Dragon Age: Origins
76 Logros
1,750
75-104h
Pragmático
Has preservado el Yunque del Vacío
20
Cómo desbloquear el logro Pragmático en Dragon Age: Origins - Guía Definitiva
Cuando llegues al área del "Anvil of the Void" en Deep Roads, eventualmente llegarás a una habitación con cuatro yunques que rodean una columna con cuatro caras. Después de vencer la prueba en esa sala, GUARDA tu juego, porque estás en tu punto de decisión. A través de un túnel y hacia la siguiente habitación se reproducirá una escena y tendrás que elegir entre Caradin y Branka.
Para "Pragmático" es necesario ponerse del lado de Branka y no de Caradin. Continúe eligiendo las opciones que conduzcan a dejar que Branka tenga el yunque. Después de la escena, Caradin se volverá loco y tendrás que librar una batalla bastante complicada, seguida de otra escena y el logro aparece.
En este punto, si no has obtenido "Libertador", cárgalo desde tu partida guardada y sigue los pasos de esa guía de logros.
(Alerta de spoiler)
1. Ponte del lado de Caradin: consigue este logro.
2. Luego, cuando hables con Branka, intimídala para que cambie su mente lo suficiente como para cambiarla. Oghren le dirá cómo normalmente tomaría una decisión, luego destruirá el Yunque del Vacío incluso ella sola: obtendrá el Logro Liberador.
(/Alerta de spoiler)
Información adicional: Para influir tanto a través de la conversación, se requiere un personaje principal pícaro (guerrero). De lo contrario, un personaje principal necesitaría gastar muchos puntos de atributo en astucia para tener esas habilidades. Es posible que la fuerza ni siquiera sea un factor en este caso, ya que en realidad no estás amenazando a ese NPC aquí. Cuando se juega normalmente, se requiere el personaje pícaro (guerrero) como principal porque es uno que tiene la habilidad de coerción inicialmente; sube de nivel tanto como veas que puedas. Otros personajes principales también pueden aprender esta habilidad, pero a través del juego normal, es imposible aumentar su valor al nivel necesario. Si un personaje del grupo tiene la habilidad Coerción inicialmente, incluso entonces eso te ayuda a no tener sus efectos en la conversación, ya que la conversación se salta hasta el líder del grupo, el personaje principal. Es decir, el valor de la Habilidad de Coerción del Personaje principal se manejará cada vez que se inicie una conversación.
Te dirigirás a Caradin's Cross, ahora abierta, en Deep Roads. Dirígete a la salida inferior derecha. Este es el que va a Ortan Thaig, el último lugar conocido de Branka. Allí tendrás que luchar contra arañas y algunos otros enemigos. Una vez que llegues allí, dirígete al final y lee el diario de Branka. Ahora, se desbloquearán las Trincheras Profundas. Continúa normalmente a través de esta área después de la escena y eventualmente llegarás a la madre de la cría, una enorme bestia estática con tentáculos. Para esta batalla, mantente centralizado, mantén el control de tu grupo y mata los tentáculos cuando sea posible. Simplemente no dejes que las cosas se extravíen. Asegúrate de tener al menos 10 cataplasmas saludables. Si los tienes, estarás listo para comenzar.
Luego, continúa por el camino de atrás a la izquierda hasta el Yunque del Vacío. Una vez que llegues aquí, no habrá vuelta atrás, así que asegúrate de tener suficientes cataplasmas saludables. Hay una pelea inicial difícil, pero aparte de eso, estás bien. Eventualmente llegarás a un aparato espiritual. Para derrotar a este jefe, debes matar un espíritu al lado del yunque desde el que quieres disparar y luego disparar ese yunque. Haga esto hasta que los ojos de las cuatro cabezas se cierren por completo y no brillen de color azul ni sangren. Un truco aquí es detener a tu grupo y traerles espíritus para que los maten, y luego ir al yunque correspondiente y dispararlo.
Ahora procede al área final. Aquí, comenzará una conversación entre tú y Caradin, y luego Branka se unirá. Para Pragmatist, elige preservar el Yunque del Vacío y tendrás que luchar contra Caradin junto con algunos golems. Esto es bastante sencillo. Simplemente mantén el control de tu grupo y no dejes que las cosas se desvíen. Al final de la pelea, después de una escena en la que se hace la corona, desbloquearás el logro.
Consulta " Libertador " para obtener más detalles sobre esta misión.
Cuando completes las habitaciones, encontrarás a Cairidin. Te pedirá que destruyas el Anvil. Elige no destruirlo. Ya sea que decidas destruirlo o no, tendrás los medios para poner en su lugar al nuevo rey.
Ver " Libertador " para obtener más detalles sobre esta misión.
Cuando completes las habitaciones, encontrarás a Cairidin. Te pedirá que destruyas el Anvil. Elige no destruirlo. Ya sea que decidas destruirlo o no, tendrás los medios para poner en su lugar al nuevo rey.
Nota: Si tienes a Shale en tu grupo cuando haces esto, te verás obligado a luchar contra él junto con los otros golems.
Consulte Liberator para obtener más detalles sobre esta misión.
Cuando completes las habitaciones, encontrarás a Cairidin. Te pedirá que destruyas el Anvil. Rechazarlo y ponerse del lado de Branka. Ya sea que decidas destruirlo o no, tendrás los medios para poner en su lugar al nuevo rey.
Un método de juego : realiza una partida guardada adicional antes de ingresar a The Anvil of the Void. Primero del lado de Branka. Recarga y luego ponte del lado de Cairidin. Al elegir a Branka, perderás a Shale (suponiendo que esté contigo, y si quieres completar The Stone Prisoner, él estará contigo).
Si tienes a Sheila en tu grupo, tendrás que luchar contra ella junto con el resto de golems y perderás el acceso al logro Stone's Lament. Sin embargo, si ella está en el campamento o la conoces después de completar esta misión, entonces si tienes suficiente habilidad de persuasión, puedes mentirle acerca de conocer a Kiridin y obtener acceso a la misión "Los recuerdos de un Golem" y al logro "Lamento de piedra". " .