Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

76 Logros

1,750

75-104h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Dragon Age: Origins.
Pragmático

Pragmático

Has preservado el Yunque del Vacío

20

Cómo desbloquear el logro Pragmático en Dragon Age: Origins - Guía Definitiva

Aquí se explica cómo obtener tanto "Libertador" como "Pragmático" en una sola partida.

Cuando llegues al área del "Anvil of the Void" en Deep Roads, eventualmente llegarás a una habitación con cuatro yunques que rodean una columna con cuatro caras. Después de vencer la prueba en esa sala, GUARDA tu juego, porque estás en tu punto de decisión. A través de un túnel y hacia la siguiente habitación se reproducirá una escena y tendrás que elegir entre Caradin y Branka.

Para "Pragmático" es necesario ponerse del lado de Branka y no de Caradin. Continúe eligiendo las opciones que conduzcan a dejar que Branka tenga el yunque. Después de la escena, Caradin se volverá loco y tendrás que librar una batalla bastante complicada, seguida de otra escena y el logro aparece.

En este punto, si no has obtenido "Libertador", cárgalo desde tu partida guardada y sigue los pasos de esa guía de logros.
37
2

13 nov 2009 17:45

6 Comments
Además, sugeriría seguir esta ruta para terminar el resto del juego porque obtendrás gólems para tu ejército; la mejor unidad para usar contra el archidemonio.
0
0
By SWAGshow on 12 dic 2009 21:53
¿Puedo aprobar ese primer comentario? ¡Muy útil, eunhathes!
0
0
By GameTagwastaken on 07 feb 2010 18:53
gracias por la solucion
0
0
By x RossY 360 on 22 ene 2012 18:52
¿Se aseguró de editar TODAS las partes necesarias después de copiar y pegar esto desde su solución Liberator? Parece haber cierta confusión, como usted afirma aquí: "Para "Libertador" es necesario ponerse del lado de Branka en lugar de Caradin". Pero en la otra solución dices: "Para "Libertador" debes ponerte del lado de Caradin en lugar de Branka". Entonces ¿¡¿CUÁL ES?!?!? Su solución fue útil para mí, pero tuve que hacer el diálogo varias veces porque no estaba claro qué lado hacía qué.
0
0
By soNdox2 on 22 oct 2012 03:47
Estás absolutamente en lo correcto. Gracias por señalarlo. No sé cómo me lo perdí. Fijado.
0
0
By Em on 22 oct 2012 04:40
Anvil of the Void es un buen momento para aprender sobre la historia de Shale. Sin embargo, si buscas el logro pragmático, déjala en casa. Cuando vayas contra Caradin, ella luchará junto a él. Tendrás que matar a tu golem de 15 dólares.

Sólo un aviso.
0
0
By eunhathes on 14 nov 2009 17:11
View all 6 comments Show less comments
Obtén ambos logros sin recargar el estado:

(Alerta de spoiler)
1. Ponte del lado de Caradin: consigue este logro.

2. Luego, cuando hables con Branka, intimídala para que cambie su mente lo suficiente como para cambiarla. Oghren le dirá cómo normalmente tomaría una decisión, luego destruirá el Yunque del Vacío incluso ella sola: obtendrá el Logro Liberador.
(/Alerta de spoiler)

Información adicional: Para influir tanto a través de la conversación, se requiere un personaje principal pícaro (guerrero). De lo contrario, un personaje principal necesitaría gastar muchos puntos de atributo en astucia para tener esas habilidades. Es posible que la fuerza ni siquiera sea un factor en este caso, ya que en realidad no estás amenazando a ese NPC aquí. Cuando se juega normalmente, se requiere el personaje pícaro (guerrero) como principal porque es uno que tiene la habilidad de coerción inicialmente; sube de nivel tanto como veas que puedas. Otros personajes principales también pueden aprender esta habilidad, pero a través del juego normal, es imposible aumentar su valor al nivel necesario. Si un personaje del grupo tiene la habilidad Coerción inicialmente, incluso entonces eso te ayuda a no tener sus efectos en la conversación, ya que la conversación se salta hasta el líder del grupo, el personaje principal. Es decir, el valor de la Habilidad de Coerción del Personaje principal se manejará cada vez que se inicie una conversación.
11
0

26 ene 2011 03:43

5 Comments
¿No te refieres a ponerte del lado de Branka?
0
0
By grolph on 03 mar 2011 09:18
Además, no importa de qué clase seas, solo el personaje principal tiene la habilidad Coerción. Se recomienda tener 22 de Astucia o más y los 4 rangos de Coerción...
0
0
By LurkingWriter on 22 may 2011 12:33
Esta solución es para lograr otra historia, mientras que el jugador reclamará ambos logros relacionados. Esta solución es objetivamente correcta en su forma completa.
0
0
By CyberneticHFX on 22 ago 2011 16:05
Cualquier personaje puede maximizar la Coerción. Tengo una maga y ella tenía las opciones de persuadir e intimidar después de que me puse del lado de BRANKA. Cometiste un error en la guía al mencionar al golem, no a Branka.

El problema con esta solución es que tienes que perder a Shale si, como yo, lo tenías en tu grupo. Pero está bien si no te importa.
0
0
By Vinicius Menti on 20 nov 2011 01:43
¿Has utilizado un exploit de XP para maximizar la habilidad de coerción en un personaje principal de mago? No he mencionado nada aquí que se refiera a un Golem. ¿Quiere decir que si Shale está en el grupo mientras intenta la conversación correspondiente con Branka, es posible que no se produzcan los diálogos específicos que deben activarse, pero Shale aún puede seguir siendo un compañero? El género de Shale es femenino.
0
0
By CyberneticHFX on 01 dic 2011 01:53
View all 5 comments Show less comments
Una vez que hayas completado Ostagar, se te asignarán algunas misiones de la historia principal. Uno de ellos se llama Un modelo de su especie. Implica ganarse el apoyo de Orzammar. Para ello, debes dirigirte a las Montañas Frostback y seguir el camino que conduce a la ciudad. En la ciudad, se te darán algunas misiones. Estos son relativamente fáciles de seguir. Luego tendrás que ingresar al escondite de Jarvia a través de Dust Town, lo que requiere una ficha de dedo. Habla con Nadezda en Dust Town y luego lucha contra los matones del barrio pobre. Asegúrate de tener suficientes cataplasmas para la salud. De lo contrario, puedes volver a cargar una partida guardada y recogerla en Deep Roads. Muchos enemigos allí tendrán cataplasmas. Una vez que obtengas la ficha del hueso del dedo, ingresa por la puerta secreta en el lado izquierdo de Dust Town, lejos de la entrada. Una vez que atravieses el escondite y derrotes a Jarvia, se te asignará una misión para encontrar a Paragon Branka. Ella es la seleccionada por defecto para decidir quién será el rey de Orzammar.

Te dirigirás a Caradin's Cross, ahora abierta, en Deep Roads. Dirígete a la salida inferior derecha. Este es el que va a Ortan Thaig, el último lugar conocido de Branka. Allí tendrás que luchar contra arañas y algunos otros enemigos. Una vez que llegues allí, dirígete al final y lee el diario de Branka. Ahora, se desbloquearán las Trincheras Profundas. Continúa normalmente a través de esta área después de la escena y eventualmente llegarás a la madre de la cría, una enorme bestia estática con tentáculos. Para esta batalla, mantente centralizado, mantén el control de tu grupo y mata los tentáculos cuando sea posible. Simplemente no dejes que las cosas se extravíen. Asegúrate de tener al menos 10 cataplasmas saludables. Si los tienes, estarás listo para comenzar.

Luego, continúa por el camino de atrás a la izquierda hasta el Yunque del Vacío. Una vez que llegues aquí, no habrá vuelta atrás, así que asegúrate de tener suficientes cataplasmas saludables. Hay una pelea inicial difícil, pero aparte de eso, estás bien. Eventualmente llegarás a un aparato espiritual. Para derrotar a este jefe, debes matar un espíritu al lado del yunque desde el que quieres disparar y luego disparar ese yunque. Haga esto hasta que los ojos de las cuatro cabezas se cierren por completo y no brillen de color azul ni sangren. Un truco aquí es detener a tu grupo y traerles espíritus para que los maten, y luego ir al yunque correspondiente y dispararlo.

Ahora procede al área final. Aquí, comenzará una conversación entre tú y Caradin, y luego Branka se unirá. Para Pragmatist, elige preservar el Yunque del Vacío y tendrás que luchar contra Caradin junto con algunos golems. Esto es bastante sencillo. Simplemente mantén el control de tu grupo y no dejes que las cosas se desvíen. Al final de la pelea, después de una escena en la que se hace la corona, desbloquearás el logro.
1
0

18 jun 2021 02:22

Consulta " Libertador " para obtener más detalles sobre esta misión.

Cuando completes las habitaciones, encontrarás a Cairidin. Te pedirá que destruyas el Anvil. Elige no destruirlo. Ya sea que decidas destruirlo o no, tendrás los medios para poner en su lugar al nuevo rey.

0
0

Ver " Libertador " para obtener más detalles sobre esta misión.

Cuando completes las habitaciones, encontrarás a Cairidin. Te pedirá que destruyas el Anvil. Elige no destruirlo. Ya sea que decidas destruirlo o no, tendrás los medios para poner en su lugar al nuevo rey.

0
0

Nota: Si tienes a Shale en tu grupo cuando haces esto, te verás obligado a luchar contra él junto con los otros golems.

Consulte Liberator para obtener más detalles sobre esta misión.

Cuando completes las habitaciones, encontrarás a Cairidin. Te pedirá que destruyas el Anvil. Rechazarlo y ponerse del lado de Branka. Ya sea que decidas destruirlo o no, tendrás los medios para poner en su lugar al nuevo rey.

Un método de juego : realiza una partida guardada adicional antes de ingresar a The Anvil of the Void. Primero del lado de Branka. Recarga y luego ponte del lado de Cairidin. Al elegir a Branka, perderás a Shale (suponiendo que esté contigo, y si quieres completar The Stone Prisoner, él estará contigo).

0
0
Independientemente del líder al que sirvas, él te enviará por los senderos para encontrar a Branka y su apoyo a tu rey. Cuando encuentres a Branka en los caminos, ella te obligará a pasar por una serie de habitaciones con trampas, al final de las cuales te estarán esperando Anvil y su creador Kiridin. Te pedirá que lo destruyas, te niegues y retengas a Branka. Si guardas antes del diálogo final, podrás obtener fácilmente el logro "Libertador".
Si tienes a Sheila en tu grupo, tendrás que luchar contra ella junto con el resto de golems y perderás el acceso al logro Stone's Lament. Sin embargo, si ella está en el campamento o la conoces después de completar esta misión, entonces si tienes suficiente habilidad de persuasión, puedes mentirle acerca de conocer a Kiridin y obtener acceso a la misión "Los recuerdos de un Golem" y al logro "Lamento de piedra". " .
0
0

10 jul 2011 12:04