Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

77 Logros

80-100h

PS3
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Furtivo

Furtivo

Te has alineado con los elfos en "La naturaleza de la bestia"

42.2%

Cómo desbloquear el logro Furtivo en Dragon Age: Origins - Guía Definitiva

Después de atravesar la guarida de hombres lobo, verás un grupo de 3 a 5 hombres lobo esperando que te acerques para iniciar el diálogo. Guarda aquí si quieres ambos finales.

Para conseguir esto tienes que matar a Whitefang, que es el "espíritu", también conocido como el polluelo blanco con raíces en lugar de manos. Sigue hablando de que solo buscas a Colmillo Blanco y el corazón. El diálogo es sencillo, otra posibilidad es regresar y buscar al líder elfo y traerlo de regreso, y luego ponerse del lado de él para que te ayude a matar a los hombres lobo. De cualquier manera, mientras los lobos mueran, lo conseguirás.

Después de atacar y ganar la pelea, aparecen los logros.

Vuelve a cargar tu partida guardada y mata al elfo y a su líder para obtener el otro logro. Nota* para obtener el otro resultado debes tener nivel 3 de coerción.

Nota** No hay ningún logro para el escenario que más me gusta, que es liberar a los hombres lobo de la maldición. Sé que es estúpido pero bueno. Espero que esto ayude
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5 Comments
El logro no aparece hasta que abandonas los niveles inferiores y hablas con Zathrian nuevamente.
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By blomphil2 on 21 ene 2010 02:23
Obtienes este logro por liberar a los hombres lobo de la maldición. Simplemente no aparece hasta que regresas al campamento y hablas con el nuevo portero.
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By GameTagwastaken on 07 feb 2010 16:29
También lo conseguí yendo al campamento como señaló GameTagwastaken. Aunque pensé que se habría puesto del lado de los lobos.
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By SavvyAzumaNinja on 22 dic 2011 04:56
Esperar. ¿Entonces puedes obtener AMBOS logros por liberar a los hombres lobo malditos?
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By Chrisxx199 on 17 ene 2021 20:03
Voto negativo como motivación para agregar detalles sugeridos a la solución. Si alguien no lee los comentarios, se le perderá la pista, aun así es bueno ver que el autor de la solución reconoce cualquier discrepancia para no dejar a la gente con dudas. Yo también puedo confirmar que el logro se puede obtener poniendo fin a la maldición y hablando con el nuevo guardián en el campamento dalish. Envíeme un mensaje si ha actualizado su solución y cambiaré mi voto a positivo.
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By I nic I knack I on 10 jul 2013 19:49
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Para comenzar esta misión, ve a las afueras de Brecilia y habla con los elfos dalishanos. Dirígete al bosque de Brecilia. Serás atacado por combinaciones de lobos, hombres lobo, osos, engendros tenebrosos y árboles. Sí, árboles. Encuentra el Gran Roble y te pedirá (sí, te pedirá) que encuentres la bellota que se llevó un mago ermitaño loco. Cuando seas el ermitaño, tendrás que seguir su juego. No puedes atacarlo y tomarlo. Tienes que seguir el juego. Cuando lo atrapes, te ofrecerá la bellota a cambio. Devuélvelo al Grand Oak y se te proporcionará una forma de llegar a Witherfang. Ábrete camino a través de las ruinas hasta llegar a los hombres lobo.

Cuando llegues al final de las ruinas, se te pedirá que regreses con Zathrian para negociar. Ponte del lado de Zathrian cuando te lo pidan y acaba con los hombres lobo.

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Para comenzar esta misión, ve a las afueras de Brecilia y habla con los elfos dalishanos. Dirígete al bosque de Brecilia. Serás atacado por combinaciones de lobos, hombres lobo, osos, engendros tenebrosos y árboles. Sí, árboles. Encuentra el Gran Roble y te pedirá (sí, te pedirá) que encuentres la bellota que se llevó un mago ermitaño loco. Cuando seas el ermitaño, tendrás que seguir su juego. No puedes atacarlo y tomarlo. Tienes que seguir el juego. Cuando lo atrapes, te ofrecerá la bellota a cambio. Devuélvelo al Grand Oak y se te proporcionará una forma de llegar a Witherfang. Ábrete camino a través de las ruinas hasta llegar a los hombres lobo.

Cuando llegues al final de las ruinas, se te pedirá que regreses con Zathrian para negociar. Ponte del lado de Zathrian cuando te lo pidan y acaba con los hombres lobo.

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Para comenzar esta misión, ve a las afueras de Brecilia y habla con los elfos dalishanos. Dirígete al bosque de Brecilia. Serás atacado por combinaciones de lobos, hombres lobo, osos, engendros tenebrosos y árboles. Sí, árboles. Encuentra el Gran Roble y te pedirá (sí, te pedirá) que encuentres la bellota que se llevó un mago ermitaño loco. Cuando seas el ermitaño, tendrás que seguir su juego. No puedes atacarlo y tomarlo. Tienes que seguir el juego. Cuando lo atrapes, te ofrecerá la bellota a cambio. Devuélvelo al Grand Oak y se te proporcionará una forma de llegar a Witherfang. Ábrete camino a través de las ruinas hasta llegar a los hombres lobo.

Cuando llegues al final de las ruinas, se te pedirá que regreses con Zathrian para negociar. Ponte del lado de Zathrian cuando te lo pidan y acaba con los hombres lobo.

Un método de juego : en la habitación donde te encuentras por primera vez con los hombres lobo de las sombras, haz una partida guardada adicional. En uno, convencer a los hombres lobo para que ataquen a los elfos. Recarga y luego convence a los hombres lobo para que negocien.

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Para comenzar esta construcción, ve al bosque de Brelian, habla con los elfos que están allí y adéntrate en el bosque. En el bosque tendrás que luchar contra lobos, hombres lobo, osos y árboles. En la primera ubicación del bosque debes encontrar el Gran Roble, él te pedirá que le devuelvas la bellota. Ve a la siguiente ubicación, allí, en el claro, encontrarás a un mago ermitaño loco. Puedes robar una bellota de su muñón o cambiarla por uno de los artículos disponibles para canjear. También puedes matar al roble y seguir la rama del ermitaño. En cualquier caso, tendrás acceso a las mazmorras de hombres lobo. Después de llegar a su guarida, mátalos y dale el corazón a Zathrian, o en el diálogo convence a Zathrian para que elimine la maldición de los hombres lobo. Para ello, los elfos se convertirán en tus amigos y participarán en la batalla final.
Por cierto, si juegas como un personaje de la clase Mago, te aconsejo que completes esta misión como una de las primeras. Ya que te enseñarán la habilidad de un mago de batalla.
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10 jul 2011 12:01