Dragon Age Inquisition
54 Logros
1,165
106-134h
El alma de la fiesta
Consigue la máxima aprobación de la corte orlesiana.
15
Cómo desbloquear el logro El alma de la fiesta en Dragon Age Inquisition - Guía Definitiva
¡Divertirse!
EDITAR:
Agregaría la versión 2.0 del video (realizado por el mismo autor) sugerido por Meszerus en los comentarios, en este segundo video se muestran más formas de obtener aprobación y la posición de todas las Estatuillas de Halla si las necesita.
Puede obtener apoyo a través del diálogo con los miembros del tribunal. Encuentra personas con un bocadillo y guárdalo antes de hablar (incluso si no todos tienen algo significativo que decir); obviamente, usa varias partidas guardadas a lo largo de esta misión. Juega tus cartas con cuidado y nunca seas directo o perderás la aprobación. Se pueden ganar pequeñas cantidades encontrando monedas Caprice y arrojándolas a la fuente.
Cuando explore áreas fuera de la atracción principal, sea rápido, ya que perderá aprobación constantemente.
Si ingresa al salón de baile después de que suene la campana por segunda vez, obtendrá la aprobación por llegar "elegantemente tarde".
Puedes ganar una gran cantidad de aprobación durante el baile con la duquesa si siempre eliges la opción de centro derecha.
Finalmente, cuando -
*EDITAR* Dado que la gente parece no entender: elegir cualquier otra opción que no sea la pacífica descrita en los spoilers reducirá tu puntuación (y anulará el logro), mientras que hacer esa elección aumentará tu puntuación. Esta elección final influirá en tu puntuación en +/- 10 puntos, pero no se mostrará. Es por eso que las personas con 100/100 no obtuvieron el logro al iniciar una pelea, y las personas con 90/100 lo obtuvieron al elegir la opción pacífica.
Terminé la misión encontrando solo cuatro Hallas y aprendiendo menos de la mitad de los escándalos y secretos, por lo que no son necesarios para terminar la misión ni obtener este logro.
Me preocupé demasiado después de ver las otras soluciones, así que después de obtener el logro decidí escribir la mía propia para asegurar y aclarar algunos puntos.
Esto es mucho más fácil de lo que parece. Tiene muchas oportunidades para mantener la aprobación judicial en 100 o muy cerca. Luego, al final de la misión sólo tienes que elegir la opción de diálogo ("Hablaré con Florianne") para evitar más derramamiento de sangre. Eso es todo, en pocas palabras.
Para empezar y estar seguro, cuando hable con otros invitados a la fiesta, elija la opción de diálogo intermedia la mayor parte del tiempo . Con algunos personajes que son sencillos, como Morrigan y Briala, realmente no importa si eres sencillo. En cualquier caso, si guardas antes de hablar con alguien cada vez será más fácil deshacer los posibles errores que cometas al elegir el diálogo.
Ahora, hay 3 momentos/escenas principales que marcan tu progreso en esta misión y ocurren cuando llega el momento de regresar al salón de baile. De hecho, la tercera vez que entres al salón de baile después de completar investigaciones de áreas específicas, la misión llegará a su fin. Puedes ingresar al salón de baile normalmente en cualquier momento que desees antes de este tercer momento importante.
En el primer momento en el que se supone que debes ir al salón de baile, tendrás una escena con Morrigan. Después de eso, podrás explorar e investigar las habitaciones del sirviente con la llave que ella te da.
Cuando regreses de allí (después de haber luchado contra Arlequín y haber conversado con el embajador elfo Briala), no olvides explorar las mismas áreas que exploraste anteriormente. Ahora deberían tener más puntos de escucha, documentos secretos escandalosos (que le entregas a Leliana) y monedas de capricho (que arrojas a una fuente específica para obtener una aprobación +1) para encontrar. Además, no olvides ir a la Sala de Trofeos (cerca de la puerta que conduce a Servan's Quarters) engañando a los guardias para que vayan a hablar con Cullen.
En el segundo momento en el que debes ir al salón de baile tendrás un baile con la Gran Duquesa Florianne. Después de eso puedes ir a investigar el Ala Real. Puedes explorar toda esa área, pero si aún necesitas/quieres regresar al área principal, NO entres a la habitación donde la Duquesa te tenderá una emboscada. Ese es el punto de no retorno de esta misión en términos de exploración de otras áreas.
Después de cruzar esa puerta, se reproduce la escena y luego cierras una grieta. Puedes explorar el resto de esta área, pero la única salida ahora es directamente al salón de baile, que será el tercer momento antes mencionado.
Hice muchos barridos por todas las zonas, pero sólo pude encontrar 11 de las 15 monedas, 29 de los 30 secretos escandalosos y 11 o 12 estatuillas de halla (aunque sólo 10 están marcadas en una misión), y hay más puertas para estar abiertas que estatuillas, por lo que debes elegir cuáles intentarás abrir. El de la habitación de la emperatriz, por ejemplo, toma un total de 5 y no ayudará mucho si estás dispuesto a ponerte del lado de Celene. Dejé esa y otras 2 puertas que requerían 4 estatuillas cada una permanecieron sin abrir. Al final, no necesitas encontrar todos los secretos ni monedas ni hallas para lograr este logro.
BONIFICACIÓN (nada que ver con el logro, solo botín adicional en esta misión): si encontraste la habitación secreta en la biblioteca con el Veilfire y quieres saber cuál es el orden correcto para encender los bustos, comenzando por la puerta que conduce al exterior: Etienne 1, Reville y Etienne 2. Luego, del otro lado, un orden similar: Judicael 1, Judicael 2 y Florian.
Si esta solución le ayuda a comprender los requisitos adecuados para este logro, deje un comentario o un me gusta.
1. Tener más del 85% al entrar al salón de baile después de pelear con el guardaespaldas de Florianne.
2. Selecciona Hablaré con Florianne cuando hables con Cullen.
De todos modos voy a ofrecer algunos consejos para conseguir un alto índice de aprobación...
1. Fashionly Late: Una campana sonará para indicar el comienzo de algunas festividades en el salón de baile, espera un momento a que la campana suene nuevamente, esto te dará +10 de aprobación. Esto se puede hacer dos veces en 2 momentos separados. Puede que no te notifique la ganancia de 10+, pero lo notarás si prestas atención a esto.
2. Ser social: habla con personas aleatorias alrededor del lugar, esto es sencillo, simplemente no seas una herramienta para ellos y obtendrás pequeños aumentos de +5, etc.
3. Itinerancia: no pases demasiado tiempo lejos de las áreas principales de la pelota, aunque el contador baja bastante lento, igual querrás pausarlo si necesitas ir al baño, y no te preocupes por recolectar todas las pruebas, etc. , no está relacionado con ningún trofeo.
4. EL BAILE: Para que aquí puedas obtener una gran aprobación, simplemente selecciona estas opciones de conversación cuando se te solicite...
1. Tienes un momento interesante.
2. Bailemos.
3. Ninguno especial: mi personal me informó.
3. Si tienes el beneficio especial Noble: Especial > La guerra de Orlais es la guerra de Thedas.
4. ¿Es eso lo que ambos queremos?
5. ¿Quién soy yo para ti?
6. ¿Confías en mí?
7. ¿No lo son todos?
Nota: Si estás jugando en Nightmare (especialmente), te recomiendo estar en el nivel 15 antes de comenzar esta misión, ya que el jefe es un gran desafío o incluso un bloqueador de progreso si entras demasiado pronto.
Puedes perder la aprobación simplemente por ser un Elfo, no te preocupes, esto me pasó a mí y aun así lo logré al 100% usando estos métodos.
No te preocupes demasiado por encontrar todos los eventos sociales, etc., la mayor parte de los puntos provienen del baile y las últimas partes de moda.
No dudes en comentar cualquier sugerencia.
DEBE tener una aprobación judicial del 85% o más. Al volver a entrar al salón de baile (después de luchar contra el guardaespaldas de Florianne) y entablar un diálogo con Cullen, selecciona la opción "Hablaré con Florianne" para hacer estallar este trofeo.
Para este trofeo debes realizar acciones específicas y una elección final específica para poder conseguirlo.
Para desbloquear este logro, debes tener tu índice de aprobación en 100/100 al final de la misión Wicked Eyes, Wicked Hearts.
- Habla con los miembros de la corte y asegúrate de decir lo correcto para impresionarlos, hablando de manera política y caprichosa.
- Cuando deambules fuera del grupo hacia lugares como la biblioteca, intenta moverte rápido ya que perderás puntos cada pocos segundos.
- Cuando bailes con la Duquesa, elige la opción del medio derecho cada vez y di que confías en la Inquisición (solo aquí puedes ganar entre 40 y 50 puntos)
- Lanzar monedas a la piscina y escuchar susurros mientras le avisas a Leliana también te da aprobación.
- Esperar a que suene tarde la segunda campana ganará 10 puntos cada vez, pero asegúrese de no esperar hasta la tercera o perderá 20 puntos.
Cuando la misión esté cerca de su fin, Cullen te presentará una opción cuando vuelvas a ingresar al salón de baile. Para desbloquear el logro, debes elegir hablar, luego exponer públicamente, luego detener y luego advertir al tribunal. Si no es así como deseas que termine la misión, asegúrate de haberla guardado antes de ingresar para poder recargarla y jugarla como quieras.
Para desbloquear este logro, debes tener tu índice de aprobación en 100/100 al final de la misión Wicked Eyes, Wicked Hearts.
- Habla con los miembros de la corte y asegúrate de decir lo correcto para impresionarlos, hablando de manera política y caprichosa.
- Cuando deambules fuera del grupo hacia lugares como la biblioteca, intenta moverte rápido ya que perderás puntos cada pocos segundos.
- Cuando bailes con la Duquesa, elige la opción del medio derecho cada vez y di que confías en la Inquisición (solo aquí puedes ganar entre 40 y 50 puntos).
- Tirar monedas a la piscina y escuchar susurros mientras le avisas a Leliana también te da aprobación.
- Esperar a que suene tarde la segunda campana ganará 10 puntos cada vez, pero asegúrese de no esperar hasta la tercera o perderá 20 puntos.
Cuando la misión esté cerca de su fin, Cullen te presentará una opción cuando vuelvas a ingresar al salón de baile. Para desbloquear el logro, debes elegir hablar, luego exponer públicamente, luego detener y luego advertir al tribunal. Si no es así como deseas que termine la misión, asegúrate de haberla guardado antes de ingresar para poder recargarla y jugarla como quieras.
**PERDIBLE**
Durante la misión "Ojos malvados y corazones malvados", obtendrás un medidor de aprobación en tu registro de misiones. Para obtener este trofeo, la aprobación debe ser 100/100 después de finalizar la misión. Para hacerlo, necesitarás hacer una multitud de cosas, pero lo más importante es decir las cosas correctas para lograr la aprobación. Di o haz algo mal y perderás la aprobación. Dado que esta es una misión bastante larga y el trofeo se puede perder fácilmente, guarda manualmente antes de comenzar esta misión. Como me centraré en un recorrido por los trofeos, me saltaré cualquier exploración innecesaria. Si desea explorar, es posible que desee hacerlo después de obtener el trofeo mediante un guardado manual para comenzar de nuevo.
Al utilizar este tutorial, lo más probable es que termines con una aprobación de entre 90 y 99 después del único Fade Rift correcto, dependiendo de qué tan rápido hayas sido durante las peleas anteriores. Esto es prácticamente el final y es casi imposible abandonar esa pelea con una aprobación 100/100. Sin embargo, no te preocupes, siempre que ingreses al salón de baile después de la pelea en el Rift con la aprobación 85+ y sigas la guía de texto a continuación, obtendrás el trofeo.
Tutorial de texto completo:
Parte 1 - Jardines del Palacio
Cuando llegues por primera vez, tendrás que hablar con un hombre llamado Gaspard. El diálogo no importa.
Si juegas como un elfo o un qunari, perderás la aprobación. Si juegas como mago, recibirás una penalización aún mayor. Cuando juegues como humano recibirás 5 aprobaciones.
Después de hablar con Gasspard, ve con la Mujer Noble en la parte trasera del área. Habla con ella y elige el siguiente diálogo:
- Interesante estratagema.
(Podría decir que recibe 10 de aprobación para esto, pero en realidad son 5).
Utilice Ping (presione ) luego a un ring en la pequeña fuente cerca de ella. Devuélvele el anillo para obtener 5 puntos de aprobación. (Podría decir que pierdes 5 de aprobación, pero en realidad ganas 5).
Camine hacia la entrada del Palacio de Invierno, pero no entre todavía. Sube las escaleras de la derecha y usa Ping para encontrar una estatuilla de Halla oculta. Ahora sube las escaleras de la izquierda e intenta iniciar una conversación con el hombre que está allí. Él y su empresa se mudarán. Aparecerá una ubicación para escuchar a escondidas; Usa esto para escuchar a ese hombre.
Detrás del hombre y la mujer a los que escuchas, si sigues el camino estrecho y usas ping, encontrarás una clave de almacenamiento. Úselo en la puerta debajo de usted y use ping nuevamente para revelar una Caprice Coin. Puedes usar esto más adelante, dejándolos caer en el agua para obtener 1 Aprobación por moneda. Hay muchas monedas como estas, pero no son necesarias. Detrás de la moneda también hay una carta de amor secreta que puedes encontrar con ping. Estos son escándalos que puedes encontrar y hay muchos como ellos. Puedes dárselos a Leliana en el salón de baile para recibir más aprobación, pero no son necesarios.
Después de escuchar a escondidas, ingrese al Palacio. Josephine entablará una conversación; no importa lo que le digas.
Parte 2 - El gran salón de baile
Luego, ingresa al Gran Salón de Baile y serás recibido por la Emperatriz. Elija el siguiente diálogo:
- El tiempo puede empeorar.
- No puedo darle crédito.
Parte 3 - Vestíbulo
Después de la escena con Lelianna, regresa al Vestíbulo. El diálogo al hablar con Lelianna no importa. Luego, ve hacia el marcador de misión. Pasarás dos estatuas enormes y a la izquierda, atrás, hay dos elfos. Habla con ellos y se alejarán. Ve a las escaleras cercanas a ti para escucharlas.
Debajo de las escaleras, al lado de la estatua, hay otra Caprice Coin fácil de recoger.
Ahora ve a la siguiente habitación y entra a la primera habitación a la izquierda. Utilice Ping para encontrar otra Caprice Coin fácil. En la misma habitación hay un hombre llamado Duke Germain (Consejo) con quien puedes hablar para obtener su aprobación. Elija el siguiente diálogo:
- [Investigar.]
- ¿Gaspard es tu sobrino?
También hay un hombre llamado Council of Heralds Vassal en la misma sala con el que puedes hablar para obtener aprobación. Elija el siguiente diálogo:
- ¡Philippe es un idiota!
Vuelve a la habitación anterior e intenta hablar con los elfos al fondo de la habitación. Se alejarán y aparecerá un lugar para escuchar a escondidas a tu lado; úsalo. Una vez que hayas terminado de escuchar a escondidas, ve hacia el marcador de misión y atraviesa la puerta que conduce al balcón. Utilice Ping para encontrar un cilindro oculto. Recógelo.
Parte 4 - Jardín de invitados
Ahora ve hacia el nuevo marcador de misión y serás recibido por tres damas. Elija el siguiente diálogo:
- Me alegro de saber de ella.
- Qué amable de su parte.
Luego, ve a la parte trasera del área y escucha a escondidas a dos personas. Una vez hecho esto, ve hacia el agua, puedes lanzar la moneda que encontraste antes para obtener 1 aprobación. Ve a la izquierda del agua y sube por el enrejado blanco. Esto lo colocará en un área prohibida y perderá la aprobación con el tiempo, así que sea rápido. Primero entra por la puerta que tienes delante. A la izquierda, atrás, hay una estantería. Utilice ping para encontrar un interruptor oculto. Actívalo y entra a la habitación secreta y recoge la carta del escritorio. Ahora vuelve afuera y abre la puerta de la derecha con la estatuilla de Halla que recogiste antes. Recoge las negociaciones del interior. Después empezará a sonar una campana. Vuelve rápido al salón de baile o perderás la aprobación.
Parte 5 - Gran salón de baile
En el salón de baile te enfrentarás a Morrigan. El diálogo no importa.
Parte 6 - Cuartos de servicio / Jardines / Grandes apartamentos
Ve hacia el marcador de misión después de la conversación. Estás nuevamente en un espacio prohibido, así que date prisa. Equipa tu armadura y armas y examina el cadáver frente a ti. Gire a la izquierda y en la fuente gire a la derecha. Salta todas las peleas que encuentres. Sigue las paredes desde el edificio a tu izquierda y encontrarás una entrada en la esquina trasera. Siga recto, salte la habitación a su izquierda y entre a la primera habitación a su izquierda. Sube las escaleras en la esquina de la izquierda. Una vez que subas las escaleras, entra a la habitación de enfrente. Sigue el camino hasta llegar al marcador de misión. Derrota a todos los enemigos aquí.
Después se iniciará una conversación. El diálogo no importa.
Después de la conversación, sigue el camino que tomó la mujer, gira en U al final y ve hacia el marcador de misión. Esto lo llevará de regreso al ala de invitados. Ahora tendrás que ser rápido. Sube las escaleras y hacia el salón de baile. Cerca de las dos enormes estatuas donde antes escuchaste a escondidas a los elfos, verás tres guardias a la derecha. Habla con ellos y elige las siguientes opciones de diálogo para obtener aprobación adicional:
- ¡Las historias que podría contar!
- Deberías hablar con Cullen.
Ahora vuelve corriendo al salón de baile, pero no entres todavía. Espere a que suene la segunda campana. Tu personaje dirá algo sobre llegar tarde a la moda, lo que te dará una aprobación adicional. Espera mucho para entrar al salón de baile y perderás la aprobación.
Parte 7 - Gran salón de baile
Una vez dentro del salón de baile serás recibido por la duquesa Florianne. Elija el siguiente diálogo para obtener mucha aprobación:
- ¿Puedo ayudarlo?
- Vamos a bailar.
- ¿Por qué no me educas?
- ¿Es eso lo que ambos queremos?
- ¿Quién soy yo para ti?
- Confío en la Inquisición.
- ¿No lo son todos?
Luego iniciarás una conversación con Josephine y tus asesores. Elija el siguiente diálogo.
- Tengo cierta información.
- Encontré agentes Venatori.
- No vamos a hacer eso.
- Salvamos a la emperatriz.
Parte 8 - Ala Real / Cuartos Reales
Luego ve hacia el marcador de misión. Estarás nuevamente en un espacio prohibido, así que date prisa una vez más. Vuelve a equipar tus armas y armaduras y sube las escaleras. Ve a la puerta de atrás y entra para iniciar una nueva conversación. El diálogo no importa.
Ve hacia el marcador de misión y te encontrarás con Florianne nuevamente. El diálogo no importa.
Después de la pelea hablarás con un hombre. El diálogo no importa, pero si tienes la ventaja de la Inquisición "Conocimiento del inframundo", puedes reclutarlo como agente, lo cual es útil para el trofeo Persuasivo . Avanza rápidamente hacia el marcador de misión una vez más.
Parte 9 - Gran Salón / Final
Después de la conversación con el hombre, te encontrarás con Cullen. Elija el siguiente diálogo:
- Hablaré con Florianne (Es importante que elijas esta opción).
- Se acabó.
- Llévatela.
Todo el diálogo posterior no importa. Eso es todo.