Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

76 Logros

1,750

75-104h

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El último de los guardas

El último de los guardas

Has completado "Ostagar"

20

Cómo desbloquear el logro El último de los guardas en Dragon Age: Origins - Guía Definitiva

Como lo indica Dead0fN1ght, cuando completes la Torre de Ishal, obtendrás este logro. Si bien no hay mucho que decir aquí (al igual que las últimas soluciones DA:O que he escrito), hay un jefe al final de esta etapa y me gustaría dar algunos consejos (como mago, pero puedes aplicar estos a cualquier clase que estés jugando) para el jefe, especialmente para aquellos que juegan en el nivel de dificultad Nightmare.

¡Spoilers del jefe por delante! (No se estropeará nada importante, sólo tácticas para esta batalla).


Puedes dejar la configuración predeterminada para tus personajes si quieres tanquearlo y azotarlo, o puedes ajustar tus tácticas para atacar cuerpo a cuerpo y quemarlo (mi método preferido). Si quieres tanquear y azotar, prepárate para una larga batalla. Alistair y uno de los Guardianes de la Torre son tanques por defecto y causan menos daño que si los configuras para DPS (daño por segundo). Dado que aquí hay una mafia, no necesitas dos tanques y, en mi opinión, quemarlo sin tanques es la mejor opción.

Una cosa más antes de empezar. Si alguno de tus personajes, aparte de ti o Alistair, está herido, no te molestes en usarles un kit de lesiones A MENOS que tengan una lesión que afecte su daño (como una lesión en el ojo cuyo nombre olvidé). Si simplemente están sangrando y tienen una penalización por resistencia a la naturaleza y una penalización constitucional, no te molestes con ellos. Los kits de lesiones son demasiado valiosos como para desperdiciarlos en personajes que no usarás durante todo el juego... al menos en este punto en el que juegas al cazador-recolector que intenta conseguir uno o dos oros.

Por otro lado, si usted o Alistair están heridos, utilice kits de lesiones.

Si decides usar todo DPS, equipa a Alistair con tu mejor arma a dos manos. Configure su IA de la siguiente manera:

Comportamiento (agresivo)
Preajustes (personalizados)
1. Uno mismo: Salud < 50% >>> Uso: Cataplasma de salud menor
2. No importa
3. No importa

Si tienes la habilidad Amenazar, asegúrate de que esté activa. Si no, no te preocupes ya que no es vital para esta pelea. Todo lo que hace esta habilidad es procesar más odio con cada ataque cuerpo a cuerpo, lo que hace que el ogro ataque más a Alistair. Dado que Alistair se está curando a sí mismo al 50%, que lo señalen es algo bueno.

Configuración para Tower Guard:

Cambia a su arma secundaria (ballesta) y equípate Fire Bolts si los tienes.

Comportamiento (a distancia)
Preajustes (arquero)
-Déjalos en paz. Una vez que cambies tus ajustes preestablecidos a Archer, te brindará las habilidades que necesitas.

Configurar para soldado:

Dale un arma de dos manos si tienes otra. Si no, usa tu mejor arma con una sola mano (preferiblemente una espada, ya que parecen hacer más daño que las armas contundentes como mazas y además las posibilidades críticas son mayores).

Comportamiento (agresivo)
Preajustes (personalizados)
1. Uno mismo: salud < 25% >>> Uso: Cataplasma de salud menor
2. No importa
3. No importa


Esto te brinda todo el DPS que necesitas para quemar a Ogre rápidamente, además de mantener a uno de los guardias débiles de la Torre alejado de cualquier daño en su mayor parte. También le da a Alistair la capacidad de mantenerse saludable y si el Soldado de la Torre sufre demasiado daño, se curará a sí mismo.

+Ogro+

Tiene 4 ataques especiales que noté y luché contra él varias veces para modificar una estrategia. No sé los nombres reales de sus habilidades especiales, así que simplemente las describiré según cómo aparecen en el juego:

1. Agarrar: El Ogro agarra a un personaje y lo aprieta. La salud disminuirá a medida que te golpee mientras te agarran. Aquí hay un par de tácticas dependiendo de cómo hayas configurado la IA de tu personaje. El método que prefiero probablemente no sea el habitual, pero mi filosofía es entrar y salir, no darle a las cosas la oportunidad de salir mal.

Voy a asumir que no tienes Winter's Grasp. Pero, si lo haces, usar esto mientras un personaje está agarrado aturdirá a Ogre (siempre que Ogre falle una prueba de resistencia; se puede resistir Winter's Grasp y Ogre parece tener una resistencia de leve a moderada) y hará que suelte al personaje agarrado. Entonces, si tienes Winter's Grasp, ignora los siguientes párrafos.

Dado que tomamos un DPS cuerpo a cuerpo y lo convertimos en DPS a distancia, solo hay dos miembros de tu grupo que *deberían* ser atrapados. Cuando Ogre agarra uno, deja tus hechizos de ataque y lánzale al personaje agarrado algunas curas cuando las necesite (espero que al menos hayas comprado la primera habilidad de curación). El agarre quita salud en trozos cuando Ogre golpea al miembro, así que no esperes para lanzar la curación si está por debajo del 75%. Tu curación también tiene un tiempo de recuperación que debes considerar, así que no pospongas las curaciones.

La otra forma es aturdir a Ogre. Para hacer eso, necesitas tener un escudo equipado. Puedes reequipar un arma de una mano + escudo si quieres y golpearlo, pero realmente no vale la pena. Tendrás dos DPS todavía atacando contigo (como el mago) lanzando las curaciones del miembro agarrado y lanzando Arcane Bolt mientras esperas que se enfríe la curación. Una vez más, Winter's Grasp hace que todo lo anterior sea discutible.

2. Golpe de tierra (AoE): este ataque a veces derriba al suelo a todos los miembros del grupo dentro de un cierto radio de Ogre y causa daño. También interrumpe cualquier hechizo/habilidad que se esté lanzando. Los miembros caídos no se levantarán durante un par de segundos. Ogre seguirá atacando a un miembro del grupo caído. Tú y el Soldado (que cambiaste a Arquero) deberían estar fuera del alcance del área de efecto. Simplemente continúe con DPS.

3. Carga: este es un ataque de línea directa. Ogre deja caer su hombro y carga por una corta distancia dañando a todos en su camino. Este ataque hace mucho daño. Hizo entre 45 y 53 daños a los miembros de mi grupo.

4. Lanzamiento de roca: el ogro agarra una roca y te la arroja. Esto se esquiva fácilmente y es una habilidad muy rara que usa Ogre (creo que la vi tres veces en aproximadamente 10 peleas con Ogre). No hay nada de qué preocuparse, solo muévete cuando veas que tiene una roca en sus manos.

El Grab es el que más debe preocuparle.

Y eso es todo. Me tomó un par de intentos antes de vencerlo en Nightmare porque no cambié la IA de mi grupo. No es difícil, pero la IA de los miembros del partido hace una gran diferencia aquí. Si no tienes Winter's Grasp, te recomiendo que lo consigas la próxima vez que puedas. No hay nada mejor que el control de multitudes para ganar unos preciosos segundos.
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07 nov 2009 02:37

Los miembros de tu grupo son bastante fuertes esta vez, así que en Normal, al menos, tuve en cuenta principalmente mi propia salud y posición, como para un pícaro, detrás de los enemigos es lo mejor para su movimiento de puñalada por la espalda.

Con el jefe en lo alto de la torre, será más difícil. Terminé perdiendo mi grupo y apenas hice mi último intento para acabar con él. Y esto está en dificultad Normal. Entonces, les recomiendo configurar un comando de IA para curarse cuando lo necesiten para mantener a su grupo en el juego.

Los talentos recomendados (al menos para los pícaros) son Dirty Fighting (aturdimiento), Deadly Strike (golpe fuerte) y Below the Belt (retroceso).

No temas si ves tu espalda en llamas. Creo que el mago encanta tus armas a Flaming para obtener un impulso adicional. Disfrútala. ;)

CONSEJO: Suelta a los perros de sus jaulas y utiliza las balistas para igualar un poco las probabilidades si es necesario. Ten cuidado con la trampa de grasa en la "cámara de fuego" (ya verás a qué me refiero).

NOTA: Cualquier dificultad superior a Normal te deja vulnerable al fuego amigo. El mago tiene hechizos de área que pueden ser perjudiciales si te atrapan. Ten cuidado.

¡Buena suerte!
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06 nov 2009 22:32

No importa qué historia de Origin elijas, aquí es hacia donde te dirigirás inmediatamente después. Dependiendo de la historia de Origin que elijas, este también puede ser tu primer encuentro con Darkspawn. Simplemente completa las misiones que se te asignan.

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No importa qué historia de Origin elijas, aquí es hacia donde te dirigirás inmediatamente después. Dependiendo de la historia de Origin que elijas, este también puede ser tu primer encuentro con Darkspawn. Simplemente completa las misiones que se te asignan.

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No importa qué historia de Origin elijas, aquí es hacia donde te dirigirás inmediatamente después. Dependiendo de la historia de Origin que elijas, este también puede ser tu primer encuentro con Darkspawn. Simplemente completa las misiones que se te asignan.

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Logro de la historia. Termina el capítulo después de la historia de fondo. Las dificultades simplemente no pueden surgir.
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10 jul 2011 11:48