Dragon Age: Origins
76 Logros
1,750
75-104h
Matadragones
Has derrotado al dragón que protegía la Urna de las Cenizas Sagradas Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
30
Cómo desbloquear el logro Matadragones en Dragon Age: Origins - Guía Definitiva
Consejos para la dificultad Pesadilla:
Esto realmente no es tan difícil si tienes tu IA configurada correctamente y/o usas el menú radial, tienes un sanador, un mago maleficio y un buen tanque. Usé a Leliana con ataque a distancia como mi cuarto personaje. Tu sanador ni siquiera tiene que ser un sanador espiritual, aunque es bueno usar la curación grupal justo después de una curación normal si tu tanque tiene poca salud. Si solo tienes Regenerar y Sanar, estás dorado. Mis personajes eran Lv13-14 y tenía 3-5 niveles de puntos de subida de nivel para distribuir, así que realmente no es una pelea tan mala... No uso la función Subir Nivel hasta que es necesario, así que no quedar atrapado en una parte del juego que no puedo superar con ciertas habilidades. Además, estaba esperando obtener mi segunda especialización para cada miembro y quería inundar esas especializaciones de inmediato. Ni siquiera tengo cadenas de habilidades de gran daño para ayudar aquí. Si lo haces, por supuesto, úsalos.
Primero, prepara el campo de batalla antes de golpear el Gong. Pon a todo tu grupo en ESPERA y colócalos individualmente. Configura todos tus hechizos sostenidos y prepárate. Voy a enumerar mi configuración para darle una idea de cómo lo hice. Es probable que la composición de nuestro grupo no sea idéntica, así que ten en cuenta que probablemente necesitarás hacer algunos ajustes. El tanque es el foco principal de tu posicionamiento porque es crucial mantener las habilidades de High Dragon alejadas de los demás miembros de tu grupo y hacer que solo el tanque sea golpeado.
Tanque:
Mientras miras hacia donde aterriza High Dragon, coloca el tanque en el lado izquierdo de donde aterriza High Dragon y prepárate para provocar. High Dragon puede lanzar tu tanque como si fuera un fideo mojado, por lo que ponerlo aquí mantiene el acantilado a tu espalda y High Dragon no puede arrojarte lejos de los miembros de tu grupo o fuera del alcance de tu sanador. Si tu tanque se mueve a algún lugar, será hacia la Entrada a las Ruinas, lo cual está bien porque los otros miembros de tu grupo aún pueden apuntar al Dragón Alto y el sanador puede curar al tanque desde la cornisa de arriba.
Amenazar también ayuda mucho con la amenaza, así que actívalo desde el menú de hechizos sostenidos en tu menú radial si lo tienes. Deberías tener esto si tienes un tanque y si tienes Amenaza, entonces tienes Golpe Preciso que también te ayudará con el daño y la amenaza porque tu tanque golpea con más frecuencia y tiene más posibilidades de asestar críticos: Menos fallos + más críticos = más amenaza. De nuevo, actívalo si lo tienes.
Configura la IA de los tanques para que usen Shield Defense si su salud cae por debajo del 50%. La razón para esperar es porque Shield Defense debilita el ataque y no queremos eso a menos que sea necesario. De vez en cuando, debes cambiar a tu tanque y burlarte nuevamente.
Utilice elementos de salud para ayudar a su sanador cuando tenga poca salud.
Además, avanzar más en la cadena de habilidades que mencioné anteriormente hará que tu lucha sea más fácil. Sólo estoy tratando de ayudarte con lo mínimo.
El resto del partido:
Los otros tres miembros de tu grupo (si están a distancia) deben permanecer en la repisa donde está el Gong para mantenerlos fuera del alcance de las habilidades de cono y área de efecto de High Dragons. Pueden lanzar hechizos y ataques a distancia desde esta cornisa.
Si uno está cuerpo a cuerpo y no a distancia, trata de mantenerlo atacando desde el lado de High Dragon porque tiene una habilidad de Tail Swipe (no sé el nombre real) si estás detrás de él y te derribará y te derribará a una buena distancia. la pelea. Nunca recibí un golpe lateral en 5 peleas, pero supongo que podría suceder.
Mago hexagonal:
Los hechizos hexagonales de la escuela de Entropía ayudan mucho aquí. Asegúrate de guardar tu maleficio de dirección errónea para cuando tu tanque termine en la boca de High Dragon o si tu sanador tiene poco maná y necesita beber una poción de Lyrium (o el hechizo de magia de sangre de maná que obtienes del DLC). Esto ayudará a aliviar parte del daño.
Alterna tu maleficio de aflicción y tu maleficio de vulnerabilidad (esto también ayuda a drenar si necesitas curarte después de usar el hechizo de magia de sangre de maná). Una vez que consigas uno de tus maleficios, envía spam con tus hechizos elementales (Rayo, Fuego, Agarre del invierno, etc.). Esos hexágonos reducen las resistencias de dichos hechizos y hacen que causen más daño. También ayuda a encantamientos y hechizos de armas basados en elementos como Frost Weapon y Burning Weapon.
Mago sanador:
No hay mucho que decir aquí, mantén Regenerate en tu tanque en todo momento. No espere a que la salud disminuya antes de usar Heal. Usa hechizos ofensivos para ayudar con el daño cuando puedas, ESPECIALMENTE después de un maleficio. Si eres un Spirit Healer, no tengas miedo de usar Group Heal inmediatamente después de Heal, incluso si los otros miembros de tu grupo tienen la salud completa (deberían sufrir muy poco daño, si es que reciben alguno).
Miembro a distancia/cuerpo a cuerpo:
Leliana con habilidades de tiro con arco ayudaría mucho aquí. Ranger Spec, aún mejor. Seguí el camino del pícaro con ella, por lo que mis habilidades a distancia siguen siendo las predeterminadas y no ofrecen nada a esta pelea. Ella es una arquera decente con el arco de Marjolianne (sé que está mal escrito, lo siento). Si tienes flechas elementales (por ejemplo, flechas de hielo), úsalas y tus hexágonos también las ayudarán.
Comentarios finales:
Esta es una pelea bastante larga si tienes que ir reduciendo poco a poco la salud de High Dragon como lo hice yo. Espere al menos una pelea de 7 a 10 minutos. ¡No te rindas! Si algo no funciona, prueba con otra. Asegúrate de que tus personajes permanezcan quietos usando la función HOLD. Mantén toda amenaza en tu bronceado, mantén tu tanque curado y *¡DING!* Dragonslayer.
Buena suerte y espero que esto ayude y perdón por la extensión...
Mira este vídeo para saber cómo.
Es realmente simple, ¡lleva una eternidad! :D
¡Sigue curándote, sigue moviéndote, usa mucho el drenaje de vida! Asegúrate de tener al menos algunas pociones.
Ahora bien, mi consejo es para alguien:
- ¿Quién no tiene esquisto?
- ¿Quién es de clase guerrera con armadura pesada?
- ¿quién es el último miembro vivo de su grupo?
- que se especializa en combate cuerpo a cuerpo, pero de 2 manos contra 1 mano
- que tiene menos de cinco curaciones
Básicamente, como puedes ver en mis comentarios anteriores, no tenía el dlc, por lo que no tenía esquisto, era una clase guerrera y prefería el cuerpo a cuerpo, y bueno, mi grupo no valía absolutamente nada.
Sin embargo, la clave aquí es que si sigues la ruta del combate cuerpo a cuerpo a dos manos, debes desarrollar tu destreza para poder usar la habilidad con dos armas normales de una mano en ambas manos, frente a una normal y una daga. Ahora déjame decirte que esta habilidad no tiene ningún valor en esta batalla. Básicamente, puedes olvidarte del combate cuerpo a cuerpo, incluso con una armadura pesada, porque el dragón es demasiado rápido, puede girar tan rápido que no tienes tiempo de golpearlo, su cola te empuja hacia atrás y, si lo enfrentas de frente, existe la posibilidad. del dragón agarrándote por la boca, esto es básicamente una muerte instantánea.
Además, la mayor parte de tu grupo es, en última instancia, inútil porque el dragón se mueve volando con frecuencia y llega fácilmente a los demás miembros de tu grupo. No existe un área verdaderamente segura para colocar a tus personajes, cerca del gong o de otro modo.
Básicamente estás jodido, ¿verdad? Afortunadamente, ninguna destreza en la construcción te permite incluso a ti, un guerrero cuerpo a cuerpo, usar arcos bastante decentes. Ese es el primer paso de la táctica. Tenga en cuenta que asegúrese de tener varios cientos de flechas porque, si bien puede usar el arco, su daño es débil, así que no corra el riesgo de quedarse sin flechas. Si eres como yo y nunca te molestaste con los arcos, puedes conseguir flechas y algunos arcos en las tiendas. Yo diría que entre 150 y 200 flechas es más que suficiente.
Ahora la batalla real, simplemente deja que tu grupo haga lo que sea mientras están vivos, puedes simplemente correr y hacer lo que sea hasta que la mayoría de tus personajes estén muertos, si tienen suerte, deberían poder quitarles cerca de la mitad de la vida de los dragones superiores.
Ahora paso 2: si tienes la reserva de flechas, ahora puedes vencer al dragón sin recibir otro golpe. Primero corre detrás de la roca a la derecha del gong (mirando hacia la tumba de Andrases), puedes darle un golpe, pero casi de inmediato el dragón despega y te indicará dónde estás. Simplemente corre hacia tu derecha y escóndete detrás del pequeño bulto de una roca justo detrás de la pequeña grieta/acantilado donde estabas. Luego, el dragón se ajustará y volará hacia donde estás, pero volverá corriendo al lugar original. Básicamente, tienes tiempo suficiente para arrancar una flecha que causará alrededor de 23 daños, o 56 si obtienes un crítico. Básicamente, es una batalla de voluntad y simplemente continúa corriendo de un lugar a otro arrancando una flecha a la vez. Mientras dispares solo una flecha, tendrás tiempo más que suficiente para evitar al dragón y regresar al otro lugar. Admito que lleva mucho tiempo, pero en este punto del juego no tienes la ventaja de aprender ataques a distancia para facilitar la batalla. Y aunque la batalla es larga, si no te quedas sin flechas el dragón caerá en aproximadamente 15 minutos, para un jugador de rol una batalla de esta duración no es demasiado larga.
Sólo hay una precaución: si estás un poco fuera de lugar, el dragón puede usar sus alas para derribarte y acercarte más. Afortunadamente, si estás en la cima, el borde del acantilado/grieta te impide seguir adelante, pero es posible que te alcance un poco de fuego. Si estás en la parte inferior es aún más fácil, el dragón te empuja contra la pared del acantilado y dispara sobre ti. En cualquier caso, si esto sucede, te sugiero que no intentes ajustarte y disparar, sino simplemente correr al siguiente lugar. No te matarán si te golpean con algo de fuego, incluso con baja resistencia al fuego, pero no hay necesidad de correr riesgos. cualquier cosa.
Finalmente, después de dopar al dragón de esta manera durante unos 7-15 minutos, baja y en el nivel 18, ganas alrededor de 222 xp, la escama del dragón y creo que otra cosa única, y principalmente el logro.
Nota: cuando parezca que al dragón le quedan un par de golpes, puedes arriesgarte a cambiar a tus armas normales e intentar asestar algunos golpes cuerpo a cuerpo, sin embargo, esto corre un alto riesgo, especialmente si mueres y pierdes mucho tiempo. Pensé en esto, pero descarté la idea y seguí disparando flechas.
Como dije, no es bonito, pero básicamente es una prueba completa y te permite moverte jugando como un guerrero.
Ahora, otra nota, sinceramente no uso arcos en absoluto, así que no puedo decirte si hay un arco con una destreza lo suficientemente baja, la estrategia de no recibir golpes funciona para cualquier guerrero con armadura masivamente pesada, así que incluso si no tienes alta destreza, es posible que tengas suerte y encuentres un arco con un requisito lo suficientemente bajo para usar. Además, algunos vendedores venden tomos que te permiten un punto de habilidad gratis, creo que hay suficientes para 5 o 6, así que, como dije, tal vez puedas encontrar un arco más débil. Sin embargo, recuerda que si usas este arco más débil, puede llevar incluso más tiempo, así que toma más flechas, pero eventualmente el dragón caerá.
Y una última nota, personalmente no creo que la armadura de placas de dragón que obtienes de la escala sea mucho mejor que la armadura Juggernaut, así que si no quieres el logro, me saltaré la batalla, no creo que la recompensa sea tan grande.
De todos modos, básicamente lo mejor que puedes hacer (para cualquier jefe difícil del juego, en realidad) es usar a Shale como tanque con la armadura Flawless Nature Crystal. Rara vez bajará de la mitad de su salud en dificultad Normal.
El personaje principal como mago atacante usa Wintersbreath Staff para que cada ataque básico cause un daño masivo al dragón, también vale la pena usar baratijas que aumentan el daño por frío. Si también puedes usar el hechizo de armas de Escarcha.
Alistair como tanque, usando la armadura Juggernaut para agregar resistencia al fuego, junto con el escudo Baluarte portátil que puedes obtener de Bodhan a bajo costo para mejorar su defensa. En términos de baratijas, utilicé el anillo de las edades, la bendición de Andruil (cinturón), el hechizo y uno que aumentaba el daño por frío para mi hechizo de armas heladas (no había estado en Orzammar para conseguir el Dador de vida en ese momento). Sin embargo, si es tu primera partida y no tienes los fondos para conseguir todas las baratijas anteriores, entonces usa lo que creas conveniente, recomiendo cualquier cosa que mejore la resistencia al fuego/armadura o cualquier cosa que mejore el daño por frío. Haz que Alistair active la habilidad Amenaza antes de la pelea, ya que necesitamos que ocupe el dragón.
Leliana como guardabosques es extremadamente útil aquí porque de esa manera solo Alistair está en la zona de peligro, equípala con flechas de hielo si puedes, y la armadura de piel de dragón superior de Wade es imprescindible para protegerla de posibles ataques. Además, asegúrese de que sus tácticas estén fijadas en 'Ranger' para que no ataque como un aspirante a Leeroy Jenkins.
Wynne es increíblemente útil en esta pelea ya que curará automáticamente a cualquiera con poca salud (principalmente será Alistair), Wynne no es realmente una persona que causa daño, así que junta lo que puedas para ella, recomiendo darle el primer ataque frío ( No recuerdo cómo se llama), ya sea que pretendas usarla contra el Gran Dragón o no, ya que requerirá algún tipo de ofensiva durante todo el juego.
*Nota: vale la pena tener a tu personaje como sanador espiritual, porque aunque Wynne es un sanador espiritual de muy alto nivel, no siempre cura a las IA cuando es necesario.
*Nota: Esta es sólo una configuración entre muchas combinaciones exitosas posibles, y es bastante descuidada debido a que fue la configuración que usé en mi primera partida. Publiqué esto exclusivamente para uso de novatos.
Buena suerte.
luego cualquier tipo de arco largo (yo usé hueso de dragón de ojo de mago).
y muchas cataplasmas de salud dependiendo de tus estadísticas defensivas (usé alrededor de 15). Cuando estás en el gong, hay un anillo de pilares con algunos cofres a la derecha. Toca el gong y ve al centro del círculo que el dragón seguirá después de un rato. Una vez que esté en el círculo, camine hacia la entrada y debería haber un pilar. párese de modo que quede entre usted y el dragón. luego atácalo con el arco. Cuando lo ataques, debes colocarte de modo que parte de tu cuerpo quede detrás del pilar. Esto evitará que el dragón te ataque cuerpo a cuerpo y la cosa que agita sus alas y te lleve hacia él, así que todo lo que tienes que preocuparte son los ataques de fuego que no deberían causar mucho daño si tienes la armadura de escamas de draco.
lo mismo se puede usar para matar a Flemeth, todo lo que tienes que hacer es ir donde entras por primera vez al área y debes estar al otro lado del agua y al lado de una estatua blanca.
por cierto, tardará un poco, a mí me tomó unos 10 minutos.
Aquí tienes. Por eso no tocas el gong cuando llegas a la Urna. Este dragón es muy duro. Haga que todos usen ungüentos resistentes al fuego antes de tocar el gong. Lleva uno o dos guerreros contigo. Ajusta sus tácticas para que sean defensivas, pero aún así ofensivas. Si tienes dos, establece uno en A distancia. Ellos se llevarán la peor parte de la batalla. Ten a Wynne contigo como sanadora. Ajusta las tácticas de tus sanadores para que estén configuradas como Sanador. Presta atención a la salud de tu guerrero y cambia a él cuando lo necesites ( o ).
Si te encuentras como el último, entonces juega a mantenerte alejado. El dragón es poderoso tal como es, es estúpido. Seguirá yendo y viniendo a los mismos lugares. Sigue corriendo entre los mismos puntos cuando el dragón despegue. Tomará un poco de tiempo conseguirlo, pero una vez que vencen al dragón, es tan dulce. Disfruta también del botín que arroja.
Aquí tienes. Por eso no tocas el gong cuando llegas a la Urna. Este dragón es muy duro. Haga que todos usen ungüentos resistentes al fuego antes de tocar el gong. Lleva dos guerreros contigo. Ajusta sus tácticas para que sean defensivas, pero aún así ofensivas. Ellos se llevarán la peor parte de la batalla. Ten a Morrigan o Wynne (o ambos) contigo como sanador. Ajusta las tácticas de tu sanador para que estén configuradas como Sanador. Si tu personaje es un pícaro (como lo fue el mío la primera vez), mantente alejado. Saca tu arco y tus flechas. Dispara y muévete. El dragón es poderoso, pero estúpido. Seguirá yendo y viniendo a los mismos lugares. Sigue corriendo entre los mismos puntos cuando el dragón despegue. Tomará un poco de tiempo conseguirlo, pero una vez que vencen al dragón, es tan dulce. Disfruta también del botín que arroja.