al punto anterior, no exageres. No uses un cohete contra un zombi ni una explosión de doble cañón. Utilice lo que sea apropiado y pueda ahorrarle munición. No seas estúpido e intenta dispararle a un diablillo y decir que estás conservando munición, eso es ir demasiado lejos. Simplemente sea razonable en lo que está usando y en la situación que enfrenta. Por ejemplo, zombie, usando una motosierra o un solo disparo de escopeta/balas de pistola.

E) No abusar de los puestos de salud. Úsalos para llegar a la marca de salud máxima del 25% y luego sigue moviéndote. Recuerda que siempre puedes volver corriendo para usarlos nuevamente hasta que se acaben; Lo cual recomendaría hacer si sabes que el nivel va a terminar.

F) No seas tan conservador con el cubo del alma que nunca lo uses. Lo tienes, úsalo. Simplemente evalúe la situación con cuidado. Si tienes dos caballeros del infierno y un archivvil viniendo hacia ti, usa un lanzacohetes para matar al archivvil y lanza el cubo a uno de los caballeros del infierno. Esto no solo te dará un impulso de salud, sino que también será mucho más fácil lidiar con enemigos cuando hay menos. Especialmente tanques como los Hell Knights.

G) Lo hago en todos los juegos, pero recargo todo cuando hay un periodo en el que no pasa nada. Si acabas de limpiar una habitación y algunos pasillos, comprueba que todas tus armas estén recargadas y comprueba con ellas el estado de tu munición. Toma nota de no usar el lanzacohetes si solo te quedan uno o dos cohetes; guárdalos para ese molesto archivvil o Chain gun Commando.

H) Diviértete. Este juego no se parece a muchos otros juegos FPS modernos que existen en el mercado hoy en día, es bastante diferente. Así que siéntete libre de guardar constantemente y tómate un descanso si las cosas empiezan a afectarte. Sólo terminarás si sigues lanzándote a la batalla bajo los efectos de la ira. Deja el juego, tómate una taza de té y vuelve a jugar; Hice esto varias veces cuando me aburrí o me cansé de guardar escoria y fue más agradable volver a hacerlo.

Hasta donde yo sé, he cubierto la mayor parte y creo que lo único que queda por llamar su atención es la cantidad de niveles presentes dentro de la Misión perdida. En general, creo que mi partida guardada afirma que jugué durante unas 2 o 3 horas. Por supuesto, eso sin tener en cuenta todo el tiempo dedicado a ahorrar y morir por recargar. Por lo tanto, no es muy largo, pero tiene una longitud satisfactoria para una parte adicional del juego que se eliminó originalmente.
El diseño del nivel es el siguiente...

• Enpro Sector 1
• Enpro Sector 2
• Subterráneo Parte 1
• Subterráneo Parte 2
• Laboratorios Exis Parte 1
• Laboratorios Exis Parte 2
• Infierno
• Puesto avanzado del infierno

Otra cosa a tener en cuenta es que estoy bastante seguro de que no perderás todo tu equipo al entrar al Infierno. Sé que en el DOOM 3 original, al entrar y salir del Infierno te dejaban sin armas, sin embargo, estoy bastante seguro de que este no es el caso en The Lost Mission, así que no te preocupes, entrarás allí con lo que sea que lleves. contigo. Encontré que la munición es un poco más escasa en el infierno, y además NO hay estaciones de salud, lo que significa que cualquier salud que necesites recuperar tendrá que provenir del cubo del alma, así que úsala bien.

Finalmente, mantenga abierta una pestaña con la Guía para encontrar la sala oculta "RAGE". Está ubicado en el nivel final "Hell's Outpost" y justo antes del jefe final. No sólo te da más munición y armadura, sino que también es una buena indicación de cuándo debes empezar a guardar tu cubo de almas para esa batalla final.

Buena suerte a todos, aunque es largo, espero que esto haya ayudado.
Por favor, envíame un mensaje privado si tienes alguna otra pregunta o inquietud.
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09 oct 2013 08:33

5 Comments
¡Gran guía! ¡gracias! Por cierto, el guardado automático generalmente significa un guardado que usted no inicia, el guardado manual es de lo que estaba hablando, no estoy siendo un idiota, solo una pequeña crítica constructiva, porque algunas personas pueden encontrarlo confuso... :)
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By DetsEightyOne on 09 ene 2014 07:44
Está bien amigo, me alegro que haya sido constructivo. Espero que la guía haya ayudadosonrisa
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By FFX Brotherhood on 09 ene 2014 07:52
Fue una locura de principio a fin. Gracias por hacérmelo saber, estoy seguro de que alguien más terminará intentándolo y, con suerte, verificará si esta es una forma constante de lidiar con las arañas.sonrisa
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By FFX Brotherhood on 19 sep 2015 17:59
Sí, el truco de la habitación de las arañas funcionó a las mil maravillas.
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By Blastbeat Bill on 04 jun 2017 14:29
Mickymuse, eres un santo.
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By A Monkey Priest on 16 ago 2020 15:49
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Nota : Los trofeos de dificultad se acumulan. Nightmare se desbloquea después de completar el juego en cualquier dificultad.

Esto no es extremadamente difícil, pero requiere bastante tiempo debido a que hay que ahorrar mucho. Sin embargo, cada segundo o dos, tu salud disminuirá en 5 hasta llegar a 25. No te molestes en intentar mantener tu salud por encima de 25 cuando intentes sobrevivir. A continuación se ofrecen algunos consejos generales:

  • ¡Guarda, guarda, guarda!: La única manera de hacer que Nightmare sea difícil es no guardar constantemente. Deberías guardar después de cada enemigo que mates. Nunca debes entrar en una habitación sin haber guardado, ni tampoco debes aguantar más de un minuto sin guardar. Esto convierte a Nightmare en un juego de prueba y error: cuando mueras, sabrás qué hacer la próxima vez para superar la parte en la que te encuentras. Como solo tienes 25 de salud, un solo golpe de un enemigo puede matarte.
  • Cobertura: no hay un sistema de cobertura en este juego, pero puedes esconderte detrás de las paredes y cosas así, luego salir y disparar al enemigo y regresar detrás de la pared. Esto es muy efectivo contra los demonios que usan ataques de largo alcance, por ejemplo, los diablillos. Sin embargo, no te acerques demasiado, ya que la mayoría de los enemigos se abalanzarán sobre ti. Los enemigos con armas de fuego te matarán casi instantáneamente, asegúrate de volver corriendo para cubrirte y esperar a que vengan hacia ti y luego dispararles para evitar daños. La escopeta de cerca los matará de un solo golpe la mayor parte del tiempo.
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Este es el tercer y último logro de Nightmare. Ya casi has terminado. Esta campaña es bastante corta y consta de solo siete niveles. No es mucho más difícil que el juego base o RoE, y te dan el Soul Cube. Sigue los consejos básicos de " Nightmare " y esto no debería ser un problema.

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