Dragon's Dogma 2
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Xbox Series
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Maestro de maestros
Has adquirido todas las habilidades maestras.
90
3.23%
Cómo desbloquear el logro Maestro de maestros en Dragon's Dogma 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay 10 vocaciones y 12 enseñanzas de Maestros disponibles.
Una vez que hayas recibido la enseñanza, tendrás que "usar" el pergamino para aprender la habilidad. Solo puedes aprender cada habilidad una vez y no puedes obtener segundas copias, así que si no las obtuviste todas en tu primera partida, puedes obtener las que te faltaron en una segunda.
Los he enumerado aquí aproximadamente en el orden en que puedes completarlos.
Maestro luchador - Lennart
Te encontrarás con Lennart al principio de Melve. Tiene el pelo gris y lleva una capa de piel. En algún punto de Venworth, un mercader de la puerta norte te pedirá que le entregues una carta a Lennart. Esta misión te enviará de vuelta a Melve. Si aún no has completado la misión de Lennart para matar a los saurios, hazlo y vuelve más tarde. Si has completado la misión, cuando llegues lucharás contra un dragón menor y comenzarás una nueva cadena de misiones. Después de la pelea, hablé con Lennart de nuevo y me dio su enseñanza.
Maestro ladrón x 2 - Gremio de pícaros
Te dirigirás aquí como parte de la misión principal para determinar la verdadera identidad del Sovran. En la parte superior de la aldea, al este, hay una mansión donde hablarás con una persona que te dará una enseñanza de Maister. Dirígete al exterior, métete en un agujero, completa la carrera de obstáculos y, al final, recibirás la segunda enseñanza.
Maestro arquero - Taliesin
Para obtener esta enseñanza, debes completar una serie de misiones para Glyndwyr. Al principio del juego, encontrarás a este elfo parado afuera de la tienda de armas en Venworth. Después de comenzar la misión, dale un arco hecho por humanos y luego encuéntralo en la ubicación marcada.
Después de esta misión, espera un día y luego regresará a Venworth. Habla con él nuevamente para comenzar la siguiente misión y encontrarte con Taliesin. En este punto, deberás ir a salvar a otro elfo de un ogro. Salva a la damisela y completa la misión.
Espera otro día. Vuelve y habla con Taliesin nuevamente en Arborheart. Él me dio la enseñanza en este punto, pero otras personas tuvieron que completar su misión de escolta. Si haces esa misión, espera nuevamente un día y habla con él nuevamente.
En este punto, asegúrate de haber completado al menos todas las misiones principales en Vermund y estar listo para ir a Battahl.
Maestro hechicero n.° 1: Myrddin
Dirígete a la ciudad de descanso del puesto de control en el oeste de Vermund (puedes tomar un buey de Vernworth). Asegúrate de llevar ropa de corte que ya has obtenido como parte de otra misión principal y que es la vocación de hechicero. Sigue el camino hacia la cima de la ciudad y hay una casa cerrada con Myrddin dentro. Espéralo y saldrá y te saludará (te dirá que te vayas si llevas ropa de "campesino" o si eres de la vocación equivocada). Te pedirá que consigas 5 libros específicos, de los cuales solo hay 1 copia en el juego. Recogeremos 3.
Curiosamente, Let There Be Light se puede encontrar en el piso superior de la casa de Myrddin. Entra por la pared exterior para acceder a su balcón. Hazlo durante el día para que esté abajo. Si te atrapa, te atacará y perderás la misión.
Vuelve a Vernworth. Habla con Waldhar en su bóveda de libros (parte de la misión principal es sacarlo de la cárcel y ponerlo allí). Te dará la Tierra imponente .
Si eres un ladrón de rango 5, ahora puedes robarle tu tercer libro, que será Ventisca Aullante . Hacerlo no causará ningún problema si te atrapan. Si no eres un ladrón, continúa como se indica a continuación.
Regresa a la ciudad de descanso del puesto de control. Esta vez nos dirigiremos al campo de batalla antiguo al norte de la ciudad. Si te diriges a la entrada este, encontrarás a un hombre que necesita escolta. Si completas su misión, te llevará a una habitación con Nation's Death Knell .
Ahora, vuelve a ponerte tus ropas cortesanas y habla con Myrddin. Dale tres libros:
-Que haya luz
- Tierra imponente
- Sentencia de muerte de la nación (o Ventisca aullante si la robaste)
Después te recompensará con la enseñanza de un Maestro Hechicero.
Nota: si completas esto y ya tienes una enseñanza de hechicero aprendida (ver a continuación), te preguntará al respecto. No le digas que conociste a Trysha a menos que quieras que se agreguen pasos adicionales a esta misión.
Hechicero #2 y Maestro Mago - La Casa de Eini
Regresa a Melve, habla con el comerciante que está justo dentro de la puerta y compra el Escudo Fulminante .
Desde allí, sigue el camino correcto/camino noreste hasta la parte superior del mapa para encontrar la cueva de la cascada. Esta es una caverna grande, pero en el segundo piso hay un cofre con tanto Howling Blizzard como Nation's Death Knell (las únicas segundas copias de estos). Al abrirlo, aparecerá un Lich, pero no es necesario luchar contra él si no estás preparado para ello.
Ahora regresa a Melve y esta vez, sal por la puerta y sigue el camino de la izquierda/camino noroeste hasta la parte superior del mapa. Aquí encontrarás la casa de Eini. Trysha se está quejando de sus abuelos. Espera hasta que se vayan (normalmente al mediodía. O eso o puedes recogerlos y llevarlos afuera) y habla con Trysha y te dará otra misión para recolectar 5 libros. Lo mismo que su padre (sí, Myrddin es su padre. La manzana no cae lejos del árbol).
Regálale los tres libros que ya has recopilado:
- Escudo Fulminante
- Ventisca Aullante
- La sentencia de muerte de la nación
Ahora tienes que esperar 3 días fuera de la casa. PRECAUCIÓN: Es un problema común que Eini, la abuela de Trysha, muera al azar. La misión no puede continuar si ese es el caso. Sabrás si esto te ha sucedido si ella nunca está en casa. Tendrás que ir a la morgue con 5k y Wakestone para continuar. Además, mientras estés aquí, por la noche viaja hacia el sur y entra en un pequeño camino hacia el oeste y habla con Beren. Él es nuestro Maestro Guerrero. Más sobre él más adelante.
Cuando regreses (con todos con vida), Trysha comenzará el apocalipsis. NO LA ATAQUES. Esquiva sus hechizos y, cuando se canse, se arrodillará. En ese momento, atácala para contenerla. Si lo has hecho bien, te dará la enseñanza nº 1 de Sorcerer Maisters.
Finalmente, para recibir la enseñanza del mago de Eino, necesitarás que los tres miembros de la familia te quieran. Personalmente, solo tuve que darle un regalo a Eino y luego él me dio la enseñanza del Maestro mago, pero es posible que tengas que darle un regalo a ambos abuelos. Otros no han tenido que dar ningún regalo para recibir la enseñanza.
Maestro guerrero - Beren
Si no has iniciado la cadena de misiones de Beren antes, ahora es el momento. Al sur de la casa de Eini, en un rincón oriental, encontrarás el Jardín del Resplandor de la Luna. Ven aquí por la noche y habla con Beren.
Primero tienes que encontrarle un guerrero. Encontré a un muchacho al azar en Venworth que se me acercó y me pidió que me uniera al gremio de peones. Envíalo al norte. Mientras estés aquí, compra 3 de las espadas más baratas en la tienda.
Vuelve con Beren, entrégale las espadas y continúa la misión. Después de luchar un poco, espera un día y vuelve a hablar con él. Te informará de que ha sido despedido involuntariamente. Después de otra pelea, espera otro día y vuelve a hablar con él. Viajará a su casa, justo al sur de la frontera, en Checkpoint Rest Town. Viaja de regreso a la ciudad de descanso, atraviesa la puerta y sigue el camino para ver a Beren trabajando en sus flores de brillo lunar en una casa. Habla con él para recibir la enseñanza de los Warrior Maisters.
Continúa la misión principal en este punto hasta que hayas llegado al Santuario del fondo marino. En este punto, todas las clases híbridas que surgieron deberían aparecer en tu mapa con pequeñas marcas de cicatrices.
Maestro embaucador - Luz
Vuelve a visitar al oráculo Luz en Battahl. Tendrás que rodear su santuario por la parte trasera y subir una escalera, luego caminar hasta la parte delantera del techo. La verdadera Luz está de pie aquí y te dará la enseñanza de Trickster Maister.
Maestro de la lanza mística - Sigurd
En este punto, Sigurd debería estar esperando en la esquina suroeste del mapa. Para esta misión, tendrás que matar a un dragón menor, así que prepárate. Esto es más difícil que matar a un dragón estándar. Conoce a Sigurd y ayúdalo a matar al dragón. Después te dará la enseñanza del maestro de la lanza mística.
Sigurd puede morir durante esta misión (a veces se cae de una cornisa). Si ese es el caso, asegúrate de revivirlo con una Piedra de despertar. Si esto sucede, es posible que no te entregue la enseñanza del Maister después de que el Dragón menor haya sido asesinado. Si ese es el caso, dale regalos en su casa en Harve (solo una vez al día, como Flores). También puede pedirte que hagas una misión de escolta. Una vez que su afinidad sea lo suficientemente alta, te regalará la enseñanza del Maister.
Arquero mágico maestro - Cliodhna
Siguiendo el camino que lleva a Sigurd, puedes llegar a la Isla del Volcán siguiendo una red de cuevas en la parte sur del mapa. Siguiendo este camino te encontrarás con un enano con problemas de espalda. Dale algunas hierbas y luego encuéntralo en su casa (marcada en tu mapa con la cicatriz que se levantó cerca).
Entrará a buscarte un regalo, pero no saldrá. Entra y, después de una breve discusión con su esposa, te pedirán que lo acompañes a las aguas termales que se encuentran más al este. Llévalo allí (siéntete libre de cargarlo si va un poco lento) y, cuando llegues, recibirás la vocación de Arquero Mágico y la enseñanza de los Maestros en una oferta de 2 por 1 de Cliodhna.
Maestro guerrero - Lamond
Aquí, en las aguas termales, hay un hombre borracho obsesionado con los huevos llamado Lamond que quiere licor de Newt. Esto estaría bien si no fuera uno de los objetos más raros del juego, pero hay una forma "fácil" de conseguir los 3 que necesitará.
Primero, conviértete en un beastren o consigue una máscara beastren del comerciante ambulante en Checkpoint Rest Town. Luego, ve a la tienda de Higgs en Bakbattahl (está marcada en el mapa de la ciudad). Con la máscara puesta, recoge un saco fuera de la tienda y colócalo en el corral. Este es un código y te empujarán dentro de la tienda donde puedes comprar licor. Consigue 3.
Ahora vuelve con Lamond. Dale las 3 botellas y te recompensará con la vocación de guerrero y, al igual que Cliodhna, también te dará la enseñanza de los maestros al mismo tiempo.
Enhorabuena, ahora eres el Maister 🙂
Una vez que hayas recibido la enseñanza, tendrás que "usar" el pergamino para aprender la habilidad. Solo puedes aprender cada habilidad una vez y no puedes obtener segundas copias, así que si no las obtuviste todas en tu primera partida, puedes obtener las que te faltaron en una segunda.
Los he enumerado aquí aproximadamente en el orden en que puedes completarlos.
Maestro luchador - Lennart
Te encontrarás con Lennart al principio de Melve. Tiene el pelo gris y lleva una capa de piel. En algún punto de Venworth, un mercader de la puerta norte te pedirá que le entregues una carta a Lennart. Esta misión te enviará de vuelta a Melve. Si aún no has completado la misión de Lennart para matar a los saurios, hazlo y vuelve más tarde. Si has completado la misión, cuando llegues lucharás contra un dragón menor y comenzarás una nueva cadena de misiones. Después de la pelea, hablé con Lennart de nuevo y me dio su enseñanza.
Maestro ladrón x 2 - Gremio de pícaros
Te dirigirás aquí como parte de la misión principal para determinar la verdadera identidad del Sovran. En la parte superior de la aldea, al este, hay una mansión donde hablarás con una persona que te dará una enseñanza de Maister. Dirígete al exterior, métete en un agujero, completa la carrera de obstáculos y, al final, recibirás la segunda enseñanza.
Maestro arquero - Taliesin
Para obtener esta enseñanza, debes completar una serie de misiones para Glyndwyr. Al principio del juego, encontrarás a este elfo parado afuera de la tienda de armas en Venworth. Después de comenzar la misión, dale un arco hecho por humanos y luego encuéntralo en la ubicación marcada.
Después de esta misión, espera un día y luego regresará a Venworth. Habla con él nuevamente para comenzar la siguiente misión y encontrarte con Taliesin. En este punto, deberás ir a salvar a otro elfo de un ogro. Salva a la damisela y completa la misión.
Espera otro día. Vuelve y habla con Taliesin nuevamente en Arborheart. Él me dio la enseñanza en este punto, pero otras personas tuvieron que completar su misión de escolta. Si haces esa misión, espera nuevamente un día y habla con él nuevamente.
En este punto, asegúrate de haber completado al menos todas las misiones principales en Vermund y estar listo para ir a Battahl.
Maestro hechicero n.° 1: Myrddin
Dirígete a la ciudad de descanso del puesto de control en el oeste de Vermund (puedes tomar un buey de Vernworth). Asegúrate de llevar ropa de corte que ya has obtenido como parte de otra misión principal y que es la vocación de hechicero. Sigue el camino hacia la cima de la ciudad y hay una casa cerrada con Myrddin dentro. Espéralo y saldrá y te saludará (te dirá que te vayas si llevas ropa de "campesino" o si eres de la vocación equivocada). Te pedirá que consigas 5 libros específicos, de los cuales solo hay 1 copia en el juego. Recogeremos 3.
Curiosamente, Let There Be Light se puede encontrar en el piso superior de la casa de Myrddin. Entra por la pared exterior para acceder a su balcón. Hazlo durante el día para que esté abajo. Si te atrapa, te atacará y perderás la misión.
Vuelve a Vernworth. Habla con Waldhar en su bóveda de libros (parte de la misión principal es sacarlo de la cárcel y ponerlo allí). Te dará la Tierra imponente .
Si eres un ladrón de rango 5, ahora puedes robarle tu tercer libro, que será Ventisca Aullante . Hacerlo no causará ningún problema si te atrapan. Si no eres un ladrón, continúa como se indica a continuación.
Regresa a la ciudad de descanso del puesto de control. Esta vez nos dirigiremos al campo de batalla antiguo al norte de la ciudad. Si te diriges a la entrada este, encontrarás a un hombre que necesita escolta. Si completas su misión, te llevará a una habitación con Nation's Death Knell .
Ahora, vuelve a ponerte tus ropas cortesanas y habla con Myrddin. Dale tres libros:
-Que haya luz
- Tierra imponente
- Sentencia de muerte de la nación (o Ventisca aullante si la robaste)
Después te recompensará con la enseñanza de un Maestro Hechicero.
Nota: si completas esto y ya tienes una enseñanza de hechicero aprendida (ver a continuación), te preguntará al respecto. No le digas que conociste a Trysha a menos que quieras que se agreguen pasos adicionales a esta misión.
Hechicero #2 y Maestro Mago - La Casa de Eini
Regresa a Melve, habla con el comerciante que está justo dentro de la puerta y compra el Escudo Fulminante .
Desde allí, sigue el camino correcto/camino noreste hasta la parte superior del mapa para encontrar la cueva de la cascada. Esta es una caverna grande, pero en el segundo piso hay un cofre con tanto Howling Blizzard como Nation's Death Knell (las únicas segundas copias de estos). Al abrirlo, aparecerá un Lich, pero no es necesario luchar contra él si no estás preparado para ello.
Ahora regresa a Melve y esta vez, sal por la puerta y sigue el camino de la izquierda/camino noroeste hasta la parte superior del mapa. Aquí encontrarás la casa de Eini. Trysha se está quejando de sus abuelos. Espera hasta que se vayan (normalmente al mediodía. O eso o puedes recogerlos y llevarlos afuera) y habla con Trysha y te dará otra misión para recolectar 5 libros. Lo mismo que su padre (sí, Myrddin es su padre. La manzana no cae lejos del árbol).
Regálale los tres libros que ya has recopilado:
- Escudo Fulminante
- Ventisca Aullante
- La sentencia de muerte de la nación
Ahora tienes que esperar 3 días fuera de la casa. PRECAUCIÓN: Es un problema común que Eini, la abuela de Trysha, muera al azar. La misión no puede continuar si ese es el caso. Sabrás si esto te ha sucedido si ella nunca está en casa. Tendrás que ir a la morgue con 5k y Wakestone para continuar. Además, mientras estés aquí, por la noche viaja hacia el sur y entra en un pequeño camino hacia el oeste y habla con Beren. Él es nuestro Maestro Guerrero. Más sobre él más adelante.
Cuando regreses (con todos con vida), Trysha comenzará el apocalipsis. NO LA ATAQUES. Esquiva sus hechizos y, cuando se canse, se arrodillará. En ese momento, atácala para contenerla. Si lo has hecho bien, te dará la enseñanza nº 1 de Sorcerer Maisters.
Finalmente, para recibir la enseñanza del mago de Eino, necesitarás que los tres miembros de la familia te quieran. Personalmente, solo tuve que darle un regalo a Eino y luego él me dio la enseñanza del Maestro mago, pero es posible que tengas que darle un regalo a ambos abuelos. Otros no han tenido que dar ningún regalo para recibir la enseñanza.
Maestro guerrero - Beren
Si no has iniciado la cadena de misiones de Beren antes, ahora es el momento. Al sur de la casa de Eini, en un rincón oriental, encontrarás el Jardín del Resplandor de la Luna. Ven aquí por la noche y habla con Beren.
Primero tienes que encontrarle un guerrero. Encontré a un muchacho al azar en Venworth que se me acercó y me pidió que me uniera al gremio de peones. Envíalo al norte. Mientras estés aquí, compra 3 de las espadas más baratas en la tienda.
Vuelve con Beren, entrégale las espadas y continúa la misión. Después de luchar un poco, espera un día y vuelve a hablar con él. Te informará de que ha sido despedido involuntariamente. Después de otra pelea, espera otro día y vuelve a hablar con él. Viajará a su casa, justo al sur de la frontera, en Checkpoint Rest Town. Viaja de regreso a la ciudad de descanso, atraviesa la puerta y sigue el camino para ver a Beren trabajando en sus flores de brillo lunar en una casa. Habla con él para recibir la enseñanza de los Warrior Maisters.
Continúa la misión principal en este punto hasta que hayas llegado al Santuario del fondo marino. En este punto, todas las clases híbridas que surgieron deberían aparecer en tu mapa con pequeñas marcas de cicatrices.
Maestro embaucador - Luz
Vuelve a visitar al oráculo Luz en Battahl. Tendrás que rodear su santuario por la parte trasera y subir una escalera, luego caminar hasta la parte delantera del techo. La verdadera Luz está de pie aquí y te dará la enseñanza de Trickster Maister.
Maestro de la lanza mística - Sigurd
En este punto, Sigurd debería estar esperando en la esquina suroeste del mapa. Para esta misión, tendrás que matar a un dragón menor, así que prepárate. Esto es más difícil que matar a un dragón estándar. Conoce a Sigurd y ayúdalo a matar al dragón. Después te dará la enseñanza del maestro de la lanza mística.
Sigurd puede morir durante esta misión (a veces se cae de una cornisa). Si ese es el caso, asegúrate de revivirlo con una Piedra de despertar. Si esto sucede, es posible que no te entregue la enseñanza del Maister después de que el Dragón menor haya sido asesinado. Si ese es el caso, dale regalos en su casa en Harve (solo una vez al día, como Flores). También puede pedirte que hagas una misión de escolta. Una vez que su afinidad sea lo suficientemente alta, te regalará la enseñanza del Maister.
Arquero mágico maestro - Cliodhna
Siguiendo el camino que lleva a Sigurd, puedes llegar a la Isla del Volcán siguiendo una red de cuevas en la parte sur del mapa. Siguiendo este camino te encontrarás con un enano con problemas de espalda. Dale algunas hierbas y luego encuéntralo en su casa (marcada en tu mapa con la cicatriz que se levantó cerca).
Entrará a buscarte un regalo, pero no saldrá. Entra y, después de una breve discusión con su esposa, te pedirán que lo acompañes a las aguas termales que se encuentran más al este. Llévalo allí (siéntete libre de cargarlo si va un poco lento) y, cuando llegues, recibirás la vocación de Arquero Mágico y la enseñanza de los Maestros en una oferta de 2 por 1 de Cliodhna.
Maestro guerrero - Lamond
Aquí, en las aguas termales, hay un hombre borracho obsesionado con los huevos llamado Lamond que quiere licor de Newt. Esto estaría bien si no fuera uno de los objetos más raros del juego, pero hay una forma "fácil" de conseguir los 3 que necesitará.
Primero, conviértete en un beastren o consigue una máscara beastren del comerciante ambulante en Checkpoint Rest Town. Luego, ve a la tienda de Higgs en Bakbattahl (está marcada en el mapa de la ciudad). Con la máscara puesta, recoge un saco fuera de la tienda y colócalo en el corral. Este es un código y te empujarán dentro de la tienda donde puedes comprar licor. Consigue 3.
Ahora vuelve con Lamond. Dale las 3 botellas y te recompensará con la vocación de guerrero y, al igual que Cliodhna, también te dará la enseñanza de los maestros al mismo tiempo.
Enhorabuena, ahora eres el Maister 🙂
21 Comments
¡Gracias por esta bonita guía!
By Ix Insane Ix on 01 abr 2024 18:08
"Ahora sigue el camino del este, esta vez hasta el norte..."
.....¿qué?
.....¿qué?
By Oncogene27 on 01 abr 2024 22:26
Esta guía fue traducida automáticamente.
Solución para Si vendes alguna habilidad maestra
Vendí las habilidades de ladrón al principio de mi primera partida, aunque no sabía que eran importantes y luego no pude obtenerlas en ng+.
Comencé el juego con una segunda cuenta (asegúrate de que seas amigo de tu cuenta principal) y recuperé las habilidades maestras que necesitaba. Luego contraté a mi peón principal desde mi cuenta principal, lo descarté y envié las habilidades como obsequios para que mi cuenta principal las recibiera. Asegúrate de descansar en una posada después de enviar los obsequios, ya que solo se enviará el obsequio después del próximo descanso en la posada.
Espero que esto ayude a alguno de ustedes si han vendido habilidades maestras como yo 🙂
Vendí las habilidades de ladrón al principio de mi primera partida, aunque no sabía que eran importantes y luego no pude obtenerlas en ng+.
Comencé el juego con una segunda cuenta (asegúrate de que seas amigo de tu cuenta principal) y recuperé las habilidades maestras que necesitaba. Luego contraté a mi peón principal desde mi cuenta principal, lo descarté y envié las habilidades como obsequios para que mi cuenta principal las recibiera. Asegúrate de descansar en una posada después de enviar los obsequios, ya que solo se enviará el obsequio después del próximo descanso en la posada.
Espero que esto ayude a alguno de ustedes si han vendido habilidades maestras como yo 🙂
2 Comments
Para aquellos de ustedes que solo juegan con una sola cuenta: por lo que leí en el juego (creo que era una ventana emergente de tutorial), los artículos importantes que vendes tienen la posibilidad de eventualmente regresar a la economía como parte del stock de Ibrahim en su Scrap Store en Checkpoint Rest Town.
By dimacherus on 10 abr 2024 07:08
Si esa tienda de chatarra funciona para ti, eso es genial. Intenté buscar allí, pero no tuve suerte. Descubrí que comenzar con una segunda cuenta era una solución rápida para mí 🙂
By Duester x Adam on 10 abr 2024 08:19
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