DOOM 3
44 Logros
1,000
25-30h
Pesadilla DOOM
Completa la campaña de DOOM 3 en Pesadilla.
90
0.15%
Cómo desbloquear el logro Pesadilla DOOM en DOOM 3 - Guía Definitiva
1. Tu salud, cuando esté por encima de 25, disminuirá gradualmente hasta llegar a 25.
2. Se eliminaron todos los elementos de salud del juego; sin embargo, las estaciones de salud aún están disponibles.
3. Tienes el cubo del alma desde el comienzo del juego, lo que permite matar instantáneamente a todos los enemigos normales y un aumento de salud (hasta 100 para la mayoría de los enemigos, menos para enemigos más pequeños como las arañas) cada 5 muertes regulares.
25 de salud más el enorme daño que hacen los enemigos es suficiente para que la mayoría de los enemigos te maten de un solo golpe. Como tal, debes jugar con mucha cautela, usar el cubo del alma con regularidad y ahorrar todo el tiempo.
A continuación se presentan algunos consejos generales que encontré útiles durante mi juego. También querrás consultar la advertencia muy importante en las notas de nivel siguientes para detectar un fallo potencialmente perjudicial que puede ocurrir en los Laboratorios Delta.
Consejos generales:
Granadas: No utilicé ni una sola granada durante mi primera partida, pero son invaluables en Nightmare, ya que pueden rebotar en las esquinas para dañar a los enemigos mientras que ellos no pueden dañarte a ti. Esto es particularmente útil para enemigos como Revenants y Mancubuses que tienen ataques difíciles de esquivar pero que son relativamente lentos.
Esquinas: como la mayoría de los enemigos pueden matarte de un solo golpe si tienes 25 puntos de salud, tu mejor opción para muchos enemigos es correr alrededor de una esquina y luego dispararles cuando la doblan. Las granadas matarán a la mayoría de los enemigos habituales de un solo golpe, o un disparo de escopeta en el momento oportuno puede acabar con diablillos y soldados habituales. Para enemigos más grandes, probablemente quieras causar algo de daño y luego retirarte a otra esquina. Sólo ten cuidado al alejarte de las cosas, ya que es muy fácil quedar atrapado en las paredes y terminar siendo un blanco fácil.
Mantenga copias de seguridad guardadas: debido a que guardará regularmente y es tan vulnerable, es fácil guardar accidentalmente justo antes de que finalice el juego. Utilicé una rotación de 4 salvaciones para asegurarme de poder retroceder siempre si fuera necesario, pero elige la cantidad que te resulte cómoda.
Escenas: no se pueden omitir y generalmente se reproducen antes de que algo grande esté a punto de matarte, así que guárdalas tan pronto como veas que la cámara se acerca a la parte posterior de tu cabeza para evitar tener que mirarlas una y otra vez.
Jump Puzzles: solo hay unos pocos de estos, pero la física en Doom 3 es bastante atroz. Guarde antes y después de estos para evitar tener que repetirlos.
Consejos de nivel:
Niveles de la ciudad de Marte
- Posiblemente los niveles más difíciles de Nightmare, ya que no tienes buenas armas y te enfrentas a soldados hitscan (pistola, escopeta, ametralladora) que pueden golpearte instantáneamente sin un proyectil que esquivar. Guarda con frecuencia, después de cada enemigo si es necesario.
Complejo Administrativo
- El primer Pinky Demon (presentado en una escena) puede matarte muy rápidamente ya que te ataca mientras estás atrapado en una habitación muy pequeña. Escóndete en la esquina al lado de la puerta rota, espera a que salte por la ventana y luego corre rápidamente hacia la habitación más grande.
Laboratorios Alpha Sección 4:
- Ignora la estación de salud al comienzo del nivel por ahora. Libera al hombre en la cámara, abre el casillero de seguridad en la habitación detrás de él para obtener equipo, luego regresa a la estación de salud y cárgalo antes de continuar con el resto del nivel.
- Activa el sistema EFR en lugar de extender el puente de servicio cuando se te solicite, este último genera muchos enemigos adicionales.
- Spider Boss es molesto, ya que la mayoría de sus ataques psíquicos no tienen advertencia y pueden matarte de un solo golpe con 25 de salud. Si ves que un objeto se eleva en el aire, puedes esquivarlo con bastante seguridad, pero asegúrate de levantarte rápidamente o el próximo ataque te alcanzará. Puedes intentar guardar después de cada ataque esquivado con éxito, pero ten cuidado de no quedar encerrado en un golpe. Asegúrate de utilizar la estación de salud que está justo afuera antes de entrar.
Planta Enpro
- Hay tres rifles de plasma cerca del inicio de este nivel. Al recoger cualquiera de los dos primeros (en el suelo, en las puertas), aparecerán unos 10 enemigos, prepárate. Alternativamente, puedes omitirlos y esperar hasta Locker 63 (código 972) justo después de la primera escena de Lost Soul.
Transferencia de comunicaciones
- Cuando uses el monorriel/elevador de mercancías en la vía, generarás menos enemigos si levantas el elevador justo después de que el soldado aparezca en un armario a tu izquierda, desbloqueas la salida, luego regresas y viajas directamente a la estación 3. a la estación 2 es solo una ruta alternativa al terminal de desbloqueo, pero generará algunos cacodemonios si la seleccionas.
Sector Reciclaje
- Es bastante fácil perderse entre los muchos pasillos de apariencia similar. Intenta evitar retroceder ya que desperdiciará salud y generará más enemigos.
- Cuando bajas el ascensor y eres atacado por dos querubines, se acerca tu primera pelea con mancubus. Lamentablemente, no hay una oportunidad real de curarte, por lo que probablemente entrarás a la pelea con 25 puntos de salud o cerca, lo que significa que un golpe mata. Concéntrate en hacer rebotar granadas en las esquinas y podrás matarlas sin sufrir ningún daño. Elimina 3 mancubos y unos 10 querubines se teletransportarán. Si subes corriendo la rampa y esperas, formarán una cola ordenada para ti.
- Después de la pelea anterior, algunos querubines más y llegar a un ascensor, maximiza tu salud en la estación a tu izquierda antes de usar el ascensor. En la parte superior hay un área de daño en el tiempo, donde tienes que usar 3 computadoras rápidamente antes de que tu salud caiga a 0. Inmediatamente después, puedes enfrentarte a dos aparecidos espalda con espalda, solo por diversión. Haz rodar granadas a la vuelta de la esquina ya que es probable que tu salud esté por debajo de 25 en este punto.
Monocarril
- No te molestes con la estación de salud antes de subir al tren, volverás a tener 25 puntos de salud mucho antes de tu próximo encuentro de combate. Guarda al salir del tren para evitar tener que volver a sentarte en él cuando el supersoldado sorpresa al otro lado de la puerta te mate. Consigue un rincón entre tú y este tipo lo antes posible.
- Probablemente ganarás un cubo de alma mientras luchas contra las numerosas arañas después de abrir las esclusas de aire del monorraíl. Guárdalo, solo serán arañas hasta que vuelvas al tren. Justo después de salir del accidente de tren, tendrás un supersoldado cargando hacia ti, dale un cubo de alma para curarlo fácilmente.
- Pasa corriendo por las torretas automáticas hacia la oficina cercana mientras están ocupadas matando enemigos, y luego déjales hacer su trabajo antes de desactivarlas.
Laboratorios Delta 1
- ADVERTENCIA DE BLOQUEO SOFT: Esto es MUY importante, ya que perderlo me hizo tener que repetir 2/3 de toda mi ejecución de Nightmare.
Este es un error antiguo que se remonta al lanzamiento original de Doom 3, pero lamentablemente no estaba al tanto de él. Cuando ingrese por primera vez a Delta Labs, se cortará la energía. Después de arrastrarte por un respiradero, llegarás a un ascensor.
NO INTERACTÚE CON ESTE ELEVADOR HASTA QUE HAYA RESTABLECIDO LA POTENCIA COMPLETA.
Usar el control del ascensor antes de haber estado en el núcleo del reactor provocará un error que significa que nunca podrás usar el ascensor, que es necesario para avanzar más en el nivel. No hay ningún punto de control guardado lo suficientemente atrás como para salvarte y, a menos que mantengas un guardado desde el comienzo del nivel, no tendrás suerte y tendrás que comenzar toda tu carrera nuevamente.
- Montones de súper soldados en esta palanca, guarda con frecuencia y ten listo un lanzacohetes o tu cubo de alma al abrir puertas.
Laboratorios Delta 2a
- Poco después de hablar por primera vez con el científico en la sala del teletransportador, saltarás sobre algunas cajas y te encontrarás cara a cara con un soldado Chaingun, una pelea muy dura a corta distancia en Nightmare. Él aparece cuando saltas sobre la caja, así que retrocede inmediatamente y tírale granadas sobre la caja. Después de matarlo, aparece un retornado, la misma estrategia funciona.
- Dos diablillos aparecen detrás de ti cuando envías la grúa a la ubicación 6, aunque lleva más tiempo, es mejor esperar y eliminarlos y luego rehacer el rompecabezas en lugar de intentar luchar contra ellos desde lo alto de la grúa en movimiento.
- Código de habitación BFG 931
Laboratorios Delta 3
- Vas a perder toda tu munición al final del siguiente nivel, así que también puedes sacar las armas grandes si las has estado guardando.
- Los teletransportadores son molestos, a menos que estés buscando objetos coleccionables, también puedes ir directamente a las tres ubicaciones requeridas (pad 2, pad 3, pad 1); de lo contrario, te verás obligado a pasar por todo el nivel hasta 3- 5 veces para ver cada habitación.
Infierno
- Este es un largo trabajo, pero todas sus estrategias existentes funcionan aquí. Granadas en las esquinas, usa tus cohetes contra los mancubos y barones del infierno. Cuando llegues a la habitación circular con una celda BFG ubicada cerca de un acantilado, abraza el borde y mira hacia la derecha para ver el BFG, esto hace que la lucha contra el próximo jefe sea enormemente más fácil.
- Haz un disparo BFG cargado en el núcleo de energía expuesto tan pronto como comience la pelea, luego corre por la esquina a tu derecha para esconderte. Guarda aquí si está claro. Si tienes suerte, todos los buscadores doblarán la esquina y se agruparán. Vuelve a cargar tu BFG y derríbalo con un solo disparo, luego haz un disparo de seguimiento de BFG cargado en el núcleo para eliminar al guardián de inmediato. No querrás pelear con este tipo en sus términos en Nightmare si puedes evitarlo.
Central de procesamiento:
- La pelea Sarge/Saboath terminará en 5 segundos, con cualquiera de ustedes muerto. Asegúrate de tener un cubo de alma para esta pelea o terminará antes de que comience. Una vez que se abra la puerta, lanza tu cubo de alma e inmediatamente dispara 5 cohetes directamente al jefe. El cubo del alma cargará tu salud, los cohetes (con suerte) anularán su primera explosión de BFG y el resto de los cohetes acabarán con él.
Sitio 3
- Otro fallo frustrante que podría poner fin a la carrera, sin embargo, lamentablemente no se puede preparar contra este. Hay una escalera hacia un conducto (justo antes de encontrarte con Pierce Rogers) en la que a veces te quedarás atascado, lo que te impedirá subir al conducto. Esto me llevó unos 45 minutos de recarga, intentando lanzar granadas debajo de mí para impulsarme un poco más. Asegúrate de tener munición BFG para la pelea después de esto, ya que es casi seguro que tendrás poca salud si tuvieras que subir la escalera con granadas.
Cavernas 1
- Muchas, muchas arañas al salir del ascensor. Honestamente, es más seguro regresar al ascensor ya que entonces solo pueden venir desde una dirección.
- En la parte inferior del ascensor te enfrentarás a un soldado con minigun y probablemente tendrás 25 puntos de salud debido al largo viaje. Puedes usar un cubo de alma con él si tienes uno, pero podría valer la pena guardarlo para el Arch-vil que se teletransporta una vez que saltas. Si no, golpea al vil con 3 cohetes lo más rápido que puedas, luego corre bajo los pasillos para cubrirte contra el Caballero del Infierno y los Diablillos.
- Intenta guardar un cubo de alma al final de este nivel. Lo necesitarás para el inicio del siguiente.
Cavernas 2
- Peleas bastante constantes pero nada demasiado complicado si has pasado por todo lo demás. Usa tanta munición como quieras, podrás recargarla antes que el jefe final.
- Hay otro jefe araña en este nivel, pero en este punto puedes simplemente lanzarle tiros bfg.
- Lo ideal es ir al jefe final con un cubo de alma guardado, ya que esto hará que la pelea sea mucho más corta.
ciberdemonio
- Comparativamente fácil después de todo lo que pasaste. Mantenlo al otro lado del escenario, dispara tu BFG o cohetes a los enemigos hasta que tu cubo de alma esté listo, luego dispara al ciberdemonio. Repetir hasta morir. Mira las escenas que no se pueden omitir y los logros desbloqueados.
Este logro requiere que completes toda la campaña de Doom 3 en el nivel de dificultad Nightmare.
En este modo, comenzarás el juego con el Soul Cube ya en tu inventario de armas en Mars City y podrás conservarlo durante todo el juego. También perderás lentamente 5 HP cada pocos segundos hasta llegar a 25 HP, en los que permanecerá hasta que ganes más salud.
La mejor técnica para seguir usando Nightmare es, en primer lugar, guardar constantemente. Asegúrate de guardar antes de doblar cada esquina.
Otro consejo útil es usar el Soul Cube en enemigos más difíciles, ya que es un golpe para matar a todo excepto a los jefes y luego usar enemigos más pequeños y más fáciles para cargarlo nuevamente.
La munición no debería ser un problema y asegúrate de usar tus armas con prudencia. Usa la pistola o los puños para zombies, la escopeta o la ametralladora para Z-Secs, Chaingun, etc. para enemigos más grandes, etc. La escopeta y la súper escopeta en este juego son increíbles a corta distancia y, por lo general, matarán con un solo disparo a un diablillo y enemigos similares a quemarropa. La mayoría de las veces puedes burlarte completamente de los zombis.
Se pueden evitar los ataques de ciertos enemigos, por ejemplo la bola de fuego del diablillo. Una vez lanzado, simplemente agáchate y te agacharás justo debajo de él.
Enfoca tu fuego primero en los enemigos más duros. Ejemplos perfectos son el Arch-Vile más adelante en el juego. Realmente no será un problema, pero para Nightmare definitivamente querrás fumarlo con el Soul Cube lo antes posible. Prioriza las muertes de tus enemigos.
-la salud en sí bajará gradualmente hasta el 25%
-Desde el principio habrá un artefacto para curar y matar mobs desagradables.
-Es mejor guardar más a menudo y tener un par de espacios para guardar (puedes guardar en cualquier momento y arruinar accidentalmente tu guardado)
-Siempre acerca un artefacto cargado al jefe (ahorra los nervios), nuevamente, ahorra ayuda si de repente te pierdes un momento.