Dragon Age: Origins
76 Logros
1,750
75-104h
Provocador
Has reunido y montado el Traje de campaña provocador.
50
Cómo desbloquear el logro Provocador en Dragon Age: Origins - Guía Definitiva
- Después de matar a Jovi en el mercado, la primera pieza está en su cuerpo.
- Cuando estés dentro de la finca, después de las primeras habitaciones, irás a un pasillo y habrá una puerta cerrada con llave justo frente a ti. Ábrelo, luego abre el cofre cerrado con llave en el interior para la pieza 2.
- Continúa por la finca pasando la primera escena corta y ve al dormitorio donde se supone que debes esconder los papeles. Cerca de la cama hay otro cofre cerrado con llave con la pieza número 3. ¡Asegúrate de agarrarlo antes de esconder los papeles!
- Saldrás de la finca para ir al escondite, pero luego volverás y podrás acceder a nuevas partes de la misma. Sigue pasando las dos primeras batallas (con los soldados fuera de servicio, luego los soldados normales y un mago) y tendrás que girar a la derecha. Frente a ti hay una puerta cerrada, ábrela y dentro hay un Maestro de armas con 3 Mabari. Derrótalos, luego busca la pieza 4 en el puesto de armadura cerca de la parte trasera.
- Después del siguiente par de escenas, estarás en un área subterránea donde necesitarás encontrar miembros del grupo y abrir algunas puertas. Después de encontrar a Tug, usa la manivela para abrir la puerta (será la segunda manivela que jalas). Sal de la habitación y cruza el pasillo hacia la habitación más al este del mapa, dentro de un cofre cerrado está la pieza 5.
- Después de conocer a Dorothea, estarás en la Capilla. Justo detrás de ti al comenzar hay un escritorio: revisa el cajón para ver la pieza final y tu logro.
(Tomado de mi tutorial de DLC en gamefaqs.com - http://www.gamefaqs.com/xbox360/998445-dragon-age-origins-le... )
Que perdedor :D
Necesitarás encontrar seis piezas de cuero maestras para completar el vestido de batalla. Todos los artículos estarán en la sección Artículos de trama de su inventario.
Mata a Jovi Merice y sácalo de su cuerpo. Asegúrate de llevarte su cuerpo también para "Vendetta".
Al ingresar a la finca de Arl después de pasar por el sótano, ingresará a un dormitorio. Después de la sala de entrada, estarás en un pasillo. Frente a la puerta por la que saliste habrá una pequeña habitación con una puerta cerrada con llave. Recógelo y luego elige el cofre cerrado para la siguiente pieza.
En la habitación donde dejas los papeles. Tendrás dos oportunidades en esta. La segunda vez es después de visitar tu escondite. De cualquier manera, está en un cofre adornado en la esquina.
Después de regresar a la finca, pasa por las primeras peleas y habrá una puerta cerrada a tu derecha. Detrás de él, hay un maestro de armas y tres mabari. Mátalos y ve al puesto de armaduras al otro lado de la habitación. Encontrarás la cuarta pieza allí.
Verás un par de escenas y luego estarás en una mazmorra. Después de llegar al lugar donde se encuentran Sketch y luego Tug, habrá una manivela en cada una de sus habitaciones. Tira de ambos. Después del segundo, sal por donde entraste y entra por la siguiente puerta a la izquierda. Lucharás contra algunos guardias y habrá un cofre cerrado con llave al otro lado de la habitación. Ábrelo para la quinta pieza.
Cuando escapes de la mazmorra, te llevarán a la Capilla. Una vez que recuperes el control, ve al escritorio detrás de ti y mira en el cajón. La pieza final estará allí.
Necesitarás encontrar seis piezas de cuero maestras para completar el vestido de batalla. Todos los artículos estarán en la sección Artículos de trama de su inventario.
Mata a Jovi Merice y sácalo de su cuerpo. Asegúrate de llevarte su cuerpo también para "Vendetta".
Al ingresar a la finca de Arl después de pasar por el sótano, ingresará a un dormitorio. Después de la sala de entrada, estarás en un pasillo. Frente a la puerta por la que saliste habrá una pequeña habitación con una puerta cerrada con llave. Recógelo y luego elige el cofre cerrado para la siguiente pieza.
En la habitación donde dejas los papeles. Tendrás dos oportunidades en esta. La segunda vez es después de visitar tu escondite. De cualquier manera, está en un cofre adornado en la esquina.
Después de regresar a la finca, pasa por las primeras peleas y habrá una puerta cerrada a tu derecha. Detrás de él, hay un maestro de armas y tres mabari. Mátalos y ve al puesto de armaduras al otro lado de la habitación. Encontrarás la cuarta pieza allí.
Verás un par de escenas y luego estarás en una mazmorra. Después de llegar al lugar donde se encuentran Sketch y luego Tug, habrá una manivela en cada una de sus habitaciones. Tira de ambos. Después del segundo, sal por donde entraste y entra por la siguiente puerta a la izquierda. Lucharás contra algunos guardias y habrá un cofre cerrado con llave al otro lado de la habitación. Ábrelo para la quinta pieza.
Cuando escapes de la mazmorra, te llevarán a la Capilla. Una vez que recuperes el control, ve al escritorio detrás de ti y mira en el cajón. La pieza final estará allí.
Necesitarás encontrar seis piezas de cuero maestras para completar el vestido de batalla. Todos los artículos estarán en la sección Artículos de trama de su inventario.
Mata a Jovi Merice y sácalo de su cuerpo. Asegúrate de llevarte su cuerpo también para Vendetta.
Al ingresar a la finca de Arl después de pasar por el sótano, ingresará a un dormitorio. Después de la sala de entrada, estarás en un pasillo. Frente a la puerta por la que saliste habrá una pequeña habitación con una puerta cerrada con llave. Recógelo y luego elige el cofre cerrado para la siguiente pieza.
En la habitación donde dejas los papeles. Tendrás dos oportunidades en esta. La segunda vez es después de visitar tu escondite. De cualquier manera, está en un cofre adornado en la esquina.
Después de regresar a la finca, pasa por las primeras peleas y habrá una puerta cerrada a tu derecha. Detrás de él, hay un maestro de armas y tres mabari. Mátalos y ve al puesto de armaduras al otro lado de la habitación. Encontrarás la cuarta pieza allí.
Verás un par de escenas y luego estarás en una mazmorra. Después de llegar al lugar donde se encuentran Sketch y luego Tug, habrá una manivela en cada una de sus habitaciones. Tira de ambos. Después del segundo, sal por donde entraste y entra por la siguiente puerta a la izquierda. Lucharás contra algunos guardias y habrá un cofre cerrado con llave al otro lado de la habitación. Ábrelo para la quinta pieza.
Cuando escapes de la mazmorra, te llevarán a la Capilla. Una vez que recuperes el control, ve al escritorio detrás de ti y mira en el cajón. La pieza final estará allí.
1. Mercado de Denerim. Primera ubicación - 1 pieza
2. No hay piezas en la segunda ubicación.
3. En el tercero hay 2 trozos de molde.
4. En el cuarto no hay
5. Te encuentras de nuevo en el palacio y sigues adelante. Aquí hay una pieza.
6. En el sexto no hay nada: vuelves a salir al patio, pero aquí hay un diálogo con Marjoline, estás herido y acabas tras las rejas.
7. En el inframundo. Hay 1 pieza aquí.
8. ¡Aquí está la última pieza del formulario en el templo!
1. Distrito comercial de Denerim: obtenido por Jovi Meris en la misión: Castigo en el mercado.
2. Finca del conde de Denerim (primera visita): un cofre de hierro en una habitación cerrada con llave, no lejos de la entrada en la habitación sureste.
3. Finca del conde de Denerim (primera visita): un cofre con un adorno en el dormitorio donde es necesario colocar los documentos.
4. Finca del Conde Denerim (segunda visita): estante para armaduras en la habitación donde se encuentran los enemigos (maestro armero y cuatro perros mabari).
5. Finca del Conde Denerim (mazmorra): estante para armaduras en la habitación, detrás de la tercera reja.
6. Iglesia - tocador.
Mejora tu habilidad: abrir cerraduras.